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在 Rust 系列的第四篇中,学习复合数据类型、数组和元组。

在上一篇文章中,你学习到了 Rust 中的 标量数据类型。它们是整型、浮点数、字符和布尔值。

在本文中,我们将会看看 Rust 编程语言中的复合数据类型。

Rust 中的复合数据类型是什么?

复合数据类型可以在一个变量中存储多个值。这些值可以是相同的标量数据类型,也可以是不同的标量数据类型。

Rust 编程语言中有两种这样的数据类型:

  • 数组 Array :存储相同类型的多个值。
  • 元组 Tuple :存储多个值,可以是相同的类型,也可以是不同的类型。

让我们了解一下它们吧!

Rust 中的数组

Rust 编程语言中的数组具有以下特性:

  • 每一个元素都必须是相同的类型
  • 数组有一个固定的长度
  • 数组存储在堆栈中,即其中存储的数据可以被 迅速 访问

创建数组的语法如下:

// 无类型声明
let variable_name = [element1, element2, ..., elementn];

// 有类型声明
let variable_name: [data_type; array_length] = [element1, element2, ..., elementn];

数组中的元素是在方括号中声明的。要访问数组的元素,需要在方括号中指定要访问的索引。

来让我们看一个例子来更好地理解这个。

fn main() {
    // 无类型声明
    let greeting = ['H', 'e', 'l', 'l', 'o', ' ', 'w', 'o', 'r', 'l', 'd', '!'];

    // 有类型声明
    let pi: [i32; 10] = [1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 3, 5];

    for character in greeting {
        print!("{}", character);
    }

    println!("\nPi: 3.1{}{}{}{}", pi[0], pi[1], pi[2], pi[3]);
}

这里,我定义了一个字符数组和另一个存储 i32 类型的值的数组。greeting 数组以单独字符的形式存储了字符串 "Hello world!" 的字符。pi 数组以单独数字的形式存储了圆周率小数点后的前 10 位数字。

然后,我使用 for 循环打印了 greeting 数组的每个字符。(我很快就会讲到循环。)然后,我打印了 pi 数组的前 4 个值。

Hello world!
Pi: 3.11415

如果你想创建一个数组,其中每个元素都是 y,并且出现 x 次,你可以使用以下快捷方式在 Rust 中实现:

let variable_name = [y; x];

来看一个演示……

fn main() {
    let a = [10; 5];

    for i in a {
        print!("{i} ");
    }
    println!("");
}

我创建了一个变量 a,它的长度为 5。数组中的每个元素都是 '10'。我通过使用 for 循环打印数组的每个元素来验证这一点。

它的输出如下:

10 10 10 10 10
? 作为练习,尝试创建一个长度为 x 的数组,然后尝试访问数组的第 x+1 个元素。看看会发生什么。

Rust 中的元组

Rust 中的元组具有以下特性:

  • 就像数组一样,元组的长度是固定的
  • 元素可以是相同的/不同的标量数据类型
  • 元组存储在堆栈中,所以访问速度更快

创建元组的语法如下:

// 无类型声明
let variable_name = (element1, element2, ..., element3);

// 有类型声明
let variable_name: (data_type, ..., data_type) = (element1, element2, ..., element3);

元组的元素写在圆括号中。要访问元素,使用点运算符,后跟该元素的索引。

fn main() {
    let a = (38, 923.329, true);
    let b: (char, i32, f64, bool) = ('r', 43, 3.14, false);

    println!("a.0: {}, a.1: {}, a.2: {}", a.0, a.1, a.2);
    println!("b.0: {}, b.1: {}, b.2: {}, b.3: {}", b.0, b.1, b.2, b.3);

    // 元组解构
    let pixel = (50, 0, 200);
    let (red, green, blue) = pixel;
    println!("red: {}, green: {}, blue: {}", red, green, blue);
}

在上面的代码中,我在第 2 行和第 3 行声明了两个元组。它们只包含我当时想到的随机值。但是仔细看,两个元组中每个元素的数据类型都不同。然后,在第 5 行和第 6 行,我打印了两个元组的每个元素。

在第 9 行,我声明了一个名为 pixel 的元组,它有 3 个元素。每个元素都是组成像素的颜色红色、绿色和蓝色的亮度值。这个范围是从 0 到 255。所以,理想情况下,我会声明类型为 (u8, u8, u8),但是在学习代码时不需要这样优化 ; )

然后,在第 10 行,我“解构”了 pixel 元组的每个值,并将其存储在单独的变量 redgreenblue 中。然后,我打印了 redgreenblue 变量的值,而不是 pixel 元组的值。

