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在 XO 公司,我们最初使用 Node 和 Ruby 构建相互连接的服务系统。我们享受 Node 带来的明显性能优势,以及可以访问已有的大型软件包仓库。我们也可以轻松地在公司内部发布并复用已有的插件和模块。极大地提高了开发效率,使得我们可以快速编写出可拓展的和可靠的应用。而且,庞大的 Node 社区使我们的工程师向开源软件贡献更加容易(比如 BunnyBusFelicity)。

虽然我在大学时期和刚刚工作的一些时间在使用更严谨的编译语言,比如 C++ 和 C#,而后来我开始使用 JavaScript。我很喜欢它的自由和灵活,但是我最近开始怀念静态和结构化的语言,因为当时有一个同事让我对 Go 语言产生了兴趣。

我从写 JavaScript 到写 Go,我发现两种语言有很多相似之处。两者学习起来都很快并且易于上手,都具有充满表现力的语法,并且在开发者社区中都有很多工作机会。没有完美的编程语言,所以你应该总是选择一个适合手头项目的语言。在这篇文章中,我将要说明这两种语言深层次上的关键区别,希望能鼓励没有用过 Go 语言的用户可以有机会使用 Go 。

大体上的差异

在深入细节之前,我们应该先了解一下两种语言之间的重要区别。

Go,或称 Golang,是 Google 在 2007 年创建的自由开源编程语言。它以快速和简单为设计目标。Go 被直接编译成机器码,这就是它速度的来源。使用编译语言调试是相当容易的,因为你可以在早期捕获大量错误。Go 也是一种强类型的语言,它有助于数据完整,并可以在编译时查找类型错误。

另一方面,JavaScript 是一种弱类型语言。除了忽略验证数据的类型和真值判断陷阱所带来的额外负担之外,使用弱类型语言也有自己的好处。比起使用 接口 interfaces 范型 generics 柯里化 currying 可变的形参个数 flexible arity 让函数变得更加灵活。JavaScript 在运行时进行解释,这可能导致错误处理和调试的问题。Node 是一款基于 Google V8 虚拟机的 JavaScript 运行库,这使它成为一个轻量和快速的 Web 开发平台。

语法

作为原来的 JavaScript 开发者,Go 简单和直观的语法很吸引我。由于两种语言的语法可以说都是从 C 语言演变而来的,所以它们的语法有很多相同之处。Go 被普遍认为是一种“容易学习的语言”。那是因为它的对开发者友好的工具、精简的语法和固守惯例(LCTT 译注:惯例优先)。

Go 包含大量有助于简化开发的内置特性。你可以用标准 Go 构建工具把你的程序用 go build 命令编译成二进制可执行文件。使用内置的测试套件进行测试只需要运行 go test 即可。 诸如原生支持的并发等特性甚至在语言层面上提供。

Google 的 Go 开发者认为,现在的编程太复杂了,太多的“记账一样,重复劳动和文书工作”。这就是为什么 Go 的语法被设计得如此简单和干净,以减少混乱、提高效率和增强可读性。它还鼓励开发人员编写明确的、易于理解的代码。Go 只有 25 个保留关键字和一种循环(for 循环),而不像 JavaScript 有 大约 84 个关键字(包括保留关键字字、对象、属性和方法)。

为了说明语法的一些差异和相似之处,我们来看几个例子:

  • 标点符号: Go 去除了所有多余的符号以提高效率和可读性。尽管 JavaScript 中需要符号的地方也不多(参见: Lisp),而且经常是可选的,但我更加喜欢 Go 的简单。
// JavaScript 的逗号和分号
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}

JavaScript 中的标点

// Go 使用最少数量标点
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}

Go 中的标点

  • 赋值:由于 Go 是强类型语言,所以你在初始化变量时可以使用 := 操作符来进行类型推断,以避免重复声明,而 JavaScript 则在运行时声明类型。
// JavaScript 赋值
var foo = "bar";

