分类 软件开发 下的文章

无论你在 Python 编程过程中处于什么阶段,这些 Python 热门文章将会对你有很大帮助。

2019 年是 Python 的好年景。根据 GitHubStack Overflow 的受欢迎资源程度来看,它正在成为全球第二大流行语言。(LCTT 译注:原文发表于 2019 年底,但是这里提及的文章并没有过时。)

“在我们的调查中,Python 作为增长最快的程序设计语言,在程序设计语言中排名再次上升,今年排在 Java 之前,成为第二大最受欢迎的程序设计语言(仅次于 Rust )。”

Stack Overflow Insights

同样,Python 的读者人数呈跳跃式激增。以下是按主题分组的 2019 年以来最热门的 Python 文章,供你仔细阅读。

为什么选择 Python ?

在众多的程序设计语言中,是什么使 Python 成为首选呢?从文章的阅读量来看,那就是因为它的灵活性。正如 Jigyasa Grover 解释的那样,Python 开发人员可以使用 多种范例,包括 Seth Kenlon 教程所展示的流行的 面向对象程序设计

如果你是 Python 的长期用户,并且正在寻找 Python 为什么是完美的程序设计语言的高级例子,那么可以看 Moshe Zadka 的 喜欢 Python 的 5 大理由。如果这还不够的话,你也可以使用功能强大的工具来尝试,无需编写大量代码,例如 Parul Pandey 关于 图像处理 的教程。

配置 Python

随着 Python 的受欢迎程度不断提高,使用它的人越来越多。这些新手中的许多人都是在 Mac 操作系统上进行的,并且正在使用 Moshe 和我写的 Python3 配置向导

安装 Python 之后,接下来就是决定利用什么工具编写代码。关于文本编辑器和集成开发环境(IDE),有很多选择,但是读者似乎更喜欢图形界面,在有关该主题的文章中,Stephan Avenwedde 的关于 Pythonic 和我关于 JupyterLab 的文章的读者最多。

在对程序设计语言充满信心的途径上,开发人员将不得不面对众多选择,来管理程序设计语言的版本和项目依赖。幸运的是,László Kiss Kollár 的文章 Python 包管理 让其变得更加容易。

当你准备好配置一个具有所有功能的 IDE,以最大限度地利用这门语言时,请一定尝试一下 linter Black,如 Moshe 说的,保持代码的清洁。

小结

无论你处在 Python 程序设计的哪个阶段,这些热门 Python 文章都将为你提供帮助。如果没有至少一次对测试重要性的认可,我无法对此进行总结,为此,Moshe 提供了另一篇 关于 tox 的好文章。


via: https://opensource.com/article/19/12/learn-python

作者:Matthew Broberg 选题:lujun9972 译者:stevenzdg988 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

当你学习一门新的编程语言时,这个“猜数字”游戏是一个很好的入门程序。下面是如何用 C 语言来编写它。

我在小学时就开始 自学编程。我的第一个程序是在 Apple II 上编写的,但最终,我还是通过看书和编程练习学会了 C 语言。练习编程的最佳方法是编写示例程序,它能帮助你练习新知识。

在我学习一种新的编程语言时,我喜欢编写一个简单的“猜数字”游戏来练习。电脑从 1 到 100 中随机挑选一个数字,你必须通过猜测来算出来。在另一篇文章中,我展示了如何用 Bash 语言编写这个“猜数字”游戏,我的同事也写了一些文章,介绍如何用 JavaJulia 和其他计算机语言编写它。

“猜数字”游戏的伟大之处在于它践行了几个编程概念:如何使用变量、如何比较值、如何打印输出以及如何读取输入。

整个夏天,我录制了一个系列视频,教人们如何用 C 语言编写程序。从那以后,我听到了很多人都在跟着它学习 C 语言编程的消息。所以,我想接着用 C 语言写一个“猜数字”的游戏。