让我们看看输出……

a.0: 38, a.1: 923.329, a.2: true
b.0: r, b.1: 43, b.2: 3.14, b.3: false
red: 50, green: 0, blue: 200

看起来不错 : )

额外内容:切片

准确的来说, 切片 Slice 不是 Rust 中的复合数据类型。相反,切片是现有复合数据类型的 “切片”。

一个切片由三个元素组成:

  • 一个初始索引
  • 切片运算符(....=
  • 一个结束索引

接下来是数组切片的一个示例:

fn main() {
    let my_array = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
    let my_slice = &my_array[0..4];

    for element in my_slice {
        println!("{element}");
    }
}

就像 C 和 C++ 一样,& 用于存储变量的引用(而不是原始指针)。所以 &my_array 意味着对变量 my_array 的引用。

然后,来看看切片。切片由 [0..4] 表示。这里,0 是切片开始的索引。而 4 是切片结束的索引。这里的 4 是一个非包含索引。

这是程序输出,以更好地理解正在发生的事情:

0
1
2
3

如果你想要一个 包含 范围,你可以使用 ..= 作为包含范围的切片运算符。

fn main() {
    let my_array = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
    let my_slice = &my_array[0..=4];

    for element in my_slice {
        println!("{element}");
    }
}

现在,这个范围是从第 0 个元素到第 4 个元素,下面是输出来证明这一点:

0
1
2
3
4

总结

本文讲到了 Rust 编程语言中的复合数据类型。你学习了如何声明和访问存储在数组和元组类型中的值。此外,你还了解了切片“类型”,以及如何解构元组。

在下一章中,你将学习如何在 Rust 程序中使用函数。敬请关注。

(题图:MJ/22a0d143-2216-439f-8e1d-abd94cdfdbd0)


via: https://itsfoss.com/rust-arrays-tuples/

作者:Pratham Patel 选题:lkxed 译者:Cubik65536 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

上一篇 关于 Rust 编程语言的文章中,我们提到了变量、常量和 遮蔽 shadowing

现在来讲解数据类型是再自然不过的了。

数据类型是什么?

将这个词汇展开些单词的顺序改变一下你就会得到答案了;“数据类型” -> “数据的类型”。

计算机使用 01 来存储数据,但是为了让数据在读取时有意义,我们使用数据类型来表示这些 01 的含义。

Rust 有两种数据类型:

  • 标量数据类型:只能存储单个值的类型。
  • 复合数据类型:可以存储多个值,甚至是不同类型的值。

在本文中,我将讲解标量数据类型。我将在下一篇文章中讲解第二类数据类型。

接下来是 Rust 中四种主要标量数据类型的简要概述:

  • 整型:存储整数。有每种特定情况下使用的子类型。
  • 浮点数:存储带有小数部分的数字。有两种基于大小的子类型。
  • 字符:使用 UTF-8 编码存储单个字符。(是的,你可以在字符中存储表情符号*。)
  • 布尔值: 存储 truefalse。(给那些无法就 0true 还是 0false 达成一致的开发者。)

整型

在编程语言中,整型指的是一个整数。Rust 中的整型要么是有符号的,要么是无符号的。无符号整型只能存储 0 和正数,而有符号整型可以存储负数、0 和正数。

? 一个有符号整型的范围从 -(2<sup> n-1</sup>) 开始,以 (2<sup> n-1</sup>)-1 结束。同样,无符号整型的范围从 0 开始,以 (2<sup> n</sup>)-1 结束。

这是根据符号和长度可用的整型:

Rust 中的整型数据类型

正如你所见,Rust 有 8、16、32、64 甚至 128 位的有符号和无符号整型!

使用 *size 的整型根据计算机的架构而变化。在 8 位微控制器上,它是 *8,在 32 位的旧计算机上,它是 *32,在现代 64 位系统上,它是 *64

使用 *size 是为了存储与内存(这与裸机相关)有关的数据,比如指针、偏移量等。

? 当你没有显式地指定整型的子类型时,Rust 编译器会默认推断为 i32。显然,如果值比 i32 能存储的值大或小,Rust 编译器会礼貌地报错并要求你手动指定类型。

Rust 不仅允许你以十进制形式存储整数,还允许你以二进制、八进制和十六进制形式存储整数。

为了更好的可读性,你可以使用下划线 _ 来代替逗号来书写/读取大数。

fn main() {
    let bin_value = 0b100_0101; // 使用前缀“0b”表示二进制
    let oct_value = 0o105; // 使用前缀“0o”表示八进制
    let hex_value = 0x45; // 使用前缀“0x”表示十六进制
    let dec_value = 1_00_00_000; // 和写一克若(1,00,00,000)一样

    println!("二进制值: {bin_value}");
    println!("八进制值: {oct_value}");
    println!("十六进制值: {hex_value}");
    println!("十进制值: {dec_value}");
}