JavaScript 中的赋值

// Go 的赋值
var foo string //不使用类型推导
foo = "bar"
foo := "bar" //使用类型推导

Go 的赋值

  • 导出:在 JavaScript 中,你必须从某个模块中显式地导出。 在 Go 中,任何大写的函数将被默认导出。
const Bar = () => {};
module.exports = {
Bar
}

JavaScript 中的导出

// Go 中的导出
package foo // 定义包名
func Bar (s string) string {
// Bar 将被导出
}

Go 中的导出

  • 导入:在 JavaScript 中 required 库是导入依赖项和模块所必需的,而 Go 则利用原生的 import 关键字通过包的路径导入模块。另一个区别是,与 Node 的中央 NPM 存储库不同,Go 使用 URL 作为路径来导入非标准库的包,这是为了从包的源码仓库直接克隆依赖。
// Javascript 的导入
var foo = require('foo');
foo.bar();

JavaScript 的导入

// Go 的导入
import (
"fmt" // Go 的标准库部分
"github.com/foo/foo" // 直接从仓库导入
)
foo.Bar()

Go 的导入

  • 返回值:通过 Go 的多值返回特性可以优雅地传递和处理返回值和错误,并且通过传递引用减少了不正确的值传递。在 JavaScript 中需要通过一个对象或者数组来返回多个值。
// Javascript - 返回多值
function foo() {
return {a: 1, b: 2};
}
const { a, b } = foo();

JavaScript 的返回

// Go - 返回多值
func foo() (int, int) {
return 1, 2
}
a, b := foo()

Go 的返回

  • 错误处理:Go 推荐在错误出现的地方捕获它们,而不是像 Node 一样在回调中让错误冒泡。
// Node 的错误处理
foo('bar', function(err, data) {
// 处理错误
}

JavaScript 的错误处理

//Go 的错误处理
foo, err := bar()
if err != nil {
// 用 defer、 panic、 recover 或 log.fatal 等等处理错误.
}

Go 的错误处理

  • 可变参数函数:Go 和 JavaScript 的函数都支持传入不定数量的参数。
function foo (...args) {
console.log(args.length);
}
foo(); // 0
foo(1, 2, 3); // 3

JavaScript 中的可变参数函数

func foo (args ...int) {
fmt.Println(len(args))
}
func main() {
foo() // 0
foo(1,2,3) // 3
}

Go 中的可变参数函数

社区

当比较 Go 和 Node 提供的编程范式哪种更方便时,两边都有不同的拥护者。Node 在软件包数量和社区的大小上完全胜过了 Go。Node 包管理器(NPM),是世界上最大的软件仓库,拥有超过 410,000 个软件包,每天以 555 个新软件包的惊人速度增长。这个数字可能看起来令人吃惊(确实是),但是需要注意的是,这些包许多是重复的,且质量不足以用在生产环境。 相比之下,Go 大约有 13 万个包。

Node 和 Go 包的数量

尽管 Node 和 Go 岁数相仿,但 JavaScript 使用更加广泛,并拥有巨大的开发者和开源社区。因为 Node 是为所有人开发的,并在开始的时候就带有一个强壮的包管理器,而 Go 是特地为 Google 开发的。下面的Spectrum 排行榜显示了当前流行的的顶尖 Web 开发语言。

Web 开发语言排行榜前 7 名

JavaScript 的受欢迎程度近年来似乎保持相对稳定,而 Go 一直在保持上升趋势

编程语言趋势

性能

如果你的主要关注点是速度呢?当今似乎人们比以前更重视性能的优化。用户不喜欢等待信息。 事实上,如果网页的加载时间超过 3 秒,40% 的用户会放弃访问您的网站

因为它的非阻塞异步 I/O,Node 经常被认为是高性能的语言。另外,正如我之前提到的,Node 运行在针对动态语言进行了优化的 Google V8 引擎上。而 Go 的设计也考虑到速度。Google 的开发者们通过建立了一个“充满表现力而轻量级的类型系统;并发和垃圾回收机制;强制地指定依赖版本等等”,达成了这一目标。

