Seth Kenlon 发布的文章

为了使复杂的摄像头设置标准化,你可以对 Linux 文件系统中摄像头的位置分配施加一些特殊规则。

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如果在 Linux 上用多个摄像头 使用 OBS 进行直播,你可能会注意到摄像头会在开机时按照它们被检测到的顺序加载。通常情况下你不需要特别在意,但如果你有一个固定的直播设置和复杂的 OBS 模板,你需要知道现实世界中哪个摄像头将会显示在虚拟世界的哪个屏幕上。换句话说,你不希望今天将一个设备分配为“摄像头 A”,而明天它却成为“摄像头 B”。

为了使复杂的摄像头设置标准化,你可以对 Linux 文件系统中摄像头的位置分配施加一些特殊规则。

udev 子系统

在 Linux 上处理硬件外设的系统称为 udev。它检测和管理你接入计算机的所有设备。你可能没有意识到它的存在,因为它不会吸引太多注意力。尽管当你插入 USB 闪存驱动器以在桌面上打开它或连接打印机时,你肯定与它交互过。

硬件检测

假设你有两个 USB 摄像头:一个在电脑左侧,另一个在右侧。左侧摄像头拍摄近景,右侧摄像头拍摄远景,并且在直播过程中你需要切换两个摄像头。在 OBS 中,你将每个摄像头添加到 Sources 面板中,并直观地将它们命名为 “camLEFT” 和 “camRIGHT”。

设想一种最坏的场景,你有两个 相同的 摄像头:它们是同一品牌、同一型号。这是最坏的情况,因为当两个硬件设备完全相同时,它们几乎不可能有任何独特的 ID,以便你的电脑能够将它们区分开来。

不过,这个难题有解决办法,只需要一些简单的终端命令进行一些调查。

1、获取厂商和产品 ID

首先,将一个摄像头插入你想要它分配到的 USB 端口。然后输入以下命令:

$ lsusb
Bus 006 Device 002: ID 0951:1666 Kingston Technology DataTraveler G4
Bus 005 Device 003: ID 03f0:3817 Hewlett-Packard LaserJet P2015 series
Bus 003 Device 006: ID 045e:0779 Microsoft Corp. LifeCam HD-3000
Bus 003 Device 002: ID 8087:0025 Intel Corp. 
Bus 002 Device 001: ID 1d6b:0003 Linux Foundation 3.0 root hub
Bus 001 Device 003: ID 046d:c216 Logitech, Inc. Dual Action Gamepad
Bus 001 Device 002: ID 048d:5702 Integrated Technology Express, Inc. 
Bus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub
[...]

你通常可以专门搜索字符串 cam 以缩小结果范围,因为大多数(但不是所有)摄像头都会报告为 “camera”。

$ lsusb | grep -i cam
Bus 003 Device 006: ID 045e:0779 Microsoft Corp. LifeCam HD-3000

这里有很多信息。ID 被列为 045e:0779。第一个数字是供应商 ID,第二个数字是产品 ID。把它们写下来,因为稍后你会需要它们。

2、获取 USB 标识符

你还获取了摄像头的设备路径:总线 3,设备 6。在 Linux 中有一句话:“一切皆文件”,实际上,USB 设备被描述为以 /dev/bus/usb/ 开始,以总线(本例中为 003)和设备(本例中为 006)结尾的文件路径。查看 lsusb 输出中的总线和设备号。它们告诉你该摄像头位于 /dev/bus/usb/003/006

你可以使用 udevadm 命令获取此 USB 设备的内核代号:

$ sudo udevadm info --attribute-walk /dev/bus/usb/003/006 | grep "KERNEL="

   KERNEL=="3-6.2.1"

这个例子中的内核 USB 标识符是 3-6.2.1。把你系统中的标识符记下来,因为之后也会用到它。

3、为每个摄像头重复该过程

将另一个摄像头(如果你有多个摄像头,则为每个摄像头)连接到要分配给它的 USB 端口。这与你用于另一个摄像头的 USB 端口是不同的!