我使用二进制、八进制和十六进制分别将十进制数 69 存储在变量 bin_valueoct_valuehex_value 中。在变量 dec_value 中,我存储了数字 1 克若 1 Crore (一千万),并且使用了下划线替代逗号,这是印度的书写系统。对于那些更熟悉国际计数系统的人来说,你可以将其写成 10_000_000

在编译并运行这个二进制文件后,我得到了如下输出:

二进制值: 69
八进制值: 69
十六进制值: 69
十进制值: 10000000

浮点数

浮点数是一种存储带有小数部分的数字的数据类型。

与 Rust 中的整型不同,浮点数只有两种子类型:

  • f32: 单精度浮点数类型
  • f64: 双精度浮点数类型

和 Rust 中的整型一样,当 Rust 推断一个变量的类型时,如果它看起来像一个浮点数,那么它就会被赋予 f64 类型。这是因为 f64 类型比 f32 类型有更高的精度,并且在大多数计算操作中几乎和 f32 类型一样快。请注意,浮点数据类型(f32f64)都是有符号

? Rust 编程语言按照 IEEE 754 二进制浮点数表示与算术标准存储浮点数。
fn main() {
    let pi: f32 = 3.1400; // f32
    let golden_ratio = 1.610000; // f64
    let five = 5.00; // 小数点表示它必须被推断为浮点数
    let six: f64 = 6.; // 尽管类型说明被显式的添加了,小数点也是**必须**的

    println!("pi: {pi}");
    println!("黄金比例: {golden_ratio}");
    println!("五: {five}");
    println!("六: {six}");
}

仔细看第 5 行。尽管我已经为变量 six 指定了类型,但我必须至少加上一个小数点。小数点之后有什么就由你决定了。

程序的输出是相当可预测的... 吗?

pi: 3.14
黄金比例: 1.61
五: 5
六: 6

在上面的输出中,你可能已经注意到,当显示变量 pigolden_ratiofive 中存储的值时,我在变量声明时在结尾增加的零已经消失了。

就算这些零没有被 移除,它们也会在通过 println 宏输出值时被省略。所以,不,Rust 没有篡改你的变量值。

字符

你可以在一个变量中存储一个字符,类型是 char。像 80 年代的传统编程语言一样,你可以存储一个 ASCII 字符。但是 Rust 还扩展了字符类型,以存储一个有效的 UTF-8 字符。这意味着你可以在一个字符中存储一个表情符号 ?

? 一些表情符号实际上是两个已有表情符号的组合。一个很好的例子是“燃烧的心”表情符号:❤️‍?。这个表情符号是通过使用 零宽度连接器 来组合两个表情符号构成的:❤️ + ? = ❤️‍?

Rust 的字符类型无法存储这样的表情符号。

fn main() {
    let a = 'a';
    let p: char = 'p'; // 带有显性类型说明
    let crab = '?';

    println!("Oh look, {} {}! :{}", a, crab, p);
}

正如你所见,我已经将 ASCII 字符 'a' 和 'p' 存储在变量 ap 中。我还在变量 crab 中存储了一个有效的 UTF-8 字符,即螃蟹表情符号。然后我打印了存储在每个变量中的字符。

这是输出:

Oh look, a ?! :p

布尔值

在 Rust 中,布尔值类型只存储两个可能的值之一:truefalse。如果你想显性指定类型,请使用 bool

fn main() {
    let val_t: bool = true;
    let val_f = false;

    println!("val_t: {val_t}");
    println!("val_f: {val_f}");
}

编译并执行上述代码后,结果如下:

val_t: true
val_f: false

额外内容:显性类型转换

在上一篇讲述 Rust 编程语言中的变量的文章中,我展示了一个非常基础的 温度转换程序。在那里,我提到 Rust 不允许隐式类型转换。

但这不代表 Rust 也不允许 显性 类型转换 ; )

要进行显性类型转换,使用 as 关键字,后面跟着要转换的数据类型。

这是一个示例程序:

fn main() {
    let a = 3 as f64; // f64
    let b = 3.14159265359 as i32; // i32

    println!("a: {a}");
    println!("b: {b}");
}

在第二行,我没有使用 3.0,而是在 3 后面写上 as f64,以表示我希望编译器将 3(一个整数)转换为 64 位浮点数的类型转换。第三行也是一样。但是这里,类型转换是有损的。这意味着小数部分 完全消失。它不是存储为 3.14159265359,而是存储为简单的 3