我运行了一些测试来比较 Node 和 Go 之间的性能。这些测试注重于语言提供的初级能力。如果我准备测试例如 HTTP 请求或者 CPU 密集型运算,我会使用 Go 语言级别的并发工具(goroutines/channels)。但是我更注重于各个语言提供的基本特性(参见 三种并发方法 了解关于 goroutines 和 channels 的更多知识)。

我在基准测试中也加入了 Python,所以无论如何我们对 Node 和 Go 的结果都很满意。

循环/算术

迭代十亿项并把它们相加:

var r = 0;
for (var c = 0; c < 1000000000; c++) {
    r += c;
}

Node

package main
func main() {
    var r int
    for c := 0; c < 1000000000; c++ {
        r += c
    }
}

Go

sum(xrange(1000000000))

Python

结果

这里的输家无疑是 Python,花了超过 7 秒的 CPU 时间。而 Node 和 Go 都相当高效,分别用了 900 ms 和 408 ms。

修正:由于一些评论表明 Python 的性能还可以提高。我更新了结果来反映这些变化。同时,使用 PyPy 大大地提高了性能。当使用 Python 3.6.1 和 PyPy 3.5.7 运行时,性能提升到 1.234 秒,但仍然不及 Go 和 Node 。

I/O

遍历一百万个数字并将其写入一个文件。

var fs = require('fs');
var wstream = fs.createWriteStream('node');

for (var c = 0; c < 1000000; ++c) {
  wstream.write(c.toString());
}
wstream.end();

Node

package main

import (
    "bufio"
    "os"
    "strconv"
)

func main() {
    file, _ := os.Create("go")
    b := bufio.NewWriter(file)
    for c := 0; c < 1000000; c++ {
        num := strconv.Itoa(c)
        b.WriteString(num)
    }
    file.Close()
}

Go

with open("python", "a") as text_file:
    for i in range(1000000):
        text_file.write(str(i))

Python

结果

Python 以 7.82 秒再次排名第三。 这次测试中,Node 和 Go 之间的差距很大,Node 花费大约 1.172 秒,Go 花费了 213 毫秒。真正令人印象深刻的是,Go 大部分的处理时间花费在编译上。如果我们将代码编译,以二进制运行,这个 I/O 测试仅花费 78 毫秒——要比 Node 快 15 倍。

修正:修改了 Go 代码以实现缓存 I/O。

冒泡排序

将含有十个元素的数组排序一千万次。

function bubbleSort(input) {
    var n = input.length;
    var swapped = true;
    while (swapped) {
        swapped = false;
        for (var i = 0; i < n; i++) {
            if (input[i - 1] > input [i]) {
                [input[i], input[i - 1]] = [input[i - 1], input[i]];
                swapped = true;
            }
        }
    }
}

for (var c = 0; c < 1000000; c++) {
    const toBeSorted = [1, 3, 2, 4, 8, 6, 7, 2, 3, 0];
    bubbleSort(toBeSorted);
}

Node

package main

var toBeSorted [10]int = [10]int{1, 3, 2, 4, 8, 6, 7, 2, 3, 0}

func bubbleSort(input [10]int) {
    n := len(input)
    swapped := true
    for swapped {
        swapped = false
        for i := 1; i < n; i++ {
            if input[i-1] > input[i] {
                input[i], input[i-1] = input[i-1], input[i]
                swapped = true
            }
        }
    }
}

func main() {
    for c := 0; c < 1000000; c++ {
        bubbleSort(toBeSorted)
    }
}

Go

def bubbleSort(input):
    length = len(input)
    swapped = True

    while swapped:
        swapped = False
        for i in range(1,length):
            if input[i - 1] > input[i]:
                input[i], input[i - 1] = input[i - 1], input[i]
                swapped = True

for i in range(1000000):
    toBeSorted = [1, 3, 2, 4, 8, 6, 7, 2, 3, 0]
    bubbleSort(toBeSorted)

Python

结果

像刚才一样,Python 的表现是最差的,大约花费 15 秒完成了任务。 Go 完成任务的速度是 Node 的 16 倍。

判决

Go 无疑是这三个测试中的赢家,而 Node 大部分表现都很出色。Python 也表现不错。要清楚,性能不是选择编程语言需要考虑的全部内容。如果您的应用不需要处理大量数据,那么 Node 和 Go 之间的性能差异可能是微不足道的。 有关性能的一些其他比较,请参阅以下内容:

结论

这个帖子不是为了证明一种语言比另一种语言更好。由于各种原因,每种编程语言都在软件开发社区中占有一席之地。 我的意图是强调 Go 和 Node 之间的差异,并且促进展示一种新的 Web 开发语言。 在为一个项目选择语言时,有各种因素需要考虑,比如开发人员的熟悉程度、花费和实用性。 我鼓励在决定哪种语言适合您时进行一次彻底的底层分析。

正如我们所看到的,Go 有如下的优点:接近底层语言的性能,简单的语法和相对简单的学习曲线使它成为构建可拓展和安全的 Web 应用的理想选择。随着 Go 的使用率和社区活动的快速增长,它将会成为现代网络开发中的重要角色。话虽如此,我相信如果 Node 被正确地实现,它正在向正确的方向努力,仍然是一种强大而有用的语言。它具有大量的追随者和活跃的社区,使其成为一个简单的平台,可以让 Web 应用在任何时候启动和运行。

资料

如果你对学习 Go 语言感兴趣,可以参阅下面的资源:


via: https://medium.com/xo-tech/from-node-to-go-a-high-level-comparison-56c8b717324a#.byltlz535

作者:John Stamatakos 译者:trnhoe 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

快速测试 - 下面的代码输出什么?

vals := make([]int, 5)  
for i := 0; i < 5; i++ {  
  vals = append(vals, i)
}
fmt.Println(vals)  

在 Go Playground 运行一下

如果你猜测的是 [0 0 0 0 0 0 1 2 3 4],那你是对的。

等等,什么? 为什么不是 [0 1 2 3 4]?

如果你在测试中做错了,你也不用担心。这是在过渡到 Go 语言的过程中相当常见的错误,在这篇文章中,我们将说明为什么输出不是你预期的,以及如何利用 Go 的细微差别来使你的代码更有效率。

切片 vs 数组

在 Go 中同时有数组(array)和切片(slice)。这可能令人困惑,但一旦你习惯了,你会喜欢上它。请相信我。

切片和数组之间存在许多差异,但我们要在本文中重点介绍的内容是数组的大小是其类型的一部分,而切片可以具有动态大小,因为它们是围绕数组的封装。

这在实践中意味着什么?那么假设我们有数组 val a [10]int。该数组具有固定大小,且无法更改。如果我们调用 len(a),它总是返回 10,因为这个大小是类型的一部分。因此,如果你突然需要在数组中超过 10 个项,则必须创建一个完全不同类型的新对象,例如 val b [11]int,然后将所有值从 a 复制到 b

在特定情况下,含有集合大小的数组是有价值的,但一般而言,这不是开发人员想要的。相反,他们希望在 Go 中使用类似于数组的东西,但是随着时间的推移,它们能够随时增长。一个粗略的方式是创建一个比它需要大得多的数组,然后将数组的一个子集视为数组。下面的代码是个例子。

var vals [20]int  
for i := 0; i < 5; i++ {  
  vals[i] = i * i
}
subsetLen := 5

fmt.Println("The subset of our array has a length of:", subsetLen)

// Add a new item to our array
vals[subsetLen] = 123  
subsetLen++  
fmt.Println("The subset of our array has a length of:", subsetLen)  

在 Go Playground 中运行

在代码中,我们有一个长度为 20 的数组,但是由于我们只使用一个子集,代码中我们可以假定数组的长度是 5,然后在我们向数组中添加一个新的项之后是 6

这是(非常粗略地说)切片是如何工作的。它们包含一个具有设置大小的数组,就像我们前面的例子中的数组一样,它的大小为 20

它们还跟踪程序中使用的数组的子集 - 这就是 append 属性,它类似于上一个例子中的 subsetLen 变量。

最后,一个切片还有一个 capacity,类似于前面例子中我们的数组的总长度(20)。这是很有用的,因为它会告诉你的子集在无法容纳切片数组之前可以增长的大小。当发生这种情况时,需要分配一个新的数组,但所有这些逻辑都隐藏在 append 函数的后面。