重复该过程,获取供应商和产品 ID(如果摄像头是相同的品牌和型号,则应与第一个摄像头相同)以及内核 USB 标识符。

$ lsusb | grep -i cam
Bus 001 Device 004: ID 045e:0779 Microsoft Corp. LifeCam HD-3000
$ sudo udevadm info --attribute-walk dev/bus/usb/001/004 | grep "KERNEL="

   KERNEL=="1-6"

在这个例子中,我已经确定我的摄像头连接到了 1-6 和 3-6.2.1(第一个是我的机器上的 USB 端口,另一个是插在我的机器上的显示器插口的集线器,这就是为什么一个比另一个更复杂的原因)。

编写一个 udev 规则

你已经有了所需的一切,因此现在可以编写一个规则,告诉 udev 在特定的 USB 端口找到一个摄像头时给它一个一致的标识符。

创建并打开一个名为 /etc/udev/rules.d/50-camera.conf 的文件,并输入这两个规则,使用适合你自己系统的厂商和产品 ID 和内核标识符:

SUBSYSTEM=="usb", KERNEL=="1-6", ATTR{idVendor}=="045e", ATTR{idProduct}=="0779", SYMLINK+="video100"

SUBSYSTEM=="usb", KERNEL=="3-6.2.1", ATTR{idVendor}=="045e", ATTR{idProduct}=="0779", SYMLINK+="video101"

这些规则告诉 udev,当在特定的 USB 位置找到与特定供应商和产品 ID 匹配的设备时,创建一个名为 video100video101 的符号链接(有时也称为“别名”)。符号链接大多是任意的。我使用较大的数字,这样它们就容易被发现,并且数字不能与现有设备冲突。如果实际上有超过 101 个摄像头连接到计算机上,请使用 video200video201 以确保安全(记得联系我!我很想了解 项目的情况)。

重启

重新启动计算机。你现在可以让摄像头保持连接在计算机上,但实际上这并不重要。一旦 udev 加载了规则,它就会遵循这些规则,无论设备是否在启动期间附加或稍后插入。

许多人说 Linux 从不需要重启,但是 udev 在引导期间加载其规则,而且此外,你想保证你的 udev 规则在重新启动时也起作用。

计算机重新启动后,请查看摄像头注册的 /dev/video 目录:

$ ls -1 /dev/video*
/dev/video0
/dev/video1
/dev/video100
/dev/video101
/dev/video2
/dev/video3

正如你所看到的,在 video100video101 有条目。今天,这些是指向 /dev/video2/dev/video3 的符号链接,但明天它们可能是指向 /dev/video1/dev/video2 或任何其他基于 Linux 检测和分配文件的组合。

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你可以在 OBS 中使用这些符号链接,这样 camLEFT 始终是 camLEFT,camRIGHT 始终是 camRIGHT。

(题图:MJ/9bb70b6d-9f49-493a-8daf-5546d207781f)


via: https://opensource.com/article/22/1/cameras-usb-ports-obs

作者:Seth Kenlon 选题:lujun9972 译者:hanszhao80 校对:wxy

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下次你需要头脑风暴、组织想法或计划项目时,不妨试试 Draw.io

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地图有一些特别之处。我记得小时候打开托尔金《霍比特人》的封面,盯着手绘的中土世界地图,感受简单的图画中蕴含着丰富的可能性。除了描述事物与其他事物之间的关系这一明显目的外,我认为地图在表达可能性方面做得很好。你可以到户外去,沿着这条路或那条路走,如果你这样做了,去想想你将能够看到的所有新的、令人兴奋的事物。

尽管如此,地图并不一定是有价值和充满可能性的文字。有些地图描述了一个思维过程、计划、算法,甚至是一些随机的想法,这些想法拼命地想要组合成一件潜在的艺术作品,它们被称之为“思维导图”、“流程图”或“创意板”。可以用开源的 Draw.io 应用程序去很容易地制作。

安装 Draw.io

Draw.io 是一个开源的在线应用程序,因此你可以将其作为在线应用程序使用,下载 桌面版本,或 克隆 Git 存储库 并将其托管在你自己的服务器上。

使用 Draw.io 画图

当你第一次启动 Draw.io 时,你需要选择保存数据的位置。如果你自己托管 Draw.io,你的选择取决于你可以访问哪些 API 密钥。你可以从几个在线存储服务中为在线公共实例进行选择,这取决于你的帐户。如果你不想把你的数据存储在别人的服务器上,你也可以选择把你的工作保存在本地存储上。如果你还不确定,可以单击 “ 稍后决定 Decide later ” 继续进入应用程序,而无需选择任何内容。

