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想要规划、主办及管理一次成功的黑客马拉松,请遵循以下蓝图。

初看起来, 黑客马拉松 hackathon 是很简单的事情。你需要为它投入多少准备呢?仅设置一个日期,人们便会自动参与。然而,实际上并非如此!

虽然你可以依靠这种方式碰碰运气,但实际情况是,黑客马拉松是科技行业中的基石体验,参与者都有自己的期待。不仅如此,你的组织也有特定的需求,并应该为黑客马拉松设定目标。那么,你应该如何保障黑客马拉松对你的组织和参与者都有益呢?

成功的黑客马拉松,取决于一系列可能会反复出现的决定。关于你想达成什么目标的决定,将影响你使用哪些资源以及采用何种沟通方式。这些决定将影响你是选择线上还是线下进行,而这个决定又将反过来影响你需要的资源以及如何沟通。对齐黑客马拉松的计划并非只是让人们达成共识那么简单。你需要一整套内在的决策来达成一致。例如,一场技术难度较高的黑客马拉松可能无法吸引大量观众(你可以问我怎么知道!),并需要一种需要特殊资源的招募策略。

这些年来,我主办过很多次黑客马拉松,包括最近几个月中,在我所在的组织主办的一次黑客马拉松,由此催生了我们将融入到我们的开源产品 Traefik Proxy 3.0 下一版本中的新特性。因此,相信我,策划一个能丰富参与者体验,同时为你的项目创造有价值成果的黑客马拉松,不仅仅需要期待、披萨,和混乱!

本文以最近的 Traefik Labs 黑客马拉松为蓝图。我分享了一个清单,提供了一些技巧和窍门,帮你确定目标,规划比赛,管理报酬,分享你的成果,以及处理黑客马拉松的长期效应(黑客马拉松结束后的工作并未结束!)

这个指南充当了你规划最佳实践的模板,让你也能成功举办一场有大量目标受众并能带来实效的黑客马拉松!

1、确定目标的三个问题

首要且至关重要的步骤就是设定你的目标。这可不简单,设立目标前你需要在多个方面进行内部整合,提出如下问题:

  • 你为何想举办一场黑客马拉松?
  • 你期望谁来参加?
  • 你将如何衡量你的成功程度?

确定你的内部利益相关者并设立期望

黑客马拉松涉及到多个功能部门。没有一个黑客马拉松是由一个社区人员独自进行的。确保每个人对目标的理解、实现这些目标所需的要求相互呼应,以及必要的资源能得到投入,这些都是重要的。听起来可能有点过于“公司化”,但即使在最小的项目中,这些功能也是必不可少的。一个项目需要广泛的接受度和代码支持。它还需要根据使用者的来做出价值判断。当然,无论何种项目都需要热情的贡献者。

黑客马拉松需要跨各功能部门的资源投入。单一团队拥有的一整套资源并不能成功地运行一场黑客马拉松。组织必须投放各种资源,包括:

  • 市场营销部门进行规划和拓展。
  • 产品管理部门提供产品和行业特定的洞察。
  • 工程部门提供深度的技术知识和社区参与。

出于这些原因,黑客马拉松通常会支持满足跨功能部门的目标。例如,你的社区团队可能希望建立归属感并将用户转变为活跃的社区成员。营销团队可能希望提高知名度并吸引新用户。工程团队可能需要特定需求或挑战的新视角。产品团队可能对社区应该知道的目标或禁止行为有特定的设想。

最后但同样重要的点,黑客马拉松的预算也需要各部门共同承担。很抱歉告诉你,黑客马拉松并非天上掉下来的!你最大的支出始终是你团队成员的用心投入。

2、你为什么要这么做?

设定你的目标是举办成功黑客马拉松的核心部分。如果你对自己想要做什么或黑客马拉松为何重要都不清楚的话,最好情况下,它会浪费大量的潜力;最糟情况下,它将会变成一团混乱。

社区以归属感为动力。你需要决定自己期望从社区得到什么以及你希望社区成员拥有哪些归属感。如果没有清楚的理解这些,你的黑客马拉松可能无法最大程度地赋权于你的社区。

你需要特别关注你的黑客马拉松的设计和目标。不同类型的黑客马拉松吸引了不同技能水平的人。如果你期待的代码很深奥,那么花费额外的时间来倾听合适的受众,并认识到这样会降低整体的参与度。如果你期待的贡献在技能和经验上可以变化,那么你可能需要拓宽接纳的范围。

你是否举办黑客马拉松来获取代码并推进你的项目?

  • 有时,项目处于关键时刻或者围绕它有很多兴奋点,你希望利用这股力量共同创造一些事情。黑客马拉松正是一个达成这个目标的好方式!
  • 如果你拥有一个活跃的用户社区,黑客马拉松可以将每个人同一时间共聚一堂,以此激发团队的创造能量。

注意:较小的,彼此互相关联并共享项目经验的团队确实更易实现这一目标。你还需要仔细评估构建你的项目所需的技能.

你举办黑客马拉松的目的是建设你的社区或者重新唤起他们的热情吗?

  • 可能你正在建设你的社区,或者你注意到你的社区需要一些新的活力。黑客马拉松带有激动人心的氛围,它们可以帮助恢复这种活跃度。
  • 正如我在上文所说,“社区是以归属感为动力的。” 如果社区成员感觉他们在这个社区中没有足够的归属感,或是他们的需求和声音没有被重视,他们将会渐渐疏离。这在项目逐步扩大并更加正式化时往往会发生。随着参与的门槛不断提高,社区成员归属感的下降,项目对用户而言就更像是一种产品。提高社区参与感的一种方式是,举办引入用户并降低参与门槛的活动:比如错误修复活动、轻型需求、及长期的活动时间线。
  • 或许正如你的用户社区在壮大,但由于技术日益复杂,与之相应的贡献者社区也变得更为专业化。在这种情况下,你需要吸引理解你的技术和使用者的复杂技术领域的人才。你应该寻找那些在工作中使用你技术的社区成员 —— 尤其在有大型或复杂部署的公司。这些人更有可能理解用户的需求以及技术本身的要求。他们也会对重大且有价值的优化提出建议。
  • 你可以选择那些能建设你的社区,同时符合你的团队和社区成员的能量和时间的目标。例如,对于 Traefik Labs 来说,一个面向热心人士的、需要较小时间投入的黑客马拉松可能会针对我们的插件目录。然而,当我们在寻找较大贡献或是需要深度专业知识的贡献者时,我们可能会关注高级技术人才 —— 特别是我们认识的人。

你是以庆祝某个事情为目的来举办黑客马拉松吗?

  • 黑客马拉松是庆祝新产品发布和激发社区热情的有效方式。例如,这正是我们举办 Traefik Proxy 3.0 Hackaethon 的原因。
  • 黑客马拉松也适合推广新产品的功能。在此,Traefik Plugin Hackaethon 便是一个很好的例子。
  • 或许你想要举办一个活动来纪念你的顶级贡献者。那就用黑客马拉松来做吧!瞧瞧 HackerOne 组织的这场黑客马拉松 吧。如果你在思索:“但这并非与开源软件相关,这怎么能算是黑客马拉松呢?”我要告诉你的消息是 —— 黑客马拉松不只是为了开源软件!黑客马拉松是为了与广大的社区共创。

你是为了提升知名度而举办黑客马拉松吗?

