2019年7月

为什么 BASIC 是一种备受喜爱的入门语言?下一代该如何学习编程?

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Command Line Heroes》 第三季的第二集今天抵达了,它对我的入门编程的怀旧让我回到了过去。

(LCTT 译注:《Command Line Heroes》 是红帽公司制作的播客,讲述了开发人员、程序员、黑客、极客和开源反叛者如何彻底改变技术前景的真实史诗。其第一季制作于 2017 年,邀请到了谷歌、NASA 等重量级企业的技术专家担当嘉宾,讲述操作系统战争风云、美国航天局如何开源等等,涉及开源、操作系统、容器、DevOps、云计算等话题。)

语言会影响可访问性

这一集告诉我,BASIC 是计算机的理解力民主化的一次巨大飞跃。我很难想象,在一个不太遥远的、计算机尚且是稀罕之物的时代,是 BASIC 改变了世界。正如 Saron Yitbarek 提到的那样,“在早些年编程,你几乎得有个博士学位才行。”BASIC 是一个巨大的飞跃,它专注于可用性(适合初学者的命令)和资源共享(单个计算机的分时操作)。它使得编程不在局限于当时的“计算机玩家”(我喜欢这集中的这句话),并帮助了新一代人参与了进来。进入编程领域的壁垒得以下降。

入门编程语言

这一集的核心话题是围绕学习入门语言展开的。关于学习什么编程语言以及如何学习,有很多建议。关于这个问题在这里已经写了很多。我喜欢听到 Saron 以 Ruby 作为她的介绍的故事,以及它以一种几乎意想不到的方式变得有趣。我有一些类似的经历,因为我在一些项目中用到了 Ruby。它的灵活性让我感到开心。当我(对编程)感到紧张时,正是这种快乐让我重新回到它的身边,并且它有一些能够使语言如此充满情感的强大功能。

我第一次体验编程是用 HTML 和 CSS,但我第一个重型编程语言是 Java。我永远不会忘记在课堂的第一天被告知要记住 public static void main,但没有告知我关于它意味着什么的任何信息。我们花了很多时间在面向对象编程的上下文环境中探讨它是什么,但它从未像我在 Ruby 中使用 .each 迭代列表,或者像在 Python 中用 import numpy 做一些数学魔术那样感到兴奋。然后我听说孩子们正在学习如何使用 Python 编写 Minecraft 或使用像 Scratch 这样的可视化编程语言,我因此而悟,BASIC 的遗产正在以新的方式存在。

我从这一集中获取到的内容:

  • 请记住,没有人出生就是程序员。每个人都没有这样的背景。你并不孤单。
  • 学习一门语言。任何一种都行。如果你有选择的可能,那么请选择能带给你最大乐趣的那个。
  • 不要忘记所有语言都可以构建一些东西。请为人类创造有意义的事物。

《Command Line Heroes》整个第三季将涉及编程语言。请在此处订阅来学习你想要了解的有关编程语言的起源,我很乐意在下面的评论中听到你的想法。


via: https://opensource.com/19/7/command-line-heroes-ruby-basic

作者:Matthew Broberg 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

诸位,作为 Linux 中国开源社区及旗下的志愿者翻译组 LCTT 的创始人,我很荣幸地宣布,我们今天迎来了第一位翻译文章数量达到 1000 篇文章的翻译志愿者: geekpi 同学!

geekpi 同学,在 LCTT 创立不久之后即加入了翻译组,并从此默默无闻地、持续地贡献文章翻译。无论从哪个角度看,如果评选 LCTT 中贡献最大的几个人,geekpi 同学都必然入选。

事实上,LCTT 创立快 6 年来,很多贡献者来了,也有很多贡献者渐渐淡出了,我有时候在疲倦之余也有时候会感到厌倦——而每当我看到 geekpi 雷打不动的每个工作日一篇的翻译贡献时,还是心怀感慨,重新投入到 LCTT 的工作当中。感谢以 geekpi 为首的诸位志愿者们,感谢我们的选题们、校对们和技术们,也感谢各位钻石和荣耀成员们,正是你们的努力,才有了如今的 Linux 中国。这也更坚定了我维护 Linux 中国保持公益、社区化的决心,这也给我以动力,让我不得不竭尽全力地将 Linux 中国建设成一个开放、公益、自由、技术的社区!

和一般的开源社区一样,LCTT 贡献者的贡献行为也呈现长尾化,头部贡献者做了大部分的贡献,而大部分人的贡献都较少且分布于长尾区间。但是,像 geekpi 这样一骑绝尘地跑在所有的翻译贡献者之前的,在国内的各个翻译社区中似乎也是绝无仅有的。继两年前 geekpi 同学达成了 500 篇的成就之后(这一记录迄今仍未有人打破),到如今拿下 1000 篇的记录,其贡献持续而稳定地领跑整个社区,要不是我亲自在上海见过 geekpi,简直会怀疑这个账户背后是一个智能 AI 机器人了!(笑,geekpi 同学是一个话语很少,很内敛的同学,在 LCTT 内部交流群内也很少说话)从统计数据上看,geekpi 同学的贡献篇数是第二名的 3 倍,第三名的 5 倍,也超了第 2 到 7 名的翻译篇数总和,更是在总数近 400 人的翻译组中一人独占 1/5 的贡献篇数!

