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Ubuntu Unity Remix 将支持九个月。

Canonical 在七年之后突然决定抛弃它的 Unity 用户界面影响了许多 Ubuntu 用户,现在看起来有人试图把它从死亡中带回来,成为官方 分支 spin

长期 Ubuntu 成员 Dale Beaudoin 上周在官方的 Ubuntu 论坛上进行了一项调查来了解社区意向,看看他们是否对随同明年的 Ubuntu 18.04 LTS(Bionic Beaver)一起发布的 Ubuntu Unity Remix 感兴趣,它将支持 9 个月或 5 年。

有 30 人进行了投票,其中 67% 的人选择了所谓的 Ubuntu Unity Remix 的 LTS(长期支持)版本,33% 的人投票支持 9 个月的支持版本。看起来这个即将到来的 Ubuntu Unity Spin 看起来会成为官方特色版本,而这意味着开发它的承诺。

Dale Beaudoin 表示:“最近的一项民意调查显示,2/3 的人支持 Ubuntu Unity 成为 LTS 发行版,我们应该按照它成为 LTS 和官方特色版的更新周期去努力。我们将尝试使用当前默认的 Ubuntu Bionic Beaver 18.04 的每日构建版本作为平台,每周或每 10 天发布一次更新的 ISO。”

Ubuntu Unity 是否会卷土重来?

正常情况下,最后一个带有 Unity 的 Ubuntu 版本应该是 Ubuntu 17.04(Zesty Zapus),它将在 2018 年 1 月终止支持。当前流行操作系统的稳定版本 Ubuntu 17.10(Artful Artful),是今年早些时候 Canonical CEO 宣布之后第一个默认使用 GNOME 桌面环境的版本,Unity 将不再开发。

然而,Canonical 仍然在官方软件仓库提供 Unity 桌面环境,所以如果有人想要安装它,只需点击一下即可。但坏消息是,它们支持到 2018 年 4 月发布 Ubuntu 18.04 LTS(Bionic Beaver)之前,所以 Ubuntu Unity Remix 的开发者们将不得不在独立的仓库中继续支持。

另一方面,我们不相信 Canonical 会改变主意,接受这个 Ubuntu Unity Spin 成为官方的特色版,这意味着他们不会继续开发 Unity,现在只有一小部分人可以做这个开发。最有可能的是,如果对 Ubuntu Unity Remix 的兴趣没有很快消失,那么,这可能会是一个由怀旧社区支持的非官方版本。

问题是,你会对 Ubuntu Unity Spin 感兴趣么,官方或者非官方?


via: http://news.softpedia.com/news/someone-tries-to-bring-back-ubuntu-s-unity-from-the-dead-as-an-unofficial-spin-518778.shtml

作者:Marius Nestor 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

Mark Shuttleworth

Mark Shuttleworth 是 Ubuntu 的创始人

Ubuntu 之前在 4 月份宣布决定放弃 Unity 让包括我在内的所有人都大感意外。

现在,Ubuntu 的创始人 Mark Shuttleworth 分享了关于 Ubuntu 为什么会选择放弃 Unity 的更多细节。

答案可能会出乎意料……

或许不会,因为答案也在情理之中。

为什么 Ubuntu 放弃 Unity?

上周(10 月 20 日)Ubuntu 17.10 已经发布,这是自 2011 年引入 Unity 以来,Ubuntu 第一次没有带 Unity 桌面发布。

当然,主流媒体对 Unity 的未来感到好奇,因此 Mark Shuttleworth 向 eWeek 详细介绍了他决定在 Ubuntu 路线图中抛弃 Unity 的原因。

简而言之就是他把驱逐 Unity 作为节约成本的一部分,旨在使 Canonical 走上 IPO 的道路。

是的,投资者来了。

但是完整采访提供了更多关于这个决定的更多内容,并且披露了放弃曾经悉心培养的桌面对他而言是多么艰难。

“Ubuntu 已经进入主流”

