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PHP 8 发布首个 Alpha 版本

PHP 8 将于今年 11 月 26 日发布,而原定于 6 月 18 日发布的第一个 Alpha 版本跳票到了今天发布。PHP 8 是一个新的主要版本,它引入了一些重大变更:JIT 即时编译;联合类型;注解;弱映射等。

来源:开源中国

拍一拍:PHP 自从跳到 PHP 7 以后,各种性能和先进特性就发展的很快,和之前的 PHP 5.x 时代已经不可同日而语了。

APU 能效 6 年提升 31.7 倍

2014 年 6 月,AMD 提出了一个所谓的“25X20”目标 —— 到 2020 年的时候,APU 处理器的能效(性能功耗比)将会提高 25 倍!根据 AMD 给出的数据,以 2014 年初发布的 Kaveri APU 为基准,今年最新的 Renoir APU 的能效比已经是其 31.77 倍,远超当初设定的 25 倍目标!

来源:快科技

拍一拍:AMD 现在的发展也很不错啊!

高盛发布了一套免费新字体,但你不能用它来批评高盛

投资银行高盛发布了自己的字体:一套被称为 Goldman Sans的无衬线字体。Twitter 用户 Matt Round 发现在他们的许可证中规定:你可以自由地使用 Goldman Sans 来做任何你喜欢的事情,只要你不使用它来批评高盛。只要下载字体包,就等同于同意这些条款和条件,而且虽然 Goldman San 名义上是免费字体,但高盛保留了对授权的完全控制权,允许它以任何理由终止使用。

来源:cnBeta.COM

拍一拍:果然是银行家暗搓搓的习惯。

Steam 寻求公众反馈以便为 AMD GPU 测试 ACO(一个新的 Mesa 着色器编译器)已经有几天了。

目前,AMD 驱动程序使用 LLVM 作为着色器编译器。而 Mesa) 则是一个开源的 LLVM 的替代品。因此,在这种情况下,Valve 希望支持 AMD 显卡以提高 Linux 游戏在各种 Linux 发行版上的性能。

为了提高游戏性能,编译时间至关重要,使用新的 ACO 编译器,它将时间缩短了近 50%。 Valve 在其 Steam 社区的帖子中解释了更多关于它的信息:

AMD OpenGL 和 Vulkan 驱动程序目前使用的着色器编译器是上游 LLVM 项目的一部分。该项目规模庞大,并且有许多不同的目标,游戏着色器的在线编译只是其中之一。这可能会导致不同的开发权衡,其中改进游戏特定功能比其他情况更难,特定于游戏的功能也经常被 LLVM 的开发人员因其他事情破坏。特别是,着色器编译速度就是这样一个例子:它在大多数其他场景中并不是一个关键因素,只能锦上添花。但是对于游戏来说,编译时间是至关重要的,而缓慢的着色器编译可能导致几乎无法播放的顿挫。

Linux 游戏真的有性能提升吗?

是的,没错。

这里的主要亮点是编译时间。如果着色器编译时间急剧减少,理论上应该会改善游戏的性能。

而且,根据最初的基准报告,我们确实看到了一些重大改进。

当然,游戏中的 FPS 改进并不是很大。但是,它在早期阶段仍然是一个很好的进步。

如果你对编译时间的改进感到好奇,下面是结果:

是的,即使大幅的编译时间减少也不会大幅影响游戏中的 FPS。但是,它仍然是一件大事,因为目前,这是一项正在进行中的工作。所以,我们可以有更多期待。

但是,还能做些什么呢?

好吧,ACO 还没完成。下面是为什么(在 Valve 中提到):

现在,ACO 只处理像素和计算着色器阶段。当其余的阶段实现时,我们预计编译时间将进一步减少。

总结

尽管我没有配备 AMD GPU,但我很有兴趣看到对 Linux 游戏场景的改进。

此外,随着事情进展,我们将期待更多的基准和报告。

你怎么看待?请在下面的评论中告诉我们你的想法。如果你有基本报告要分享,请告诉我们。


via: https://itsfoss.com/linux-games-performance-boost-amd-gpu/

作者:Ankush Das 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出