程序的输出可以验证这一点:

a: 3
b: 3

总结

本文介绍了 Rust 中的原始/标量数据类型。主要有四种这样的数据类型:整型、浮点数、字符和布尔值。

整型用于存储整数,它们有几种子类型,基于它们是有符号还是无符号以及长度。浮点数用于存储带有小数的数字,根据长度有两种子类型。字符数据类型用于存储单个有效的 UTF-8 编码字符。最后,布尔值用于存储 truefalse 值。

在下一章中,我将讨论数组和元组等复合数据类型。敬请关注。

(题图:MJ/c0c49e15-cc9d-4eef-8e52-2f0d62294965)


via: https://itsfoss.com/rust-data-types/

作者:Pratham Patel 选题:lkxed 译者:Cubik65536 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

“特性和错误多到无法列出” 的新文件系统准备进入内核主线

Bcachefs 是一个写时复制(CoW)的文件系统,其源自于 Linux 内核的块缓存 Bcache。本周二,Bcachefs 的补丁集已正式递交审查,有望被纳入内核。开发者希望能提供类似 XFS/EXT4 的性能,以及类似 Btrfs 和 ZFS 的特性。其主要开发者表示 Bcachefs 的特性“多到无法列出”,而已知错误也是“多到无法列出”。目前 Bcachefs 的快照支持被认为已经稳定,纠删编码接近稳定,可扩展性过去一年有了显著改进。

消息来源:Phoronix
老王点评:作者这样提交他的补丁集会不会被 Linus 喷一脸啊~

SSD 厂商称 2028 年硬盘将停止销售

一位 Pure Storage 的高管预测,由于电力成本和可用性,以及 NAND 闪存的每 TB 价格下降,2028 年后将不再出售硬盘驱动器。他认为,主要原因不是固态硬盘的成本下降和 DFM 低于磁盘的成本,尽管这也是一个因素。他说,“最终触发因素是电力。……我认为英国的电力最近已经上涨了近 5 倍。……当它们上升时,它们很少甚至永远不会下降”。当然,硬盘厂商是完全不同的看法,比如 2021 年,希捷就表示,SSD 肯定不会杀死 HDD。

消息来源:Blocks & Files
老王点评:大家现在是买硬盘多还是买固态盘多呢?

Rust 代码将首次出现在 Windows 11 Insider 预览版

根据 Azure CTO 的说法,最近的 Windows 11 Insider 预览版是第一个包含 Rust 的版本。之前,我们 报道 过,微软宣布“正在操作系统上使用 Rust 和其他结构”,而且这不仅仅是 Windows 内核。微软也正在将 Rust 引入其 Pluton 安全处理器。

消息来源:Thurrott
老王点评:看起来 Windows 要抢在 Linux 之前正式在内核中使用 Rust 了?

sudo 和 su 命令正在用 Rust 重写

由于 sudo 是用 C 语言编写的,它经历了许多与内存安全问题有关的漏洞。在安全方面,很难想象有什么软件比 sudo 和 su 更重要。在亚马逊 AWS 的资金支持下,sudosu 命令正在用 Rust 编程语言重写,以提高这些广泛依赖的软件的内存安全,进一步加强 Linux/开源的安全性。

消息来源:Phoronix
老王点评:C 和 C++ 语言当年肯定没想过会因为内存安全而丢掉核心基础设施的阵地。

被辞退的 AI 工程师称谷歌拥有更强大的 AI 技术

之前 因主张谷歌 LaMDA AI 拥有情感和意识,而被谷歌辞退的 AI 工程师 Blake Lemoine 在采访中称,谷歌去年秋天几乎发布了其人工智能驱动的 Bard 聊天机器人,但部分因为他提出的一些安全问题,他们删除了它。他认为“谷歌是在以他们认为安全和负责任的方式做事,而 OpenAI 只是碰巧发布了一些东西。”他说,谷歌能做到 Bard 所做的事情的东西或多或少在两年前就可以发布了。在这两年中,他们所做的是努力提高它的安全性,确保它不会捏造和生成有偏见的回应。

消息来源:Futurism
老王点评:说到底还是不成熟,OpenAI 的 AI 不但生成的答案可靠,而且也没有太多的问题。

人工智能编码竞赛,OpenAI 系胜出

研究人员在 Leetcode.com 上测试了五个人工智能机器人解决编码问题的能力:GPT-4、GitHub Copilot、Bard、Bing 和 Claude+。