最后,说一下我们 Linux 中国/LCTT 的愿景吧:成为一个开放、公益、自由、技术的社区,为开源技术和开源文化在中国的推广普及做出努力。

也欢迎你,加入我们的社区和翻译组:

前段时间,Fedora Magazine 发表了一篇 介绍 ZSH 的文章,它是 Fedora 默认的 bash shell 的替代品。这一次,我们将着重定制它来更有效地使用它。本文中显示的所有概念也适用于其他 shell,例如 bash。

别名

别名是命令的快捷方式。为那些需要经常执行,但需要很长时间输入的长命令创建快捷方式很有用。语法是:

$ alias yourAlias='complex command with arguments'

它们并不总是用来缩短长命令。重要的是,你将它们用于你经常执行的任务。可能的例子:

$ alias dnfUpgrade='dnf -y upgrade'

这样,为了进行系统升级,我只需输入 dnfUpgrade 而不用输入完整的 dnf 命令。

在终端中设置别名的问题是,一旦终端会话关闭,别名就会丢失。要永久设置它们,请使用资源文件。

资源文件

资源文件(即 rc 文件)是在会话或进程开始时(每个用户在开启新终端窗口或启动 vim 等新程序时)加载的配置文件。对于 ZSH,资源文件是 .zshrc,对于 bash,它是 .bashrc

要使别名成为永久别名,你可以将它们放入资源文件中。你可以使用你选择的文本编辑器编辑资源文件。这里使用 vim:

$ vim $HOME/.zshrc

或者对于 bash:

$ vim $HOME/.bashrc

请注意,资源文件的位置是相对于家目录指定的。这是 ZSH(或 bash)默认为每个用户查找该文件的位置。

还有一种是将你的配置放在任何其他文件中,然后读取它:

$ source /path/to/your/rc/file

同样,在会话中直接读取它只会将其应用于会话,因此要使其永久化,请将 source 命令添加到资源文件中。将文件放在不同位置的优点是你可以随时读取它。这在共享环境中很有用。

环境变量

环境变量是分配了特定名称的值,你可以在脚本和命令中调用它们。它们以美元符号($)开始。其中最常见的是指向主目录的 $HOME

顾名思义,环境变量是你环境的一部分。使用以下语法设置变量:

$ http_proxy="http://your.proxy"

要使其成为环境变量,请使用以下命令将其导出:

$ export $http_proxy

要查看当前设置的所有环境变量,请使用 env 命令:

$ env

该命令输出会话中可用的所有变量。要演示如何在命令中使用它们,请尝试运行以下 echo 命令:

$ echo $PWD
/home/fedora
$ echo $USER
fedora

这里发生了变量扩展,即存储在变量中的值在命令中使用。

另一个有用的变量是 $PATH,它定义了 shell 查找二进制文件的目录。

$PATH 变量

有许多对于操作系统很重要的目录或文件夹(在图形环境中调用它们的方式)。某些目录设置为保存可直接在 shell 中使用的二进制文件。这些目录在 $PATH 变量中定义。

$ echo $PATH
/usr/lib64/qt-3.3/bin:/usr/share/Modules/bin:/usr/lib64/ccache:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/local/sbin:/usr/sbin:/usr/libexec/sdcc:/usr/libexec/sdcc:/usr/bin:/bin:/sbin:/usr/sbin:/opt/FortiClient

当你希望在 shell 中访问自己的二进制文件(或脚本)时,这会有帮助。


via: https://fedoramagazine.org/manage-your-shell-environment/

作者:Eduard Lucena 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

掌握防火墙的工作原理,以及如何设置防火墙来提高 Linux 的安全性

所有人都听说过防火墙(哪怕仅仅是在网络犯罪片里看到过相关的情节设定),很多人也知道他们的计算机里很可能正运行着防火墙,但是很少有人明白在必要的时候如何驾驭防火墙。

防火墙被用来拦截那些不请自来的网络流量,然而不同网络需要的安全级别也不尽相同。比如说,和在外面一家咖啡馆里使用公共 WiFi 相比,你在家里的时候可以更加信任网络里的其它计算机和设备。你或许希望计算机能够区分可以信任和不可信任的网络,不过最好还是应该学会自己去管理(或者至少是核实)你的安全设置。