如果你刚起步并想提高你的产品/品牌知名度,黑客马拉松无疑是个好的开端。然而,请注意一些条件。

  • 在这个阶段,期望目标高度集中或收到大贡献是不太可能的。你应追求更广泛而温和的焦点,并尽量减少参与者所需的工作。
  • 尝试接触新的社区成员、经验相对较少的用户,以及对你特定项目接触不多的用户。

你是为了与用户建立联系而举办黑客马拉松吗?

我认为没有比举办黑客马拉松更好的办法来将新用户引入你的项目。用户不仅会对你的项目有深入的了解,黑客马拉松也具有一种独特的方式,能够营造出一种难以通过其它类型活动实现的归属感。

3、你的目标观众是谁?

假设你已经确定为何要举办黑客马拉松以及你期望实现的目标,那么接下来该评估参与者需要具备哪些特性才能成功了。根据你设定的目标,明确你的目标受众,搞清楚哪一类社区成员能帮你实现这些目标。你可以根据以下几个对比进行考虑:

  • 高级技能 vs. 混合技能 vs. 初级技能
  • 专门技能 vs. 广泛技能
  • 高强度时间投入 vs. 低强度时间投入
  • 个人贡献 vs. 团队贡献

你最活跃的社区成员应该在某种程度上与你的目标观众有所呼应。

如果你能吸引到的观众和你的目标观众至少有 80% 的不符合,你可能需要重新考虑你的目标。准确识别你的目标受众对于构筑你的黑客马拉松及相关沟通策略,并让你的黑客马拉松更加成功极其重要。

4、你计划如何衡量目标的实现程度?

很好,你已经回答了前两个重大问题并明确了你的目标,接下来要考虑的是第三个重大问题 —— 你打算如何评估目标的实现程度?激励内部团队与社区一同构建你的项目的未来,激发归属感和提升参与度,这些都十分重要,但你无法断定成功与否,如果你没有评估目标的方法。

活动结束后,什么标志着成功?

  • 显然,首要的成功标志是你的参与者整体获得良好的体验,并且愿意更加积极地参与你的项目。
  • 如果你在寻求扩大影响力,你可以设定一个参与者人数的目标,并且设定一个在活动后或三个月后再次参与的人数目标。

    • 成功的一大标志是参与者是否在黑客马拉松期间互相连接、交互、共享知识,并组建团队。
    • 是否形成了指导关系?通过合作,是否有许多新的用户转变为熟练的中级用户,或者中级用户升级为专家级用户?这是成功的关键标志。
    • 你的合作机构(比如大学)是否要求在未来举办更多的黑客马拉松或其他活动?
  • 如果你在提升知名度,也可以关注活动后的讨论情况。有谁写了博客文章?参与者在社交媒体上谈论了吗?
  • 如果你在寻找贡献,贡献是否在你预期范围内?这些是你需要的贡献吗?它们是否影响了你的团队对问题的思维方式?你会和这些贡献者建立持久的合作关系吗?

活动过后三个月,什么标志着成功?

设定长期成功的基准也同样重要。以下是可能显示长期成功的一些例子:

  • 你的黑客马拉松应当增多持续为你的项目做出贡献的人。目标在于让人们对你的项目保持热情。如果新来的人从黑客马拉松开始并保留下来成为用户,或者你的现有用户变得更加活跃,你就算赢了。
  • 黑客马拉松作为单独的事件很棒,但作为营销内容,它更具价值。这些活动在社区中建立了信任,彰显了你的反应以及你重视社区的投入。它们运营的趣味性成为了社区成员的聚焦点,并激发他们对未来的期待。人们喜欢看到他人被庆祝,并计划在将来取得这种成绩。
  • 当你围绕你的黑客马拉松制作营销内容时(或最好,别人为你的黑客马拉松制作内容),你就可以扩大你在二度联系人群中的影响力。
  • 以羡慕他人为耻的现象是令人遗憾的。黑客马拉松是个绝佳的机会,可以邀请那些表现杰出的参与者去做更酷的事情,并宣传你的项目。

5、决定是线下活动还是线上活动

我猜你可能在思考 —— 线下活动是否还在我们的选择范围内?在后疫情时代,我们已经习惯于线上进行所有活动。那么,线下活动的时代就此结束了吗?我会争论说,不,线下活动依然在。只要我们采取适当的防护措施,线下活动仍然是黑客马拉松的精髓。(LCTT 译注:此文发表于半年前。)

  • 线下活动意味着无干扰、丰富的披萨,以及充足的能量饮料激发的友谊。
  • 线下活动更倾向于促进团队参与,而不仅仅是个人参与。
  • 线下活动无论规模大小都适应:对大规模群体组织线下活动会带来高能量和奖励。但这会造成较高的成本。如果你计划举办大规模黑客马拉松,相对经验较少的开发者(如学生、社团、新入职者)将是更好的目标,因为这些人有更多的时间,并且在展示他们的技能和热情时有着更大的收获。
  • 线下活动也很适合小的团队,非常适合紧张的计划和迭代 —— 和新老朋友一起度过的长夜,通常是吃着食物和喝着啤酒!

当然,虽然线下黑客马拉松有很多优势,但这并不是说线上体验只有缺点。诚然,没有什么能替代深夜聚会佐以披萨,即兴的评论让你改变整个项目方向,以及你正在测试或调试时,一双友好的眼睛注视着你的感觉。然而...

  • 线上活动意味你可以吸引更广泛的参与者群体,且成本大幅减低。
  • 线上活动尊重残障人士。
  • 线上活动不受地理位置约束。
  • 线上活动为个人做出更多贡献提供了更大可能。
  • 线上活动在活动形式和时间长度上提供了更多灵活性 —— 毕竟你不能办一个持续一个月的线下活动!

线上黑客马拉松的时间安排

决定举办线上黑客马拉松了?很好!现在你需要确定你期望的线上黑客马拉松类型。你是想要一个持续时间长的还是一个强度大的?请记住,你选择的 线上黑客马拉松 的类型会在某种程度决定你的目标观众和沟通策略。

延长的时间线:

  • 允许参与者在工作之外的时间投入,因此开发者可以不请假就参加。
  • 提供更多时间来征求贡献。
  • 对于组织者和参与者都需要较少的资源投入。
  • 延长的时间线需要较少的实时资源。

紧凑的时间线:

  • 重现了那种在线下黑客马拉松中通常体验到的紧张感。
  • 在短时间内需要大量的资源。
  • 需要严格的管理和沟通平台。
  • 需要清晰的一对一沟通,但也可以促进群体对群体或社区内部的沟通。

6、构筑你的沟通策略

谈及沟通,确定了目标后,你需要决定将与参与者沟通以及如何进行沟通。通常,我们需要在流行应用中进行选择。你的选择将对活动的氛围产生影响。不同的 聊天应用协作平台 都具有各自的文化和优势。你在初期关于如何举办你的黑客马拉松(线下或线上,长期或紧凑)的决策,可能会对你的沟通策略产生最显著的影响。

线下沟通计划

如果你正在举办一个线下的黑客马拉松,可以将其视为一个重要的活动 —— 它几乎感觉如同一场会议。线下的黑客马拉松通常包括以下活动:

  • 研讨会 / 圆桌讨论:意在教育并建立面对当前需求的新一代标准 / 最佳实践。这些环节可以作为 6 至 10 人间的限时讨论,他们会一致同意研究结果并向所有参与者公开记录的内容。
  • 规划会议:常用于产出非编程类的项目,比如制定更新标准。
  • 编程会议:用于需要持续工作以持续进步的编程类项目。

以上每一环节都有各自的沟通需求:

  • 有人准备来引导,但不主导研讨会中的对话。
  • 记录者以及确保笔记整理为可发布内容的人。
  • 对于研讨会:

    • 项目经理来保证所有工作的执行。
    • 管理活动的通用沟通(如食物、清洁、资源管理)。
    • 主持人负责推动活动议程。

要完成所有这一切,需求来自于你的社区,产品经理和技术团队的资源和专门知识。从过去的经验来看,,要管理如此规模的活动,需要一个由社区成员和员工组成的团队。为了成功,你的团队将需要专业特长的人员。

你还需要决定你想要鼓励的沟通类型,以及谁应该负责:

  • 多个团队可能需要轮班以提供全方位的支持。
  • 开发者关系团队、工程或支持团队需负责管理与参与者和中间环节之间的技术沟通。
  • 社区团队通常会花费很多时间建立与参与者的联系,以帮助他们强化技能或观点,这也是确保黑客马拉松魔力的一种方式。
  • 社区团队还需要支持市场营销活动,以吸引参与者并进行后续管理。

线上沟通方案

对于网络虚拟的黑客马拉松,选择沟通平台主要取决于你想实现的目标,你为黑客马拉松选择的时间表(延长或密集),以及你希望促进的沟通方式(同步或异步)。

在 Git 主机上使用拉取请求和议题(异步):

  • 选择通过 Git 拉取请求和你项目的议题进行交流,可以把对项目的讨论保留在你当前的流程中,让你的团队更专注响应,而不用自发去引导沟通,这将会节省技术团队的资源。
  • 如果你的黑客马拉松团队规模较小,或者预期的贡献相对较少,且你没有计划协助参与者组建团队,那么这种方式非常合适。
  • 对于持续时间较长的黑客马拉松,使用已有的流程尤其有益,因为它们不需要额外的管理,也不需要你的团队去监控另外的应用。
  • 然而,缺点在于你只是促进了已经协同工作的个别贡献者或贡献者团队的沟通。连接孤立工作的参与者比较困难,参与者们自行寻找彼此也不容易,这就失去了黑客马拉松参与者在公开的讨论中自发交流的魅力。

使用聊天应用(同步):

  • 选择专用聊天服务器对于密集型的黑客马拉松是必须的。
  • 聊天促进了团队的组建和对于有快速时间线的复杂项目必要的沟通,并激发了在做出了一些很棒的贡献前的头脑风暴。
  • 再者,你的目标是要建立社区。人们想要加入一个他们可以有归属感、有朋友、感到舒适的社区。如果你希望他们长期留存,给参与者提供一个可以相互联系的地方是必要的。
  • 事件结束后聊天服务器依然存在,可以持续促进社区的参与活动。

不论你选取哪一个平台,你都需要一个沟通方案来确定你的团队每个人何时在线。管理一个线上黑客马拉松可能会有点复杂,主要是因为不同的时区的问题 —— 人们可以在任何他们想要的时间、任何他们想要的地方参加。你必须计划安排在所有时区的人和每一个场合的参与者。排列好一个计划,清楚在下列情况下谁负责以及何时负责:

  • 确定响应 SLA。
  • 活跃你的虚拟空间(一个死气沉沉的空间会导致沟通质量降低)。
  • 鼓励团队建设。
  • 解答技术问题。
  • 查询参与者的进度。
  • 检查空间以确保参与者的安全。

7、确定奖项

你的黑客马拉松是一个竞赛形式的活动吗?通常,黑客马拉松的参与者对于优秀贡献者能获得大奖和丰富的礼品会感到非常满意。但在你决定这些令人兴奋的奖励(实物奖品)之前,你必须确定你的竞赛所重视的价值。

  • 是什么因素让一个贡献变得更出色?如果你的参与者了解你对此的态度,他们可能更有可能全力以赴。
  • 你重视什么?这是你向参与者阐明你希望看到什么样的参赛作品的机会,你可以通过把奖品挂在它旁边来做到这一点。例如,在上次的 Traefik 黑客马拉松中,我们为最受欢迎的特性提供了奖赏,实际上,这些特性确实是大多数人最努力的部分。
  • 参赛作品是否有不同的分类?你需要为每个分类都设定奖项。
  • 创造一个评分标准(定义和排名成绩的表格或网格,像这个例子)。这样一来,参与者会知道你在评估他们时重视什么。这也是我们在 HackerOne 提高提交质量的一种方式。

另一方面,有些人可能认为竞争被高估了。如果你的目标是鼓励参与,那么你有权奖励每一个参与者,只因他们为社区的回馈!Hacktoberfest 就是这种方法的一个好例子。

8、准备炫酷的礼品

每个人都喜欢炫酷的礼品!无论是在线活动还是线下活动,你的参与者肯定会欣然接受能够纪念这次活动的礼品。礼品有两个目的:

  • 礼品表示你对参与者的赞赏:贡献者花费时间投入在与你的紧密合作中,用一份礼品感谢他们就显示出了你对他们贡献的价值认同。
  • 礼品增加了知名度:给参与者分发礼品,帮助他们传播他们对于社区的喜爱,并通过分享他们的收获和经验,提升你的社区的认知度。

社区成员喜爱礼品,但他们不喜欢单调的礼品!也许你在其他活动中已经发放过你现有的 T 恤和贴纸了。想让你的黑客马拉松给人留下深刻印象,就需要寻找新的、有趣的、专有的设计。T 恤固然好,但卫衣则更胜一筹。但是,你可以考虑一下参与者可能还没有的独特礼品。想象一下有什么可以成为他们的新宠,比如后备电池或帽子(这两样在 HackerOne 很流行)。对我个人来说,我家里就有一些来自黑客马拉松的毛巾和拖鞋!

9、进行宣传

设定目标和决定惊人的大奖和炫酷的礼品都是非常重要的步骤。但如果你不进行广泛的宣传,怎么能让人们知道你的黑客马拉松正在进行呢?你需要仔细调查可用的各类渠道,并要大胆地推广你的活动。这里说的包括博客、视频博客、电子邮件、社交媒体 —— 任何你能够利用的平台。

然而,依据你的目标定位,你需要在适当的渠道上进行投入。你进行广告的地方,取决于你想邀请谁来参加你的黑客马拉松。

  • 如果你想吸引更有经验的用户,那么就将重点放在正在使用你的项目的大型组织上。在这种情况下,领英和电子邮件推广可能会更有效。
  • 如果你希望吸引新的和经验较少的用户,那么你最好瞄准大学和培训营。在基于社区的媒体上宣传活动,如 Mastodon、Matrix、Mattermost、Reddit、Discourse、Discord,以及你的目标听众常去的任何地方,将是更好的选择。

10、后期管理

恭喜,黑客马拉松结束了!现在所有与黑客马拉松相关的活动都可以暂时停下,我们也不再需要投入资源了,对吗?错!你要把黑客马拉松视为你在软件开发和社区构建一系列活动中的一个环节。为了让你的黑客马拉松成功,你必须准备好进行活动后的各项工作。

  • 传达你的成果:别忘了向内部和外部通报黑客马拉松的结果。在黑客马拉松期间,社区成员获取的成果可以增加对你的社区和项目的信任。
  • 社区建设:依赖你的黑客马拉松参与者进行未来的社区活动。
  • 编制回顾:什么做得好,什么做得糟糕,哪些事情让你感到平淡无奇,又有什么事情让你感到惊讶?这个分析是你如何成长,变化和迭代的方式。在可能的情况下,尽快做一个无责任的回顾,这样所有的事情还鲜活在你的记忆里。

总结

如果你一开始读这篇文章时,认为举办黑客马拉松并不难,那么我很遗憾要打破你的幻想!虽然我深信黑客马拉松是一个极好的方式,可以在多个层面上与社区进行交流和互动,但只有意图并不能保证结果。

为了使一个黑客马拉松成功,你需要非常周到,并准备投入大量的资源和努力来妥善规划和执行。

感谢你的阅读,我希望这个清单能帮助你成功地组织你的下一场黑客马拉松!