  • GPT-4 通过了所有测试。它在运行时间上击败了 47% 的对手,在内存占用上击败了 8% 的对手。它生成代码方面具有高度的通用性,但它的响应更慢,而且更贵。
  • Bing 通过了所有的测试。它在运行时间和内存占用上分别战胜了 47% 和 37% 的对手。它在内存占用上战胜了 GPT-4,而且用了更少的代码。
  • GitHub Copilot 通过了所有测试。它在运行时间和内存占用上分别战胜了 30% 和 37% 的对手。
  • Bard 和 Claude+ 都没有通过测试。
消息来源:Hackernoon
老王点评:其实前三个通过测试的都是同一家。

推进你的 Rust 学习,熟悉 Rust 程序的变量和常量。

该系列的第一章中,我讲述了为什么 Rust 是一门越来越流行的编程语言。我还展示了如何 在 Rust 中编写 Hello World 程序

让我们继续 Rust 之旅。在本文中,我将向你介绍 Rust 编程语言中的变量和常量。

此外,我还将讲解一个称为“ 遮蔽 shadowing ”的新编程概念。

Rust 变量的独特之处

在编程语言中,变量是指 存储某些数据的内存地址的一个别名

对 Rust 语言来讲也是如此。但是 Rust 有一个独特的“特性”。每个你声明的变量都是 默认 不可变的 immutable 。这意味着一旦给变量赋值,就不能再改变它的值。

这个决定是为了确保默认情况下,你不需要使用 自旋锁 spin lock 互斥锁 mutex 等特殊机制来引入多线程。Rust 会保证 安全的并发。由于所有变量(默认情况下)都是不可变的,因此你不需要担心线程会无意中更改变量值。

这并不是在说 Rust 中的变量就像常量一样,因为它们确实不是常量。变量可以被显式地定义为可变的。这样的变量称为 可变变量

这是在 Rust 中声明变量的语法:

// 默认情况下不可变
// 初始化值是**唯一**的值
let variable_name = value;

// 使用 'mut' 关键字定义可变变量
// 初始化值可以被改变
let mut variable_name = value;

? 尽管你可以改变可变变量的值,但你不能将另一种数据类型的值赋值给它。

这意味着,如果你有一个可变的浮点型变量,你不能在后面将一个字符赋值给它。

Rust 数据类型概观

在上一篇文章中,你可能注意到了我提到 Rust 是一种强类型语言。但是在定义变量时,你不需要指定数据类型,而是使用一个通用的关键字 let

Rust 编译器可以根据赋值给变量的值推断出变量的数据类型。但是如果你仍然希望明确指定数据类型并希望注释类型,那么可以这样做。以下是语法:

let variable_name: data_type = value;

下面是 Rust 编程语言中一些常见的数据类型:

  • 整数类型:分别用于有符号和无符号的 32 位整数的 i32u32
  • 浮点类型:分别用于 32 位和 64 位浮点数的 f32f64
  • 布尔类型bool
  • 字符类型char

我会在下一篇文章中更详细地介绍 Rust 的数据类型。现在,这应该足够了。

? Rust 并不支持隐式类型转换。因此,如果你将值 8 赋给一个浮点型变量,你将会遇到编译时错误。你应该赋的值是 8.8.0

Rust 还强制要求在读取存储在其中的值之前初始化变量。

{ // 该代码块不会被编译
    let a;
    println!("{}", a); // 本行报错
    // 读取一个**未初始化**变量的值是一个编译时错误
}

{ // 该代码块会被编译
    let a;
    a = 128;
    println!("{}", a); // 本行不会报错
    // 变量 'a' 有一个初始值
}

如果你在不初始化的情况下声明一个变量,并在给它赋值之前使用它,Rust 编译器将会抛出一个 编译时错误

虽然错误很烦人,但在这种情况下,Rust 编译器强制你不要犯写代码时常见的错误之一:未初始化的变量。

Rust 编译器的错误信息

来写几个程序,你将

  • 通过执行“正常”的任务来理解 Rust 的设计,这些任务实际上是内存相关问题的主要原因
  • 阅读和理解 Rust 编译器的错误/警告信息

测试变量的不可变性

让我们故意写一个试图修改不可变变量的程序,看看接下来会发生什么。

fn main() {
    let mut a = 172;
    let b = 273;
    println!("a: {a}, b: {b}");

    a = 380;
    b = 420;
    println!("a: {}, b: {}", a, b);
}

直到第 4 行看起来都是一个简单的程序。但是在第 7 行,变量 b —— 一个不可变变量 —— 的值被修改了。

注意打印 Rust 变量值的两种方法。在第 4 行,我将变量括在花括号中,以便打印它们的值。在第 8 行,我保持括号为空,并使用 C 的风格将变量作为参数。这两种方法都是有效的。(除了修改不可变变量的值,这个程序中的所有内容都是正确的。)

