Jose Nunez 发布的文章

快速入门使用 Textual

Python 在 Linux 上有像 TkInter 这样的优秀 GUI(图形用户界面)开发库,但如果你不能运行图形应用程序怎么办?

文本终端,并非只在 Linux 上有,而且 BSD 和其它的出色的类 Unix 操作系统上也有。如果你的代码是用 Python 编写的,你应该使用 Textual 来帮助你编写 TUI(文本用户界面)。在这个快速介绍中,我将向你展示两个你可以用 Textual 做的示例,并且介绍它未来可能的应用方向。

所以 Textual 是什么?

Textual 是一个为 Python 构建的快速应用程序开发框架,由 Textualize.io 构建。它可以让你用简单的 Python API 构建复杂的用户界面,并运行在终端或网络浏览器上!

你需要的跟进这个教程的工具

你需要有以下条件:

  1. 具备基础的编程经验,最好熟练使用 Python。
  2. 理解基础的面向对象概念,比如类和继承。
  3. 一台安装了 Linux 与 Python 3.9+ 的机器
  4. 一款好的编辑器(Vim 或者 PyCharm 是不错的选择)

我尽可能简单化代码,以便你能轻松理解。此外,我强烈建议你下载代码,或至少按照接下来的说明安装相关程序。

安装步骤

首先创建一个虚拟环境:

python3 -m venv ~/virtualenv/Textualize

现在,你可以克隆 Git 仓库并创建一个可以编辑的发布版本:

. ~/virtualenv/Textualize/bin/activate
pip install --upgrade pip
pip install --upgrade wheel
pip install --upgrade build
pip install --editable .

或者直接从 Pypi.org 安装:

. ~/virtualenv/Textualize/bin/activate
pip install --upgrade KodegeekTextualize

我们的首个程序:日志浏览器

这个 日志浏览器 就是一款简单的应用,能执行用户 PATH 路径上的一系列 UNIX 命令,并在任务执行完毕后捕获输出。

以下是该应用的代码:

import shutil
from textual import on
from textual.app import ComposeResult, App
from textual.widgets import Footer, Header, Button, SelectionList
from textual.widgets.selection_list import Selection
from textual.screen import ModalScreen
# Operating system commands are hardcoded
OS_COMMANDS = {
    "LSHW": ["lshw", "-json", "-sanitize", "-notime", "-quiet"],
    "LSCPU": ["lscpu", "--all", "--extended", "--json"],
    "LSMEM": ["lsmem", "--json", "--all", "--output-all"],
    "NUMASTAT": ["numastat", "-z"]
}

class LogScreen(ModalScreen):
    # ... Code of the full separate screen omitted, will be explained next
    def __init__(self, name = None, ident = None, classes = None, selections = None):
        super().__init__(name, ident, classes)
        pass

class OsApp(App):
    BINDINGS = [
        ("q", "quit_app", "Quit"),
    ]
    CSS_PATH = "os_app.tcss"
    ENABLE_COMMAND_PALETTE = False  # Do not need the command palette

    def action_quit_app(self):
        self.exit(0)

    def compose(self) -> ComposeResult:
        # Create a list of commands, valid commands are assumed to be on the PATH variable.
        selections = [Selection(name.title(), ' '.join(cmd), True) for name, cmd in OS_COMMANDS.items() if shutil.which(cmd[0].strip())]
        yield Header(show_clock=False)
        sel_list = SelectionList(*selections, id='cmds')
        sel_list.tooltip = "Select one more more command to execute"
        yield sel_list
        yield Button(f"Execute {len(selections)} commands", id="exec", variant="primary")
        yield Footer()

    @on(SelectionList.SelectedChanged)
    def on_selection(self, event: SelectionList.SelectedChanged) -> None:
        button = self.query_one("#exec", Button)
        selections = len(event.selection_list.selected)
        if selections:
            button.disabled = False
        else:
            button.disabled = True
        button.label = f"Execute {selections} commands"

    @on(Button.Pressed)
    def on_button_click(self):
        selection_list = self.query_one('#cmds', SelectionList)
        selections = selection_list.selected
        log_screen = LogScreen(selections=selections)
        self.push_screen(log_screen)

def main():
    app = OsApp()
    app.title = f"Output of multiple well known UNIX commands".title()
    app.sub_title = f"{len(OS_COMMANDS)} commands available"
    app.run()

if __name__ == "__main__":
    main()

现在我们逐条梳理一下程序的代码:

  1. 每个应用都扩展自 App 类。其中最重要的有 composemount 等方法。但在当前应用中,我们只实现了 compose
  2. compose 方法中,你会返回一系列 组件 Widget ,并按顺序添加到主屏幕中。每一个组件都有定制自身外观的选项。
  3. 你可以设定单字母的 绑定 binding ,比如此处我们设定了 q 键来退出应用(参见 action_quit_app 函数和 BINDINGS 列表)。
  4. 利用 SelectionList 组件,我们展示了待运行的命令列表。然后,你可以通过 @on(SelectionList.SelectedChanged) 注解以及 on_selection 方法告知应用获取所选的内容。
  5. 对于无选定元素的应对很重要,我们会根据运行的命令数量来决定是否禁用 “exec” 按钮。
  6. 我们使用类似的监听器( @on(Button.Pressed) )来执行命令。我们做的就是将我们的选择送到一个新的屏幕,该屏幕会负责执行命令并收集结果。