Draw.io 的交互界面中间有一个很大的工作空间,左边是主工具栏,顶部是工具栏,右边是属性面板。

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工作流程很简单:

  1. 从左侧工具栏中选择一个形状。
  2. 在工作空间中编辑形状。
  3. 添加另一个形状,并连接它们。

重复这个过程,你就得到了一张图。

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项目规划

当你第一次接受一项大任务时,你通常对你想要的结果有一个非常清晰的想法。假设你想开始一个社区项目来画一幅壁画。你想要的结果是一幅壁画。它很容易定义,你可以或多或少地在脑海中描绘出结果。

然而,一旦你开始朝着目标前进,你就必须开始弄清楚细节。壁画应该画在哪里?即便知道画在哪,你如何获得在公共墙上作画的许可的?油漆呢?你应该用一种特殊的油漆吗?你会用刷子还是喷枪涂油漆?你需要什么样的专业设备来喷漆?画一幅壁画需要多少人和多长时间?画家工作时的支持服务怎么样?最后,这幅画是关于什么的?一个想法很快就会变得势不可挡,因为你离实现它越近。

这不仅仅适用于绘制壁画、制作戏剧或电影。它几乎适用于任何不平凡的努力。这正是像 Draw.io 这样的应用程序可以帮助绘制的。

以下是如何使用 Draw.io 创建项目流程图:

  1. 从头脑风暴开始。没有什么想法是太小或太大的。为每个想法制作一个框,然后双击 Draw.io 工作空间中的框以输入文本。
  2. 一旦在工作空间中你产生了可能想到的所有想法,就可以将它们拖放到相关的组中。我们的目标是创建一些小任务云或集群,因为它们是同一过程的一部分,所以或多或少会一起进行。
  3. 一旦你确定了相关任务的集群,就为这些任务命名。例如,如果你正在绘制壁画,那么任务可能是 “许可”、“设计”、“购买”、“绘制”,这反映出你需要首先获得当地政府的许可,然后设计壁画,然后购买用品,最后绘制壁画。每个任务都有组成部分,但大体上,你现在已经确定了项目的工作流程。
  4. 用箭头连接主要任务。并不是所有的过程都是完全线性的。例如,在你获得市议会的许可后,一旦你设计了你打算画的东西,你可能必须回到他们那里进行最终批准。这很正常。这是一个循环,有一些来回,但最终,你会突破这个循环,进入下一阶段。
  5. 掌握好你的流程图,完成每一项任务,直到你达到最终目标。

思维导图

思维导图往往不是关于进步,而是关于保持某种状态或对许多想法进行展望。例如,假设你已经决定减少生活中的浪费。你对自己能做什么有一些想法,但你想组织和保存你的想法,这样你就不会忘记它们。

以下是如何使用 Draw.io 创建思维导图:

  1. 从头脑风暴开始。没有什么想法是太琐碎或太大的。为每个想法制作一个框,然后双击 Draw.io 工作空间中的框以输入文本。也可以通过选择框并单击右侧属性面板中的色样,为框指定背景色。
  2. 将你的想法分组或分类。
  3. 可以选择将想法与彼此直接相关的箭头连接起来。

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保存你的图表

你可以将图表保存为 PNG、JPG 图像、Draw.io XML 或纯 XML 文件。如果将其另存为 XML,则可以在 Draw.io 中再次打开它进行进一步编辑。导出的图像非常适合与他人共享。

使用 Draw.io

有很多很棒的绘图应用程序,但我不经常制作图表,所以可以随时使用 Draw.io。它的界面简单易用,结果干净专业。下次当你需要头脑风暴、组织想法或计划项目时,可以试试 Draw.io。


via: https://opensource.com/article/21/12/open-source-mind-mapping-drawio

作者:Seth Kenlon 选题:lujun9972 译者:FYJNEVERFOLLOWS 校对:wxy

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程序员可以通过 Flatpak 轻松、稳定地发布他们的软件,让他们专注于他们的激情工作:编程。

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如今,人们比以往任何时候都喜爱 Linux。在这个系列中,我将分享使用 Linux 的 21 个不同理由。今天,我将谈一谈是什么让 Linux 的打包成为程序员的理想选择。

程序员喜欢编程。这可能看起来是一个显而易见的说法,但重要的是要明白,开发软件所涉及的不仅仅是编写代码。它包括编译、文档、源代码管理、安装脚本、配置默认值、支持文件、交付格式等等。从一个空白的屏幕到一个可交付的软件安装程序,需要的不仅仅是编程,但大多数程序员宁愿编程也不愿打包。

什么是打包?