来编译一下!如果你按照上一章的步骤做了,你已经知道该怎么做了。

$ rustc main.rs
error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `b`
 --> main.rs:7:5
  |
3 |     let b = 273;
  |         -
  |         |
  |         first assignment to `b`
  |         help: consider making this binding mutable: `mut b`
...
7 |     b = 420;
  |     ^^^^^^^ cannot assign twice to immutable variable

error: aborting due to previous error

For more information about this error, try `rustc --explain E0384`.
? “binding” 一词是指变量名。但这只是一个简单的解释。

这很好的展示了 Rust 强大的错误检查和信息丰富的错误信息。第一行展示了阻止上述代码编译的错误信息:

error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable b

这意味着,Rust 编译器注意到我试图给变量 b 重新赋值,但变量 b 是一个不可变变量。所以这就是导致这个错误的原因。

编译器甚至可以识别出错误发生的确切行和列号。

在显示 first assignment to b 的行下面,是提供帮助的行。因为我正在改变不可变变量 b 的值,所以我被告知使用 mut 关键字将变量 b 声明为可变变量。

?️ 自己实现一个修复来更好地理解手头的问题。

使用未初始化的变量

现在,让我们看看当我们尝试读取未初始化变量的值时,Rust 编译器会做什么。

fn main() {
    let a: i32;
    a = 123;
    println!("a: {a}");

    let b: i32;
    println!("b: {b}");
    b = 123;
}

这里,我有两个不可变变量 ab,在声明时都没有初始化。变量 a 在其值被读取之前被赋予了一个值。但是变量 b 的值在被赋予初始值之前被读取了。

来编译一下,看看结果。

$ rustc main.rs
warning: value assigned to `b` is never read
 --> main.rs:8:5
  |
8 |     b = 123;
  |     ^
  |
  = help: maybe it is overwritten before being read?
  = note: `#[warn(unused_assignments)]` on by default

error[E0381]: used binding `b` is possibly-uninitialized
 --> main.rs:7:19
  |
6 |     let b: i32;
  |         - binding declared here but left uninitialized
7 |     println!("b: {b}");
  |                   ^ `b` used here but it is possibly-uninitialized
  |
  = note: this error originates in the macro `$crate::format_args_nl` which comes from the expansion of the macro `println` (in Nightly builds, run with -Z macro-backtrace for more info)

error: aborting due to previous error; 1 warning emitted

For more information about this error, try `rustc --explain E0381`.

这里,Rust 编译器抛出了一个编译时错误和一个警告。警告说变量 b 的值从来没有被读取过。

但是这是荒谬的!变量 b 的值在第 7 行被访问了。但是仔细看;警告是关于第 8 行的。这很令人困惑;让我们暂时跳过这个警告,继续看错误。

这个错误信息说 used binding b is possibly-uninitialized。和之前的例子一样,Rust 编译器指出错误是由于尝试在第 7 行读取变量 b 的值而引起的。读取变量 b 的值是错误的原因是它的值没有初始化。在 Rust 编程语言中,这是非法的。因此编译时错误出现。

?️ 这个错误可以很容易地通过交换第 7 和第 8 行的代码来解决。试一下,看看错误是否消失了。

示例程序:交换数字

现在你已经熟悉了常见的变量相关问题,让我们来看一个交换两个变量值的程序。

fn main() {
    let mut a = 7186932;
    let mut b = 1276561;

    println!("a: {a}, b: {b}");

    // 交换变量值
    let temp = a;
    a = b;
    b = temp;

    println!("a: {}, b: {}", a, b);
}

我在这里声明了两个变量 ab。这两个变量都是可变的,因为我希望在后面改变它们的值。我赋予了一些随机值。最初,我打印了这些变量的值。

然后,在第 8 行,我创建了一个名为 temp 的不可变变量,并将存储在 a 中的值赋给它。之所以这个变量是不可变的,是因为 temp 的值不会改变。

要交换值,我将变量 b 的值赋给变量 a,在下一行,我将 temp 的值(它包含 a 的值)赋给变量 b。现在值已经交换了,我打印了变量 ab 的值。

在编译并执行上面的代码后,我得到了以下输出:

a: 7186932, b: 1276561
a: 1276561, b: 7186932

正如你所见,值已经交换了。完美。

使用未使用的变量

当你声明了一些变量,打算在后面使用它们,但是还没有使用它们,然后编译你的 Rust 代码来检查一些东西时,Rust 编译器会警告你。

原因是显而易见的。不会被使用的变量占用了不必要的初始化时间(CPU 周期)和内存空间。如果不会被使用,为什么要在程序写上它呢?尽管编译器确实会优化这一点。但是它仍然是一个问题,因为它会以多余的代码的形式影响可读性。

但是,有的时候,你可能会面对这样的情况:创建一个变量与否不在你的控制之下。比如说,当一个函数返回多个值,而你只需要其中的一些值时。在这种情况下,你不能要求库维护者根据你的需要调整他们的函数。

所以,在这种情况下,你可以写一个以下划线开头的变量,Rust 编译器将不再显示这样的警告。如果你真的不需要使用存储在该未使用变量中的值,你可以简单地将其命名为 _(下划线),Rust 编译器也会忽略它!