你注意到 CSS_PATH = "os_app.tcss" 这个变量了吗?Textual 允许你使用 CSS 来控制单个或多个组件的外观(色彩、位置、尺寸):

Screen {
        layout: vertical;
}

Header {
        dock: top;
}

Footer {
        dock: bottom;
}

SelectionList {
        padding: 1;
        border: solid $accent;
        width: 1fr;
        height: 80%;
}

Button {
        width: 1fr
}

引自 Textual 官方网站:

Textual 中使用的 CSS 是互联网上常见 CSS 的简化版本,容易上手。

这真是太棒了,只需要用一哥独立的 样式表,就可以轻松调整应用的样式。

好,我们现在来看看如何在新屏幕上展示结果。

在新屏幕上展示结果

以下是在新屏幕上处理输出的代码:

import asyncio
from typing import List
from textual import on, work
from textual.reactive import reactive
from textual.screen import ModalScreen
from textual.widgets import Button, Label, Log
from textual.worker import Worker
from textual.app import ComposeResult

class LogScreen(ModalScreen):
    count = reactive(0)
    MAX_LINES = 10_000
    ENABLE_COMMAND_PALETTE = False
    CSS_PATH = "log_screen.tcss"

    def __init__(
            self,
            name: str | None = None,
            ident: str | None = None,
            classes: str | None = None,
            selections: List = None
    ):
        super().__init__(name, ident, classes)
        self.selections = selections

    def compose(self) -> ComposeResult:
        yield Label(f"Running {len(self.selections)} commands")
        event_log = Log(
            id='event_log',
            max_lines=LogScreen.MAX_LINES,
            highlight=True
        )
        event_log.loading = True
        yield event_log
        button = Button("Close", id="close", variant="success")
        button.disabled = True
        yield button

    async def on_mount(self) -> None:
        event_log = self.query_one('#event_log', Log)
        event_log.loading = False
        event_log.clear()
        lst = '\n'.join(self.selections)
        event_log.write(f"Preparing:\n{lst}")
        event_log.write("\n")

        for command in self.selections:
            self.count += 1
            self.run_process(cmd=command)

    def on_worker_state_changed(self, event: Worker.StateChanged) -> None:
        if self.count == 0:
            button = self.query_one('#close', Button)
            button.disabled = False
        self.log(event)

    @work(exclusive=False)
    async def run_process(self, cmd: str) -> None:
        event_log = self.query_one('#event_log', Log)
        event_log.write_line(f"Running: {cmd}")
        # Combine STDOUT and STDERR output
        proc = await asyncio.create_subprocess_shell(
            cmd,
            stdout=asyncio.subprocess.PIPE,
            stderr=asyncio.subprocess.STDOUT
        )
        stdout, _ = await proc.communicate()
        if proc.returncode != 0:
            raise ValueError(f"'{cmd}' finished with errors ({proc.returncode})")
        stdout = stdout.decode(encoding='utf-8', errors='replace')
        if stdout:
            event_log.write(f'\nOutput of "{cmd}":\n')
            event_log.write(stdout)
        self.count -= 1

    @on(Button.Pressed, "#close")
    def on_button_pressed(self, _) -> None:
        self.app.pop_screen()

你会注意到:

  1. LogScreen 类扩展自 ModalScreen 类, 该类负责处理模态模式的屏幕。
  2. 这个屏幕同样有一个 compose 方法,我们在这里添加了组件以展示 Unix 命令的内容。
  3. 我们创建了一个叫做 mount 的新方法。一旦你用 compose 编排好组件,你就可以运行代码来获取数据,并再进一步定制它们的外观。
  4. 我们使用 asyncio 运行命令,这样我们就能让 TUI 主工作线程在每个命令的结果出来时就及时更新内容。
  5. 对于“工作线程”,请注意 run_process 方法上的 @work(exclusive=False) 注解,该方法用于运行命令并捕获 STDOUT + STDERR 输出。使用 工作线程 来管理并发并不复杂,尽管它们在手册中确实有专门的章节。这主要是因为运行的外部命令可能会执行很长时间。
  6. run_process 中,我们通过调用 write 以命令的输出内容来更新 event_log
  7. 最后,on_button_pressed 把我们带回到前一屏幕(从堆栈中移除屏幕)。