防火墙的工作原理

网络里不同设备之间的通信是通过一种叫做 端口 port 的网关实现的。这里的端口指的并不是像 USB 端口 或者 HDMI 端口这样的物理连接。在网络术语中,端口是一个纯粹的虚拟概念,用来表示某种类型的数据到达或离开一台计算机时候所走的路径。其实也可以换个名字来称呼,比如叫“连接”或者“门口”,不过 早在 1981 年的时候 它们就被称作端口了,这个叫法也沿用至今。其实端口这个东西没有任何特别之处,只是一种用来指代一个可能会发生数据传输的地址的方式。

1972 年,发布了一份 端口号列表(那时候的端口被称为“ 套接字 socket ”),并且从此演化为一组众所周知的标准端口号,帮助管理特定类型的网络流量。比如说,你每天访问网站的时候都会使用 80 和 443 端口,因为互联网上的绝大多数人都同意(或者是默认)数据从 web 服务器上传输的时候是通过这两个端口的。如果想要验证这一点,你可以在使用浏览器访问网站的时候在 URL 后面加上一个非标准的端口号码。比如说,访问 example.com:42 的请求会被拒绝,因为 example.com 在 42 端口上并不提供网站服务。

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如果你是通过 80 端口访问同一个网站,就可以(不出所料地)正常访问了。你可以在 URL 后面加上 :80 来指定使用 80 端口,不过由于 80 端口是 HTTP 访问的标准端口,所以你的浏览器其实已经默认在使用 80 端口了。

当一台计算机(比如说 web 服务器)准备在指定端口接收网络流量的时候,保持该端口向网络流量开放是一种可以接受的(也是必要的)行为。但是不需要接收流量的端口如果也处在开放状态就比较危险了,这就是需要用防火墙解决的问题。

安装 firewalld

有很多种配置防火墙的方式,这篇文章介绍 firewalld。在桌面环境下它被集成在 网络管理器 Network Manager 里,在终端里则是集成在 firewall-cmd 里。很多 Linux 发行版都预装了这些工具。如果你的发行版里没有,你可以把这篇文章当成是管理防火墙的通用性建议,在你所使用的防火墙软件里使用类似的方法,或者你也可以选择安装 firewalld

比如说在 Ubuntu 上,你必须启用 universe 软件仓库,关闭默认的 ufw 防火墙,然后再安装 firewalld

$ sudo systemctl disable ufw
$ sudo add-apt-repository universe
$ sudo apt install firewalld

Fedora、CentOS、RHEL、OpenSUSE,以及其它很多发行版默认就包含了 firewalld

无论你使用哪个发行版,如果希望防火墙发挥作用,就必须保持它在开启状态,并且设置成开机自动加载。你应该尽可能减少在防火墙维护工作上所花费的精力。

$ sudo systemctl enable --now firewalld

使用网络管理器选择区域

或许你每天都会连接到很多不同的网络。在工作的时候使用的是一个网络,在咖啡馆里是另一个,在家里又是另一个。你的计算机可以判断出哪一个网络的使用频率比较高,但是它并不知道哪一个是你信任的网络。

一个防火墙的 区域 zone 里包含了端口开放和关闭的预设规则。你可以通过使用区域来选择一个对当前网络最适用的策略。

你可以打开网络管理器里的连接编辑器(可以在应用菜单里找到),或者是使用 nm-connection-editor & 命令以获取所有可用区域的列表。

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在网络连接列表中,双击你现在所使用的网络。

在出现的网络配置窗口中,点击“通用”标签页。

在“通用”面板中,点击“防火墙区域”旁边的下拉菜单以获取所有可用区域的列表。

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也可以使用下面的终端命令以获取同样的列表:

$ sudo firewall-cmd --get-zones

每个区域的名称已经可以透露出设计者创建这个区域的意图,不过你也可以使用下面这个终端命令获取任何一个区域的详细信息:

$ sudo firewall-cmd --zone work --list-all
work
  target: default
  icmp-block-inversion: no
  interfaces:
  sources:
  services: ssh dhcpv6-client
  ports:
  protocols:
  [...]

在这个例子中,work 区域的配置是允许接收 SSH 和 DHCPv6-client 的流量,但是拒绝接收其他任何用户没有明确请求的流量。(换句话说,work 区域并不会在你浏览网站的时候拦截 HTTP 响应流量,但是 拦截一个针对你计算机上 80 端口的 HTTP 请求。)

你可以依次查看每一个区域,弄清楚它们分别都允许什么样的流量。比较常见的有:

  • work:这个区域应该在你非常信任的网络上使用。它允许 SSH、DHCPv6 和 mDNS,并且还可以添加更多允许的项目。该区域非常适合作为一个基础配置,然后在此之上根据日常办公的需求自定义一个工作环境。
  • public: 用在你不信任的网络上。这个区域的配置和工作区域是一样的,但是你不应该再继续添加其它任何允许项目。
  • drop: 所有传入连接都会被丢弃,并且不会有任何响应。在不彻底关闭网络的条件下,这已经是最接近隐形模式的配置了,因为只允许传出网络连接(不过随便一个端口扫描器就可以通过传出流量检测到你的计算机,所以这个区域并不是一个隐形装置)。如果你在使用公共 WiFi,这个区域可以说是最安全的选择;如果你觉得当前的网络比较危险,这个区域也一定是最好的选择。
  • block: 所有传入连接都会被拒绝,但是会返回一个消息说明所请求的端口被禁用了。只有你主动发起的网络连接是被允许的。这是一个友好版的 drop 区域,因为虽然还是没有任何一个端口允许传入流量,但是说明了会拒绝接收任何不是本机主动发起的连接。
  • home: 在你信任网络里的其它计算机的情况下使用这个区域。该区域只会允许你所选择的传入连接,但是你可以根据需求添加更多的允许项目。
  • internal: 和工作区域类似,该区域适用于内部网络,你应该在基本信任网络里的计算机的情况下使用。你可以根据需求开放更多的端口和服务,同时保持和工作区域不同的一套规则。
  • trusted: 接受所有的网络连接。适合在故障排除的情况下或者是在你绝对信任的网络上使用。

为网络指定一个区域

你可以为你的任何一个网络连接都指定一个区域,并且对于同一个网络的不同连接方式(比如以太网、WiFi 等等)也可以指定不同的区域。

选择你想要的区域,点击“保存”按钮提交修改。

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养成为网络连接指定区域的习惯的最好办法是从你最常用的网络开始。为你的家庭网络指定家庭区域,为工作网络指定工作区域,为你最喜欢的图书馆或者咖啡馆的网络指定公关区域。

一旦你为所有常用的网络都指定了一个区域,在之后加入新的网络的时候(无论是一个新的咖啡馆还是你朋友家的网络),试图也为它指定一个区域吧。这样可以很好地让你意识到不同的网络的安全性是不一样的,你并不会仅仅因为使用了 Linux 而比任何人更加安全。

默认区域

每次你加入一个新的网络的时候,firewalld 并不会提示你进行选择,而是会指定一个默认区域。你可以在终端里输入下面这个命令来获取你的默认区域:

$ sudo firewall-cmd --get-default
public

在这个例子里,默认区域是 public 区域。你应该保证该区域有非常严格的限制规则,这样在将它指定到未知网络中的时候才比较安全。或者你也可以设置你自己的默认区域。

比如说,如果你是一个比较多疑的人,或者需要经常接触不可信任的网络的话,你可以设置一个非常严格的默认区域:

$ sudo firewall-cmd --set-default-zone drop
success
$ sudo firewall-cmd --get-default
drop

这样一来,任何你新加入的网络都会被指定使用 drop 区域,除非你手动将它制定为另一个没有这么严格的区域。

通过开放端口和服务实现自定义区域

Firewalld 的开发者们并不是想让他们设定的区域能够适应世界上所有不同的网络和所有级别的信任程度。你可以直接使用这些区域,也可以在它们基础上进行个性化配置。

你可以根据自己所需要进行的网络活动决定开放或关闭哪些端口,这并不需要对防火墙有多深的理解。

预设服务

在你的防火墙上添加许可的最简单的方式就是添加预设服务。严格来讲,你的防火墙并不懂什么是“服务”,因为它只知道端口号码和使用协议的类型。不过在标准和传统的基础之上,防火墙可以为你提供一套端口和协议的组合。

比如说,如果你是一个 web 开发者并且希望你的计算机对本地网络开放(这样你的同事就可以看到你正在搭建的网站了),可以添加 httphttps 服务。如果你是一名游戏玩家,并且在为你的游戏公会运行开源的 murmur 语音聊天服务器,那么你可以添加 murmur 服务。还有其它很多可用的服务,你可以使用下面这个命令查看:

$ sudo firewall-cmd --get-services
    amanda-client amanda-k5-client bacula bacula-client \
    bgp bitcoin bitcoin-rpc ceph cfengine condor-collector \
    ctdb dhcp dhcpv6 dhcpv6-client dns elasticsearch \
    freeipa-ldap freeipa-ldaps ftp [...]

如果你找到了一个自己需要的服务,可以将它添加到当前的防火墙配置中,比如说:

$ sudo firewall-cmd --add-service murmur

这个命令 在你的默认区域里 添加了指定服务所需要的所有端口和协议,不过在重启计算机或者防火墙之后就会失效。如果想让你的修改永久有效,可以使用 --permanent 标志:

$ sudo firewall-cmd --add-service murmur --permanent

你也可以将这个命令用于一个非默认区域:

$ sudo firewall-cmd --add-service murmur --permanent --zone home

端口

有时候你希望允许的流量并不在 firewalld 定义的服务之中。也许你想在一个非标准的端口上运行一个常规服务,或者就是想随意开放一个端口。

举例来说,也许你正在运行开源的 虚拟桌游 软件 MapTool。由于 MapTool 服务器应该使用哪个端口这件事情并没有一个行业标准,所以你可以自行决定使用哪个端口,然后在防火墙上“开一个洞”,让它允许该端口上的流量。