(题图:MJ/954f2da1-8a3a-4039-9695-b7ea7e3dea95)


via: https://opensource.com/article/23/2/hackathon-guide

作者:Tiffany Long 选题:lkxed 译者:ChatGPT 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

按惯例,LCTT 每两年会做一次总结,在第一年第三年第五年第七年第九年都分别做了陈文。今年本来不必再赘述,但是,一方面今年是第十年了,这是个有意义的年份;另外一方面,今年以来,生成式 AI 的横空出世也深切影响到了翻译这件事。因此,我觉得有必要写点什么。

十年前的这一天上午,在没有经过预先安排和详细计划的情况下,我在 QQ 群内发起了 LCTT。原本的初心是翻译 Linux 上的手册页,因为现存的中文手册页实在残破不堪。由于没有协作翻译的经验,当时先建立了一个实验性项目 TranslateProject,收集了一些英文文章来翻译。果然,在这个过程中,我们发现并改正了不少流程上的不足。这些经验甚至成为了其它类似翻译活动的基础。

但是,遗憾的是,作为我们最初的目标,中文手册页项目,却由于种种原因,中道烂尾。至今叹息。

好了,作为十年总结,我应该将过去十年的成绩做个总结。

这十年间,我们总计有 547 位贡献者参与了从选题、翻译、校对到发布等多种贡献;这些贡献者翻译超过 10 篇的译者中有 117 位,超过 100 篇的有 8 位,而最大贡献者 geekpi 一个人就翻译了 2015.5 篇;所有的贡献者们总共翻译了 7929 篇文章。这些文章,仅在我们官方的官网、微信公众号、知乎等内容渠道就获得了上亿次阅读。

通过翻译这些文章,很多人第一次接触了开源,并亲自参与了贡献,学会了使用 GitHub 和 Git,有的人还在日后的学习和工作中,成为了开源贡献者、布道者。

现在回头看,这十年,LCTT 至少还是做了一些有意义的事情的。

表完了成绩之后,我谈谈对将来的看法。

可能有的同学已经在我们近期的文章中发现,有部分文章是由 AI(ChatGPT)翻译的。这件事其实给我带来了很大的触动。

之前,我们在翻译过程中,并不排斥译者们使用计算机辅助翻译(CAT)来帮助翻译,比如谷歌翻译、DeepL 等,只要译者能够尽职审阅校对就好,甚至有时候,这些平台会给出一些比手译更合适的参照译法。在这个过程中,这些平台基本上处于参照的地位,并不能有效的形成“信达雅”的译文。

在 OpenAI 的 ChatGPT 横空出世之后,一个最常见的用例就是用来翻译外文内容。我们也做了一些尝试,令我吃惊的是,在经过调校之后,ChatGPT(3.5)可以形成通顺、合理、可信的译文。并且,在经过它的再次润色后,可以更进一步提高译文的可读性。甚至,在个别情况下,它还能找出原文中存在的错误,比如误用的命令。

当然,出于负责的角度,我们会对这些文章进行专门的校对,以免出现被 AI 愚弄的情况。

那么,LCTT 还有存在的必要吗?我认为是有的,一方面,在短期看来,AI 翻译还没有足够成熟,至少在 AI 幻觉没解决之前,并不能完全依赖 AI,尤其是在专业技术领域。另外一方面,AI 确实可以极大地加速翻译过程,提升翻译质量,我们完全可以在相同的贡献者基础上,贡献更多的专业内容。

所以,之后的 LCTT 可能要从“翻译为主,校对为辅”转变为“AI 翻译为辅,专业校对为主”的贡献模式了。顺便说一句,在 Bestony 的努力下,我们已经在开发一个新的 AI 辅助翻译平台,到时候会极大地提升翻译的质量和数量。

那么,让我们期待 LCTT 的下一个十年,一个蜕变的十年吧!

(题图:MJ/2c55f5cf-6867-4e0f-beeb-9858ca51e644)

考虑到它已经如此之老,它的活力令人惊讶。

USENET 管理委员会已经重新召开,这个早于万维网的原创社交网络上出现了增长的新苗头。

USENET(或 NetNews)是一个纯文本的社交讨论平台,或者说,是一系列的被称为“ 新闻组 newsgroup ”的讨论组,这些讨论组部署在遍布世界各地的服务器上。虽然其原始开发者在 2010 年 关闭 了他们的服务器,但那只是几百个服务器中的一个,在全球范围内,还有许多服务器运行得很好。USENET 并没有消失,它仍然活着,你可以免费加入,而且大多数操作系统都有协助你使用它的各种客户端应用程序。

尽管 USENET 是去中心化的 P2P 网络,但 Big-8 理事会仍是其最接近中央的管理机构。理事会成员 Tristan Miller 说:“我和 Jason Evans 在 2020 年 重建 了这个理事会,此后,Rayner Lucas 几个月后加入了我们。”

包括其他事项在内,理事会开始重新管理新闻组列表。他们应版主的要求删除了一些过时的群组,并添加了多年来的首个新新闻组,这是一个用于 Gemini 协议 的新闻组。如果你有新闻客户端,你应该可以打开 news:comp.infosystems.gemini。此外,理事会也对网站进行了全新改版,举办了 Reddit AMA(在线问我任何事)活动,更新了版主所用的 GNU Stump 和 WebStump 软件包等。

USENET 比万维网更早,并且它运行的方式更类似与电子邮件:服务器会保存一份新闻组列表,并与其他服务器同步信息。

(USENET 之所以走向衰败,其原因之一是人们发现了如何发布二进制文件的方式 —— 将其编码为多段的 ASCII 文本。它仍然存在 盗版问题,但你可以选择忽略。这也是互联网历史上 首次出现垃圾信息 的地方。)

连上 USENET 其实非常简单。你只需在 USENET 服务器上创建一个账户,安装一个客户端并告知它服务器地址。下载群组列表,选择订阅一些群组,新的消息便会传递到你的客户端,就这么简单。

The Register 的 FOSS 部门使用的是一个名为 “Eternal September” 的服务器,该名字源自当年 AOL 向其互联网客户端引入 USENET 访问功能,导致大量的网络新手涌入但不了解其规则的 事件。这里我们可以给出一条建议:请严格遵循 纯文本、底部回复 的电子邮件“网络礼仪”。

“Eternal September” 只有文本新闻组,不接受二进制文件,但它提供完全免费的账户。而另一些大容量的服务器如 EwekaGiganews 等则会收取访问费。

至于客户端 —— 如我们在新的 Thunderbird ESR 版本的介绍中所提到的,我们选用了 Thunderbird。它是免费的,易用,并能运行在所有主流的桌面操作系统上。当然,市面上还有许多其他的客户端可供选择。甚至 谷歌的网上论坛 都还在运营,尽管显得有些被忽视。

作为一位重度科幻读者,我乐于深入研究 rec.arts.sf.writtenrec.arts.sf.fandom 等群组。计算机历史群组 alt.folklore.computers 依然活跃。在一些复古计算频道中依然充满生机,我们也在这些频道中愉快地讨论了 Acorn RISC OS 和 Fortran 等诸多主题。

