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以下是一个简单的编程项目,能够帮助你开始学习 Tcl/Tk。

探索 Tcl/Tk 的基础构造,包括用户输入、输出、变量、条件评估、简单函数和基础事件驱动编程。

我写这篇文章的初衷源于我想更深入地利用基于 Tcl 的 Expect。这让我写下了以下两篇文章:通过编写一个简单的游戏学习 Tcl通过编写一个简单的游戏学习 Expect

我进行了一些 Ansible 自动化工作,逐渐积累了一些本地脚本。有些脚本我频繁使用,以至于以下循环操作变得有些烦人:

  • 打开终端
  • 使用 cd 命令跳转至合适的目录
  • 输入一条带有若干选项的长命令启动所需的自动化流程

我日常使用的是 macOS。实际上我更希望有一个菜单项或者一个图标,能够弹出一个简单的界面接受参数并执行我需要的操作,这就像在 Linux 的 KDE 中一样

经典的 Tcl 类书籍都包含了关于流行的 Tk 扩展的文档。既然我已经深入研究了这个主题,我尝试着对其(即 wish)进行编程。

虽然我并非一名 GUI 或者前端开发者,但我发现 Tcl/Tk 脚本编写的方式相当直接易懂。我很高兴能重新审视这个 UNIX 历史的古老且稳定的部分,这种技术在现代平台上依然有用且可用。

安装 Tcl/Tk

对于 Linux 系统,你可以按照下面的方式安装:

$ sudo dnf install tcl
$ which wish
/bin/wish

而在 macOS 上,你可以通过 Homebrew 来安装最新版的 Tcl/Tk:

$ brew install tcl-tk
$ which wish
/usr/local/bin/wish

编程理念

许多编写游戏的教程都会介绍到典型的编程语言结构,如循环、条件判断、变量、函数和过程等等。

在此篇文章中,我想要介绍的是 事件驱动编程。当你的程序使用事件驱动编程,它会进入一个特殊的内置循环,等待特定的事件发生。当这个特定的事件发生时,相应的代码就会被触发,产生预期的结果。

这些事件可以包括键盘输入、鼠标移动、点击按钮、定时器触发,甚至是任何你的电脑硬件能够识别的事件(可能来自特殊的设备)。你的程序中的代码决定了用户看到了什么,以及程序需要监听什么输入,当这些输入被接收后程序会怎么做,然后进入事件循环等待输入。

这篇文章的理念并没有脱离我之前的 Tcl 文章太远。这里最大的不同在于用 GUI 设置和用于处理用户输入的事件循环替代了循环结构。其他的不同则是 GUI 开发需要采取的各种方式来制作一个可用的用户界面。在采用 Tk GUI 开发的时候,你需要了解两个基础的概念: 部件 widget 几何管理器 geometry manager

部件是构成可视化元素的 UI 元素,通过这些元素用户可以与程序进行交互。这其中包括了按钮、文本区域、标签和文本输入框。部件还包括了一些选项选择,如菜单、复选框、单选按钮等。最后,部件也包括了其他的可视化元素,如边框和线性分隔符。

几何管理器在放置部件在显示窗口中的位置上扮演着至关重要的角色。有一些不同的几何管理器可以供你使用。在这篇文章中,我主要使用了 grid 几何来让部件在整齐的行中进行布局。我会在这篇文章的结尾地方解释一些几何管理器的不同之处。

用 wish 进行猜数字游戏

这个示例游戏代码与我其他文章中的示例有所不同,我将它分解为若干部分以方便解释。

首先创建一个基本的可执行脚本 numgame.wish

$ touch numgame.wish
$ chmod 755 numgame.wish

使用你喜欢的文本编辑器打开此文件,输入下列代码的第一部分:

#!/usr/bin/env wish
set LOW 1
set HIGH 100
set STATUS ""
set GUESS ""
set num [expr round(rand()*100)]

第一行定义了该脚本将通过 wish 执行。接下来,创建了几个全局变量。这里我使用全部大写字母定义全局变量,这些变量将绑定到跟踪这些值的窗口小部件(LOWHIGH等等)。