Mark Shuttleworth 和 Sean Michael Kerner 的谈话,首先提醒了我们 Ubuntu 有多么伟大:

“Ubuntu 的美妙之处在于,我们创造了一个对终端用户免费,并围绕其提供商业服务的平台,在这个梦想中,我们可以用各种不同的方式定义未来。

我们确实已经看到,Ubuntu 在很多领域已经进入了主流。”

但是受欢迎并不意味着盈利,Mark 指出:

“我们现在所做的一些事情很明显在商业上是不可能永远持续的,而另外一些事情无疑商业上是可持续发展的,或者已经在商业上可持续。

只要我们还是一个纯粹的私人公司,我们就有完全的自由裁量权来决定是否支持那些商业上不可持续的事情。”

Shuttleworth 说,他和 Canonical 的其他“领导”通过协商一致认为,他们应该让公司走上成为上市公司的道路。

为了吸引潜在的投资者,公司必须把重点放在盈利领域 —— 而 Unity、Ubuntu 电话、Unity 8 以及 融合 convergence 不属于这个部分:

“[这个决定]意味着我们不能让我们的名册中拥有那些根本没有商业前景实际上却非常重大的项目。

这并不意味着我们会考虑改变 Ubuntu 的条款,因为它是我们所做的一切的基础。而且实际上,我们也没有必要。”

“Ubuntu 本身现在完全可持续发展”

钱可能意味着 Unity 的消亡,但会让更广泛的 Ubuntu 项目健康发展。正如 Shuttleworth 解释说的:

“我最为自豪的事情之一就是在过去的 7 年中,Ubuntu 本身变得完全可持续发展。即使明天我被车撞倒,而 Ubuntu 也可以继续发展下去。

这很神奇吧?对吧?这是一个世界级的企业平台,它不仅完全免费,而且是可持续的。

这主要要感谢 Jane Silber。” (LCTT 译注:Canonical 公司的 CEO)

虽然桌面用户都会关注桌面,但比起我们期待的每 6 个月发布的版本,对 Canonical 公司的关注显然要多得多。

失去 Unity 对桌面用户可能是一个沉重打击,但它有助于平衡公司的其他部分:

“除此之外,我们在企业中还有巨大的可能性,比如在真正定义云基础设施是如何构建的方面,云应用程序是如何操作的等等。而且,在物联网中,看看下一波的可能性,那些创新者们正在基于物联网创造的东西。

所有这些都足以让我们在这方面进行 IPO。”

然而,对于 Mark 来说,放弃 Unity 并不容易,

“我们在 Unity 上做了很多工作,我真的很喜欢它。

我认为 Unity 8 工程非常棒,而且如何将这些不同形式的要素结合在一起的深层理念是非常迷人的。”

“但是,如果我们要走上 IPO 的道路,我不能再为将它留在 Canonical 来争论了。

在某个阶段你们应该会看到,我想我们很快就会宣布,没有 Unity, 我们实际上已经几乎打破了我们在商业上所做的所有事情。”

在这之后不久,他说公司可能会进行第一轮用于增长的投资,以此作为转变为正式上市公司前的过渡。

但 Mark 并不想让任何人认为投资者会 “毁了派对”:

“我们还没沦落到需要根据风投的指示来行动的地步。我们清楚地看到了我们的客户喜欢什么,我们已经找到了适用于云和物联网的很好的市场着力点和产品。”

Mark 补充到,Canonical 公司的团队对这个决定 “无疑很兴奋”。

“在情感上,我不想再经历这样的过程。我对 Unity 做了一些误判。我曾天真的认为业界会支持一个独立自由平台的想法。

但我也不后悔做过这件事。很多人会抱怨他们的选择,而不去创造其他选择。

事实证明,这需要一点勇气以及相当多的钱去尝试和创造这些选择。”

OMG! IPO? NO!