(题图:MJ/97691bbe-858c-47d2-b47a-b4ca460016d6)


via: https://www.theregister.com/2023/08/30/usenet_revival/

作者:Liam Proven 译者:ChatGPT 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

随着我们的工作与生活环境已经物联网化,能源消耗将会接近于零,而社区协作将成为关键。

我拜读了 杰里米·里夫金 Jeremy Rifkin 的书籍《 零边际成本社会——一个物联网、合作共赢的新经济时代 The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism 》(LCTT 译注:中文出版信息可以在 此处 获取),该书主要讨论开放组织原则,尤其是社区创建。里夫金还在书中讨论了绿色能源时代的未来以及能源在物流中的使用。本文是三篇系列文章中的第二篇。在我先前的文章中,我讨论了 协作共享 Collaborative Commons 。本文,我将讨论它对能源生产与供给的影响。

里夫金相信,接下来的 25 年间,家庭供暖、电气设备、电力行业、车辆驾驶、整体经济运行等各行各业中的大部分都将采用近乎免费的在地太阳能、风能与地热能。这一过程已经在个人及微型电站领域开始了,估计会在 2 - 8 年后收回投资。

管理几乎免费的绿色能源的最优组织架构是什么样的呢?此外,通过智能化的通讯与能源系统,组织可以在世界各地发展自己的业务,并且通过洲际能源互联网共享能源。最重要的是,可以仅以目前全球制造业巨头的一点儿零头生产和销售产品。

物联网已近

如里夫金所言,物联网(IoT)能够连接每一台设备、每一项业务、每一幢住处、每一辆交通工具,将所有这些连接在一张智能网络中,这一网络不仅包括目前所见的通讯网络,还包括未来的能源网络以及物流网络。所有这些网络将集成在单一的运行系统中。能源利用将被完全监控。里夫金相信 10 年内(到 2025 年)大量的智能化的能源测量设备将投入使用。所有这些投资将至少能够降低当前工业系统中 10% 的浪费。

由于设备集成的传感器与制动器的成本的降低,所有这些都将成为可能。射频识别(RFID)芯片的价格在 2012-2013 年间已经下降了 40%。微机电系统(MEMS),包括陀螺仪、加速度计、压力传感器等,的价格也在过去的 5 年间(直至 2015 年本书出版时)降低了 80-90%。

这将会使单个个体的个人设备设备连接数量提升到大约 1000 个。这种连接正是现在的年轻人所钟爱的,完全融入一个虚拟的全球公共广场中来分享他们的一切。他们在透明、协作与包容中茁壮成长,并注意保持适当的隐私水平。因此,可以想见,协作共享正当其时。

指数曲线增长

问题:你是想一次性拿到 1,000,000 美元还是想拿能够在接下来的 30 天内每一天都翻倍的 1 美元?(30 天后,1 美元将变成 536,870,912 美元,是 1,000,000 美元的 500 倍还多)31 天后,这笔钱将超过十亿美元。指数增长速度惊人。里夫金认为这正是成本如此快速降低的原因。这将导致整个化石能源工业投资都变成搁浅资产。鉴于这一境况将是协作共享的理想场景,我们应当现在就开始计划使用所有的开放组织原则进行协作共享。

未来,免费的能源网络

当前,互联网上充满了可供学习的免费信息,只要你尝试寻找它。下一步将是能源免费(太阳能、风能、地热能、生物质能、水能)。里夫金认为,在初始投资(研究、开发与部署)之后,免费能源的单位成本将快速降低。信息互联网与近乎零成本的可再生性也会引入能源互联网,为家庭、办公场所以及厂区等提供电力。理想情况下,能源可以提供给建筑并部分以氢能的形式存储,分布在绿色电网中,并与插电式零排放交通工具相连接。可再生能源的发展建立了一个由五大支柱组成的结构,这有助于让数以亿计的人口在物联网时代的世界中以接近零边际成本的方式共享能源。

太阳能

如果你开始收集来自太阳的能量,能量收集设施仅仅需要获取到达地球的太阳能量的 0.1%,就可以提供六倍于目前全球能量消耗的能量。

太阳动力公司 SunPower Corporation 开展以上业务。它支持家庭能源生产者。太阳能光伏电池的价格随着工业产能的翻番大概会降低 20%。太阳能板的数量正在上升,而单片太阳能板的捕获效率则也在上升。将来也期待会开发出更薄的太阳能板,如纸般纤薄的太阳能片。最终将来将会出现太阳能工厂以及太阳能窗户。

生成超出的能量后,必须将其售出、存储在电池中亦或者是用于制氢。这一技术已经引入市场,并将在不久的将来占据市场的主导地位。仅仅依靠这一技术,零边际成本的电力已经触手可及。

风力发电

自上世纪 90 年代始,风力发电经历了指数形增长,目前(截止 2015 年)已经接近化石能源与核能的发电水平。随着风力发电机的生产、安装与维护成本的不断降低,风电容量大约每两年半翻一番。因此随着太阳能与风能资源的增加,政府将不再需要以关税资助风电与太阳能发电行业。

能源观察组 Energy Watch Group 正在跟踪这一趋势。根据里夫金的说法,地热能、生物质能、波浪与潮汐能将可能在下一个十年里进入它们各自指数增长过程中的陡峭上升阶段。他相信这些都将在 21 世纪上半叶发生。如果到 2028 年,新能源装机容量可以翻八番或者更多,能源生产中的 80% 都将来自可再生资源。

协作时代不久即将到来

基于上述能源的发展,社会工作环境与居住环境正在改变。摘引 协作时代 collaborative age 的说法:

这一方式可以保证人们之间无障碍的进行任务协作。人员与机器可以无缝协作。而自动化,也即机器之间的协作,也会成为关键。正确地应用这些要素的行业将能够扩大员工的满足感,并吸引最好的人材。由于日常任务的自动化以及更小的办公空间需求,这将降低运营成本。

实现转型

这听起来很好,但商业如何才能从信息时代过渡到合作时代?一个途径将是通过3D 打印技术实现的去中心化生产 增材制造 additive manufacturing ,不需要去除材料,造成浪费。

不通过商品输送,未来很多商品都可以实现在地制造,只需要传输相应的软件。这可以完全避免物流成本,而且可以使得产品制造可以在靠近终端市场的地区就地完成。就此而言,新开发的熔融塑料、熔融金属以及其他的打印耗材将可以用于制造。这赋予了 3D 打印机制造成千上万产品的能力(比如珠宝、飞机零部件以及假肢)。

中心化制造与分布式制造,里夫金项目的到来

里夫金相信:通过物联网经济以及几乎零边际成本的全球互联网站点,低商业成本是可能的。

  1. 在地 3D 生产过程几乎不需要人力参与(基于 “ 信息制造 infofacture ” 而不是工业制造)。人们收发在地制造所需的信息,就像日常下载音乐一样,你接收的仅仅是代码而已。
  2. 3D 打印所需的代码是开源的,人们可以学习并改进设计,在更广泛的程度上成为一名自助生产者(不存在知识产权保护的藩篱)。这在接下来的几十年里将带来指数式的增长,以更低的价格以及近乎为零的边际成本提供更复杂的产品。
  3. 减材制造过程(目前的制造过程)存在很大的浪费,在每一道工序中都产生了大量的废料。(仅有 1/10 的材料是所需要的。这些材料可以在地化地在任何地方从基本粒子合成出来,比如再生玻璃、纤维产品、陶瓷以及不锈钢等。复合纤维混凝土挤出后可以自由成型,其强度足以构建承重墙[有望在 20 年内实现]。)
  4. 3D 打印工艺需要更少的移动部件,且几乎不需要备件。因此,昂贵的重组与产线转换所占用的时间延迟所带来的影响将会更加有限。
  5. 材料将会更加耐用,更加可回收利用,且污染更小。
  6. 由于其低物流成本与低能耗的特点,基于物联网的在地化分布式生产将以指数速率在世界范围内传播。