全局变量 num 是游戏玩家要猜测的随机数值,这个值是通过 Tcl 的命令执行得到并保存到变量中的:

proc Validate {var} {
    if { [string is integer $var] } {
        return 1
    }
    return 0
}

这是一个验证用户输入的特殊函数,它只接受整数并拒绝其他所有类型的输入:

proc check_guess {guess num} {
    global STATUS LOW HIGH GUESS

    if { $guess < $LOW } {
        set STATUS "What?"
    } elseif { $guess > $HIGH } {
        set STATUS "Huh?"
    } elseif { $guess < $num } {
        set STATUS "Too low!"
        set LOW $guess
    } elseif { $guess > $num } {
        set STATUS "Too high!"
        set HIGH $guess
    } else {
        set LOW $guess
        set HIGH $guess
        set STATUS "That's Right!"
        destroy .guess .entry
        bind all <Return> {.quit invoke}
    }

    set GUESS ""
}

这是主要的猜数逻辑循环。global 语句让我们能够修改在文件开头创建的全局变量(关于此主题后面将会有更多解释)。这个条件判断寻找入力范围在 1 至 100 之外以及已经被用户猜过的值。有效的猜测和随机值进行比较。LOWHIGH 的猜测会被追踪,作为 UI 中的全局变量进行报告。在每一步,全局 STATUS 变量都会被更新,这个状态信息会自动在 UI 中显示。

对于正确的猜测,destroy 语句会移除 “Guess” 按钮以及输入窗口,并重新绑定回车键,以激活 “Quit” 按钮。

最后的语句 set GUESS "" 用于在下一个猜测之前清空输入窗口。

label .inst -text "Enter a number between: "
label .low -textvariable LOW
label .dash -text "-"
label .high -textvariable HIGH
label .status -text "Status:"
label .result -textvariable STATUS
button .guess -text "Guess" -command { check_guess $GUESS $num }
entry .entry -width 3 -relief sunken -bd 2 -textvariable GUESS -validate all \
    -validatecommand { Validate %P }
focus .entry
button .quit -text "Quit" -command { exit }
bind all <Return> {.guess invoke}

这是设置用户界面的部分。前六个标签语句在你的 UI 上创建了不同的文本展示元素,-textvariable 选项监控给定的变量,并自动更新标签的值,这展示了全局变量 LOWHIGHSTATUS 的绑定。

button 行创建了 “Guess” 和 “Quit” 按钮, -command 选项设定了当按钮被按下时要执行的操作。按下 “Guess” 按钮执行了上面的 check_guess 函数以检查用户输入的值。

entry 部件更有趣。它创建了一个三字符宽的输入框,并将输入绑定到 GUESS 全局变量。它还通过 -validatecommand 选项设置了验证,阻止输入部件接收除数字以外的任何内容。

focus 命令是用户界面的一项改进,使程序启动时输入部件处于激活状态。没有此命令,你需要先点击输入部件才可以输入。

bind 命令允许你在按下回车键时自动点击 “Guess” 按钮。如果你记得 check_guess 中的内容,猜测正确之后会重新绑定回车键到 “Quit” 按钮。

最后,这部分设定了图形用户界面的布局:

grid .inst
grid .low .dash .high
grid .status .result
grid .guess .entry
grid .quit

grid 几何管理器被逐步调用,以逐渐构建出预期的用户体验。它主要设置了五行部件。前三行是显示不同值的标签,第四行是 “Guess” 按钮和 entry 部件,最后是 “Quit” 按钮。

程序到此已经初始化完毕,wish shell 进入事件循环,等待用户输入整数并按下按钮。基于其在被监视的全局变量中找到的变化,它会更新标签。

注意,输入光标开始就在输入框中,而且按下回车键将调用适当且可用的按钮。

这只是一个初级的例子,Tcl/Tk 有许多可以让间隔、字体、颜色和其他用户界面方面更具有吸引力的选项,这超出了本文中简单 UI 的示例。

运行这个应用,你可能会注意到这些部件看起来并不很精致或现代。这是因为我正在使用原始的经典部件集,它们让人回忆起 X Windows Motif 的时代。不过,还有一些默认的部件扩展,被称为主题部件,它们可以让你的应用程序有更现代、更精致的外观和感觉。

启动游戏!