在对 Canonical(可能)成为一家上市公司的观念进行争辩之前,我们要记住,RedHat 已经是一家 20 年之久的上市公司了。GNOME 桌面和 Fedora 在没有任何 “赚钱” 措施的干预下也都活得很不错。

Canonical 的 IPO 不太可能对 Ubuntu 产生突然的引人注目的的改变,因为就像 Shuttleworth 自己所说的那样,这是其它所有东西得以成立的基础。

Ubuntu 是已被认可的。这是云上的头号操作系统。它是世界上最受欢迎的 Linux 发行版(除了 Distrowatch 排名)。并且它似乎在物联网上也有巨大的应用前景。

Mark 说 Ubuntu 现在是完全可持续发展的。

随着一个迎接 Ubuntu 17.10 到来的热烈招待会,以及一个新的 LTS 将要发布,事情看起来相当不错……


via: http://www.omgubuntu.co.uk/2017/10/why-did-ubuntu-drop-unity-mark-shuttleworth-explains

作者:JOEY SNEDDON 译者:Snapcraftergeekpi 校对:wxy

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自从 4 月 5 号 Canonical 宣布放弃 Unity 8 转投 GNOME 之后,开源社区就对此议论纷纷,赞成者有之,惋惜者有之

然而,有很多人没有注意到,就在 Ubuntu 17.04 发布的前一天(13 日),Canonical 现任 CEO Jane Silber 下台,由 Ubuntu 创始人 Mark Shuttleworth 重新接过了她的职位,而 Jane Silber 则会在董事会任职,并负责社区事务。这背后所代表的意味,或许说明了 Canonical 对过去这几年的战略方向的反思和调整。与之同时的是,Canonical 内部的部门裁撤和人员的离开。

但无论社区是如何看待的, Ubuntu 17.04 还是在次日不慌不忙地陆续发布,就在我们以为 GNOME 成为 Ubuntu 主发行版本要在一年以后才能见分晓时,Canonical 内部却呈现加速逃离 Unity 8 的情形:

Ubuntu GNOME 风味版在 17.04 的发布公告中表示它们将和主发行版版本融合,现有的 Ubuntu GNOME 用户以后将升级到 Ubuntu 上(其实还是 GNOME)。

不过这似乎还不足以代表其转投 GNOME 的迫切心,Ubuntu 桌面开发团队已经在 IRC 中讨论,在 17.10 就转到 GNOME,这比原计划的 18.04 LTS 要早一个发布版本。事实上,他们除了已经准备发布的 Ubuntu 17.10 alpha 1 实在是来不及了,alpha 2 就会默认使用 GNOME 了

但这还不是最快的。最快的是另外一个不太引人注目的 Ubuntu 官方风味版本,国内人可能知道的多一点的“优麒麟”(Ubuntu Kylin),这个发行版在 17.04 发布时,就决定抛弃 Unity 桌面,而是使用了一个基于 MATE 的自己设计的 UKUI 桌面。并且,据闻优麒麟将在 18.04 脱离 Ubuntu 主要分支行列,自己干了!

而 Kubuntu 仍旧不温不火地发布着 KDE Plasma 5.9 ,表示“我就看看”;新升级为官方分支的 Ubuntu Budgie 还沉浸在去掉“-remix”后缀而转正成功的喜悦之中,对大人们的事情表示不懂。

Canonical 放弃辛苦开发了几年的 Unity,重新投入到 GNOME 怀抱,是否代表着 Canonical 要减少在桌面和移动互联网上的投入、加大在云和物联网方面的力度?以及将来的发展如何,让我们拭目以待。

随着 Ubuntu 16.10 的发布,Unity 8 越来越吸引到了更多人的关注。这是因为在这个大家最爱的 Linux 发行版的最新版本中可以体验其带有的试验性桌面。桌面发行版是人们最熟悉的 Unity 环境,但有一点点不同。它不再使用 X11 图形技术,Ubuntu 的开发者选择了另一种截然不同的方式。

原来,Unity 8 用的是 Mir,这是 Ubuntu 为了在 Linux 上提供显示服务而做出的努力。这项技术已经在 Ubuntu phone 和平板上大量使用,但是这次新版是我们在桌面环境上第一次见到 Mir 。

这项技术相当新颖,结果是没多少 Linux 程序能运行在它之上。不是所有,那也是大部分的程序设计在 Xorg 和 X11 之上运行。如果你想要试试在 Unity 8 上运行这些程序,你肯定会为在 Unity 8上确实能够运行之前的 Xorg 程序而高兴。接下来是如何做!