里夫金引用了 Etsy 作为这种模式的一个例子。你可以找到你感兴趣的事物,并利用他们的网络在当地制造它。他们出售相应的代码,而你可以在当地供应这些产品。

里夫金认为未来,中小规模的 3D 公司可以通过信息制造生产更复杂的产品,它们因而可能在在地的技术园区内形成合适供应链规模的产业集群(另一种形式的社区开发)。下面是目前的案例:

  1. RepRap: 一种能够制造自身以及自身所有零件的 3D 打印制造设备。
  2. Thingiverse: 最大的 3D 打印社区。基于 GPL 与 CC 许可共享 3D 打印模型。
  3. Fab Lab: 开源的制造业点对点学习网站。它已经引入到发展中国家当地的偏远社区。
  4. 3D 打印的汽车(Urbee vehicle)已经在测试了。
  5. KOR EcoLogic 有一种城市电动汽车。

创客的行动准则

下面是这些生态系统所遵循的原则:

  1. 它们使用开源共享软件。
  2. 它们推崇合作学习文化。
  3. 它们相信可以构建一个自给自足的社区。
  4. 它们致力于可持续生产实践。

工作与协作共享的未来

当技术取代了工人,资本投入也就取代了劳动投入。2007 年相比 20 年前,商业公司使用的计算机与计算机软件的数量已经增长了 6 倍,单位时间内雇用劳动所使用的资本量也翻了一番。机器人劳动力的应用正在上升。中国、印度、墨西哥以及其他的新兴经济体已经认识到世界上最廉价的劳动力也没有像可以取代它们的信息技术、机器人技术以及人工智能技术那样廉价、高效和具有生产力。

回到里夫金的观点,第一次工业革命结束了奴隶制与农奴制,第二次工业革命造成了农业劳动与手工业劳动的极大萎缩。里夫金认为第三次工业革命将导致制造业、服务业中的大规模雇用劳动力的降低,也会导致大部分知识部门中雇用的专业劳动力的减少。

里夫金相信充沛的零边际成本的经济将会改变我们对经济运行过程的认知。他认为传统的资方与雇方、卖方与买方的范式将会崩溃。消费者将开始自行制造产品(同时也为有限的其他人),从而消除消费者之间的区别。在边际成本逐渐降低到零的共享协作中,这样既是生产者又是消费者的产消者将很快能生产、消费以及互相分享他们自己的商品与服务,从而带来超越传统的资本主义市场模式的组织未来的经济生活的全新方式。

里夫金预测未来,更加重要地是共享协作,并且在市场经济中这将会和努力工作一样重要(一个人的能力在于合作能力,而不仅仅是努力工作)。社交资本的积累将和市场资本的积累同等重要。社区的依赖以及对超越与价值的探索将成为对个人的物质财富的衡量标准。我们以上列明的 开放组织原则 在未来将指数化的变得愈发重要。

物联网将把人类从资本主义市场经济中解放出来,让人们在共享协作中追求非物质的共享利益。在近乎零边际成本的社会中,虽然不是所有的基础物质需求,但是我们的大量基础物质需求几乎都将可以零成本满足。这个未来社会将会超乎想象的物质丰富。

产消者与智能社会的到来

里夫金在文中认为,随着资本主义经济在一些全球性的大宗货物上的没落,在共享协作的社会中,买卖双方将让位于 产消者 prosumer ,所有权将让位于开源共享,使用权将比所有权更加重要,市场将由网络所取代,信息供应、能源生产、产品生产、学生教育的边际成本将几乎为零。

能源互联网已经在路上

物联网金融不是来自于富有的资本家或者企业股东,而是来自于成千上万的消费者与纳税人。互联网不为任何人独有。互联网之所以能够运行,仅仅是因为建立了一套商定的协议允许网络中的计算机可以互相通信。这对于每一个已经支付了网络使用费用的人来说就像是一个虚拟的公共广场。接下来的分布式可再生能源也会像类似的方式分布。在入网收费以及其他融资方式下,政府将承担初始的研究费用,但是在这一固定投资之后,大众将能够免费接入并使用它。一旦发生,政府中心化的运营方式将会转向分布式所有。美国电力科学研究院 正在研究如何在接下来的 20 年间建立一个国家能源互联网。

这不仅仅是电力供应那样简单。每一幢建筑中的每一台设备都将装备连接到物联网的传感器与软件,提供产消者以及网络上其他人的实时的用电信息。这一能源互联网将能够感知每一台设备任一时刻的用电数据——空调、洗衣机、洗碗机、电视、吹风机、烤箱、烤炉以及冰箱等等。

这不是将会到来的情景,而是正在发生。它不仅仅是正在考虑当中,而且是正在践行当中。Intwine Energy 已经可以提供上述过程。一批年轻的 社会企业家 现在正在使用社交媒体来鼓励他们的同龄人创造、运营和使用这个能源互联网。

物资充沛超出我们需求的新世界

里夫金认为我们必须开始展望一个完全不同的新世界。想像一下在这个世界里,你可以放弃那些你曾经必须付费购买的或者是必须以一定利润出售的东西。没有人会向我们收取互联网电话费用。他相信这些放弃的商品需要无法像电信、公路、桥梁、公立学校与公立医院那样由政府提供,也不能完全当作私人财产来买卖。这些商品必须由以一定规则、责任以及共同利益(信息、能源、在地生产与在线教育)凝聚的社区来供应。这些商品的交换不应由市场或者政府主导,而应基于 公地悲剧 的原因,由网络中的共同体负责,它管理和执行分布式、点对点、横向扩展的经济活动。

里夫金感到共享协作作为管理主体是极其重要的。这正是在地(项目)发挥领导力之处。目标、过程、任务以及责任都必须在同意以及确认后成功执行。进一步而言,“社会资本”也是主要因素,必须要广泛引进并深化质量。社区内部的交换、交互以及贡献远比向遥远的资本市场进军更加重要。如果情况如此,那么我们的 开组织领导力 将会十分重要。

公共广场与私有权

“至少在互联网之前,公共广场是我们交流,社交,陶醉于彼此陪伴,建立公共纽带以及创造社会资本与信任的地方。”历史上,日本的乡村就是这样建立的,以应对像台风、地震这样的自然、经济或者政治灾难。他们将公共利益置于个人利益之上。这正是社区的开源组织原则的全部。

被接纳的权利,互相接触的权利,也就是共同参与的权利是所有参与者的基础权利。私有财产,即圈占、拥有和排除的权利,只是对标准规范的一种有限制的偏离。由于一些原因,在当前的现代社会中获取大量的私有财产的权利是重要的,里夫金认为在接下来的时间这将会得到反转。

里夫金在书中写道,世界将在下列领域公共化。

  1. 公共广场公共化
  2. 土地公共化
  3. 虚拟公共化
  4. 知识公共化(语言、文化、人类的知识与智慧)
  5. 能源公共化
  6. 电磁频谱公共化
  7. 海洋公共化
  8. 淡水公共化
  9. 大气公共化
  10. 生物圈公共化