简而言之,使用 append 函数组合切片给我们一个非常类似于数组的类型,但随着时间的推移,它可以处理更多的元素。

我们再来看一下前面的例子,但是这次我们将使用切片而不是数组。

var vals []int  
for i := 0; i < 5; i++ {  
  vals = append(vals, i)
  fmt.Println("The length of our slice is:", len(vals))
  fmt.Println("The capacity of our slice is:", cap(vals))
}

// Add a new item to our array
vals = append(vals, 123)  
fmt.Println("The length of our slice is:", len(vals))  
fmt.Println("The capacity of our slice is:", cap(vals))

// Accessing items is the same as an array
fmt.Println(vals[5])  
fmt.Println(vals[2])  

在 Go Playground 中运行

我们仍然可以像数组一样访问我们的切片中的元素,但是通过使用切片和 append 函数,我们不再需要考虑背后数组的大小。我们仍然可以通过使用 lencap 函数来计算出这些东西,但是我们不用担心太多。简洁吧?

回到测试

记住这点,让我们回顾前面的测试,看下什么出错了。

vals := make([]int, 5)  
for i := 0; i < 5; i++ {  
  vals = append(vals, i)
}
fmt.Println(vals)  

当调用 make 时,我们允许最多传入 3 个参数。第一个是我们分配的类型,第二个是类型的“长度”,第三个是类型的“容量”(这个参数是可选的)。

通过传递参数 make([]int, 5),我们告诉程序我们要创建一个长度为 5 的切片,在这种情况下,默认的容量与长度相同 - 本例中是 5。

虽然这可能看起来像我们想要的那样,这里的重要区别是我们告诉我们的切片,我们要将“长度”和“容量”设置为 5,假设你想要在初始的 5 个元素之后添加新的元素,我们接着调用 append 函数,那么它会增加容量的大小,并且会在切片的最后添加新的元素。

如果在代码中添加一条 Println() 语句,你可以看到容量的变化。

vals := make([]int, 5)  
fmt.Println("Capacity was:", cap(vals))  
for i := 0; i < 5; i++ {  
  vals = append(vals, i)
  fmt.Println("Capacity is now:", cap(vals))
}

fmt.Println(vals)  

在 Go Playground 中运行

最后,我们最终得到 [0 0 0 0 0 0 1 2 3 4] 的输出而不是希望的 [0 1 2 3 4]

如何修复它呢?好的,这有几种方法,我们将讲解两种,你可以选取任何一种在你的场景中最有用的方法。

直接使用索引写入而不是 append

第一种修复是保留 make 调用不变,并且显式地使用索引来设置每个元素。这样,我们就得到如下的代码:

vals := make([]int, 5)  
for i := 0; i < 5; i++ {  
  vals[i] = i
}
fmt.Println(vals)  

在 Go Playground 中运行

在这种情况下,我们设置的值恰好与我们要使用的索引相同,但是你也可以独立跟踪索引。

比如,如果你想要获取 map 的键,你可以使用下面的代码。

package main

import "fmt"

func main() {  
  fmt.Println(keys(map[string]struct{}{
    "dog": struct{}{},
    "cat": struct{}{},
  }))
}

func keys(m map[string]struct{}) []string {  
  ret := make([]string, len(m))
  i := 0
  for key := range m {
    ret[i] = key
    i++
  }
  return ret
}

在 Go Playground 中运行

这样做很好,因为我们知道我们返回的切片的长度将与 map 的长度相同,因此我们可以用该长度初始化我们的切片,然后将每个元素分配到适当的索引中。这种方法的缺点是我们必须跟踪 i,以便了解每个索引要设置的值。

这就让我们引出了第二种方法……

使用 0 作为你的长度并指定容量

与其跟踪我们要添加的值的索引,我们可以更新我们的 make 调用,并在切片类型之后提供两个参数。第一个,我们的新切片的长度将被设置为 0,因为我们还没有添加任何新的元素到切片中。第二个,我们新切片的容量将被设置为 map 参数的长度,因为我们知道我们的切片最终会添加许多字符串。