实现方式和添加服务差不多:

$ sudo firewall-cmd --add-port 51234/tcp

这个命令 在你的默认区域 里将 51234 端口向 TCP 传入连接开放,不过在重启计算机或者防火墙之后就会失效。如果想让你的修改永久有效,可以使用 --permanent 标志:

$ sudo firewall-cmd --add-port 51234/tcp --permanent

你也可以将这个命令用于一个非默认区域:

$ sudo firewall-cmd --add-port 51234/tcp --permanent --zone home

在路由器的防火墙上设置允许流量和在本机上设置的方式是不同的。你的路由器可能会为它的内嵌防火墙提供一个不同的配置界面(原理上是相同的),不过这就超出本文范围了。

移除端口和服务

如果你不再需要某项服务或者某个端口了,并且设置的时候没有使用 --permanent 标志的话,那么可以通过重启防火墙来清除修改。

如果你已经将修改设置为永久生效了,可以使用 --remove-port 或者 --remove-service 标志来清除:

$ sudo firewall-cmd --remove-port 51234/tcp --permanent

你可以通过在命令中指定一个区域以将端口或者服务从一个非默认区域中移除。

$ sudo firewall-cmd --remove-service murmur --permanent --zone home

自定义区域

你可以随意使用 firewalld 默认提供的这些区域,不过也完全可以创建自己的区域。比如如果希望有一个针对游戏的特别区域,你可以创建一个,然后只有在玩儿游戏的时候切换到该区域。

如果想要创建一个新的空白区域,你可以创建一个名为 game 的新区域,然后重新加载防火墙规则,这样你的新区域就启用了:

$ sudo firewall-cmd --new-zone game --permanent
success
$ sudo firewall-cmd --reload

一旦创建好并且处于启用状态,你就可以通过添加玩游戏时所需要的服务和端口来实现个性化定制了。

勤勉

从今天起开始思考你的防火墙策略吧。不用着急,可以试着慢慢搭建一些合理的默认规则。你也许需要花上一段时间才能习惯于思考防火墙的配置问题,以及弄清楚你使用了哪些网络服务,不过无论是处在什么样的环境里,只要稍加探索你就可以让自己的 Linux 工作站变得更为强大。


via: https://opensource.com/article/19/7/make-linux-stronger-firewalls

作者:Seth Kenlon 选题:lujun9972 译者:chen-ni 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

美国官方在开会讨论端到端加密。

禁止解禁华为之后,美国总统唐纳德特朗普现在将目光盯上了端到端加密,据一份新的报告声称,白宫高级官员本周会面讨论了政府可以在这方面采取的第一项动作。

Politico 援引了三位知情人士的话指出,来自几个关键机构的二号官员讨论了针对端到端加密的潜在攻击。

“这两条路径是,要么就加密问题发表声明或一般立场,并且[说]他们将继续致力于解决方案,或者要求国会立法,”Politico 援引一位消息人士的话说。

虽然美国政府希望终止美国公司开发的软件中的端到端加密功能,但这一提议却招致了美国各机构代表的不同反应。

Politico 指出,例如,国土安全部 “内部存在分歧”,因为该机构意识到禁止端到端加密可能产生的安全隐患。

加密争议

推动制定这项针对端到端加密的规定,被视为美国情报机构和执法部门努力获取属于犯罪分子和恐怖分子的设备和数据的决定性步骤。

大多数美国公司已经将加密捆绑到他们的产品当中,这包括苹果和谷歌,它阻止了调查人员访问嫌疑人的数据。科技公司将端到端加密定位为一项关键的隐私功能,其中一些人警告说,任何针对它的监管都可能影响到国家安全。

特别是苹果公司,它是反对加密监管的最大公司之一。该公司拒绝解锁圣贝纳迪诺恐怖分子使用的 iPhone,解释说侵入该设备会损害所有客户的安全。

FBI 最终使用了第三方开发的软件解锁了该设备。


via: https://news.softpedia.com/news/donald-trump-now-wants-to-ban-end-to-end-encryption-526567.shtml

作者:Bogdan Popa 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

1983 年时我还没出生,这让我略有一些遗憾。但我特别遗憾的是,是我没有经历过 8 位计算机时代的到来,因为我认为那些初次接触到还相对简单和受限的计算机的人们,拥有超过如今的我们的巨大优势。

今天,(几乎)每个人知道如何使用计算机,但是即使是在计算机行业当中,也很少有人能明白任何一台计算机内部的所有内容。现在软件分为如此多的层次,做的是如此不同的事情,没有哪个人能知道哪些是必不可少的。而在 1983 年,家用电脑足够傻大粗,努力一些的人就能了解到一台特定的计算机是如何工作的。那样的一个人可能不会像今天的我觉得操作系统那么神秘,因为如今的操作系统已经在硬件上叠加了太多的抽象层。我希望这些抽象层逐一引入以易于理解;而今天,新的程序员们不得不自上而下、按时间回溯地尝试理解它们。