这个小应用向你展示了如何一份不到 200 行的代码来编写一个简单的前端,用来运行非 Python 代码。

现在我们来看一个更复杂的例子,这个例子用到了我们还未探索过的 Textual 的新特性。

示例二:展示赛事成绩的表格

通过 Textual 创建的表格应用

本示例将展示如何使用 DataTable 组件在表格中展示赛事成绩。你能通过这个应用实现:

  • 通过列来排序表格
  • 选择表格中的行,完整窗口展示赛事细节,我们将使用我们在日志浏览器中看到的 “推送屏幕” 技巧。
  • 能进行表格搜索,查看选手详情,或执行其他操作如退出应用。

下面,我们来看看应用代码:

#!/usr/bin/env python
"""
Author: Jose Vicente Nunez
"""
from typing import Any, List

from rich.style import Style
from textual import on
from textual.app import ComposeResult, App
from textual.command import Provider
from textual.screen import ModalScreen, Screen
from textual.widgets import DataTable, Footer, Header

MY_DATA = [
    ("level", "name", "gender", "country", "age"),
    ("Green", "Wai", "M", "MYS", 22),
    ("Red", "Ryoji", "M", "JPN", 30),
    ("Purple", "Fabio", "M", "ITA", 99),
    ("Blue", "Manuela", "F", "VEN", 25)
]

class DetailScreen(ModalScreen):
    ENABLE_COMMAND_PALETTE = False
    CSS_PATH = "details_screen.tcss"

    def __init__(
            self,
            name: str | None = None,
            ident: str | None = None,
            classes: str | None = None,
            row: List[Any] | None = None,
    ):
        super().__init__(name, ident, classes)
        # Rest of screen code will be show later

class CustomCommand(Provider):

    def __init__(self, screen: Screen[Any], match_style: Style | None = None):
        super().__init__(screen, match_style)
        self.table = None
        # Rest of provider code will be show later

class CompetitorsApp(App):
    BINDINGS = [
        ("q", "quit_app", "Quit"),
    ]
    CSS_PATH = "competitors_app.tcss"
    # Enable the command palette, to add our custom filter commands
    ENABLE_COMMAND_PALETTE = True
    # Add the default commands and the TablePopulateProvider to get a row directly by name
    COMMANDS = App.COMMANDS | {CustomCommand}

    def action_quit_app(self):
        self.exit(0)

    def compose(self) -> ComposeResult:
        yield Header(show_clock=True)

        table = DataTable(id=f'competitors_table')
        table.cursor_type = 'row'
        table.zebra_stripes = True
        table.loading = True
        yield table
        yield Footer()

    def on_mount(self) -> None:
        table = self.get_widget_by_id(f'competitors_table', expect_type=DataTable)
        columns = [x.title() for x in MY_DATA[0]]
        table.add_columns(*columns)
        table.add_rows(MY_DATA[1:])
        table.loading = False
        table.tooltip = "Select a row to get more details"

    @on(DataTable.HeaderSelected)
    def on_header_clicked(self, event: DataTable.HeaderSelected):
        table = event.data_table
        table.sort(event.column_key)

    @on(DataTable.RowSelected)
    def on_row_clicked(self, event: DataTable.RowSelected) -> None:
        table = event.data_table
        row = table.get_row(event.row_key)
        runner_detail = DetailScreen(row=row)
        self.show_detail(runner_detail)

    def show_detail(self, detailScreen: DetailScreen):
        self.push_screen(detailScreen)

def main():
    app = CompetitorsApp()
    app.title = f"Summary".title()
    app.sub_title = f"{len(MY_DATA)} users"
    app.run()

if __name__ == "__main__":
    main()

有哪些部分值得我们关注呢?

  1. compose 方法中添加了 表头,“命令面板” 就位于此处,我们的表格(DataTable)也在这里。表格数据在 mount 方法中填充。
  2. 我们设定了预期的绑定(BINDINGS),并指定了外部的 CSS 文件来设置样式(CSS_PATH)。
  3. 默认情况下,我们无需任何设置便能使用 命令面板,但在此我们显式启用了它(ENABLE_COMMAND_PALETTE = True)。
  4. 我们的应用有一个自定义表格搜索功能。当用户输入一名选手的名字后,应用会显示可能的匹配项,用户可以点击匹配项查看该选手的详细信息。这需要告诉应用我们有一个定制的命令提供者(COMMANDS = App.COMMANDS | {CustomCo_ mmand}),即类 CustomCommand(Provider)
  5. 如果用户点击了表头,表格内容会按照该列进行排序。这是通过 on_header_clicked 方法实现的,该方法上具有 @on(DataTable.HeaderSelected) 注解。
  6. 类似地,当选中表格中的一行时, on_row_clicked 方法会被调用,这得益于它拥有 @on(DataTable.RowSelected) 注解。当方法接受选中的行后,它会推送一个新的屏幕,显示选中行的详细信息(class DetailScreen(ModalScreen))。