这会如前面的例子那样仍旧会在背后构建相同的数组,但是现在当我们调用 append 时,它会将它们放在切片开始处,因为切片的长度是 0。

package main

import "fmt"

func main() {  
  fmt.Println(keys(map[string]struct{}{
    "dog": struct{}{},
    "cat": struct{}{},
  }))
}

func keys(m map[string]struct{}) []string {  
  ret := make([]string, 0, len(m))
  for key := range m {
    ret = append(ret, key)
  }
  return ret
}

在 Go Playground 中运行

如果 append 处理它,为什么我们还要担心容量呢?

接下来你可能会问:“如果 append 函数可以为我增加切片的容量,那我们为什么要告诉程序容量呢?”

事实是,在大多数情况下,你不必担心这太多。如果它使你的代码变得更复杂,只需用 var vals []int 初始化你的切片,然后让 append 函数处理接下来的事。

但这种情况是不同的。它并不是声明容量困难的例子,实际上这很容易确定我们的切片的最后容量,因为我们知道它将直接映射到提供的 map 中。因此,当我们初始化它时,我们可以声明切片的容量,并免于让我们的程序执行不必要的内存分配。

如果要查看额外的内存分配情况,请在 Go Playground 上运行以下代码。每次增加容量,程序都需要做一次内存分配。

package main

import "fmt"

func main() {  
  fmt.Println(keys(map[string]struct{}{
    "dog":       struct{}{},
    "cat":       struct{}{},
    "mouse":     struct{}{},
    "wolf":      struct{}{},
    "alligator": struct{}{},
  }))
}

func keys(m map[string]struct{}) []string {  
  var ret []string
  fmt.Println(cap(ret))
  for key := range m {
    ret = append(ret, key)
    fmt.Println(cap(ret))
  }
  return ret
}

在 Go Playground 中运行

现在将此与相同的代码进行比较,但具有预定义的容量。

package main

import "fmt"

func main() {  
  fmt.Println(keys(map[string]struct{}{
    "dog":       struct{}{},
    "cat":       struct{}{},
    "mouse":     struct{}{},
    "wolf":      struct{}{},
    "alligator": struct{}{},
  }))
}

func keys(m map[string]struct{}) []string {  
  ret := make([]string, 0, len(m))
  fmt.Println(cap(ret))
  for key := range m {
    ret = append(ret, key)
    fmt.Println(cap(ret))
  }
  return ret
}

在 Go Playground 中运行

在第一个代码示例中,我们的容量从 0 开始,然后增加到 124, 最后是 8,这意味着我们不得不分配 5 次数组,最后一个容纳我们切片的数组的容量是 8,这比我们最终需要的要大。

另一方面,我们的第二个例子开始和结束都是相同的容量(5),它只需要在 keys() 函数的开头分配一次。我们还避免了浪费任何额外的内存,并返回一个能放下这个数组的完美大小的切片。

不要过分优化

如前所述,我通常不鼓励任何人做这样的小优化,但如果最后大小的效果真的很明显,那么我强烈建议你尝试为切片设置适当的容量或长度。

这不仅有助于提高程序的性能,还可以通过明确说明输入的大小和输出的大小之间的关系来帮助澄清你的代码。

总结

你好!我写了很多关于Go、Web 开发和其他我觉得有趣的话题。

如果你想跟上最新的文章,请注册我的邮件列表。我会给你发送我新书的样例、Go 的 Web 开发、以及每当有新文章(通常每周 1-2 次)会给你发送邮件。

哦,我保证不会发垃圾邮件。我像你一样讨厌它 :)

本文并不是对切片或数组之间差异的详细讨论,而是简要介绍了容量和长度如何影响切片,以及它们在方案中的用途。

为了进一步阅读,我强烈推荐 Go 博客中的以下文章:


作者简介:

Jon 是一名软件顾问,也是 《Web Development with Go》 一书的作者。在此之前,他创立了 EasyPost,一家 Y Combinator 支持的创业公司,并在 Google 工作。

https://www.usegolang.com


via: https://www.calhoun.io/how-to-use-slice-capacity-and-length-in-go

作者:Jon Calhoun 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

嗨,在本教程中,我们将学习如何使用 docker 部署 golang web 应用程序。 你可能已经知道,由于 golang 的高性能和可靠性,docker 是完全是用 golang 写的。在我们详细介绍之前,请确保你已经安装了 docker 以及 golang 并对它们有基本了解。

关于 docker

Docker 是一个开源程序,它可以将应用及其完整的依赖包捆绑到一起,并打包为容器,与宿主机共享相同的 Linux 内核。另一方面,像 VMware 这样的基于 hypervisor 的虚拟化操作系统容器提供了高级别的隔离和安全性,这是由于客户机和主机之间的通信是通过 hypervisor 来实现的,它们不共享内核空间。但是硬件仿真也导致了性能的开销,所以容器虚拟化诞生了,以提供一个轻量级的虚拟环境,它将一组进程和资源与主机以及其它容器分组及隔离,因此,容器内部的进程无法看到容器外部的进程或资源。

用 Go 语言创建一个 “Hello World” web 应用

首先我们为 Go 应用创建一个目录,它会在浏览器中显示 “Hello World”。创建一个 web-app 目录并使它成为当前目录。进入 web-app 应用目录并编辑一个名为 main.go 的文件。

root@demohost:~# mkdir web-app
root@demohost:~# cd web-app/
root@demohost:~/web-app# vim.tiny main.go

package main
import (
    "fmt"
    "net/http"
)

func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Hello %s", r.URL.Path[1:])
}

func main() {
    http.HandleFunc("/World", handler)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

使用下面的命令运行上面的 “Hello World” Go 程序。在浏览器中输入 http://127.0.0.1:8080/World 测试,你会在浏览器中看到 “Hello World”。

root@demohost:~/web-app# PORT=8080 go run main.go

下一步是将上面的应用在 docker 中容器化。因此我们会创建一个 dockerfile 文件,它会告诉 docker 如何容器化我们的 web 应用。

root@demohost:~/web-app# vim.tiny Dockerfile

# 得到最新的 golang docker 镜像
FROM golang:latest

# 在容器内部创建一个目录来存储我们的 web 应用,接着使它成为工作目录。
RUN mkdir -p /go/src/web-app
WORKDIR /go/src/web-app

# 复制 web-app 目录到容器中
COPY . /go/src/web-app

# 下载并安装第三方依赖到容器中
RUN go-wrapper download
RUN go-wrapper install

# 设置 PORT 环境变量
ENV PORT 8080

# 给主机暴露 8080 端口,这样外部网络可以访问你的应用
EXPOSE 8080

# 告诉 Docker 启动容器运行的命令
CMD ["go-wrapper", "run"]

构建/运行容器

使用下面的命令构建你的 Go web-app,你会在成功构建后获得确认。

root@demohost:~/web-app# docker build --rm -t web-app .
Sending build context to Docker daemon 3.584 kB
Step 1 : FROM golang:latest
latest: Pulling from library/golang
386a066cd84a: Already exists
75ea84187083: Pull complete
88b459c9f665: Pull complete
a31e17eb9485: Pull complete
1b272d7ab8a4: Pull complete
eca636a985c1: Pull complete
08158782d330: Pull complete
Digest: sha256:02718aef869a8b00d4a36883c82782b47fc01e774d0ac1afd434934d8ccfee8c
Status: Downloaded newer image for golang:latest
---> 9752d71739d2
Step 2 : RUN mkdir -p /go/src/web-app
---> Running in 9aef92fff9e8
---> 49936ff4f50c
Removing intermediate container 9aef92fff9e8
Step 3 : WORKDIR /go/src/web-app
---> Running in 58440a93534c
---> 0703574296dd
Removing intermediate container 58440a93534c
Step 4 : COPY . /go/src/web-app
---> 82be55bc8e9f
Removing intermediate container cae309ac7757
Step 5 : RUN go-wrapper download
---> Running in 6168e4e96ab1
+ exec go get -v -d
---> 59664b190fee
Removing intermediate container 6168e4e96ab1
Step 6 : RUN go-wrapper install
---> Running in e56f093b6f03
+ exec go install -v
web-app
---> 584cd410fdcd
Removing intermediate container e56f093b6f03
Step 7 : ENV PORT 8080
---> Running in 298e2a415819
---> c87fd2b43977
Removing intermediate container 298e2a415819
Step 8 : EXPOSE 8080
---> Running in 4f639a3790a7
---> 291167229d6f
Removing intermediate container 4f639a3790a7
Step 9 : CMD go-wrapper run
---> Running in 6cb6bc28e406
---> b32ca91bdfe0
Removing intermediate container 6cb6bc28e406
Successfully built b32ca91bdfe0