登录进 Unity 8

Unity 8 在 Ubuntu 16.10 上是一个可选会话。在使用之前只须牢记一件事情:它不会加载 AMD 的图形驱动,Intel 的同样不会加载。唯一支持的图形驱动是 Nvidia 的开源驱动。要用 Unity 8 的话,只要像往常那样启动 Ubuntu,然后,在登录进去之前,点击用户名上面的 Ubuntu 图标,选择 Unity8 选项。如果万事顺利的话,这个新的、试验性的桌面环境将会加载。

注意: Unity 8 非常新而且不稳定,自行承担使用风险。

安装 Libertine

Xorg 程序(例如 Firefox 等)确实能在 Unity 8 上使用,在使用之前需要一点小调整。在 Mir 桌面上用终端打开 Libertine ,在 Scopes 窗口中点击终端图标就能完成。一旦打开,输入你的密码。接下来,输入以下的命令:

sudo apt install libertine-tools libertine-scope libertine

当这些程序完成安装后,点击并拖动 Scopes 窗口以刷新内容。然后,在面板上点击来启动 libertine。

新建 Xorg 容器

打开 Libertine,就可以新建一些(应用)容器了。这些容器很特别,因为它们能让基于 X11 的 Linux 程序在 Mir/Unity 8 桌面上的容器之中运行。另外,如果需要支持 32 位应用,勾选“i386 multiarch support”复选框。否则,什么都不要动(或者输入名字和密码),点击“OK”。

在这之后,这个 Xorg 容器就准备好,可以使用了。在 Libertine 找到它并启动。删除也很容易,右键点击容器,选择“删除”选项。

注意:每一个 Xorg 容器有 500 MB的最大内存限制。所以多个容器是有必要的。

安装软件

在 Libertine 容器中安装软件有两个方法。第一种是允许用户启动容器后选择“输入包名或者 Debian 文件”,这意味着用户可以在软件中心或者终端找到一个软件的名字,然后在 Libertine 中输入它来安装。也可以指定特定的 DEB 文件来安装,可以在Libertine LXC 容器中直接搜索安装包。

注意:Unity 8 非常新,一些程序或许不能在 Libertine 里加载或者完全安装。

结论

Unity 8 展现了不少的新特性,它现代、时髦,而且比之前任何一个 Unity 迭代版本都快。唯一限制它的就是使用率。事实是大部分用户更乐意选择实用的应用程序,而不是一个别致新颖的桌面环境。某种程度上来说,使用 Libertine 能解决这个问题,但它不会永久有效。早晚有一天,Canonical 都需要自行移植这些程序或者向社区求助来彻底解决这个问题。


via: https://www.maketecheasier.com/use-old-xorg-apps-unity-8/

作者:Derrik Diener 译者:ypingcn 校对:wxy

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今日关注

经过半年的努力开发,别名为“ 卡尔斯鲁厄 Karlsruhe ”的 GNOME 3.22 正式发布了!

“GNOME Software 可以安装和更新 Flatpak 软件包,GNOME Builder 则可以创建它们,而桌面则为沙盒化的应用提供了可移植的实现。对于核心的 GNOME 应用的改进包括 GNOME Files 中的批量改名、GNOME Photos 中的分享支持,并更新了 GNOME Software 的外观。” Matthias Clasen 在发布公告中说到。

此外,Nautilus 内置了对压缩文件的支持;GNOME Calendar 中新的周视图、支持警告、事件拖放等;重新打造的 GNOME Software 支持更新固件、重新设计的键盘设置和崭新的 GNOME Control Center 以及 dconf Editor。更多变化可以参考官方的发布备注