去取一个随机数

从写一个函数来选择一个随机数字来开始“猜数字”游戏。在编写函数时,优秀的程序员会尽量使它们具有灵活性,这样他们就可以重用它们来解决略有不同的问题。因此,与其硬编码函数来选择 1 到 100 之间的一个随机数,不如编写函数来选择 1 到某个整数 maxval 之间的一个随机数:

#include <stdio.h>
#include <sys/random.h>

int
randnum(int maxval)
{
  /* pick a random number from 1 to maxval */

  int randval;

  getrandom(&randval, sizeof(int), GRND_NONBLOCK);

  /* could be negative, so ensure it's positive */

  if (randval < 0) {
    return (-1 * randval % maxval + 1);
  }
  else {
    return (randval % maxval + 1);
  }
}

该函数使用 Linux 的系统调用 getrandom 来生成一系列随机数。你可以在手册页中了解关于这个系统调用的更多信息,但请注意,getrandom 将用随机的 0 和 1 填充变量。这意味着最终值可以是正的,也可以是负的,因此你需要在之后进行测试,以确保 randnum 函数的结果是正值。

编写程序

你可以用这个函数来写你的“猜数字”程序:

#include <stdio.h>
#include <sys/random.h>
 
int
randnum(int maxval)
{
  ...
}

int
main(void)
{
  int number;
  int guess;

  number = randnum(100);

  puts("Guess a number between 1 and 100");

  do {
    scanf("%d", &guess);

    if (guess < number) {
      puts("Too low");
    }
    else if (guess > number) {
      puts("Too high");
    }
  } while (guess != number);

  puts("That's right!");

  return 0;
}

程序首先使用 randnum 函数从 1 到 100 之间选择一个随机数。在向用户输出一个提示后,程序进入一个 do-while 循环,以便用户可以猜测数字。

在循环的每次迭代中,程序测试用户的猜测的数值。如果用户的猜测小于随机数,程序将输出“Too low”,如果猜测大于随机数,程序将输出“Too high”。循环继续,直到用户的猜测与随机数相同。

当循环退出时,程序输出 “That's right!”,然后立即结束:

$ gcc -o guess -Wall guess.c

$ ./guess
Guess a number between 1 and 100
50
Too high
30
Too low
40
Too low
45
Too high
42
Too low
43
Too low
44
That's right!

尝试动手

在学习一门新的编程语言时,这个“猜数字”游戏是一个很好的入门程序,因为它以一种非常直接的方式练习了几个常见的编程概念。通过用不同的编程语言实现这个简单的游戏,你可以演示一些核心概念,并比较每种语言的细节。

你有最喜欢的编程语言吗?你会如何用它来编写“猜数字”游戏呢?关注本系列文章,查看你可能感兴趣的其他编程语言的示例。


via: https://opensource.com/article/21/1/learn-c

作者:Jim Hall 选题:lujun9972 译者:qfzy1233 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

快速解释如何在 Python 中调整图像大小,同时保持相同的长宽比。

 title=

我喜欢 Python,而且我已经学了一段时间了。前段时间,我写了一个 Python 脚本,在这个脚本中,我需要调整一堆图片的大小,同时保持长宽比(比例)不变。于是我四处寻找,发现了 Pillow,这是一个 Python 图像库,也是一个叫做 PIL 的旧库的“友好复刻”。

要安装 Pillow,请使用 Python 的 pip 模块:

$ python3 -m pip install Pillow

按宽度缩放

这是一个使用 Pillow 模块来调整图片大小的基本脚本:

from PIL import Image

basewidth = 300
img = Image.open('fullsized_image.jpg')
wpercent = (basewidth / float(img.size[0]))
hsize = int((float(img.size[1]) * float(wpercent)))
img = img.resize((basewidth, hsize), Image.ANTIALIAS)
img.save('resized_image.jpg')