很多著名的程序员,尤其在计算机游戏行业,孩童时期就在苹果 II 和 Commodore 64 这样的 8 位计算机上开始编写游戏,John Romero、Richard Garriott 和 Chris Roberts 都是这样的例子。这好理解。在 8 位计算机时代,很多游戏只能在计算机杂志和书籍中以印刷的 BASIC 程序清单方式得到。如果你想玩其中一款游戏,就必须手工键入整个程序。不可避免的,你可能遇到一些问题,所以你就得调试你的程序。等到你让它可以工作起来了,你就已经对程序是如何运行的有了足够的了解,你就可以开始自己修改它了。如果你是一个狂热的游戏玩家,你几乎必然会成为一名优秀的程序员。

在我的童年时期我也玩电脑游戏。但是我玩的游戏是在 CD-ROM 上的。我有时发现我自己必须得搜索一下如何修复崩溃的安装程序,这可能涉及编辑 Windows 注册表之类的东西。可能是这种小故障的排除让我感觉很棒,所以我才考虑在大学里学习计算机科学。但是在大学中从不教我一些计算机如何工作的或如何控制它们的关键性的东西。

当然,现在我可以告诉计算机去干什么。尽管如此,我还是不禁感到,我缺少一些根本的见解 —— 只有那些伴随着更简单的计算机编程而成长的人才有的深刻见解。我不禁在想,如果在上世纪 80 年代初就接触到计算机会是什么样子?它们与今天使用计算机的体验相比有何不同?

这篇文章将与通常的 Two-Bit History 的文章有一点不同,因为我将为这些问题尝试设想一个答案。

1983

就在上周,你在电视上看到了 Commodore 64 的广告 ,现在 M*A*S*H 播完了(LCTT 译注: 这是一部上世纪 70 年代初的电视剧),星期一晚上你可以找点新的事情做了。这个 Commodore 64 甚至看起来比鲁迪(LCTT 译注:应该是下文中拥有 Apple II 的人)的家人放在他们家地下室的 Apple II 更好。而且,广告中吹嘘说新的计算机会让你的朋友们“挤破”你家的大门。你知道学校里的几个家伙宁愿在你家闲逛,也不愿去鲁迪家里,只要他们能玩 Zork 就行。

所以,你得说服你的父母去买一台。你的母亲说,这事可以考虑,只要你不去游戏厅玩街机就给你买一台家庭电脑。虽然不太情愿,但是你还是同意了。而你的父亲则想,他可以用 MultiPlan (LCTT 译注:电子表格程序)跟踪家庭的资金状况,MultiPlan 是他曾听说过的一个电子表格程序,这就是为什么这台计算机被放在客厅的原因。然而,一年后,你仍然是唯一使用它的人。最终,他们同意你把它搬到了你的卧室的桌子上,正好位于你的警察海报下方。

(你的姐姐对这个决定表示抗议,但是,在 1983 年电脑这种东西并不适合女孩。)

你的父亲在下班路上从 ComputerLand 那里把它捎了回来。你俩把盒子放置在电视机的旁边,并打开了它。外包装上说“欢迎来到友好的计算机世界”。而二十分钟以后你就不再信这句话了 —— 你俩仍然在尝试把 Commodore 连接到电视机上,并在想电视机的天线电缆到底是 75 欧姆还是 300 欧姆的同轴电缆。但是,最终你把电视机调到了频道 3,看到了一个颗粒状的、紫色的图像。

Commodore 64 启动屏幕

计算机显示了一个 READY。你的爸爸把计算机推向了你,这意思是你是第一个尝试它的人。你小心翼翼地敲击每个字母,键入了 HELLO。然而计算机的回应是令人困惑的。

Commodore 64 语法错误

你尝试输入了一些稍有不同的单词,然而回应总是一样的。你父亲说,你最好仔细读一下手册的其它部分。这绝非易事,随 Commodore 64 一起提供的手册 是一本小一些的书。但是这不会困住你,因为手册的介绍预示着奇迹。

它声称,Commodore 64 有“微型计算机行业中最先进的图画制作器”,能允许“你设计拥有四种不同颜色的图画,就像你在街机视频游戏里看到的一样”。Commodore 64 也有“内置的音乐和声音效果,可以与很多著名的音乐合成器相媲美”。所有的这些工具都置身于你的手边,手册会引导你完成所有这些:

与所有提供的硬件一样重要的是,这本用户指南将提高你对计算机的理解。它无法在这里告诉你有关计算机的所有信息,但是它会向你推荐各种出版物,以获取有关所提出主题的更多详细信息。Commodore 希望你真正喜欢你的新 COMMODORE 64。要想真正得到乐趣,请记住:编程不是一种一天就能学会的东西。通读这个用户指南你要有耐心。