当食物被送到商店购买时,它是被包装好的。当直接从农民或从环保的散装或桶装商店购买时,包装是你所带的任何容器。当从杂货店购买时,包装可能是一个纸板箱、塑料袋、一个铁罐等等。

当软件被提供给广大计算机用户时,它也必须被打包起来。像食品一样,软件也有几种打包方式。开源软件可以不进行打包,因为用户在获得原始代码后,可以自己编译和打包它。然而,打包也有好处,所以应用程序通常以某种特定于用户平台的格式交付。而这正是问题的开始,因为软件包的格式并不只有一种。

对于用户来说,软件包使安装软件变得容易,因为所有的工作都由系统的安装程序完成。软件被从软件包中提取出来,并分发到操作系统中的适当位置。几乎没有任何出错的机会。

然而,对于软件开发者来说,打包意味着你必须学会如何创建一个包 —— 而且不仅仅是一个包,而是为你希望你的软件可以安装到的每一个操作系统创建一个独特的包。更加复杂的是,每个操作系统都有多种打包格式和选项,有时甚至是不同的编程语言。

为 Linux 打包

传统上,Linux 的打包方式似乎是非常多的。从 Fedora 衍生出来的 Linux 发行版,如 Red Hat 和 CentOS,默认使用 .rpm 包。Debian 和 Ubuntu(以及类似的)默认使用 .deb 包。其他发行版可能使用其中之一,或者两者都不使用,选择自定义的格式。当被问及时,许多 Linux 用户说,理想情况下,程序员根本不会为 Linux 打包他们的软件,而是依靠每个发行版的软件包维护者来创建软件包。所有安装在 Linux 系统上的软件都应该来自该发行版的官方软件库。然而,目前还不清楚如何让你的软件可靠地被一个发行版打包和包含,更不用说所有的发行版了。

Linux 的 Flatpak

Flatpak 打包系统是为了统一和去中心化 Linux 作为开发者的交付目标而推出的。通过 Flatpak,无论是开发者还是其他人(Linux 社区的成员、不同的开发者、Flatpak 团队成员或其他任何人)都可以自由地打包软件。然后他们可以将软件包提交给 Flathub,或者选择自我托管软件包,并将其提供给几乎任何 Linux 发行版。Flatpak 系统适用于所有 Linux 发行版,所以针对一个发行版就等于针对所有发行版。

Flatpak 技术如何工作

Flatpak 具有普遍吸引力的秘密是一个标准基础。Flatpak 系统允许开发者引用一套通用的软件开发者工具包(SDK)模块。这些模块由 Flatpak 系统的维护者进行打包和管理。当你安装 Flatpak 时,SDK 会根据需要被拉入,以确保与你的系统兼容。任何特定的 SDK 只需要一次,因为它所包含的库可以在任何 Flatpak 中共享。

如果开发者需要一个尚未包含在现有 SDK 中的库,开发者可以在 Flatpak 中添加该库。

结果不言自明。用户可以从一个叫做 Flathub 的中央仓库在任何 Linux 发行版上安装数百个软件包。

开发者如何使用 Flatpak

Flatpak 被设计成可重复的,所以构建过程很容易被集成到 CI/CD 工作流程中。Flatpak 是在一个 YAML 或 JSON 清单文件中定义的。你可以按照我的 介绍性文章 创建你的第一个 Flatpak,你也可以在 docs.flatpak.org 阅读完整的文档。

Linux 让它变得简单

在 Linux 上创建软件很容易,为 Linux 打包也很简单,而且可以自动化。如果你是一个程序员,Linux 使你很容易忘记打包这件事,因为它只需要针对一个系统,并可以整合到你的构建过程中。


via: https://opensource.com/article/21/2/linux-packaging

作者:Seth Kenlon 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

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CrowPi 是一个超棒的树莓派项目系统,安装在一个笔记本电脑般的外壳里。

