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很多人可能已经知道,Canonical 正在积极开发它的 Unity 用户界面,并将其用在 Ubuntu 桌面上。

Unity 8 是流行的 GNU/Linux 操作系统 Ubuntu 的下一代 Unity 桌面环境,Canonical 创始人 Mark Shuttleworth 之前说它马上就可以用了,并在即将到来的 Ubuntu 16.10 中会默认安装。

默认安装并不代表着它是默认桌面,Unity 7 仍将是 Ubuntu 16.10 的主要桌面环境。Ubuntu 16.10 将在今年的 10 月 20 日揭晓。当然,新的 Unity 8 环境在该版本发布后就可以直接切换使用了,不需要用户自己额外安装软件。

Canonical 已经在它的 Ubuntu 智能手机和平板上使用 Unity 8 用户界面获得了巨大成功,Unity 8 是由 Canonical 开发的 Mir 显示服务器所支撑的。现在这些新技术正在移植到 Ubuntu 桌面上,新功能请求也提交到了 Launchpad 上了。

Mir 0.24 中完全支撑 Vulkan

Mir 当前版本是 0.22.1,但是据 Emanuele Antonio Faraone 在 2016 年 1 月提交的功能请求,希望 Ubuntu 开发人员能够在 Mir 显示服务器和 Ubuntu 的系统镜像中完全支持 Vulkan 库的这一想法,已经得到了 Canonical 的首肯,看起来就快成为了现实。

Vulkan 是一个跨平台的 2D 和 3D 绘图应用程序接口(API),最早由 Khronos Group 在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。就像 OpenGL,Vulkan 针对实时 3D 程序(如电子游戏)设计,Vulkan 并计划提供高性能和低 CPU 管理负担(overhead),这也是 Direct3D 12 和 AMD 的 Mantle 的目标。Vulkan 兼容 Mantle 的一个分支,并使用了 Mantle 的一些组件。

“过去几周已经初步集成了 Vulkan(Mesa),但是使用了一些私有头文件,” Mir 显示服务器项目负责人 Cemil Azizoglu 说,“还需要发布一些新的的 Mir 接口,当它们发布到开发主干上后,然后就可以准备放到正式版本了(0.24)。”

在写作此文时,Canonical 已经将完全支持 Vulkan API 作为当前正在开发的 Mir 0.24 的里程碑目标了。不过从上面的引述可以看到,Mir 中的 Vulkan 支持还需要不少开发工作。

英伟达、Valve 及来自 Khronos Group 的 Vulkan 开发者们正在准备召开首次 Vulkan 开发者日。

显然, Vulkan 应该就是图形化标准的未来,至少在 开放标准图形化 open-standard graphics 方面是这样的,而且毫无疑问 Valve 将在里面扮演重要角色。Khronos Group 同样也是 OpenGL 的推动者,而且一直有些进展,但是事实上 OpenGL 有点跟不上发展了,进度远远落后于 Direct X。

Khronos Group 是一个行业联盟,它得到了很多公司的支持,包括 AMD、 Intel、 Apple、 Qualcomm、 Sony、 Google、 Adobe、 Amazon、 Pixar、 Valve,甚至还包括竞争对手微软。有趣的是如果拿 Vulkan 与 OpenGL 进行比较,即将出现的 Vulkan 来自和 OpenGL 同样的开发者,但是进展似乎更快。

英伟达和 Valve 正在推动 Vulkan

Vulkan 本来是一个新的跨平台、开放标准的图形与计算应用编程接口,但是多数人似乎希望它能够最终取代旧的 OpenGL。更重要的是,它集合了各个公司,甚至是竞争对手的力量,而最终的目标是形成一个可以被任何人使用的开放标准。

“Vulkan 超越 OpenGL 的一个关键优势是它能生成横跨多个 CPU 线程的 GPU 任务,这对于处理 计算密集型 CPU-bound 任务的开发者特别有用,可以用于很多应用领域,包括游戏、计算机辅助设计和移动应用等”,英伟达的 Neil Trevett 写到,他是 Khronos 主席。

新召开的 Vulkan 开发者日将在英伟达的园区召开,Valve 的 John McDonald 将会发表高性能 Vulkan 编程的演讲。看起来2016年会发生一些有趣的大事,这些 Khronos Group 背后的公司实际上掌握着整个行业发展,而 Valve 也做的不错。