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这是一个很棒的里程碑不是吗?Steam上现在已经有500个(截至6月7日已有509个)兼容Linux的游戏了,对任何人而言这都着实是个巨大的数目。人们将不再一直说着“可是Linux上没有游戏”,但令人悲伤的是他们会说Linux上几乎没有AAA级的游戏大作(这确实是事实),但这会是一个循序渐进建立起游戏生态的过程。

我一直在说这个(译注:指Linux游戏会增多的), 但我仍从没想过我们会有一天像这样实现它。我毫不怀疑今年晚些时候我们能够有XCOM,Civilization(文明)以及更多即将到来游戏令人惊喜的发布消息。

一旦Steam Machines/SteamOS发布,如果它们获得了成功我们应该可以看到Linux平台游戏数目甚至上升得更快。

所以,Steam上的支持Linux平台的游戏数目达到1000还要多久?也许是今年末,谁知道呢!

我现在要去拿我的派对帽了...你也要庆祝这个里程碑吗?


via: http://www.gamingonlinux.com/articles/steam-hits-the-big-500-for-linux-games.3849

译者:alim0x 校对:wxy

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出

Steam for Linux平台在过去几周接受了一些新游戏,其中几个在最畅销名单里有很高的提升。

小小世界2 取代原第十位并成为进入这个专属名单里的新游戏。这款游戏基于同名的幻想桌游,这可能是此类型游戏里唯一一个有Linux版本的游戏。

足球经理2014 掉到了第九位,但鉴于这是Steam for Linux上最贵的游戏,我们可以有把握地说他依然做的很好。不需要介绍,这款游戏被认为是同类中做得最好的。

反恐精英:起源 ,游戏结合了原作反恐精英的玩法,使用的是Source引擎,又回到了Steam for Linux最畅销名单顶部,位于第八位。

伊卡罗斯之炮在线版 ,Muse Games开发的多玩家第一人称射击游戏,游戏有多个平台版本,包括Linux,现在它位于第七位而且它甚至打二五折。

求生之路2 , Valve开发的多人合作第一人称射击游戏,仍然是Linux平台最好的游戏之一,位于第六位。

星界边境 Starbound ,呵呵鱼工作室开发的一款程序生成冒险类游戏,游戏中玩家玩家扮演了一个逃离了自己星球而只能紧急降落在其他星球的角色,游戏在第五位。这个游戏仍然在开发中,在游戏完成之前就有人买的事实说明了游戏的质量。

坎巴拉太空计划 ,一个多类型玩法的游戏,游戏中玩家必须要创建自己的太空项目而且要在不杀死宇航员的情况下发射成功,游戏现在在第四位。

盖瑞模组 Garry's Mod, 一个物理沙箱,就其本身而言它甚至不算是个游戏,它存在于第三空间,如果我们想想它的话它确实很奇怪。游戏没有单独的玩家战争,但玩家有完全的自由。

腐蚀Rust, 一款第一人称生存游戏,游戏背景发生在一个持久的宇宙中,游戏不再是第一位,但第二位也不是那么糟糕。游戏仍在开发中,没有迹象表明多会儿会发布最终版本。

Steam for Linux的最畅名单中位于第一位是新领主,叫做 战斗砖块剧场 。这是一款由The Behemoth创作并发布的2D战斗平台游戏,游戏特点是有趣的关卡设计和漂亮的图案。

玩的开心!


via: http://news.softpedia.com/news/BattleBlock-Theater-Now-Rules-the-Steam-for-Linux-Best-Selling-List-442722.shtml

译者:linuhap 校对:wxy

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出

在过去的几个月中,Steam平台受到了众人的关注。并不是因为它带来的游戏,而是由于它拓展支持了不同的操作系统。假如你还没有听说过,那么我告诉你,官方宣布Steam计划支持Linux,而且还在持续改进他们的beta版Linux客户端。花不了多长时间,就可以让Steam的Linux客户端平稳下来,所以现在需要做的事情就只是把游戏移植到Linux上了。

现在这项非常重要的服务已经可以在我们可爱的企鹅上使用,这儿还有好多理由指出你为什么应该至少考虑一下转换到Linux平台。

性能

我将以这个明显的优点作为开始 - 使用Steam玩游戏时,性能表现会好很多。当然,同使用Wine玩游戏相比,那就更加显得更加快速咯,因为游戏是原生运行的,无需兼容层。性能是玩游戏时最重要的因素之一,所以人们怎么可以错过这么一个显著的优点呢。