这几行 Python 代码使用 Pillow 将一张图片 (fullsized_image.jpg) 调整为 300 像素的宽度,宽度在变量 basewidth 中设置,高度则与新的宽度成比例。比例高度的计算方法是:确定 300 像素占原宽度 (img.size[0]) 的百分比,然后将原高度(img.size[1]) 乘以该百分比。所得的高度值保存在变量 hsize 中。

如果你需要不同的图片宽度,你可以将 basewidth 改为任何其他数字。另外,请注意,因为我想保留全尺寸的图片 (fullsized_image.jpg),因此我将调整后的图片以一个不同的名称 resized_image.jpg 保存。当然,你不必这么做。如果你想,你可以使用相同的文件名将调整后的图片覆盖全尺寸的图片。

按高度缩放

如果高度是固定的,而宽度是按比例变化的,那也基本差不多,你只需要把东西换一下:

from PIL import Image

baseheight = 560
img = Image.open('fullsized_image.jpg')
hpercent = (baseheight / float(img.size[1]))
wsize = int((float(img.size[0]) * float(hpercent)))
img = img.resize((wsize, baseheight), Image.ANTIALIAS)
img.save('resized_image.jpg')

注意 basewidth 现在换成了 baseheight,因为高度是固定的。在第三行中,我们在计算高度百分比,所以我们需要 img.size[1] 而不是 img.size[0]size 属性是一个元组,包含宽度和高度,单位是像素,size[0] 指的是第一个元组元素,也就是宽度,size[1] 是第二个元素,也就是高度。第 4 行也有这样的切换,size[0] 代表宽度,size[1] 代表高度。


via: https://opensource.com/life/15/2/resize-images-python

作者:Dayo Ntwari 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

通过编写一个简单的游戏来认识 Lua,它是一种动态类型的、轻量级的、高效的、可嵌入的脚本语言。

 title=

如果你是 Bash、Python 或 Ruby 等脚本语言的爱好者,你可能会发现 Lua 很有趣。Lua 是一种动态类型的、轻量级的、高效的、可嵌入的脚本语言,它有与 C 语言的 API 接口。它通过基于寄存器的虚拟机解释字节码来运行,它可以用于过程式编程、函数式编程和数据驱动编程等编程方式。它甚至可以通过巧妙地使用数组(即“ table ”)来模拟类,以用于面向对象的编程。

感受一门语言的好方法是通过编写一个你已经熟悉的简单应用。最近,一些作者已经演示了如何使用他们最喜欢的语言来创建一个“猜数字”游戏。Lua 是我最喜欢的语言之一,所以这是我的 Lua 版猜数字游戏。

安装 Lua

如果你是在 Linux 上,你可以从你的发行版仓库中安装 Lua。在 macOS 上,你可以从 MacPortsHomebrew 安装 Lua。在 Windows 上,你可以从 Chocolatey 安装 Lua。

安装 Lua 后,打开你最喜欢的文本编辑器,可以准备编写了。

Lua 代码

首先,你必须设置一个伪随机数生成器,这样你的玩家就有一些不可预知的东西来尝试猜测。这是一个两个步骤的过程:首先,你根据当前的时间生成一个随机种子,然后在 1 到 100 的范围内选择一个数字:

math.randomseed(os.time())
number = math.random(1,100)

接下来,创建一个 Lua 所谓的 table 来表示你的玩家。表就像一个 Bash 中的数组或 Java 中的 ArrayList。你可以创建一个表,然后分配与该表相关的子变量。在这段代码中,player 是表,而 player.guess 是表中的一个条目:

player = {}
player.guess = 0

处于调试的需求,可以输出这个秘密数字。这对游戏并不合适,但对测试很有帮助。Lua 中的注释是在前面放双破折号:

print(number) --debug

接下来,设置一个 while 循环,当分配给 player.guess 的值不等于代码开始时建立的随机的 number 时,循环将永远运行。目前,player.guess 被设置为 0,所以它不等于 number。Lua 的不等式数学运算符是 ~=,诚然这很独特,但过一段时间你就会习惯。