接下来的程序不仅不会生成任何输出,而且也不会生成任何警告和/或错误消息:

fn main() {
    let _unnecessary_var = 0; // 没有警告
    let _ = 0.0; // 完全忽略
}

算术运算

数学就是数学,Rust 并没有在这方面创新。你可以使用在其他编程语言(如 C、C++ 和/或 Java)中使用过的所有算术运算符。

包含可以在 Rust 编程语言中使用的所有运算符和它们的含义的完整列表可以在 这里 找到。

示例程序:一个生锈的温度计

(LCTT 译注:这里的温度计“生锈”了是因为它是使用 Rust(生锈)编写的,原作者在这里玩了一个双关。)

接下来是一个典型的程序,它将华氏度转换为摄氏度,反之亦然。

fn main() {
    let boiling_water_f: f64 = 212.0;
    let frozen_water_c: f64 = 0.0;

    let boiling_water_c = (boiling_water_f - 32.0) * (5.0 / 9.0);
    let frozen_water_f = (frozen_water_c * (9.0 / 5.0)) + 32.0;

    println!(
        "Water starts boiling at {}°C (or {}°F).",
        boiling_water_c, boiling_water_f
    );
    println!(
        "Water starts freezing at {}°C (or {}°F).",
        frozen_water_c, frozen_water_f
    );
}

没什么大不了的……华氏温度转换为摄氏温度,反之亦然。

正如你在这里看到的,由于 Rust 不允许自动类型转换,我不得不在整数 32、9 和 5 后放一个小数点。除此之外,这与你在 C、C++ 和/或 Java 中所做的类似。

作为练习,尝试编写一个程序,找出给定数中有多少位数字。

常量

如果你有一些编程知识,你可能知道这意味着什么。常量是一种特殊类型的变量,它的值永远不会改变它保持不变

在 Rust 编程语言中,使用以下语法声明常量:

const CONSTANT_NAME: data_type = value;

如你所见,声明常量的语法与我们在 Rust 中看到的变量声明非常相似。但是有两个不同之处:

  • 常量的名字需要像 SCREAMING_SNAKE_CASE 这样。所有的大写字母和单词之间用下划线分隔。
  • 常量的数据类型必须被显性定义。

变量与常量的对比

你可能在想,既然变量默认是不可变的,为什么语言还要包含常量呢?

接下来这个表格应该可以帮助你消除疑虑。(如果你好奇并且想更好地理解这些区别,你可以看看我的博客,它详细地展示了这些区别。)

一个展示 Rust 编程语言中变量和常量之间区别的表格

使用常量的示例程序:计算圆的面积

这是一个很直接的关于 Rust 中常量的简单程序。它计算圆的面积和周长。

fn main() {
    const PI: f64 = 3.14;
    let radius: f64 = 50.0;

    let circle_area = PI * (radius * radius);
    let circle_perimeter = 2.0 * PI * radius;

    println!("有一个周长为 {radius} 厘米的圆");
    println!("它的面积是 {} 平方厘米", circle_area);
    println!(
        "以及它的周长是 {} 厘米",
        circle_perimeter
    );
}

如果运行代码,将产生以下输出:

有一个周长为 50 厘米的圆
它的面积是 7850 平方厘米
以及它的周长是 314 厘米

Rust 中的变量遮蔽

如果你是一个 C++ 程序员,你可能已经知道我在说什么了。当程序员声明一个与已经声明的变量同名的新变量时,这就是变量遮蔽。

与 C++ 不同,Rust 允许你在同一作用域中执行变量遮蔽!