那一夜,你在床上通读了整整前三个章节:“安装”、“入门”和“BASIC 编程入门”,在你最终睡着时,手册还打开着放在了胸前。

Commodore BASIC

现在是星期六早上,你渴望尝试你所学到的新东西。手册里教给你的第一件事是如何更改在显示器上的颜色。你按照操作说明,按下 CTRL-9 来进入反色输入模式,然后按住空格键来创建了一个长长的空行。你可以使用 CTRL-1CTRL-8 在不同的颜色之间交换,这让你的电视机屏幕焕发出了新的力量。

Commodore 64 颜色带

尽管这很酷,但你觉得这不能算是编程。要对计算机编程,你昨晚已经学会了如何做,你必须以一种称为 BASIC 的语言与计算机交谈。对你来说,BASIC 看起来就像星球大战中的东西一样科幻,但是,到 1983 年时,其实 BASIC 已经快有二十岁了。它是由两位达特茅斯教授 John Kemeny 和 Tom Kurtz 发明的,他们想让社会科学和人文科学中的本科生也可以使用计算机。它被广泛使用在微型计算机上,在大学的数学课上很受欢迎。在比尔盖茨和保罗艾伦为 Altair 编写了微软 BASIC 解释器后,它就成为了微型计算机上的标准。但是这本手册对此没有任何解释,那么多年你都没学过它。

手册中建议你尝试的第一个 BASIC 命令是 PRINT 命令。你输入了 PRINT "COMMODORE 64",很慢,因为你需要花费一点时间才能在按键 2 上面找到引号符号。你单击 RETURN,这一次,计算机没有抱怨,完全是按照你告诉它做的,在下一行中显示了 “COMMODORE 64” 。

现在你尝试对各种不同的东西使用 PRINT 命令:两个数字加在一起,两个数字乘在一起,甚至几个十进制数字。你不再输入 PRINT ,而是使用 ? 代替,因为手册中告诉你 ?PRINT 的一个缩写,通常专业程序员都这么使用。你感觉自己已经像是一个专家了,不过你想起你还没有进行到第三章“BASIC 编程入门”。

你很快就开始了。该章节提示你编写你的第一个真正的 BASIC 程序。你输入 NEW 并单击 RETURN,它给了你一个干净的 黑板 slate 。然后你在其中输入你的程序:

10 ?"COMMODORE 64"
20 GOTO 10

手册里解释说 10 和 20 是行号。它们为计算机排序了语句。它们也允许程序员在某些命令中引用程序的其它行,正像你在这里使用的 GOTO 命令一样,它将程序指回到行 10。“这是一个很好的编程习惯”,手册认为,“以 10 的增量来编号行,可以防止你以后需要插入一些语句”。

你输入 RUN,并凝视充满了 “COMMODORE 64” 的屏幕,它一遍又一遍的重复。

Commodore 64 显示反复打印 "Commodore 64" 的结果

你不确定这不会引爆你的计算机,过了一秒钟你才想起来应该单击 RUN/STOP 按键来打断循环。

手册接下来的一些部分向你介绍了变量,它告诉你变量像“在计算机中许多的盒子,它们每个可以容纳一个数字或一个文本字符串”。以一个 % 符号结尾的变量是一个整数,与此同时,以一个 $ 符号结尾的变量是一个字符串。其余的所有变量是一些称为“浮点”变量的东西。手册警告你要小心变量名称,因为计算机仅会识别变量名称的前两个字母,尽管它不限制你想创建的名称有多长。(这并没有特别让你困扰,但是要是在 30 年后来看,这可能会让人们感到太疯狂了)

你接着学习 IF... THEN...FOR... NEXT... 结构体。有了这些新的工具,你感觉有能力来解决接下来手册丢给你的重大挑战。“如果你是个有野心的人”,没错,“输入下面的程序,并查看会发生什么。”该程序比你目前为止看到的程序更长、更复杂,但是,你很想知道它做了什么:

10  REM BOUNCING BALL
20  PRINT "{CLR/HOME}"
25  FOR X = 1 TO 10 : PRINT "{CRSR/DOWN}" : NEXT
30  FOR BL = 1 TO 40
40  PRINT " ●{CRSR LEFT}";:REM (● is a Shift-Q)
50  FOR TM = 1 TO 5
60  NEXT TM
70  NEXT BL
75  REM MOVE BALL RIGHT TO LEFT
80  FOR BL = 40 TO 1 STEP -1
90  PRINT " {CRSR LEFT}{CRSR LEFT}●{CRSR LEFT}";
100 FOR TM = 1 TO 5
110 NEXT TM
120 NEXT BL
130 GOTO 20