在这个无限循环的过程中,首先游戏会打印一个提示,让玩家明白游戏的内容。

接下来,Lua 会暂停,等待玩家输入猜测的数。Lua 使用 io.read 函数从文件和标准输入 (stdin) 中读取数据。你可以将 io.read 的结果分配到一个变量中,这个变量是在 player 表中动态创建的。处理玩家输入的问题是,即使它是一个数字,它也是作为一个字符串读取的。你可以使用 tonumber() 函数将这个输入转换为整数类型,将结果赋值回初始为 0player.guess 变量:

while ( player.guess ~= number ) do
  print("Guess a number between 1 and 100")
  player.answer = io.read()
  player.guess = tonumber(player.answer)

现在 player.guess 包含了一个新的值,它将与 if 语句中的随机数进行比较。Lua 使用关键字 ifelseifelse,并用关键字 end 来结束该语句:

  if ( player.guess > number ) then
    print("Too high")
  elseif ( player.guess < number) then
    print("Too low")
  else
    print("That's right!")
    os.exit()
  end
end

最后,函数 os.exit() 在成功后关闭应用,关键字 end 使用了两次:一次是结束 if 语句,另一次是结束 while 循环。

运行应用

在终端上运行游戏:

$ lua ./guess.lua
96
Guess a number between 1 and 100
1
Too low
Guess a number between 1 and 100
99
Too high
Guess a number between 1 and 100
96
That's right!

就是这样!

直观且一致

从这段代码中可以看出,Lua 是非常一致且相当直观的。它的表机制是一种令人耳目一新的数据关联方式,它的语法也是简约而高效的。Lua 代码中几乎没有浪费的行,事实上,这个例子中至少有两行可以进一步优化,但我想把数据转换作为它的步骤来演示(也许你可以找到我所指的两行,并对它们进行重构)。

Lua 非常易于使用,它的文档阅读起来很愉快,主要是因为它的内容实在是不多。你会在短时间内学会核心语言,然后你就可以自由地探索 LuaRocks,发现别人贡献的各种很棒的库。“Lua” 在葡萄牙语中的意思是“月亮”,所以今晚可以尝试一下。


via: https://opensource.com/article/20/12/lua-guess-number-game

作者:Seth Kenlon 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

想学习 Git?看看这个最重要的术语和命令的快速总结。

 title=

如今,对于任何希望跟踪他们的变化的人来说,版本控制是一个重要的工具。它对程序员、系统管理员和 网站可靠性工程师 site reliability engineers (SRE)都特别有用。确保可以从错误中恢复到已知的良好状态是一个巨大的胜利,比以前给复制的文件添加 .old 后缀的策略更友好。

但学习 Git 这件事往往被告诉大家“投身开源”的好心同行们过度简化了。在你还不明白之前,就有人要你给一个从 上游 upstream 变基 rebase 拉取请求 pull request (PR)或 合并请求 merge request (MR),然后他们才能从你的 远程版本库 remote 合并 —— 而且一定会删除 合并提交 merge commits 。无论你想给开源项目做出什么好的贡献,当你看到这些你不认识的单词时,都会觉得难以融入。

 title=

  • 下载 我们的 Git 速查表。

如果你有一两个月的时间和足够的好奇心,Git SCM 是你需要学习所有术语的权威来源。但如果你正在寻找来自实践的总结,请继续阅读。

提交就是提醒

对我来说,Git 最难理解的部分是 Git 最简单的概念:一个 提交 commit 就是一个内容的集合,包括一个关于描述的信息,以及之前的提交。没有固有的代码发布策略,甚至没有内置的明确建议。这个内容甚至不一定是代码 —— 可以是任何你想添加到版本库的东西。 提交消息 commit message 会对这些内容进行注释。

我喜欢把提交信息看作是给未来的自己的礼物:它可能会提到你编辑的文件,但更重要的是它提醒你修改这些文件的意图。添加更多关于你为什么编辑这些内容的信息,可以帮助任何使用你的版本库的人,即使那个人是你。

origin/master 在哪里?