保存文件之后,在终端中运行它:

$ ./numgame.wish

在这种情况下,我无法给出控制台的输出,因此这里有一个动画 GIF 来展示如何玩这个游戏:

用 Wish 编写的猜数游戏

进一步了解 Tcl

Tcl 支持命名空间的概念,所以在这里使用的变量并不必须是全局的。你可以把绑定的部件变量组织进不同的命名空间。对于像这样的简单程序,可能并不太需要这么做。但对于更大规模的项目,你可能会考虑这种方法。

proc check_guess 函数体内有一行 global 代码我之前没有解释。在 Tcl 中,所有变量都按值传递,函数体内引用的变量的范围是局部的。在这个情况下,我希望修改的是全局变量,而不是局部范围的版本。Tcl 提供了许多方法来引用变量,在执行堆栈的更高级别执行代码。在一些情况下,像这样的简单引用可能带来一些复杂性和错误,但是调用堆栈的操作非常有力,允许 Tcl 实现那些在其他语言中实现起来可能较为复杂的新的条件和循环结构。

最后,在这篇文章中,我没有提到几何管理器,它们用于以特定的顺序展示部件。只有被某种几何管理器管理的部件才能显示在屏幕上。grid 管理器相当简洁,它按照从左到右的方式放置部件。我使用了五个 grid 定义来创建了五行。另外还有两个几何管理器:place 和 pack。pack 管理器将部件围绕窗口边缘排列,而 place 管理器允许固定部件的位置。除这些几何管理器外,还有一些特殊的部件,如 canvastextpanedwindow,它们可以容纳并管理其他部件。你可以在经典的 Tcl/Tk 参考指南,以及 Tk 命令 文档页上找到这些部件的全面描述。

继续学习编程

Tcl 和 Tk 提供了一个简单有效的方法来构建图形用户界面和事件驱动应用程序。这个简单的猜数游戏只是你能用这些工具做到的事情的起点。通过继续学习和探索 Tcl 和 Tk,你可以打开构建强大且用户友好的应用程序的无数可能性。继续尝试,继续学习,看看你新习得的 Tcl 和 Tk 技能能带你到哪里。

(题图:MJ/40621c50-6577-4033-9f3c-8013bd0286f1)


via: https://opensource.com/article/23/4/learn-tcltk-wish-simple-game

作者:James Farrell 选题:lkxed 译者:ChatGPT 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

探索 Tcl 的基本语言结构,包括用户输入、输出、变量、条件评估、循环和简单函数。

我的 Tcl 之旅始于最近需要将一个困难的基于 Java 的命令行配置工具自动化。我使用 Ansible 做了一些自动化编程,偶尔也会使用 expect 模块。坦率地说,我发现这个模块的作用有限,原因包括:难以对相同的提示进行排序,难以捕捉到额外步骤的值,控制逻辑的灵活性有限,等等。有时你可以用 shell 模块来代替。但有时你会遇到那种特立独行、过于复杂的命令行程序,似乎无法实现自动化。

就我而言,我正在自动安装我公司的一个程序。最后的配置步骤只能通过命令行来完成,通过几个不规范的、重复的提示和需要捕捉的数据输出。好在传统的 Expect 是唯一的答案。要使用 Expect 的基本功能,并不需要对 Tcl 有很深的了解,但你了解的越多,你就能从它那里得到更多的力量。这是后续文章的话题。现在,我探讨一下 Tcl 的基本语言结构,包括用户输入、输出、变量、条件判断、循环和简单函数。

安装 Tcl

在 Linux 系统上,我使用这个:

# dnf install tcl
# which tclsh
/bin/tclsh

在 macOS 上,你可以使用 Homebrew 来安装最新的 Tcl:

$ brew install tcl-tk
$ which tclsh
/usr/local/bin/tclsh

在 Tcl 中猜数字

从创建基本的可执行脚本 numgame.tcl 开始:

$ touch numgame.tcl
$ chmod 755 numgame.tcl

接着在你的文件中开始编码,标题是通常的 #!:

#!/usr/bin/tclsh

这里有一些关于 Tcl 的简单介绍,以便与本文一起追踪。

第一点是,Tcl 处理的都是字符串。变量通常被当作字符串处理,但可以自动切换类型和内部表示(这一点你通常无法看到)。函数可以把它们的字符串参数解释为数字(expr),并且只通过值传递。字符串通常使用双引号或大括号来划分。双引号允许变量扩展和转义序列,而大括号则完全没有扩展。

第二点是 Tcl 语句可以用分号隔开,但通常不这样。语句行可以用反斜杠字符来分割,然而,典型的做法是将多行语句放在大括号内,以避免需要这样做。大括号只是更简单,下面的代码格式也反映了这一点。大括号允许对字符串进行延迟求值。在 Tcl 进行变量替换之前,值被传递给函数。

最后,Tcl 使用方括号进行命令替换。方括号之间的任何东西都会被送到 Tcl 解释器的一个新的递归调用中进行求值。这对于在表达式中间调用函数或为函数生成参数是很方便的。

过程

虽然在这个游戏中没有必要,但我先举一个在 Tcl 中定义函数的例子,你可以在以后使用:

proc used_time {start} {
    return [expr [clock seconds] - $start]
}

使用 proc 将其设定为一个函数(或过程)定义。接下来是函数的名称。然后是一个包含参数的列表;在本例中是一个参数 {start} ,然后是函数主体。注意,主体的大括号在这一行开始,它不能在下面一行。该函数返回一个值。返回值是一个复合求值(方括号),它从读取系统时钟 [clock seconds] 开始,并进行数学运算以减去 $start 参数。

设置、逻辑和完成

你可以在这个游戏的其余部分增加更多的细节,进行一些初始设置,对玩家的猜测进行迭代,然后在完成后打印结果:

set num [expr round(rand()*100)]
set starttime [clock seconds]
set guess -1
set count 0

puts "Guess a number between 1 and 100"

while { $guess != $num } {
    incr count
    puts -nonewline "==> "
    flush stdout
    gets stdin guess

    if { $guess < $num } {
        puts "Too small, try again"
    } elseif { $guess > $num } {
        puts "Too large, try again"
    } else {
        puts "That's right!"
    }
}

set used [used_time $starttime]

puts "You guessed value $num after $count tries and $used elapsed seconds"

前面的 set 语句建立变量。前两个求值表达式用于识别 1 到 100 之间的随机数,下一个保存系统时钟启动时间。

putsgets 命令用于来自玩家的输出和输入。我使用的 puts 暗示输出是标准输出。gets 需要定义输入通道,所以这段代码指定 stdin 作为用户的终端输入源。

puts 省略行末终止符时,需要 flush stdout 命令,因为 Tcl 缓冲了输出,在需要下一个 I/O 之前可能不会被显示。

从这里开始,while 语句说明了循环控制结构和条件逻辑,需要给玩家反馈并最终结束循环。

最后的 set 命令调用我们的函数来计算游戏的耗时秒数,接着是收集到的统计数字来结束游戏。

玩吧!

$ ./numgame.tcl
Guess a number between 1 and 100
==> 100
Too large, try again
==> 50
Too large, try again
==> 25
Too large, try again
==> 12
Too large, try again
==> 6
Too large, try again
==> 3
That's right!
You guessed value 3 after 6 tries and 20 elapsed seconds

继续学习

当我开始这个练习时,我怀疑回到 90 年代末的流行语言对我有多大的帮助。一路走来,我发现 Tcl 有几处让我非常喜欢的地方,我最喜欢的是方括号内的命令求值。与其他许多过度使用复杂闭包结构的语言相比,它似乎更容易阅读和使用。我以为它是一种 已消亡的语言,但实际上它仍在蓬勃发展,并在多个平台上得到支持。我学到了一些新的技能,并对这种古老的语言有了新的认识。

https://www.tcl-lang.org 上查看官方网站。你可以找到最新的源代码、二进制发行版、论坛、文档,以及仍在进行的会议信息的参考。


via: https://opensource.com/article/23/2/learn-tcl-writing-simple-game

作者:James Farrell 选题:lkxed 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出