? 当程序员遮蔽一个已经存在的变量时,新变量会被分配一个新的内存地址,但是使用与现有变量相同的名称引用。

来看看它在 Rust 中是如何工作的。

fn main() {
    let a = 108;
    println!("a 的地址: {:p}, a 的值 {a}", &a);
    let a = 56;
    println!("a 的地址: {:p}, a 的值: {a} // 遮蔽后", &a);

    let mut b = 82;
    println!("\nb 的地址: {:p}, b 的值: {b}", &b);
    let mut b = 120;
    println!("b的地址: {:p}, b的值: {b} // 遮蔽后", &b);

    let mut c = 18;
    println!("\nc 的地址: {:p}, c的值: {c}", &c);
    c = 29;
    println!("c 的地址: {:p}, c的值: {c} // 遮蔽后", &c);
}

println 语句中花括号内的 :p 与 C 中的 %p 类似。它指定值的格式为内存地址(指针)。

我在这里使用了 3 个变量。变量 a 是不可变的,并且在第 4 行被遮蔽。变量 b 是可变的,并且在第 9 行也被遮蔽。变量 c 是可变的,但是在第 14 行,只有它的值被改变了。它没有被遮蔽。

现在,让我们看看输出。

a 的地址: 0x7ffe954bf614, a 的值 108
a 的地址: 0x7ffe954bf674, a 的值: 56 // 遮蔽后

b 的地址: 0x7ffe954bf6d4, b 的值: 82
b 的地址: 0x7ffe954bf734, b 的值: 120 // 遮蔽后

c 的地址: 0x7ffe954bf734, c 的值: 18
c 的地址: 0x7ffe954bf734, c 的值: 29 // 遮蔽后

来看看输出,你会发现不仅所有三个变量的值都改变了,而且被遮蔽的变量的地址也不同(检查十六进制的最后几个字符)。

变量 ab 的内存地址改变了。这意味着变量的可变性或不可变性并不是遮蔽变量的限制。

总结

本文介绍了 Rust 编程语言中的变量和常量。还介绍了算术运算。

做个总结:

  • Rust 中的变量默认是不可变的,但是可以引入可变性。
  • 程序员需要显式地指定变量的可变性。
  • 常量总是不可变的,无论如何都需要类型注释。
  • 变量遮蔽是指使用与现有变量相同的名称声明一个 变量。

很好!我相信和 Rust 一起的进展不错。在下一章中,我将讨论 Rust 中的数据类型。敬请关注。

与此同时,如果你有任何问题,请告诉我。

(题图:MJ/7c5366b8-f926-487e-9153-0a877145ca5)


via: https://itsfoss.com/rust-variables/

作者:Pratham Patel 选题:lkxed 译者:Cubik 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

微软用 Rust 重写核心 Windows 代码

上个月,微软 Windows 操作系统安全总监 David Weston 宣布了 Rust 代码将进入 Windows 内核的消息。他表示:“在接下来的几周或几个月中,我们将实际上在内核中使用 Rust 启动 Windows,这真的很酷。” 软件项目中绝大部分的漏洞都属于内存安全错误。自 2006 年以来,微软在修复 Windows 中的漏洞中,约 70% 是内存安全漏洞。微软的基本目标是将内部 C++ 数据类型替换成 Rust。Windows 的 Rust 重写始于 2020 年的 DWriteCore,现在包含大约 15.2 万行的 Rust 代码和大约 9.6 万行的 C++ 代码。Windows 的 GUI Win32 GDI 正在移植到 Rust,目前已包含 3.6 万行的 Rust 代码。然而,在可预见的未来,用 Rust 语言重写整个 Windows 操作系统仍然不太可能发生。

消息来源:The Register
老王点评:微软带了一个好头啊。

基于区块链来共享空闲的 WiFi 接入点

东京有 500 万 WIFI 接入点,是该城市需求的 20 倍。日本电报电话公司(NTT)建议在不增加硬件的情况下,通过共享方案应对无线通信需求的增长。NTT 建议采用基于区块链的网络共享方案,询问 Wi-Fi 接入点运营者是否愿意分享带宽,允许随机网民接入。当他们连接时,将执行一个智能合约,使用以太坊授权证明来验证身份。作为回报,运营者将从连接中获得少许收入。

消息来源:The Register
老王点评:这个倒是一种好的利用方法。

谷歌计划在认证器中加入端对端加密功能

本周早些时候,谷歌认证器可以让用户选择将双因素认证代码与他们的谷歌账户进行同步,这使得在新设备上登录账户变得更加容易。虽然这是一个值得欢迎的变化,但它也带来了一些安全问题,因为黑客如果闯入某人的谷歌账户,有可能因此而获得其他账户的访问权。因此,安全研究人员建议,如果该功能支持端对端加密,黑客和其他第三方,包括谷歌,将无法看到这些信息。针对这样的批评,谷歌宣布 “计划在未来提供端对端加密”,但也表示 “离线使用应用程序的选项将仍然是一种选择”。

消息来源:The Verge
老王点评:确实,如果有了端到端加密,这个解决方案就完美了。