现在,我们详细地探讨一下如何显示选手的详细信息。

利用多屏展示复杂视图

当用户选择表格中的一行,on_row_clicked 方法就会被调用。它收到的是一个 DataTable.RowSelected 类型的事件。从这里我们会用选中的行的内容构建一个 DetailScreen(ModalScreen) 类的实例:

from typing import Any, List
from textual import on
from textual.app import ComposeResult
from textual.screen import ModalScreen
from textual.widgets import Button, MarkdownViewer

MY_DATA = [
    ("level", "name", "gender", "country", "age"),
    ("Green", "Wai", "M", "MYS", 22),
    ("Red", "Ryoji", "M", "JPN", 30),
    ("Purple", "Fabio", "M", "ITA", 99),
    ("Blue", "Manuela", "F", "VEN", 25)
]

class DetailScreen(ModalScreen):
    ENABLE_COMMAND_PALETTE = False
    CSS_PATH = "details_screen.tcss"

    def __init__(
            self,
            name: str | None = None,
            ident: str | None = None,
            classes: str | None = None,
            row: List[Any] | None = None,
    ):
        super().__init__(name, ident, classes)
        self.row: List[Any] = row

    def compose(self) -> ComposeResult:
        self.log.info(f"Details: {self.row}")
        columns = MY_DATA[0]
        row_markdown = "\n"
        for i in range(0, len(columns)):
            row_markdown += f"* **{columns[i].title()}:** {self.row[i]}\n"
        yield MarkdownViewer(f"""## User details:
        {row_markdown}
        """)
        button = Button("Close", variant="primary", id="close")
        button.tooltip = "Go back to main screen"
        yield button

    @on(Button.Pressed, "#close")
    def on_button_pressed(self, _) -> None:
        self.app.pop_screen()

这个类的职责很直接:

  1. compose 方法取得此行数据,并利用一个 支持 Markdown 渲染的组件 来展示内容。它的便利之处在于,它会为我们自动生成一个内容目录。
  2. 当用户点击 “close” 后,方法 on_button_pressed 会引导应用回到原始屏幕。注解 @on(Button.Pressed, "#close") 用来接收按键被点击的事件。

最后,我们来详细讲解一下那个多功能的搜索栏(也叫做命令面板)。

命令面板的搜索功能

任何使用了表头的 Textual 应用都默认开启了 命令面板。有意思的是,你可以在 CompetitorsApp 类中添加自定义的命令,这会增加到默认命令集之上:

COMMANDS = App.COMMANDS | {CustomCommand}

然后是执行大部分任务的 CustomCommand(Provider) 类:

from functools import partial
from typing import Any, List
from rich.style import Style
from textual.command import Provider, Hit
from textual.screen import ModalScreen, Screen
from textual.widgets import DataTable
from textual.app import App

class CustomCommand(Provider):

    def __init__(self, screen: Screen[Any], match_style: Style | None = None):
        super().__init__(screen, match_style)
        self.table = None

    async def startup(self) -> None:
        my_app = self.app
        my_app.log.info(f"Loaded provider: CustomCommand")
        self.table = my_app.query(DataTable).first()

    async def search(self, query: str) -> Hit:
        matcher = self.matcher(query)

        my_app = self.screen.app
        assert isinstance(my_app, CompetitorsApp)

        my_app.log.info(f"Got query: {query}")
        for row_key in self.table.rows:
            row = self.table.get_row(row_key)
            my_app.log.info(f"Searching {row}")
            searchable = row[1]
            score = matcher.match(searchable)
            if score > 0:
                runner_detail = DetailScreen(row=row)
                yield Hit(
                    score,
                    matcher.highlight(f"{searchable}"),
                    partial(my_app.show_detail, runner_detail),
                    help=f"Show details about {searchable}"
                )

class DetailScreen(ModalScreen):
        def __init__(
            self,
            name: str | None = None,
            ident: str | None = None,
            classes: str | None = None,
            row: List[Any] | None = None,
    ):
        super().__init__(name, ident, classes)
        # Code of this class explained on the previous section

class CompetitorsApp(App):
    # Add the default commands and the TablePopulateProvider to get a row directly by name
    COMMANDS = App.COMMANDS | {CustomCommand}
    # Most of the code shown before, only displaying relevant code
    def show_detail(self, detailScreen: DetailScreen):
        self.push_screen(detailScreen)
  1. 所有继承自 Provider 的类需实现 search 方法。在我们的例子中,我们还覆盖了 startup 方法,为了获取到我们应用表格(和其内容)的引用,这里使用到了 App.query(DataTable).first()。在类的生命周期中, startup 方法只会被调用一次。
  2. search 方法内,我们使用 Provider.matcher 对每个表格行的第二列(即名字)进行模糊搜索,以与用户在 TUI 中输入的词条进行比较。matcher.match(searchable) 返回一个整型的评分,大于零说明匹配成功。
  3. search 方法中,如果评分大于零,则返回一个 Hit 对象,以告知命令面板搜索查询是否成功。
  4. 每个 Hit 都有以下信息:评分(用于在命令面板中对匹配项排序)、高亮显示的搜索词、一个可调用对象的引用(在我们的案例中,它是一个可以将表格行推送到新屏幕的函数)。
  5. Provider 类的所有方法都是异步的。这使你能释放主线程,只有当响应准备好后才返回结果,这个过程不会冻结用户界面。