上面的程序充分利用了 Commodore 64 最酷的功能之一。当把不可打印的命令字符作为字符串的一部分传递到 PRINT 命令时,它们会执行其操作,而不是被打印到屏幕上。这允许你重新摆放你程序中打印的字符串。(LCTT 译注:上述程序中如 {CRSR LEFT} 之类的控制字符执行类似 “在行中向左移动一个位置” 的操作,因此上述程序中利用这些字符操作了一个圆点字符四处移动,如下图。)

输入上面的程序你花费了很长时间。你犯一些错误,并不得不重新输入一些行。但是,你最终能够按下 RUN,并看到了一幅杰作:

Commodore 64 反弹球

你觉得这恐怕是你见过的最酷的事了。不过你几乎转头就忘记了它,因为马上你就学到了 BASIC 的内置函数,像 RND(它返回一个随机数字)和 CHR$(它返回与一个给定数字代码匹配的字符),这个手册向你展示一个程序,这个程序有名到什么程度呢?直到许多年后,它仍然被当成了一个短文选集的标题:

10 PRINT "{CLR/HOME}"
20 PRINT CHR$(205.5 + RND(1));
40 GOTO 20

当运行时,上面的程序会生成一个随机的迷宫:

Commodore 64 迷宫程序

这绝对是你曾经见过最酷的事。

PEEK 和 POKE

现在你已经看过了 Commodore 64 手册的前四章节,包含那篇 “高级的 BASIC” 的章节,所以你感到十分自豪。在这个星期六早上,你学习到了很多东西。但是这个下午(在赶快吃了点午饭后),你将继续学习一些使这个放在你的客厅中的奇妙机器变得不再神秘的东西。

手册中的下一个章节标题是“高级颜色和图像命令”。它从回顾你今天早上首先键入的彩色条开始,并向你展示了如何在一个程序中做同样的事。然后它教给了你如何更改屏幕的背景颜色。

为此,你需要使用 BASIC 的 PEEKPOKE 命令。这些命令分别允许你检查和写入一个存储器地址。Commodore 64 有一个主背景颜色和一个边框背景颜色。每个都通过一个特定的内存地址控制。你可以把你喜欢的任何颜色值写入到这些地址,以使用这些背景颜色和边框颜色。

手册中解释:

正像变量可以被认为机器中你放置信息的“盒子”一样,你也可以认为在计算机中代表特定内存位置的是一些特殊定义的“盒子”。

Commodore 64 会查看这些内存位置来了解屏幕的背景和边框应该是什么样的颜色,什么样的字符应该被显示在屏幕上,以及显示在哪里,等等其它任务。

你编写了一个程序来遍历所有可用的背景和边界的颜色的组合:

10 FOR BA = 0 TO 15
20 FOR BO = 0 TO 15
30 POKE 53280, BA
40 POKE 53281, BO
50 FOR X = 1 TO 500 : NEXT X
60 NEXT BO : NEXT BA

虽然 POKE 命令以及它的大操作数一开始时看起来很吓人,现在你看到那个数字的实际值其实不是很要紧。显然,你必须得到正确的数字,但是所有的数字代表的是一个“盒子”,Commodore 只是正好存储在地址 53280 处而已。这个盒子有一个特殊的用途:Commodore 使用它来确定屏幕背景应该是什么颜色。

Commodore 64 更改背景颜色

你认为这简直棒极了。只需要写入到内存中一个专用的盒子,你可以控制一台计算机的基础属性。你不确定 Commodore 64 的电路系统如何读取你写入在内存中的值并更改屏幕的颜色的,但是,你不知道这些也没事。至少你知道结果是怎么样的。

特殊容器

在那个周六,你没有读完整本手册,因为你现在有点精疲力尽了。但是你最终会全部读完它。在这个过程中,你学到更多的 Commodore 64 专用的盒子。有一些盒子你可以写入来控制在屏幕上显示什么——这也是一个盒子,事实上,是控制每一个位置出现的字符。在第六章节 “精灵图形” 中,你学到可以让你定义可以移动和甚至缩放图像的特殊盒子。在第七章节 “创造声音” 中,你学到能写入以便使你的 Commodore 64 歌唱 “Michael Row the Boat Ashore” 的盒子。Commodore 64,事实证明,它和你可能以后学习到的一个称为 API 的关系甚少。控制 Commodore 64 大多涉及写入到电路系统赋予特殊意义的内存地址。

多年来,你花费在这些特殊盒子的时光一直伴随着你。甚至几十年后,当你在一个拥有大量的图形或声音 API 的机器上编程时,你知道,隐藏于其背后的,这些 API 最终是写入到这些盒子之类的东西里面的。你有时会好奇那些只使用过 API 的年轻程序员,他们肯定是觉得 API 为他们做到的这一切。可能他们认为这些 API 调用了一些其它隐藏的 API。但是,那些隐藏的 API 调用了什么?你不由得同情这些年轻的程序员们,因为他们一定会非常迷惑。

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via:https://twobithistory.org/2018/09/02/learning-basic.html

作者:Two-Bit History 选题:lujun9972 译者:robsean 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出