过去 200 年的资本主义,市场的封闭化、私有化和商品化必须审视。 在透明、无等级和协作的文化中,他们如何才能最有效? 归结为两种观点,资本主义(我拥有,属于我的,你不能用)和协作主义(任何人可用,有相应的使用规则与使用指南,因而任何人有享有公平份额)。 今天的合作社在这方面很擅长,比如 国际合作社联盟(ICA)。 合作社必须为更大的社区利益生成动力,而且这种动力必须大于任何利润动机。 这是他们面临的挑战,但这并不新鲜,因为现在地球上七分之一的人都在某种合作社中。

正如我在本文中所展示的,物联网将成为我们的工作和生活环境。 此外,能源成本预计将接近于零。 随着这些变化,社区协作与合作将变得比努力工作更加重要。 在本系列的最后一部分中,我将探讨物流和其他经济活动中的协作共享。

(题图:MJ/00ed9931-0d49-4cbe-82d1-ebd28b758880)


via: https://opensource.com/open-organization/22/5/near-zero-marginal-cost-societies-and-impact-why-we-work

作者:Ron McFarland 选题:lkxed 译者:CanYellow 校对:wxy

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你会在 Linux 讨论中听到 Compiz 这个词。在此简要介绍一下 Compiz。

今天,我们听到人们谈论 “发行版快闪”。我们中的一些人可能对此深有感触。尝试具有新功能的新 Linux 发行版是很难抗拒的。即使我也不能幸免,我有几台笔记本电脑,我经常在上面尝试新的操作系统(如果我怀旧的话,可以尝试旧的操作系统)。

但曾经有一段时间,发行版快闪并不常见,因为在 Linux 诞生之初,发行版较少。我们许多早期用户所做的就是使用不同的窗口管理器。

compiz - magic lamp effect - Courtesy of Wikimedia

Compiz 是这些窗口管理器之一,于 2006 年发布。它是 X Window 系统 最古老的合成窗口管理器之一,在当时相当先进。窗口管理器不再像以前那样流行,但 Compiz 仍然在维护中,仍然具有出色的性能和大量的功能。

Compiz 是什么?

Compiz 是一个开源 X 窗口管理器,可实现高级视觉效果和桌面增强。它提供了广泛的功能,包括窗口管理、窗口装饰、桌面效果、动画等等,并以可加载插件的形式实现。Compiz 可以用作大多数其他桌面的默认窗口管理器和合成器的直接替代品。

compiz - burn effect - Courtesy of Wikimedia

Compiz 的历史

在其早期阶段,Compiz 专门与 Xgl 支持的 3D 硬件一起运行。与 Xgl 一起使用时,大多数 英伟达ATI) 显卡与 Compiz 兼容。从 2006 年 5 月 22 日开始,Compiz 通过利用 AIGLX 与标准 X.Org 服务器 兼容。

在 2000 年代初期,ATI英伟达 驱动程序在 Linux 上变得越来越流行,这使得先进的 OpenGL 开发能够扩展到昂贵的 UNIX 工作站之外。大约在同一时间,Xgl、Xegl 和 AIGLX 使 Xorg 能够利用 OpenGL 进行窗口转换和效果。

Compiz 于 2006 年 2 月由 NovellSUSE)作为自由软件推出,成为 X 的早期合成窗口管理器之一。到 2006 年 3 月,红帽 将 Compiz 移植到了 AIGLX。

对 Compiz 的早期评论大多是正面的,称赞其性能、视觉吸引力和创新性。同时开发的还有 Metisse 和 Project Looking Glass 等项目,但没有一个项目获得了与 Compiz 相同的认可或广泛采用。后来,合成效果也被集成到窗口管理器中,例如 GNOME ShellKWin

Wayland 于 2010 年左右出现,将合成器和图形服务器的功能合并到一个程序中,从而使单独的窗口管理器和合成器变得过时。因此,Compiz 不再被广泛使用,但这并不意味着它的时代已经结束。继续包含 Compiz 的发行版通常只启用一些实用的插件,同时禁用更多视觉上奢侈的插件。此外,发行版越来越多地将 KDEGNOME 与其默认窗口管理器结合在一起。最后一个以 Compiz 作为 Unity 桌面管理器的 Ubuntu 版本是 Ubuntu 16.04,此后其开发基本陷入停滞。

Compiz 仍然得到维护,有两个现有版本:Compiz 0.9 和 Compiz 0.8。Compiz 0.9 是用 C++ 重写的,而 Compiz 0.8 继续使用原始 C 版本。Ubuntu 维护和开发 Compiz 0.9,而 Debian 中的软件包是 Compiz 0.8 “Reloaded”。两个版本都很相似,但区别在于插件支持的级别,因为 0.9 重写版不得不排除了某些功能。Compiz 0.8 被认为更快、更稳定。

总结

我在使用时,Compiz 的所有功能和效果确实让我付出了很多时间。我记得我花费了大量的时间以独特的方式改造我的工作空间。然而,随着时间的推移,我发现自己花越来越多的时间在 Compiz 上修修补补,而不是专注于我的工作。虽然其视觉奇观的吸引力是不可否认的,但它也成为了分散注意力的来源:我摆弄 Compiz 的次数越多,我未完成的任务就越长。最终,我不得不更换窗口管理器才能完成工作。

对我来说,Compiz 在桌面环境的历史上占有特殊的地位。这证明了其开发人员和社区的独创性,将技术推向了极限。

如果你想了解 Compiz 的一些功能,请观看以下视频:Compiz Fusion:快速演示。对于“旧代码”来说,它确实可以做很多事情并且有点领先。

顺便说一句,如果你对复古的东西感兴趣,我写了几篇文章来带你回忆起来。

我想你会喜欢它们的。

怀旧 Coherent 操作系统
在现代 Linux 发行版上体验 CDE

via: https://itsfoss.com/compiz/

作者:Bill Dyer 选题:lkxed 译者:geekpi 校对:校对者ID

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毫无疑问,无论是在桌面、笔记本电脑还是移动设备上,浏览器都是任何操作系统中最重要的应用之一。如果没有一个功能强大、快速且稳定的浏览器,操作系统的实用性将大幅度降低,以至于我相当确定,如果一个操作系统没有浏览器,几乎没有人会将其用于常规、正常的使用。拥有一个起码可用的浏览器是将操作系统从娱乐玩具升级到你可以使用超过 10 分钟的有趣新奇物品的关键。

但问题在于,开发一个功能强大的浏览器实际上非常困难,因为浏览器本身已经成为一个功能丰富的平台。承担起从零开始构建浏览器的巨大任务并不是很多人感兴趣的事情——除了那些疯狂的人——而这一切被恶化的原因是,由于市场的合并和垄断,与剩下来的三个浏览器引擎竞争基本上是无济于事的。Chrome 和其各种衍生产品的占据统治地位,其次是 iOS 上的 Safari,原因仅仅是因为你在 iOS 上不能使用任何其他浏览器(引擎)。然后就是 Firefox,作为一个远远落后的第三名而存在——且份额还在下滑。