理解了这些信息,我们就可以现在展示赛手的详细信息了。

尽管这个架构的追踪功能相对直观,但是组件间传递的消息复杂性不可忽视。幸运的是,Textual 提供了有效的调试工具帮助我们理解背后的工作原理。

Textual 应用的问题排查

对于 Python 的 Textual 应用进行 调试 相较而言更具挑战性。这是因为其中有一些操作可能是异步的,而在解决组件问题时设置断点可能颇为复杂。

根据具体情况,你可以使用一些工具。但首先,确保你已经安装了 textual 的开发工具:

pip install textual-dev==1.3.0

确保你能捕捉到正确的按键

不确定 Textual 应用是否能捕捉到你的按键操作?运行 keys 应用:

textual keys

这让你能够验证一下你的按键组合,并确认在 Textual 中产生了哪些事件。

图片比千言万语更直观

如果说你在布局设计上遇到了问题,想向他人展示你当前的困境,Textual 为你的运行应用提供了截图功能:

textual run --screenshot 5 ./kodegeek_textualize/log_scroller.py

就像你所看到的,我是通过这种方式为这篇教程创建了插图。

捕获事件并输出定制消息

在 Textual 中,每一个应用实例都有一个日志记录器,可以使用如下方式访问:

my_app = self.screen.app
my_app.log.info(f"Loaded provider: CustomCommand")

想要查看这些消息,首先需要开启一个控制台:

. ~/virtualenv/Textualize/bin/activate
textual console

然后在另一个终端运行你的应用程序:

. ~/virtualenv/Textualize/bin/activate
textual run --dev ./kodegeek_textualize/log_scroller.py

在运行控制台的终端中,你可以看到实时的事件和消息输出:

▌Textual Development Console v0.46.0
▌Run a Textual app with textual run --dev my_app.py to connect.
▌Press Ctrl+C to quit.
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Client '127.0.0.1' connected ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
[20:29:43] SYSTEM                                                                                                                                                                 app.py:2188
Connected to devtools ( ws://127.0.0.1:8081 )
[20:29:43] SYSTEM                                                                                                                                                                 app.py:2192
---
[20:29:43] SYSTEM                                                                                                                                                                 app.py:2194
driver=<class 'textual.drivers.linux_driver.LinuxDriver'>
[20:29:43] SYSTEM                                                                                                                                                                 app.py:2195
loop=<_UnixSelectorEventLoop running=True closed=False debug=False>
[20:29:43] SYSTEM                                                                                                                                                                 app.py:2196
features=frozenset({'debug', 'devtools'})
[20:29:43] SYSTEM                                                                                                                                                                 app.py:2228
STARTED FileMonitor({PosixPath('/home/josevnz/TextualizeTutorial/docs/Textualize/kodegeek_textualize/os_app.tcss')})
[20:29:43] EVENT

此外,以开发者模式运行的另一大好处是,如果你更改了 CSS,应用会尝试重新渲染,而无需重启程序。

如何编写单元测试

为你全新开发的 Textual 应用编写 单元测试,应该如何操作呢?

官方文档 展示了几种用于测试我们应用的方式。

我将采用 unittest 进行测试。为了处理异步例程,我们会需要特别的类 unittest.IsolatedAsyncioTestCase

import unittest
from textual.widgets import Log, Button
from kodegeek_textualize.log_scroller import OsApp

class LogScrollerTestCase(unittest.IsolatedAsyncioTestCase):
    async def test_log_scroller(self):
        app = OsApp()
        self.assertIsNotNone(app)
        async with app.run_test() as pilot:
            # Execute the default commands
            await pilot.click(Button)
            await pilot.pause()
            event_log = app.screen.query(Log).first()  # We pushed the screen, query nodes from there
            self.assertTrue(event_log.lines)
            await pilot.click("#close")  # Close the new screen, pop the original one
            await pilot.press("q")  # Quit the app by pressing q


if __name__ == '__main__':
    unittest.main()

现在让我们详细看看 test_log_scroller 方法中的操作步骤:

  1. 通过 app.run_test() 获取一个 Pilot 实例。然后点击主按钮,运行包含默认指令的查询,随后等待所有事件的处理。
  2. 从我们新推送出的屏幕中获取 Log,确保我们已获得几行返回的内容,即它并非空的。
  3. 关闭新屏幕并重新呈现旧屏幕。
  4. 最后,按下 q,退出应用。

可以测试表格吗?

import unittest
from textual.widgets import DataTable, MarkdownViewer
from kodegeek_textualize.table_with_detail_screen import CompetitorsApp


class TableWithDetailTestCase(unittest.IsolatedAsyncioTestCase):
    async def test_app(self):
        app = CompetitorsApp()
        self.assertIsNotNone(app)
        async with app.run_test() as pilot:

            """
            Test the command palette
            """
            await pilot.press("ctrl+\\")
            for char in "manuela".split():
                await pilot.press(char)
            await pilot.press("enter")
            markdown_viewer = app.screen.query(MarkdownViewer).first()
            self.assertTrue(markdown_viewer.document)
            await pilot.click("#close")  # Close the new screen, pop the original one

            """
            Test the table
            """
            table = app.screen.query(DataTable).first()
            coordinate = table.cursor_coordinate
            self.assertTrue(table.is_valid_coordinate(coordinate))
            await pilot.press("enter")
            await pilot.pause()
            markdown_viewer = app.screen.query(MarkdownViewer).first()
            self.assertTrue(markdown_viewer)
            # Quit the app by pressing q
            await pilot.press("q")


if __name__ == '__main__':
    unittest.main()

如果你运行所有的测试,你将看到如下类似的输出:

(Textualize) [josevnz@dmaf5 Textualize]$ python -m unittest tests/*.py
..
----------------------------------------------------------------------
Ran 2 tests in 2.065s

OK

这是测试 TUI 的一个不错的方式,对吧?

打包 Textual 应用

打包 Textual 应用与打包常规 Python 应用并没有太大区别。你需要记住,需要包含那些控制应用外观的 CSS 文件:

. ~/virtualenv/Textualize/bin/activate
python -m build
pip install dist/KodegeekTextualize-*-py3-none-any.whl

这个教程的 pyproject.toml 文件是一个打包应用的良好起点,告诉你需要做什么。

[build-system]
requires = [
    "setuptools >= 67.8.0",
    "wheel>=0.42.0",
    "build>=1.0.3",
    "twine>=4.0.2",
    "textual-dev>=1.2.1"
]
build-backend = "setuptools.build_meta"

[project]
name = "KodegeekTextualize"
version = "0.0.3"
authors = [
    {name = "Jose Vicente Nunez", email = "[email protected]"},
]
description = "Collection of scripts that show how to use several features of textualize"
readme = "README.md"
requires-python = ">=3.9"
keywords = ["running", "race"]
classifiers = [
    "Environment :: Console",
    "Development Status :: 4 - Beta",
    "Programming Language :: Python :: 3",
    "Intended Audience :: End Users/Desktop",
    "Topic :: Utilities"
]
dynamic = ["dependencies"]

[project.scripts]
log_scroller = "kodegeek_textualize.log_scroller:main"
table_detail = "kodegeek_textualize.table_with_detail_screen:main"

[tool.setuptools]
include-package-data = true

[tool.setuptools.packages.find]
where = ["."]
exclude = ["test*"]

[tool.setuptools.package-data]
kodegeek_textualize = ["*.txt", "*.tcss", "*.csv"]
img = ["*.svg"]

[tool.setuptools.dynamic]
dependencies = {file = ["requirements.txt"]}

未来计划

这个简短的教程只覆盖了 Textual 的部分方面。还有很多需要探索和学习的内容:

  • 强烈建议你查看 官方教程。有大量的示例和指向参考 API 的链接。
  • Textual 可以使用来自 Rich 项目的组件,这个项目是一切的起源。我认为其中一些甚至可能所有这些组件在某些时候都会合并到 Textual 中。Textual 框架对于使用高级 API 的复杂应用更能胜任,但 Rich 也有很多漂亮的功能。
  • 创建你自己的组件!同样,在设计 TUI 时,拿一张纸,画出你希望这些组件如何布局的,这会为你后期省去很多时间和麻烦。
  • 调试 Python 应用可能会有点复杂。有时你可能需要 混合使用不同的工具 来找出应用的问题所在。
  • 异步 IO 是一个复杂的话题,你应该 阅读开发者文档 来了解更多可能的选择。
  • Textual 被其他项目所使用。其中一个非常易于使用的项目是 Trogon它会让你的 CLI 可以自我发现
  • Textual-web 是个很有前景的项目,能让你在浏览器上运行 Textual 应用。尽管它不如 Textual 成熟,但它的进化速度非常快。
  • 最后,查看这些外部项目。在项目组合中有许多有用的开源应用。

(题图:DA/f11b0eb0-8e16-4cbe-986a-0fe978f6732a)


via: https://fedoramagazine.org/crash-course-on-using-textual/

作者:Jose Nunez 选题:lujun9972 译者:ChatGPT 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

为何选择文字用户界面(TUI)?