要知道自己在 Git 项目中的位置,首先把它想成一棵树。所有 Git 项目都有一个根目录,类似于文件系统的根目录。所有的提交都是这个根目录下的分支。这样一来,分支只是一个提交的指针。按照惯例,master 是根目录下默认的分支名称。(LCTT 译注:世界变得快,原文发表于 2019 年,而现在有些地方开始用 main 替代这个名字。)

由于 Git 是一个分布式的版本控制系统,同一个代码库分布在多个地方,所以人们经常用 版本库 repository 这个词来表示同一个项目的所有副本。(LCTT 译注:“repository” 英文原意是仓库、存储库,在计算机环境中,常用于版本控制、软件分发等方面,有时候会统一译作“仓库”、“存储库”。但我们认为,应该根据不同语境采用更有指向性的译法。在 Git 等版本控制语境中,采用“版本库”;在软件分发方面,采用“软件库”;其它泛指或不确定的语境中,可采用“仓库”、“存储库”译法。)有 本地版本库 local repository ,这是你编辑代码的地方(稍后会有更多的介绍),还有 远程版本库 remote repository ,这是你完成后想把代码发送到的地方。远程版本库可以在任何地方,甚至在你的本地版本库所在的同一台计算机上,但它们通常托管在 GitLab 或 GitHub 等版本库服务上。

我在哪里?

虽然不是官方的卖点,但迷路也是 Git 仓库的“乐趣”之一。你可以通过这套可靠的命令来找到自己的方向:

  • git branch —— 找到你所在的分支。
  • git log —— 查看你正在进行的提交。
  • git status —— 查看自上次提交以来你所做的编辑。
  • git remote —— 查看你正在跟踪的远程仓库。

用这些命令来定位自己的方向,当你被卡住的时候,会让你有一种方向感。

我是否已将我的提交暂存或缓存起来?

你电脑上的代码俗称为你的 工作空间 workspace 。但不是很明显的是,当你在 Git 仓库中时,你还有两个(是的,两个!)其他位置: 索引 index 暂存 stash 。当你写了一些内容,然后添加时,你是把它添加到索引中,也就是准备提交的缓存内容。有的时候,你的索引中的文件还没有准备好提交,但你想查看另一个分支。这时,暂存就派上用场了。你可以使用 git stash 将索引了但尚未提交的文件存储到暂存区中。当你准备好取回文件时,运行 git stash pop 将更改带回索引中。

下面是一些你需要使用暂存区和缓存区的命令:

  • git diff ...origin/master —— 显示最近的本地提交和远程的 origin 版本库的 master 分支之间的差异。
  • git diff --cached —— 显示最近的本地提交与添加到本地索引的内容之间的任何差异。
  • git stash —— 将索引的(已添加但未提交的)文件放在暂存区堆栈中。
  • git stash list —— 显示暂存区堆栈中的变化。
  • git stash pop —— 将最近的变化从暂存库中删除。

无头骑士

Git 里面有各种比喻。当我想到 HEAD 是哪里的时候,我就会想到火车线路。如果你最终处于 脱离的 HEAD detached HEAD 模式,就意味着你已经脱离了这个隐喻的轨道。

HEAD 是指向当前签出分支中最近一次提交的指针。默认的“签出checkout”是指当你创建一个 Git 仓库并进入到 master 分支的时候。每次创建或修改到另一个分支时,你都会切换到该分支行。如果你在当前分支的某处进行 git checkout <commit>HEAD 就会移动到该提交。如果没有提交历史记录将你的当前提交连接到已签出的提交,那么你将处于脱离的 HEAD 状态。如果你找不到 HEAD 的位置,你可以随时用 git reset --hard origin/master 来删除修改,回到已知状态。警告:这将删除你上次推送到 master 后的任何改动。

你是上游还是下游?