现在可以运行我们的 web-app 了,可以执行下面的命令。

root@demohost:~/web-app# docker run -p 8080:8080 --name="test" -d web-app
7644606b9af28a3ef1befd926f216f3058f500ffad44522c1d4756c576cfa85b

进入 http://localhost:8080/World 浏览你的 web 应用。你已经成功容器化了一个可重复的/确定性的 Go web 应用。使用下面的命令来启动、停止并检查容器的状态。

### 列出所有容器
root@demohost:~/ docker ps -a

### 使用 id 启动容器
root@demohost:~/ docker start CONTAINER_ID_OF_WEB_APP

### 使用 id 停止容器
root@demohost:~/ docker stop CONTAINER_ID_OF_WEB_APP

重新构建镜像

假设你正在开发 web 应用程序并在更改代码。现在要在更新代码后查看结果,你需要重新生成 docker 镜像、停止旧镜像并运行新镜像,并且每次更改代码时都要这样做。为了使这个过程自动化,我们将使用 docker 卷在主机和容器之间共享一个目录。这意味着你不必为在容器内进行更改而重新构建镜像。容器如何检测你是否对 web 程序的源码进行了更改?答案是有一个名为 “Gin” 的好工具 https://github.com/codegangsta/gin,它能检测是否对源码进行了任何更改,然后重建镜像/二进制文件并在容器内运行更新过代码的进程。

要使这个过程自动化,我们将编辑 Dockerfile 并安装 Gin 将其作为入口命令来执行。我们将开放 3030 端口(Gin 代理),而不是 8080。 Gin 代理将转发流量到 web 程序的 8080 端口。

root@demohost:~/web-app# vim.tiny Dockerfile

# 得到最新的 golang docker 镜像
FROM golang:latest

# 在容器内部创建一个目录来存储我们的 web 应用,接着使它称为工作目录。
RUN mkdir -p /go/src/web-app
WORKDIR /go/src/web-app

# 复制 web 程序到容器中
COPY . /go/src/web-app

# 下载并安装第三方依赖到容器中
RUN go get github.com/codegangsta/gin
RUN go-wrapper download
RUN go-wrapper install

# 设置 PORT 环境变量
ENV PORT 8080

# 给主机暴露 8080 端口,这样外部网络可以访问你的应用
EXPOSE 3030

# 启动容器时运行 Gin
CMD gin run

# 告诉 Docker 启动容器运行的命令
CMD ["go-wrapper", "run"]

现在构建镜像并启动容器:

root@demohost:~/web-app# docker build --rm -t web-app .

我们会在当前 web 程序的根目录下运行 docker,并通过暴露的 3030 端口链接 CWD (当前工作目录)到容器中的应用目录下。

root@demohost:~/web-app# docker run -p 3030:3030 -v `pwd`:/go/src/web-app --name="test" -d web-app

打开 http://localhost:3030/World, 你就能看到你的 web 程序了。现在如果你改变了任何代码,会在浏览器刷新后反映在你的浏览器中。

总结

就是这样,我们的 Go web 应用已经运行在 Ubuntu 16.04 Docker 容器中运行了!你可以通过使用 Go 框架来快速开发 API、网络应用和后端服务,从而扩展当前的网络应用。


via: http://linoxide.com/containers/setup-go-docker-deploy-application/

作者:Dwijadas Dey 译者:geekpi 校对:jasminepeng

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出