许多人每日都在使用终端,因此, 文字用户界面 Text User Interface (TUI)逐渐显示出其价值。它能减少用户输入命令时的误差,让终端操作更高效,提高生产力。

以我的个人使用情况为例:我每日会通过家用电脑远程连接到我使用 Linux 系统的实体 PC。所有的远程网络连接都通过私有 VPN 加密保护。然而,当我需要频繁重复输入命令进行连接时,这种经历实在令人烦躁。

于是,我创建了下面这个 Bash 函数,从而有所改进:

export REMOTE_RDP_USER="myremoteuser"
function remote_machine() {
  /usr/bin/xfreerdp /cert-ignore /sound:sys:alsa /f /u:$REMOTE_RDP_USER /v:$1 /p:$2
}

但后来,我发现自己还是频繁地执行下面这条命令(在一行中):

remote_pass=(/bin/cat/.mypassfile) remote_machine $remote_machine $remote_pass

这太烦了。更糟糕的是,我的密码被明文存储在我的电脑上(我虽然使用了加密驱动器,但这点依然令人不安)。

因此,我决定投入一些时间,编写一个实用的脚本,从而更好地满足我的基本需求。

我需要哪些信息才能连接到远程桌面?

实际上,要连接到远程桌面,你只需提供少量信息。这些信息需要进行结构化处理,所以一个简单的 JSON 文件就能够满足要求:

{"machines": [
  {
  "name": "machine1.domain.com",
  "description": "Personal-PC"
  },
  {
  "name": "machine2.domain.com",
  "description": "Virtual-Machine"
  }
  ],
"remote_user": "MYUSER@DOMAIN",
"title" : "MY COMPANY RDP connection"
}

尽管在各种配置文件格式中,JSON 并非最佳选择(例如,它不支持注解),但是 Linux 提供了许多工具通过命令行方式解析 JSON 内容。其中,特别值得一提的工具就是 jq。下面我要向你展示如何利用它来提取机器列表:

/usr/bin/jq --compact-output --raw-output '.machines[]| .name' \
  $HOME/.config/scripts/kodegeek_rdp.json) \
  "machine1.domain.com" "machine2.domain.com"

jq 的文档可以在 这里 找到。另外,你也可以直接将你的 JSON 文件复制粘贴到 jq play,试用你的表达式,然后在你的脚本中使用这些表达式。

既然已经准备好了连接远程计算机所需的所有信息,那现在就让我们来创建一个美观实用的 TUI 吧。

Dialog 的帮助

Dialog 是那些你可能希望早些认识的、被低评估的 Linux 工具之一。你可以利用它构建出一个井然有序、简介易懂,并且完美适用于你终端的用户界面。

比如,我可以创建一个包含我喜欢的编程语言的简单的复选框列表,且默认选择 Python:

dialog --clear --checklist "Favorite programming languages:" 10 30 7\
  1 Python on 2 Java off 3 Bash off 4 Perl off 5 Ruby off

我们通过这条命令向 dialog 下达了几个指令:

  • 清除屏幕(所有选项都以 -- 开头)
  • 创建一个带有标题的复选框(第一个位置参数)
  • 决定窗口尺寸(高度、宽度和列表高度,共 3 个参数)
  • 列表中的每条选项都由一个标签和一个值组成。

惊人的是,仅仅一行代码,就带来了简洁直观和视觉友好的选择列表。

关于 dialog 的详细文档,你可以在 这里 阅读。

整合所有元素:使用 Dialog 和 JQ 编写 TUI

我编写了一个 TUI,它使用 jq 从我的 JSON 文件中提取配置详细信息,并且使用 dialog 来组织流程。每次运行,我都会要求输入密码,并将其保存在一个临时文件中,脚本使用后便会删除这个临时文件。

这个脚本非常基础,但它更安全,也使我能够专注于更重要的任务 ?

那么 脚本 看起来是怎样的呢?下面是代码:

#!/bin/bash
# Author Jose Vicente Nunez
# Do not use this script on a public computer. It is not secure...
# https://invisible-island.net/dialog/
# Below some constants to make it easier to handle Dialog
# return codes
: ${DIALOG_OK=0}
: ${DIALOG_CANCEL=1}
: ${DIALOG_HELP=2}
: ${DIALOG_EXTRA=3}
: ${DIALOG_ITEM_HELP=4}
: ${DIALOG_ESC=255}
# Temporary file to store sensitive data. Use a 'trap' to remove
# at the end of the script or if it gets interrupted
declare tmp_file=$(/usr/bin/mktemp 2>/dev/null) || declare tmp_file=/tmp/test$$
trap "/bin/rm -f $tmp_file" QUIT EXIT INT
/bin/chmod go-wrx ${tmp_file} > /dev/null 2>&1
:<<DOC
Extract details like title, remote user and machines using jq from the JSON file
Use a subshell for the machine list
DOC
declare TITLE=$(/usr/bin/jq --compact-output --raw-output '.title' $HOME/.config/scripts/kodegeek_rdp.json)|| exit 100
declare REMOTE_USER=$(/usr/bin/jq --compact-output --raw-output '.remote_user' $HOME/.config/scripts/kodegeek_rdp.json)|| exit 100
declare MACHINES=$(
    declare tmp_file2=$(/usr/bin/mktemp 2>/dev/null) || declare tmp_file2=/tmp/test$$
    # trap "/bin/rm -f $tmp_file2" 0 1 2 5 15 EXIT INT
    declare -a MACHINE_INFO=$(/usr/bin/jq --compact-output --raw-output '.machines[]| join(",")' $HOME/.config/scripts/kodegeek_rdp.json > $tmp_file2)
    declare -i i=0
    while read line; do
        declare machine=$(echo $line| /usr/bin/cut -d',' -f1)
        declare desc=$(echo $line| /usr/bin/cut -d',' -f2)
        declare toggle=off
        if [ $i -eq 0 ]; then
            toggle=on
            ((i=i+1))
        fi
        echo $machine $desc $toggle
    done < $tmp_file2
    /bin/cp /dev/null $tmp_file2
) || exit 100
# Create a dialog with a radio list and let the user select the
# remote machine
/usr/bin/dialog \
    --clear \
    --title "$TITLE" \
    --radiolist "Which machine do you want to use?" 20 61 2 \
    $MACHINES 2> ${tmp_file}
return_value=$?
# Handle the return codes from the machine selection in the
# previous step
export remote_machine=""
case $return_value in
  $DIALOG_OK)
    export remote_machine=$(/bin/cat ${tmp_file})
    ;;
  $DIALOG_CANCEL)
    echo "Cancel pressed.";;
  $DIALOG_HELP)
    echo "Help pressed.";;
  $DIALOG_EXTRA)
    echo "Extra button pressed.";;
  $DIALOG_ITEM_HELP)
    echo "Item-help button pressed.";;
  $DIALOG_ESC)
    if test -s $tmp_file ; then
      /bin/rm -f $tmp_file
    else
      echo "ESC pressed."
    fi
    ;;
esac

# No machine selected? No service ...
if [ -z "${remote_machine}" ]; then
  /usr/bin/dialog \
        --clear  \
        --title "Error, no machine selected?" --clear "$@" \
        --msgbox "No machine was selected!. Will exit now..." 15 30
  exit 100
fi

# Send 4 packets to the remote machine. I assume your network
# administration allows ICMP packets
# If there is an error show  message box
/bin/ping -c 4 ${remote_machine} >/dev/null 2>&1
if [ $? -ne 0 ]; then
  /usr/bin/dialog \
        --clear  \
        --title "VPN issues or machine is off?" --clear "$@" \
        --msgbox "Could not ping ${remote_machine}. Time to troubleshoot..." 15 50
  exit 100
fi

# Remote machine is visible, ask for credentials and handle user
# choices (like password with a password box)
/bin/rm -f ${tmp_file}
/usr/bin/dialog \
  --title "$TITLE" \
  --clear  \
  --insecure \
  --passwordbox "Please enter your Windows password for ${remote_machine}\n" 16 51 2> $tmp_file
return_value=$?
case $return_value in
  $DIALOG_OK)
    # We have all the information, try to connect using RDP protocol
    /usr/bin/mkdir -p -v $HOME/logs
    /usr/bin/xfreerdp /cert-ignore /sound:sys:alsa /f /u:$REMOTE_USER /v:${remote_machine} /p:$(/bin/cat ${tmp_file})| \
    /usr/bin/tee $HOME/logs/$(/usr/bin/basename $0)-$remote_machine.log
    ;;
  $DIALOG_CANCEL)
    echo "Cancel pressed.";;
  $DIALOG_HELP)
    echo "Help pressed.";;
  $DIALOG_EXTRA)
    echo "Extra button pressed.";;
  $DIALOG_ITEM_HELP)
    echo "Item-help button pressed.";;
  $DIALOG_ESC)
    if test -s $tmp_file ; then
      /bin/rm -f $tmp_file
    else
      echo "ESC pressed."
    fi
    ;;
esac

你从代码中可以看出,dialog 预期的是位置参数,并且允许你在变量中捕获用户的回应。这实际上使其成为编写文本用户界面的 Bash 扩展。

上述的小例子只涵盖了一些部件的使用,其实还有更多的文档在 官方 dialog 网站上。

Dialog 和 JQ 是最好的选择吗?

实现这个功能可以有很多方法(如 Textual,Gnome 的 Zenity,Python 的 TKinker等)。我只是想向你展示一种高效的方式——仅用 100 行代码就完成了这项任务。

确实,它并不完美。更具体地讲,它与 Bash 的深度集成使得代码有些冗长,但仍然保持了易于调试和维护的特性。相比于反复复制粘贴长长的命令,这无疑是一个更好的选择。

最后,如果你喜欢在 Bash 中使用 jq 处理 JSON,那么你会对这个 jq 配方的精彩集合 感兴趣的。

(题图:MJ/a9b7f60a-02ec-4d3f-88ae-2321f49ac0e1)


via: https://fedoramagazine.org/writing-useful-terminal-tui-on-linux-with-dialog-and-jq/

作者:Jose Nunez 选题:lujun9972 译者:ChatGPT 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出