你的项目的本地副本被认为是你的本地版本库,它可能有也可能没有远程版本库 —— 远程版本库的副本是用于协作或保存的。也可能还有一个 上游 upstream 版本库,在那里,项目的第三个副本由不同的贡献者托管和维护。

例如,假设我想为 Kubernetes 做贡献。我会首先将 kubernetes/kubernetes 项目 复刻 fork 到我的账户下 mbbroberg/kubernetes。然后我会将我的项目克隆到我的本地工作区。在这种情况下,我的本地克隆是我的本地仓库,mbbroberg/kubernetes 是我的远程仓库,kubernetes/kubernetes 是上游。

合并的隐喻

当你深入 Git 分支时,根系统的视觉效果就会和火车轨道的形象合二为一。分支通常被用作开发一个新功能的方式,最终你想把它 合并 merge 到主分支中。当这样做时,Git 会按顺序保留共同的提交历史,然后将你的分支的新提交追加到历史中。这个过程有一大堆的细节:是否 变基 rebase ,是否添加一个 合并提交 merge commit Brent Laster 在《如何在 Git 中重置、恢复和返回之前的状态》中会有更详细的探讨。

我想现在就去 Git

要掌握 Git 命令的世界,有大量的术语和需要探索的地方。我希望这篇关于日常使用术语的第一人称探索能帮助你适应这一切。如果你觉得自己被卡住了或者遇到了挫折,欢迎在 Twitter @mbbroberg 上联系我。

回顾

  • 提交 Commit —— 将当前索引的内容保存在一个新的提交中,并附上用户描述更改的日志信息。
  • 分支 Branch —— 指向一个提交的指针。
  • master —— 第一个分支的默认名称。
  • HEAD —— 指向当前分支上最近一次提交的指针。
  • 合并 Merge —— 合并两个或多个提交的历史。
  • 工作空间 Workspace —— Git 仓库本地副本的通俗名称。
  • 工作树 Working tree —— 工作区中的当前分支;任何时候你都可以在 git status 的输出中看到这个。
  • 缓存 Cache —— 用于临时存储未提交的变更的空间。
  • 索引 Index —— 变更提交前存储其变化的缓存。
  • 跟踪和未跟踪的文件 —— 没有被索引缓存的文件或尚未加入其中的文件。
  • 暂存 Stash —— 另一个缓存,作为一个堆栈,在这里可以存储更改而不需要提交它们。
  • origin —— 远程版本库的默认名称。
  • 本地仓库 Local repository —— 也就是你在工作站上保存 Git 仓库副本的地方。
  • 远程存储库 Remote repository —— Git 存储库的第二副本,你可以在这里推送变更以便协作或备份。
  • 上游存储库 Upstream repository —— 你跟踪的远程存储库的通俗说法。
  • 拉取请求 Pull request —— 这是 GitHub 的专用术语,用于让其他人知道你推送到仓库分支的变化。
  • 合并请求 Merge request —— 这是 GitLab 的专用术语,用于让其他人知道你推送到仓库分支的变化。
  • origin/master —— 远程版本库及其主要分支的默认名称。

后记:双关语是 Git 最好的部分之一,愿你喜欢。


via: https://opensource.com/article/19/2/git-terminology

作者:Matthew Broberg 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

如果你的程序需要一段时间才能显示结果,可通过显示它的进度来避免让用户感到沮丧。

阿拉米语,希伯来语和阿拉伯语中的闪米特语根 q-d-m 通常与前进或进度有关。阿拉伯语 taqaddum (تقدّم)的意思是“进度”。进度是很重要的。正如每部感觉良好的电影都会告诉你,旅程和目的地同样重要。

大多数程序都有一个明确的目标,一个期望的最终状态。有时,计算这个最终状态可能需要很长的时间。虽然计算机没有感情不在乎,但人却在乎。人类并不乐意坐在原地等待,而看不到任何明显的进展迹象。疑问不断蔓延。程序崩溃了吗?磁盘性能是否抖动?操作系统是否把所有的计算资源都分配给了其他任务?