另外,我还注意到使用Steam玩游戏比在Windows上玩游戏还更加快速?同样的硬件同一款游戏,在linux上的表现比Windows上的表现还好。这一点别说别人,连我自己都没想到。

兼容性

无论何时你购买一个游戏,你都无法保证你购买的游戏可以在Wine上良好运行。虽然有一个Wine兼容性数据库,上面列出了Wine兼容的应用和游戏,但是这只是告诉你有哪些想购买但是有可能不兼容的应用或游戏,从而节省你的金钱。然而,使用Steam,那些支持Linux的所有游戏都可以保证兼容,不需要去询问任何兼容性问题。

Steam的优点

当然,转到Steam平台你就可以获得它所有的好处。这包括:偶尔的价格优惠(尤其是那些在售的游戏),完全在线体验,不再需要物理介质,游戏和客户端更新时你可以保持同步更新等。

例如,若你在你的电脑上重装了系统,你只需打开Steam,坐在一旁休息,它就可以自动下载并安装所有你安装过的游戏。在Windows和Mac OS X上,人们非常喜欢Steam的这种运作方式,所以这是一个你购买游戏的好去处。

后排的朋友,让我听到你的声音!

最后,转到Steam平台,你是在表明你的态度。若Steam对于Linux平台的努力无法引起你游戏的兴趣,那么我会感到非常惊讶。作为社区的一份子,我们需要对那些我们喜欢的项目表示支持。转到Steam平台,不仅可以让Steam公司觉得对于在Linux平台上的冒险值得,而且也告诉了其它人Linux完全可以作为游戏平台——只是由于历史的缘故,人们只是没有在这方面投入足够的时间和经历使其取得突破而已。

假如我们向人们展示使用Linux的人们也是喜欢玩游戏的,而且通过支持Linux是可以获得利润的,那么人们就可能更加乐意开发支持Linux的游戏。另外,我们都希望有更多的Linux原生游戏,难道不是吗?

结论

若你玩的游戏Linux还不支持,那么我完全能够理解你对转到Steam平台的怀疑。然而,你应当给它些时间,定期检查一下更新。最终会有一些你玩的游戏,还有一些你挺喜欢的新游戏会成为那些支持Linux并在其上运行良好的游戏的一部分。

你对Steam公司在Linux上的努力有什么想法?你会考虑转到Steam平台吗?请在评论里留言,让我们知道你的想法!

via: http://www.makeuseof.com/tag/using-wine-to-play-games-on-linux-heres-why-you-should-switch-to-steam-right-now/

译者:Linux-pdz 校对:wxy

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出

由Firedance Games公司在Steam平台开发并发布的游戏《救赎预言(Salvation Prophecy)》,现已在Linux平台推出。

根据开发人员介绍,《救赎预言(Salvation Prophecy)》是一款太空军事题材游戏,玩家不仅可以扮演战斗机驾驶员在太空中战斗,还可以在行星表面以FPS模式对抗。

官方的产品介绍为“太空舰队碰撞冲突引发激烈的战斗,入侵者与强化的敌方殖民地交战。然而,最大的危险是世界即将毁灭的世界末日预言。你必须寻找出来自遥远外星世界的奥秘, 并掌握远古的力量来抵抗即将到来的风暴。”

Linux系统最低配置要求:

  • 系统:Ubuntu 12.04 或者 12.10 版本
  • 处理器:双核处理器
  • 内存:2GB内存
  • 显卡:NVIDIA GeForce 8600 GT、 ATI Radeon HD 2600 或者更好
  • 硬盘:至少1GB可用空间

更多详情请关注Steam官方网站

via: http://news.softpedia.com/news/Salvation-Prophecy-Military-Space-Epic-Arrives-on-Steam-for-Linux-390849.shtml

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出

译者:Vic\_\_\_ 校对:Caroline

Linux平台只需要一款杀手级游戏就能杀入主流游戏市场,DICE创意总监Lars Gustavsson如是告诉记者,他还透露,开发工作室其实“非常愿意”入驻Linux平台。

“我们之所以如此强烈想要入驻Linux,原因只有一个”,Gustavsson说,“就如同Xbox凭借着光晕(Halo)一举成功逆袭并使粉丝们为之疯狂 —— 通常,只需要一款杀手级应用或游戏,人们就更愿意去[适应新平台] —— 对于Linux来说,这并不难,例如,它只需要一款能吸引人们主动去玩的游戏而已。”