Application Launching Screenshot

GNU Image Manipulation Program Screenshot

Map with Directions Screenshot

Weather Screenshot

Online Account Types

图文摘要

运行在 VirtualBox 中的 Ubuntu

即将发布的 Ubuntu 16.10 默认安装的还是 Unity 7。Canonical 表示他们在努力改进 Unity 7 中的 低级图形模式 low graphics mode ,特别是当 Ubuntu 运行在虚拟机中时,低级图形模式可以减少桌面元素的动画效果,比如启动器、桌面菜单、窗口切换器等,以及减少窗口阴影、淡入淡出效果。这样可以让你运行在 VirtualBox 中的 Ubuntu 显示的更快。同样,这些改进也能提升远程的 Ubuntu 图形界面的访问速度。

如果要在 16.10 发布前就体验一下低级图形模式,因为 16.04 LTS 的 Unity 7 已经有了低级图形模式,所以你可以在 16.04 LTS 中的 ~/.config/upstart/lowgfx.conf 加入如下行:

start on starting unity7
pre-start script
    initctl set-env -g UNITY_LOW_GFX_MODE=1
end script

来提前体验一下。

Wayland & Weston 1.12.0 compositor

Wayland 显示服务器 1.12.0 和 Weston compositor 1.12.0 发布。

APT 1.3 发布

经历了 12 个开发版之后,APT 开发团队宣布发布了 APT 1.3,最值得注意的是,在“Signed-By”功能中支持多个指纹,这样可以让软件包发布更加安全。另外,也对 EDSP (External Dependency Solver Protocol) 协议规范做了多处改进。

很多人可能已经知道,Canonical 正在积极开发它的 Unity 用户界面,并将其用在 Ubuntu 桌面上。

Unity 8 是流行的 GNU/Linux 操作系统 Ubuntu 的下一代 Unity 桌面环境,Canonical 创始人 Mark Shuttleworth 之前说它马上就可以用了,并在即将到来的 Ubuntu 16.10 中会默认安装。

默认安装并不代表着它是默认桌面,Unity 7 仍将是 Ubuntu 16.10 的主要桌面环境。Ubuntu 16.10 将在今年的 10 月 20 日揭晓。当然,新的 Unity 8 环境在该版本发布后就可以直接切换使用了,不需要用户自己额外安装软件。

Canonical 已经在它的 Ubuntu 智能手机和平板上使用 Unity 8 用户界面获得了巨大成功,Unity 8 是由 Canonical 开发的 Mir 显示服务器所支撑的。现在这些新技术正在移植到 Ubuntu 桌面上,新功能请求也提交到了 Launchpad 上了。

Mir 0.24 中完全支撑 Vulkan

Mir 当前版本是 0.22.1,但是据 Emanuele Antonio Faraone 在 2016 年 1 月提交的功能请求,希望 Ubuntu 开发人员能够在 Mir 显示服务器和 Ubuntu 的系统镜像中完全支持 Vulkan 库的这一想法,已经得到了 Canonical 的首肯,看起来就快成为了现实。

Vulkan 是一个跨平台的 2D 和 3D 绘图应用程序接口(API),最早由 Khronos Group 在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。就像 OpenGL,Vulkan 针对实时 3D 程序(如电子游戏)设计,Vulkan 并计划提供高性能和低 CPU 管理负担(overhead),这也是 Direct3D 12 和 AMD 的 Mantle 的目标。Vulkan 兼容 Mantle 的一个分支,并使用了 Mantle 的一些组件。

“过去几周已经初步集成了 Vulkan(Mesa),但是使用了一些私有头文件,” Mir 显示服务器项目负责人 Cemil Azizoglu 说,“还需要发布一些新的的 Mir 接口,当它们发布到开发主干上后,然后就可以准备放到正式版本了(0.24)。”

在写作此文时,Canonical 已经将完全支持 Vulkan API 作为当前正在开发的 Mir 0.24 的里程碑目标了。不过从上面的引述可以看到,Mir 中的 Vulkan 支持还需要不少开发工作。