就像正义一样,进度必须被看到,而不仅仅是完成。Python 库 tqdm 有助于使进度变得明确。

tqdm 模块可在控制台下工作,但它也专门支持了我最喜欢的环境之一 Jupyter。要在 Jupyter 中使用 tqdm,你需要导入 notebook 子模块并安装 ipywidgetsnotebook 子模块与 tqdm 接口兼容。

这意味着你可以做一些导入时操作来导入正确的模块,同时保持 tqdm 的用法不变。诀窍是检查 __main__ 模块是否具有全局变量 get_ipython。虽然这只是一个启发式的方法,但却是一个相当准确的方法:

import sys
if hasattr(sys.modules["__main__"], "get_ipython"):
    from tqdm import notebook as tqdm
else:
    import tqdm

最简单的情况是,某件事情需要运行一定的迭代次数(事先已知),而每一次迭代的时间都差不多。例如,有一个计算任何数字的平方根的算法,通过从 1 作为猜测值开始,然后计算出一个改进后的猜测值:

def improve_guess(rt, n):
    return (rt + n/rt) / 2

一点点的改进可以让你更加接近该平方根。例如,你可以计算 2 的平方根:

guess = 1
target = 2
for i in tqdm.trange(10):
    guess = improve_guess(guess, target)

 title=

精确了到小数点后 10 位!

round(2 - guess*guess, 10)
0.0

一个稍微复杂一点的例子是,当元素的数量是已知的,而处理每个元素需要类似的时间。例如,你可以计算一些数字的乘积。为此,你需要一些随机数:

import random
numbers = [random.uniform(0, 2.8) for i in range(100)]
numbers[:5]
[2.6575636572230916,
0.1286674965830302,
1.0634250104041332,
1.1760969844376505,
0.45192978568125486]

现在有了这些数字,可以将它们相乘了。使用 tqdm 最简单的方法是包装一个 Python 迭代函数。数值是一样的,但是 tqdm 会显示一个进度条:

result = 1
for num in tqdm.tqdm(numbers):
    result *= num
result
2.4081854901728303

 title=

然而,并不是所有的事情都可以预测。最不容易预测的事情之一就是网络速度。当你下载一个大文件时,衡量进度的唯一方法就是检查已经下载了多少:

url = "https://www.python.org/ftp/python/3.9.0/Python-3.9.0.tgz"
import httpx
with httpx.stream("GET", url) as response:
    total = int(response.headers["Content-Length"])
    with tqdm.tqdm(total=total) as progress:
        for chunk in response.iter_bytes():
            progress.update(len(chunk))

 title=

有时,“嵌套”进度条是有意义的。例如,如果你要下载一个目录,你就需要一个进度条来跟踪文件,并为每个文件设置一个进度条。

下面是一个例子(但没有实际下载一个目录):

files = [f"vid-{i}.mp4" for i in range(4)]
for fname in tqdm.tqdm(files, desc="files"):
    total = random.randrange(10**9, 2 * 10**9)
    with tqdm.tqdm(total=total, desc=fname) as progress:
        current = 0
        while current &lt; total:
            chunk_size = min(random.randrange(10**3, 10**5), total - current)
            current += chunk_size
            if random.uniform(0, 1) &lt; 0.01:
                time.sleep(0.1)
            progress.update(chunk_size)

 title=

所以,如果你的程序需要一段时间才能显示最终结果,为避免让你的用户感到沮丧。请显示它的进度!


via: https://opensource.com/article/20/12/tqdm-python

作者:Moshe Zadka 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出