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我喜欢历史,也喜欢计算机,因此相比于计算机如何变成个人配件,我更喜欢听它在成为日常家用电器前的故事。我经常听到的一个故事 是很久以前(反正在计算机时代算久远了)的计算机是多么的简单。事实上,它们简单到对于一个好奇的用户来说,弄清楚如何编程并不是十分困难。再看看现代计算机,它具有面向对象的编程语言、复杂的 GUI 框架、网络 API、容器等,但愈发令人担忧的是,计算工具正变得越来越难懂,对于那些没有接受过专门培训的人来说基本上无法使用。

从树莓派在 2012 年发布之日起,它就一直被定位为一个教育平台。一些第三方供应商通过附加组件和培训套件支持树莓派,以帮助所有年龄段的学习者探索编程、物理计算和开源。然而,直到最近,很大程度上还是要由用户来弄清楚市场上的所有部件如何组合在一起,直到我最近买了 CrowPi。

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CrowPi2 介绍

乌鸦是非常聪明的鸟。它们能识别并记住面孔,模仿听到的声音,解决复杂的谜题,甚至使用工具来完成任务。CrowPi 使用乌鸦作为其徽标和名字是恰当的,因为这个设备充满了探索、实验、教育的机会,最重要的是,充满了乐趣。

其设计很巧妙:它看起来像笔记本电脑,但远不止于此。当你从机壳中取出蓝牙键盘时,它会显示一个隐藏的电子设备工坊,配有 LCD 屏幕、16 个按钮、刻度盘、RFID 传感器、接近传感器、线路板、扬声器、GPIO 连接、LED 阵列等等。而且这一切都是可编程的。

顾名思义,该装置本身完全由树莓派提供支持,它牢固地固定在机壳底部。

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默认情况下,你应该用电源适配器为设备充电,包装附带一个壁式插头,你可以将其插入机壳,而不是直接为树莓派供电。你还可以使用插入外部微型 USB 端口的电池电源。机壳内甚至还有一个抽屉,方便你存放电池。这样做的时候,有一根 USB 线从电池抽屉中弹出,并插入机壳电源端口,因此你不会产生这是一台“普通”笔记本电脑的错觉。然而,这样一台设备能够有如此美观的设计已经很理想了!

首次启动系统

CrowPi2 提供一张安装了 Raspbian 系统,贴有 “System” 标签的 microSD 卡,不过它同时还提供了装载 RetroPie 的第二张 microSD 卡。作为一个负责任的成年人(咳咳),我自然是先启动了 RetroPie。

RetroPie 总是很有趣,CrowPi2 附带两个超任风格的游戏控制器,确保你能获得最佳的复古游戏体验。

令人赞叹不已的是,启动实际的 Raspbian 系统的过程同样有趣,甚至可以说更有趣。它的登录管理器是一个自定义项目中心,有一些快速链接,如编程示例项目、Python 和 Arduino IDE、Scratch、Python 示例游戏、Minecraft 等。你也可以选择退出项目中心,只使用桌面。

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对于习惯使用树莓派或 Linux 的人来说,CrowPi 桌面很熟悉,不过它也足够简单,所以很容易上手。左上角有应用程序菜单,桌面上有快捷图标,右上角有网络选择和音量控制的系统托盘等等。

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CrowPi 上有很多东西可供选择,所以你可能很难决定从哪里开始。对我来说,主要分为四大类:编程、物理电子学、Linux 和游戏。

盒子里有一本使用说明,所以你会知道你需要怎样进行连接(例如,键盘是电池供电的,所以它有时确实需要充电,它和鼠标总是需要一个 USB 适配器)。虽然说明书很快就能读完,但这一例子也充分体现了 CrowPi 团队是如何认真对待说明书的。

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编程

如果你想学习如何编码,在 CrowPi 上有很多成功的途径。你可以从中选择你觉得最满意的路径。

1、Scratch

Scratch 是一个简单的可视化编码应用程序,可让你像拼 乐高积木 一样将代码块组合在一起,制作出游戏和互动故事。这是开启编程之旅最简单的方法,我曾见过年仅 8 岁的孩子会花数小时来研究自己设计的游戏的最佳算法。当然,它不仅适合孩子们!成年人也可以从中获得很多乐趣。不知道从哪里开始?包装盒中有一本 99 页的小册子(打印在纸张上),其中包含 Scratch 课程和项目供你尝试。

