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知识共享为艺术家提供访问权限和原始素材。大公司也从中受益。

我毕业于电影学院,毕业后在一所电影学校教书,之后进入一家主流电影工作室,我一直在从事电影相关的工作。创意产业的方方面面面临着同一个问题:创作者需要原材料。有趣的是,自由文化运动提出了解决方案,具体来说是在自由文化运动中出现的 知识共享 Creative Commons 组织。

知识共享能够为我们提供展示片段和小样

和其他事情一样,创造力也需要反复练习。幸运的是,在我刚开始接触电脑时,就在一本关于渲染工场的专业杂志中接触到了开源这个存在。当时我并不理解所谓的“开源”是什么,但我知道只有开源工具能帮助我在领域内稳定发展。对我来说,知识共享也是如此。知识共享可以为艺术家们提供充满丰富艺术资源的工作室。

我在电影学院任教时,经常需要给学生们准备练习编辑、录音、拟音、分级、评分的示例录像。在 Jim Munroe 的独立作品 Infest Wisely 中和 Vimeo 上的知识共享内容里我总能找到我想要的。这些逼真的镜头覆盖内容十分广泛,从独立制作到昂贵的高品质的升降镜头(一般都会用无人机代替)都有。

对实验主义艺术来说,确有无尽可能。知识共享提供了丰富的素材,这些材料可以用来整合、混剪等等,可以满足一位视觉先锋能够想到的任何用途。

在接触知识共享之前,如果我想要使用写实镜头,如果在大学,只能用之前的学生和老师拍摄的或者直接使用版权库里的镜头,或者使用有受限的版权保护的镜头。

坚守版权的底线很重要

知识共享同样能够创造经济效益。在某大型计算机公司的渲染工场工作时,我负责在某些硬件设施上测试渲染的运行情况,而这个测试时刻面临着被搁置的风险。做这些测试时,我用的都是大雄兔的资源,因为这个电影和它的组件都是可以免费使用和分享的。如果没有这个小短片,在接触写实资源之前我都没法完成我的实验,因为对于一个计算机公司来说,雇佣一只 3D 艺术家来按需布景是不太现实的。

令我震惊的是,与开源类似,知识共享已经用我们难以想象的方式支撑起了大公司。知识共享的使用可能会也可能不会影响公司的日常流程,但它填补了不足,让工作流程顺利进行。我没见到谁在他们的书中将流畅工作归功于知识共享的应用,但它确实无处不在。

我也见过一些开放版权的电影,比如辛特尔,在最近的电视节目中播放了它的短片,电视的分辨率已经超过了标准媒体。

知识共享可以提供大量原材料

艺术家需要原材料。画家需要颜料、画笔和画布。雕塑家需要陶土和工具。数字内容编辑师需要数字内容,无论它是剪贴画还是音效或者是电子游戏里的现成的精灵。

数字媒介赋予了人们超能力,让一个人就能完成需要一组人员才能完成的工作。事实上,我们大部分都好高骛远。我们想做高大上的项目,想让我们的成果不论是视觉上还是听觉上都无与伦比。我们想塑造的是宏大的世界,紧张的情节,能引起共鸣的作品,但我们所拥有的时间精力和技能与之都不匹配,达不到想要的效果。

是知识共享再一次拯救了我们,在 Freesound.orgOpenclipart.orgOpenGameArt.org 等等网站上都有大量的开放版权艺术材料。通过知识共享,艺术家可以使用各种他们自己没办法创造的原材料,来完成他们原本完不成的工作。

最神奇的是,不用自己投资,你放在网上给大家使用的原材料就能变成精美的作品,而这是你从没想过的。我在知识共享上面分享了很多音乐素材,它们现在用于无数的专辑和电子游戏里。有些人用了我的材料会通知我,有些是我自己发现的,所以这些材料的应用可能比我知道的还有多得多。有时我会偶然看到我亲手画的标志出现在我从没听说过的软件里。我见到过我为 Opensource.com 写的文章在别处发表,有的是论文的参考文献,白皮书或者参考资料中。

知识共享所代表的自由文化也是一种文化

“自由文化”这个说法过于累赘,文化,从概念上来说,是一个有机的整体。在这种文化中社会逐渐成长发展,从一个人到另一个。它是人与人之间的互动和思想交流。自由文化是自由缺失的现代世界里的特殊产物。

如果你也想对这样的局限进行反抗,想把你的思想、作品、你自己的文化分享给全世界的人,那么就来和我们一起,使用知识共享吧!


via: https://opensource.com/article/18/1/creative-commons-real-world

作者:Seth Kenlon 译者:Valoniakim 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

在共创协议下授权作品和挣钱这二者不再是一种争议。

传统观点认为,作家、摄影师、艺术家和其他创作者在 共创协议 Creative Commons 和其他开放许可下免费共享内容的不会得到报酬。这意味着大多数独立创作者无法通过在互联网上发布他们的作品来赚钱。而现在有了 LikeCoin:一个新的开源项目,旨在使这个让艺术家们经常为了贡献而不得不妥协或牺牲的常识成为过去。

LikeCoin 协议旨在通过创意内容获利,以便创作者可以专注于创造出色的内容而不是出售它。

该协议同样基于去中心化技术,它可以跟踪何时使用内容,并使用 LikeCoin 这种 以太坊 ERC-20 加密货币通证来奖励其创作者。它通过“ 创造性共识 Proof of Creativity ”算法进行操作,该算法一部分根据作品收到多少个“喜欢”,一部分根据有多少作品衍生自它而分配 LikeCoin。由于开放式授权的内容有更多机会被重复使用并获得 LikeCoin 令牌,因此系统鼓励内容创作者在 共创协议 Creative Commons 许可下发布。

如何运作的

当通过 LikeCoin 协议上传创意片段时,内容创作者也将包括作品的元数据,包括作者信息及其 InterPlanetary 关联数据(IPLD)。这些数据构成了衍生作品的家族图谱;我们称作品与其衍生品之间的关系为“内容足迹”。这种结构使得内容的继承树可以很容易地追溯到原始作品。

LikeCoin 通证会使用作品的衍生历史记录的信息来将其分发给创作者。由于所有创意作品都包含作者钱包的元数据,因此相应的 LikeCoin 份额可以通过算法计算并分发。

LikeCoin 可以通过两种方式获得奖励:要么由想要通过支付给内容创建者来表示赞赏的个人直接给予,或通过 Creators Pool 收集观众的“赞”的并根据内容的 LikeRank 分配 LikeCoin。基于在 LikeCoin 协议中的内容追踪,LikeRank 衡量作品重要性(或者我们在这个场景下定义的创造性)。一般来说,一副作品有越多的衍生作品,创意内容的创新就越多,内容就会有更高的 LikeRank。 LikeRank 是内容创新性的量化者。

如何参与?

LikeCoin 仍然非常新,我们期望在 2018 年晚些时候推出我们的第一个去中心化程序来奖励 共创协议 Creative Commons 的内容,并与更大的社区无缝连接。

LikeCoin 的大部分代码都可以在 LikeCoin GitHub 仓库中通过 GPL 3.0 许可证访问。由于它仍处于积极开发阶段,一些实验代码尚未公开,但我们会尽快完成。

我们欢迎功能请求、拉取请求、复刻和星标。请参与我们在 Github 上的开发,并加入我们在 Telegram 的讨论组。我们同样在 MediumFacebookTwitter 和我们的网站 like.co 发布关于我们进展的最新消息。


via: https://opensource.com/article/18/5/likecoin

作者:Kin Ko 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出