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用这些简化了 WebSockets 的开源支持工具来控制你的流媒体。

OBS 是现在视频直播的主流之一。它是直播流媒体到 Twitch 的首选软件,Twitch 是近来最受欢迎的视频直播网站之一。有一些非常好的附加组件,可以让流媒体人从他们的手机或另一个屏幕上进行控制,而不影响正在运行的视频。事实证明,使用 Node-REDobs-websockets 插件来构建自己的控制面板真的很容易。

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我的 OBS 控制仪表盘

我知道你们很多人在想什么 —— “他在同一句话中提到了 WebSockets 和简单?”很多人在设置和使用 WebSockets 时遇到了困难,WebSockets 允许通过 Web 服务器的单一连接进行双向通信。Node-RED 内置了对 WebSockets 的支持,是让这一切变得简单的原因之一,至少与编写自己的客户端/服务器相比是如此。

在开始之前,请确保你已经安装和配置了 OBS。首先下载并安装最新稳定版的 obs-websockets插件。对于本文来说,默认的设置就可以了,但我强烈建议你之后按照说明来保护 obs-websockets 的安全。

接下来,下载并安装 Node-RED,可以在同一个系统上,也可以在不同的系统上(比如树莓派)。同样,默认的安装对我们这篇文章来说是够了,但最好按照他们网站上的指示进行安全安装。

现在是有趣的部分。启动 Node-RED,打开网页界面(默认在 http://localhost:1880),你有了一个空白的画布。打开右边的“汉堡”菜单,选择“ruby管理口味rtManagePalate/rt/ruby”。然后点击“安装”标签,搜索 node-red-contrib-dashboardnode-red-contrib-rbe 模块。

安装好这些模块后,点击右侧列表,将以下模块拖拽到画布上。

  • 1 Websocket Out
  • 1 Websocket In
  • 1 Debug
  • 1 Inject
  • 1 Switch
  • 1 Change
  • 2 JSON
  • 1 Catch

以下列顺序连接它们:

Inject->Button->Change->JSON->Websocket Out

Websocket In->JSON->Switch->RBE->Debug

Catch->Debug

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基本流程

当 “Button” 被按下时(或 “Inject” 节点发送一个时间戳),有效载荷通过 “change” 节点发送,从 JSON 对象转换为字符串,然后发送到 “WebSocket Out” 节点。当 “WebSocket In” 节点收到消息后,会将其转换为 JSON 对象,如果不是重复的,则发送到 “Debug” 节点进行输出。而 “Catch” 节点会捕捉到任何错误,并将其放入 “Debug” 面板中。

那有效载荷里有什么呢?让我们设置好一切,一探究竟。

首先,双击 “Button” 打开设置对话框。先使用下拉菜单将有效载荷改为 “JSON”。在该字段中,添加以下内容:

{"request-type":"GetVersion"}

启用 “If msg arrives on input, emulate a button click” 复选框,然后点击 “Done” 关闭 “Button” 配置。当消息从 “Inject” 节点传来时,或者 UI 中的 “Button” 被按下,它将把 JSON 有效载荷发送到下一个节点。

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设置 “Button”

现在打开 “Change” 节点。我们要将 msg.payload.message-id 设置为 msg._msgid,方法是将第一个字段从 payload改为 payload.message-id,然后使用第二个字段的下拉菜单将类型从 String 改为 msg.,然后我们将 _msgid 放入该字段。这样就会把唯一的消息 ID 复制到 JSON 对象的有效载荷中,这样每个请求就有一个唯一的 ID 进行跟踪。

然后将其发送到 “JSON” 节点,以便将 JSON 对象转换为字符串,然后传递给 “Websocket Out” 节点。打开 “Websocket Out” 节点,配置到 OBS 的连接。首先,将 Type 更改为 Connect to,然后单击铅笔图标以创建新的连接 URL。将其设置为 ws://OBSMachine:4444/,然后关闭对话框进行保存。OBSMachine 是 OBS 和 obs-websocket 运行的机器名称。例如,如果 Node-RED 运行在同一台机器上,则为 ws://localhost:4444,如果是在名为 luxuria.local 的机器上,则为 ws://luxuria.local:4444。关闭并更新 “Websocket Out” 节点。这将向 OBS 中的 WebSocket 发送有效载荷文本字符串。

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“Websocket Out” 节点配置

进入 “WebSocket In” 流程!打开 “WebSocket In” 节点,并对其设置 TypeConnect to 和我们之前定义的连接的 URL(应自动填充)。接下来是第二个 “JSON” 节点,我们可以不用管它。它接受 OBS 的输出,并将其转换为有效载荷对象。

接下来,我们将从中过滤出常规的心跳和状态更新。打开 “Switch”,将 Property 值设置为 payload["update-type"]。现在从它下面的下拉菜单中选择 Is Not Null。点击 + 添加第二个选项,并从下拉菜单中选择 otherwise

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“Switch” 节点配置

将 “Switch” 上的新输出直接连接到 “Debug” 节点的输入。

RBE 节点将过滤掉重复的内容,需要告诉它要观察什么字段。由于它应该连接到 “Switch” 的输出,而它只发送状态更新,所以这一点很重要,因为 obs-websocket 每隔几秒钟就会发送更新。默认情况下,RBE 会比较整个有效载荷对象,它将不断变化。打开 RBE 节点,将 Propertypayload 改为 payload.streaming。如果 payloadstreaming值发生了变化,那么就把消息传递过去,否则就丢弃。

最后一步是将 “Debug” 节点的输出从 msg.payload 改为完整的 msg 对象。这使我们能够看到整个对象,有时在 payload 之外还有有用的信息。

现在,单击 “Deploy” 以激活更改。希望 WebSocket 节点下面会有绿色的 Connected 消息。如果它们是红色或黄色的,则连接 URL 可能不正确,需要更新,或者连接被阻止。请确保远程机器上的 4444 端口是开放的、可用的,并且 OBS 正在运行!

如果没有 RBE 节点对 streaming 值的过滤,调试面板(点击画布右侧的“虫子”图标)大约现在就会被心跳消息填满。点击 “Inject” 节点左边的按钮,发送一个模拟按钮点击的信号。如果一切顺利,你应该会看到一个对象到达,它有一个 obs-websocket 可以做的所有事情的列表。

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对 “GetVersion” 的回应

现在在另一个标签或窗口中打开 http://localhost:1880/ui。它应该显示一个单一的按钮。按下它! 调试面板应该会显示和之前一样的信息。

恭喜你!你已经发送了你的第一个(希望不是最后一个)WebSocket 消息!

这只是使用 obs-websockets 和 Node-RED 可以做的事情的起步。支持的完整文档记录在 obs-websockets 的 GitHub 仓库的 protocol.md 文件中。通过一点点的实验,你可以创建一个功能齐全的控制面板来启动和停止流媒体、改变场景,以及更多。如果你和我一样,在意识到之前,你就可以设置好各种控件了。

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如此多的能力让我有点疯


via: https://opensource.com/article/20/6/obs-websockets-streaming

作者:Kevin Sonney 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出