2、Java 和 Minecraft

Minecraft 不是开源的(虽然有 几个开源项目 复刻了它),但它有足够的可用资源,因此也经常被用来教授编程。Minecraft 是用 Java 编写的,CrowPi 同时装载有 Minecraft Pi EditionBlueJ Java IDE ,如此可使学习 Java 变得比以往更容易、更有趣。

3、Python 和 PyGame

CrowPi 上有几个非常有趣的游戏,它们是用 Python 和 PyGame 游戏引擎 编写的。你可以玩这些游戏,然后查看其源代码以了解游戏的运行方式。CrowPi 中包含 Geany、Thonny 和 Mu 编辑器,因此你可以使用 Python 立即开始编程。与 Scratch 一样,包装盒中有一本包含有课程的小册子,因此你可以学习 Python 基础知识。

电子器件

隐藏在键盘下的物理电子工坊本质上是一系列 Pi Hat(附着在上的硬件)。为了让你可以认识所有的组件,CrowPi 绘制了一张中英双语的折页图进行详细的说明。除此之外还有很多示例项目可以帮助你入门。 以下是一张小清单:

  • 你好:当你与 CrowPi 说话时,LCD 屏幕上打印输出“你好”。
  • 入侵警报:使用接近传感器发出警报。
  • 远程控制器:让你能够使用远程控制(是的,这个也包含在盒子里)来触发 CrowPi 上的事件。
  • RGB 俄罗斯方块:让你可以在 LED 显示屏上玩俄罗斯方块游戏。
  • 语音识别:演示自然语言处理。
  • 超声波音乐:利用距离传感器和扬声器创建简易版的 特雷门琴 Theramin (LCTT 译注:世上唯一不需要身体接触的电子乐器)。

这些项目仅仅是入门级别而已,因为你还可以在现有的基础上搭建更多东西。当然,还有更多内容值得探索。包装盒里还有网络跳线、电阻、LED 和各种组件,这样你闲暇时也可以了解树莓派的 GPIO (通用输入输出端口)功能的所有信息。

不过我也发现了一个问题:示例项目的位置有点难找。找到演示项目很容易(它们就在 CrowPi 中心上),但源代码的位置并不是很容易被找到。我后来发现大多数示例项目都在 /usr/share/code 中,你可以通过文件管理器或终端进行访问。

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Linux

树莓派上运行的是 Linux 系统。如果你一直想更深入了解 Linux,那么 CrowPi 同样会是一个很好的平台。你可以探索 Linux 桌面、终端以及几乎所有 Linux 或开源应用程序。如果你多年来一直在阅读有关开源的文章,并准备深入研究开源操作系统,那么 CrowPi 会是你想要的平台(当然还有很多其他平台也可以)。

游戏

包装盒中包含的 RetroPie SD 卡意味着你可以重新启动切换为复古游戏机,并任意玩各种老式街机游戏。它跟 Steam Deck 并不完全相同,但也是一个有趣且令人振奋的小游戏平台。因为它配备的不是一个而是两个游戏控制器,所以它非常适合多人合作的沙发游戏。最重要的是,你不仅可以在 CrowPi 上玩游戏,还可以制作自己的游戏。

配备螺丝刀

自我坐下开始使用 CrowPi2 以来已经大约两周,但我还没有通关所有项目。有很多个晚上,我不得不强迫自己停下摆弄它,因为即使我厌倦了一个项目,我也会不可避免地发现还有其他东西可以探索。总而言之,我在盒子里找到了一个特别的组件,这个组件让我马上知道 CrowPi 和我就是天造地设:它是一把不起眼的小螺丝刀。盒子上没有撕开就不保修的标签。CrowPi 希望你去修补、拆解、探索和学习。它不是笔记本电脑,甚至也不仅仅是个树莓派;而是一个便携的、低功耗的、多样化的、开源的学习者工具包。


via: https://opensource.com/article/21/9/raspberry-pi-crowpi2

作者:Seth Kenlon 选题:lujun9972 译者:XiaotingHuang22 校对:wxy

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如何在你的 Bash 终端使用这些秘密代码,请下载我们新的 Linux 元字符速查表。