这就是 Linux 桌面发行版所处的环境。长期以来,Linux 桌面几乎完全依赖于 Firefox(和之前的 Mozilla 套件)作为它们的浏览器,一些用户选择在安装后下载 Chrome。尽管 GNOME 和 KDE 名义上都有自己的两个浏览器,GNOME WebFalkon,但其用户数量有限,发布的版本也寥寥无几。例如,没有一个主要的 Linux 发行版会将 GNOME Web 作为其默认浏览器,并且它缺少用户对浏览器期待的许多功能。相比之下,Falkon 只会偶尔更新,往往几年才发布一个新版本。更糟糕的是,Falkon 通过 QtWebEngine 使用的是 Chromium 引擎,而 GNOME Web 使用的是 WebKit(它们独立于浏览器更新,所以浏览器版本并不总是一个可靠的指标!),所以两者都依赖于世界上最无情的两个公司——谷歌和苹果的善意

即使是 Firefox 本身,尽管它显然是 Linux 发行版和 Linux 用户的首选浏览器,也并不将 Linux 视为一线平台Firefox 首先是一个 Windows 浏览器,然后是 macOS,最后是 Linux。Linux 世界对 Firefox 的热爱并没有得到 Mozilla 同样的回应,这种情况在许多地方表现出来,那些在 Windows 端修复和解决的问题在 Linux 端被忽视了好几年甚至更久。

这种情况最好、最明显的例子就是硬件视频加速。这个功能从一开始就是 Windows 版本的默认部分,但是直到 2023 年 7 月初发布的 Firefox 115,才在 Linux 上默认启用。即使是这样,这个功能也只是默认为英特尔显卡用户开启,并没有 AMD 和英伟达用户什么事。这种视频加速功能的缺失(对于 AMD 和英伟达用户来说,仍旧如此),是 Linux 笔记本电脑在电池寿命上与 Windows 对手差距严重的一个主要因素。

然后,要走上这条路一直都是漫长、艰巨、且充满颠簸。长久以来,要让硬件视频加速在 Linux 的 Firefox 上工作一直复杂而不稳定,每一个浏览器版本可能都会改变你需要设置的标志。有时候无论你怎么做,它可能都会在连续几个版本中停止工作。论坛消息、博客帖子和网站文章中充满了过时的指令和像 Hail Mary 一样的建议,供那些试图让它运行的用户参考。你以往的成功经验会随着每个版本的发布而变化,而跟踪所有这些都是一种噩梦

不仅仅是硬件加速视频解码。手势支持在 Linux 版本上的推出比在 Windows 版本上要晚得多——比如使用滑动来前进和后退,或者在图片上捏合来进行缩放。同样,触摸屏支持也在 Linux 版本的 Firefox 上晚了一段时间才出现。通常,此类功能可能在默认启用之前几年就可以通过 about:config 指令启用,但这远非理想情况。

桌面 Linux 的普及率落后于 Windows 和 macOS,这并不是什么意想不到的情况,或出于恶意的结果。前几段的重点并不是抱怨 Linux 版 Firefox 的状态,或者建议 Mozilla 将 Windows 和 macOS 版本的宝贵资源转移到 Linux 版本。虽然如果他们这么做的话,我显然不会抱怨这些,但这并没有多大意义。我强调这些问题的真正原因是,如果今天在 Mozilla 现有的财力和资源下,Linux 版的 Firefox 已经被视为第三级平台,那么如果 Mozilla 的财力和资源急剧减少,将会发生什么?

Firefox 的状况并不太好。它的市场份额在这些年里急剧下滑,现在在桌面和笔记本电脑上仅占有微薄的 3%,而在移动设备上更是微不足道的 0.5%。Chrome 和稍少的 Safari 已经完全压倒了这个曾经威猛的浏览器,以至于它对于 Linux/BSD 用户和其他平台上的更多极客来说,基本上就是一个附带的产品。我说这个并不是为了贬低那些使用 Firefox 的人——我就是其中之一——而是为了强调 Firefox 当前市场位置的糟糕程度。这种市场份额的缩小已经对 Firefox 的开发和未来前景构成了伤害,尤其是如果这种滑坡还在继续的话。

然而,市场份额的下滑远非最大的问题。摆在 Firefox 头顶的达摩克利斯之剑是 Mozilla 非常奇怪且失衡的收入来源。大多数人可能都知道,Mozilla 的大部分收入来自与谷歌的搜索合作。大约 80% 的 Mozilla 的收入 来自谷歌,后者支付给这个浏览器制造商费用,以将谷歌搜索设为默认搜索引擎。

这份协议还会持续多久?无论 Firefox 陷入多么糟糕的情况,它还会一直续约吗?合作的规模会缩小,还是会完全结束?什么时候,谷歌会觉得每年在本质上是对竞争对手的慈善上投入数亿美元已经不再值得,或者根本不需要?谷歌与苹果的类似搜索交易已经面临 法律审查;那么这种审查会对与 Mozilla 的交易产生影响吗?

只需问自己这个问题:如果由于 Firefox 的市场份额进一步下滑,与谷歌的交易泡汤,两者结合起来,或甚至这里未提到的其他因素,导致 Mozilla 的资金短缺,哪个版本的 Firefox 将首先感受到削减?Mozilla 会采取什么措施来缓解困境?当 Mozilla 日益绝望时,我们是否会看到与其他公司的肮脏交易?不靠谱的加密货币概念?允许广告以换取收入?更多的推荐的网站和扩展,需要付费?还是 Linux 版本将被全部削减,让社区接管?

这就是 Thunderbird 所经历的。Thunderbird 花了近十年的时间才完全恢复。这也可能发生在 Linux 的 Firefox 上。

这就是桌面 Linux 的 Firefox 所面临的问题。这个最重要的桌面 Linux 应用程序已经处于非常困难的境地,而且似乎不可避免的是,事态只会逐渐变得更糟。然而,我并没有看到有人在谈论这个问题,或者考虑 Firefox 最终可能的消亡,这对 Linux 桌面意味着什么,以及如何避免或减轻这种情况。

在理想的世界里,Linux 桌面的主要利益相关者 —— KDE、GNOME,各种主要的发行版 —— 会聚在一起,严肃地考虑一项行动计划。在我看来,最好的可能解决方案是复刻一个主要的浏览器引擎(或选择一个并大幅投入),并修改这个引擎,并专门为 Linux 桌面进行定制。停止生活在 Windows 和 macOS 浏览器制造商的残羹冷炙中,完全专注于制作一个完全为 Linux 及其图形堆栈和桌面优化的浏览器引擎。让主要的利益相关者共同在一个 Linux 首选—— 或甚至仅限于 Linux —— 的浏览器引擎上共同努力,而将图形前端留给各种工具箱和桌面环境。

显然,这并不容易,需要在时间、资源和人员方面进行重大投资。然而,通过仅专注于 Linux,你不会真正与 Blink 和 WebKit 竞争,因为他们完全不重视桌面 Linux(Chrome 在 Linux 上仍然没有硬件视频加速)。让其他引擎去为各种专有平台争夺——Linux 需要一个独立于谷歌(和苹果)的浏览器引擎,并且认真将 Linux 作为一个平台对待。

我真的很担心 Linux 上浏览器的状态,特别是 Firefox 在 Linux 上的未来。我认为桌面 Linux 社区的各种主要参与者,从 GNOME 到 KDE,从 Ubuntu 到 Fedora,显然对于 Firefox 出问题或死亡完全没有应急计划,尽管我们都知道当前的浏览器市场状态、Mozilla 的财务状况和两者的未来前景。这种行为实在是太不负责任了。

Linux 桌面的 Firefox 面临着大问题,但似乎没有人愿意承认它。

(题图:MJ/0c6cebcc-3c94-4ac1-86cc-ecfa828d33e7)


via: https://www.osnews.com/story/136653/desktop-linux-has-a-firefox-problem/

作者:Thom Holwerda 选题:wxy 译者:wxy 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出