“我认为,即使这样,消费者正变得越来越挑剔,所以,我们必须说服他们如何才愿意玩某一款游戏,并将其作为日常生活的一部分,”他解释道,工作室目前已经开始使用Linux服务器,因为Linux在这方面本就是最佳选择。”

当被问道对Valve公司最近关于Steam操作系统和Steam主机的声明有何看法时,Gustavsson认为,这对游戏机市场来说非常有益,他相信相关产品会打开新的市场,拓展出消费游戏新的发展道路,也许比这更好。 “基本上,通过各种方法获取消费者的青睐并给予他们娱乐的各种可能性,我认为这才是最令人激动的,”他说,“我只知道一件事,往前推5到10年,谁能想象游戏市场会是今天这个样子。也许我们能预料到更低的硬件需求和更丰富的游戏体验,但流媒体服务和新的输入设备等等这些东西才真的让人惊讶。”

现在哪还有三A级经典游戏?就像活着的猛犸象一样少见!

“我认为,有时竞争往往意味着消费者拥有更好的体验。VHS难道比BetaMax更强吗?但VHS最终获胜了。(译者注:他指的是当年索尼和JVC的录像带之争,索尼的BetaMax在专业领域优势很大,但JVC的VHS由于更适合当时普通消费者的家庭使用,因此,他在这里举了这个例子)”,他继续说道,“因此,尽管竞争的最终结果不一定就是完全正确的方向,但总体来看,竞争还是利大于弊的。何况消费者也欢迎,因此,我相信未来我们一定能做出更好的游戏。”

总监相信,尽管用户数量有限,但独立游戏开发正不断上升并开始取得成功,现在正处在一个更有利的位置,能够迎合Linux视频游戏市场。

“长久以来,独立制作一般就意味着三A级经典,直到伴随着移动终端产业的爆发,独立游戏开始扎堆泛滥,”他说,“因此,我非常高兴能看到独立制作又回到了它曾经的现状,就好像人们在说,’现在哪还有三A级经典游戏?就跟活着的猛犸象一样少见‘“。

“所以,对我来说,我认为尽管Linux平台上的用户数量并不特别多,但独立制作游戏成功的可能性很大。”

对于即将启动的战地4,DICE已经讲述了许多如何降低上手难度和准入门槛等在战地3中出现的问题,Gustavsson说,他们并没有忘记骨灰级玩家,恰恰相反,DICE在开发战地4的过程中,不断需要克制自己不要“太过于骨灰”。

当被问道DICE如何在开发新特性的过程中避免忽视老玩家时,他解释道:“说老实话,我们的问题并不在于忽视骨灰级玩家,而是有太多人向我一样从99年或至少2000年就开始每天玩战地,我们需要的是控制自己,避免自己太沉溺于其中。沉迷游戏,是每个玩家的天性。所以,我们需要提醒自己,同时提醒每一个人”

战地4对于新玩家更好上手,但同时,它也将充分照顾到老玩家,DICE透露,也许老玩家会发现游戏中有些方面射手与恐怖分子几乎没有区别。例如,Gustavsson提到,新的战斗测试涵盖了各个技术水平的玩家都可以发挥的范围。

我们需要的是控制自己,避免自己太沉溺于其中。

“有些人即使从最开始到现在一直在玩战地,游戏里他依然不会选择坐飞机,因为他觉得不安全,所以这并不是是否忽略老玩家的问题。如果你去玩家论坛转转,你会无数次看到诸如‘我不知道这件武器或这个装备怎么用‘这样的问题,然后每个人都会来回答他。这是件很和谐、很美妙的事。但有时你又会觉得,一个游戏不能太傻了,应该智能一些。”

针对上面例子中的问题,他们已经提供了一个武器装备比较工具。Gustavsson说,“即使是我,做游戏的人,有时也会蒙圈到底哪件装备配哪件武器。”

为了迎合战地的资深老玩家们,游戏还特地推出了一款检修控制系统,重写了网络代码,移除了一些隐患,增加了角色数量,并相应地给予命名。除了社区呼声已久的旁观者模式,战地4还介绍了无重生模式战场升级系统鼓励玩家们一起游戏。

“说实话,一直以来,我都不好意思参加访谈活动,因为总是要一次次承认我们确实没有旁观者模式。但这次活动我腰板硬多了,因为我们终于有旁观者模式啦!伴随着新一代游戏机中的分享和广播等新特性,我十分期待社区会带来哪些意想不到的惊喜。”

via: http://www.polygon.com/2013/10/12/4826190/linux-only-needs-one-killer-game-to-explode-says-battlefield-director

译者:小眼儿 校对:wxy

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出