我最近在读一篇 Don watkins 关于 Shell 元字符的文章。他的文章让我想到了你可以用 shell 输入做的所有的奇怪事情。虽然我可能还没有发现极端的情况,但是我经常发现 shell 转义序列,比如 \b\t\f 非常有用。

转义序列是一种特殊类型的终端输入。它们旨在让你能够输入物理键盘上没有的字符或触发事件。下面是我最喜欢的 Bash shell 的转义序列。

1、退格符

你可以在命令中输入若干退格符,以便在命令执行时触发。例如这个命令,你可能会认为它的输出是ab,但是看一下真正的输出:

$ echo a$'\b'b
b

从技术上来说,Shell 确实输出了 ab(你可以通过在命令后面附加 | wc -m 来确认这一点),但是全部输出的一部分是 \b 退格事件。退格键在输出 b 字符之前删除了 a 字符,因此输出只有 b 字符。

2、换行符

换行符是一个让你的 Shell 转到下一行的第 0 列的信号。这一点很重要,当使用像 printf 这样的命令时,它不会像 echo 那样在输出的末尾自动添加换行符。看看不带 \n 换行符的 printf 语句和带换行符的 printf 语句之间的区别:

$ printf "%03d.txt" 1
001.txt$
$ printf "%03d.txt\n" 1
001.txt
$

3、换页符

\f 换页信号就像换行符,但是却并不是返回到第 0 列。下面是一个使用换页符而不是换行符的 printf 命令:

$ printf "%s\f" hello
hello
     $

你的 Shell 提示符出现在下一行,但不是在下一行的行首。

4、制表符

有两种制表符转义序列:水平制表符 \t 和垂直制表符 \v。水平制表符如下所示:

$ echo a$'\t'b
a     b

理论上,垂直制表符是相同的原理,但是在垂直空间中。然而,在大多数控制台上,一行的垂直间距是不可变的,所以它通常看起来很像一个换页符:

$ echo a$'\v'b
a
 b

5、Unicode

Unicode 标准中有很多可用的字符,而你的键盘只有大约 100 个键。在 Linux 上有几种方法可以输入 特殊字符,但是将它们输入到终端的一种方法是使用 Unicode 转义序列。这个转义序列以 \u 开头,后跟一个十六进制值。你可以在文件 /usr/share/X11/locale/en_US.UTF-8/Compose 中找到许多 Unicode 值。你也可以在 https://www.Unicode.org/charts/ 查看 Unicode 规范。

这对于输入像圆周率 π(圆的周长与直径之比)等常见符号非常有用:

$ echo $'\u03C0'
π

还有许多其他的符号和字符:

$ echo $'\u270B'
✋
$ echo $'\u2658'
♘
$ echo $'\u2B67'
⭧

有盲文符号、音乐符号、字母、电气符号、数学符号、表情符号、游戏符号等等。事实上,有如此多的可用符号,有时你需要 \U(注意大写字母)Unicode 转义序列来访问高区的 Unicode。例如,这张红心 5 的扑克牌只出现在 \U 转义序列中:

$ echo $'\U1F0B5'
?

浏览一下 Unicode 规范,找到适合你的位置,并使用 \u\U 来访问你需要的所有特殊符号。

除此之外

Bash Shell 的手册页中列出了 18 个转义序列,我发现其中一些更有用。我已经在本文中介绍了我最爱的几个,Don Watkins 也谈到了他在文章中最常用的元字符,但是还有更多待发现。有很多方法可以对字母和数字、子 Shell、数学方程等进行编码。为了更好地了解 Shell 可用的元字符,可以下载我们的 元字符速查表,你可以在使用计算机上最强大的应用程序 —— Linux 终端时将它放在手边。


via: https://opensource.com/article/23/2/escape-sequences-linux-shell

作者:Seth Kenlon 选题:lkxed 译者:zepoch 校对:wxy

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学习如何以及何时在 Lua 中使用 while 和 repeat until 循环。

控制结构是编程语言的一个重要特征,因为它们使你能够根据通常在程序运行时动态建立的条件来指导程序的流程。不同的语言提供了不同的控制,在 Lua 中,有 while 循环、for 循环和 repeat until 循环。这篇文章涵盖了 whilerepeat until 循环。由于它们的灵活性,我在一篇 单独的文章 中介绍 for 循环。

条件是由一个使用运算符的表达式来定义的,运算符是你在数学课上可能认识的符号的一个花哨的术语。Lua 中有效的运算符有:

  • == 等于
  • ~=不等于
  • < 小于
  • > 大于
  • 小于或等于
  • >= 大于或等于

这些被称为关系运算符,因为它们比较两个值之间的关联。还有一些逻辑运算符,其含义与英语中的含义相同,可以纳入条件中,进一步描述你想检查的状态:

  • and
  • or

下面是一些条件的例子:

  • foo > 3:变量 foo 是否大于 3?foo 必须是 4 或更大才能满足这个条件。
  • foo >= 3foo 是否大于或等于 3?foo 必须是 3 或更大才能满足这个条件。
  • foo > 3 and bar < 1foo 是否大于 3 而 bar 小于 1?要满足这个条件,foo 变量必须在 bar 为 0 的同时为 4 或更大。
  • foo> 3 or bar < 1foo 是否大于 3?或者,bar 是否小于 1?如果 foo 是 4 或更大,或者 bar 是 0,那么这个条件就是真的。如果 foo 是 4 或更大,而 bar 是 0,会怎样?答案出现在本文的后面。

While 循环

只要满足某个条件,while 循环就会执行指令。例如,假设你正在开发一个应用来监测正在进行的僵尸末日。当没有剩余的僵尸时,就不再有僵尸末日了:

zombie = 1024

while (zombie > 0) do
  print(zombie)
  zombie = zombie-1
end

if zombie == 0 then
  print("No more zombie apocalypse!")
end

运行代码,看僵尸消失:

$ lua ./while.lua
1024
1023
[...]
3
2
1
No more zombie apocalypse!

until 循环

Lua 还有一个 repeat until 循环结构,本质上是一个带有 catch 语句的 while 循环。假设你在从事园艺工作,你想追踪还剩下什么可以收获的东西:

mytable = { "tomato", "lettuce", "brains" }
bc = 3

repeat
   print(mytable[bc])
   bc = bc - 1
until( bc == 0 )

运行代码:

$ lua ./until.lua
brains
lettuce
tomato

这很有帮助!

无限循环

一个无限循环有一个永远无法满足的条件,所以它无限地运行。这通常是一个由错误逻辑或你的程序中的意外状态引起的错误。例如,在本文的开头,我提出了一个逻辑难题。如果一个循环被设定为 foo > 3 or bar < 1 运行 ,那么当 foo 为 4 或更大而 bar 为 0 时,会发生什么?

下面是解决这个问题的代码,为了以防万一,还使用了 break 语句安全捕获:

foo = 9
bar = 0

while ( foo > 3 or bar < 1 ) do
  print(foo)
  foo = foo-1

  -- safety catch
  if foo < -800000 then
    break
  end
end

你可以安全地运行这段代码,但它确实模仿了一个意外的无限循环。有缺陷的逻辑是 or 运算符,它允许这个循环在 foo 大于 3 和 bar 小于 1 的情况下继续进行。and 运算符有不同的效果,但我让你去探索。

无限循环实际上有其用途。图形应用使用技术上的无限循环来保持应用程序窗口的开放。我们没有办法知道用户打算使用这个程序多久,所以程序无限地运行,直到用户选择退出。在这些情况下使用的简单条件显然是一个总是被满足的条件。下面是一个无限循环的例子,为了方便起见,还是内置了一个安全陷阱:

n = 0

while true do
  print(n)
  n = n+1

  if n > 100 then
  break
  end
end

条件 while true 总是被满足,因为 true 总是为真。这是比写 while 1 == 1 或类似的永远为真的简洁方式。

Lua 中的循环

从示例代码中可以看出,尽管有不同的实现方式,但循环基本上都是朝着同一个目标工作。选择一个对你来说有意义的,并且在你需要执行的处理过程中效果最好的。以防万一你需要它:终止失控循环的键盘快捷键是 Ctrl+C


via: https://opensource.com/article/23/2/lua-loops-while-repeat-until

作者:Seth Kenlon 选题:lkxed 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出