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这些有用的开源资源, 提供了采样声音和音乐旋律。

寻找优质的开源音频样本可能是一项挑战。我越来越多地使用开源工具 Ardour 和以创作者为中心的发行版 Ubuntu Studio,利用业余时间创作音乐。我一直在寻找要包含的特定声音或旋律循环的样本。

我熟悉许多查找图像的工具,但直到最近,我才遇到类似的音频资源需求。

开源声音样本

如果你不能自己录制特定的声音,那么寻找特定的声音可能会很困难。有多种资源可用,但在开源许可下提供声音的资源并不多。

Freesound

来看看令人难以置信的宝库 Freesound,这是一个 知识共享 许可的声音协作数据库,你可以在其中浏览、下载甚至贡献。

你几乎可以在 Freesound 上找到任何东西,从路上让人昏昏欲睡的旅游巴士的声音到开门关门的声音或幽灵般的尖叫声。虽然 Freesound 主要侧重于声音样本,但网站上也有一些旋律循环。许多声音都是 CC0 许可的,因此从许可证的角度来看,你可以随心所欲地使用它们。但是,并非所有人都如此,因此在使用任何内容之前请检查许可证,因为你可能需要注明创作者的姓名。

该站点允许你检查采样率、位深度和通道,因此你可以确保该样本适用于你的作品,并且它具有内置评级系统和下载计数。波形显示可让你在预览之前深入了解声音样本的特性。

Freesound 的搜索过滤器不如其他网站强大。声音有时会被分成一组相似的声音,例如 可怕的噪音。这可以帮助你快速获取一堆相似的声音来播放。样本的质量是可变的,因此你可能需要清理某些样本的音频。如果你觉得无聊,甚至可以选择从数据库中随机选择声音,相信我,有些声音非常随机! Freesound 还有一个社区论坛,你可以参与其中并向他人学习。

NASA 太空声音

如果你正在寻找一些超凡脱俗的声音或想窥探地球与太空之间的对话,NASA 太空声音数据库可能是个不错的去处。探索各种任务的录音并听取来回的通信是很有趣的,其中一些是有旁白的。一些录音包含来自不同太空任务的不同声音,从毅力号漫游者的火星之声到阿波罗任务的音频。

来自 NASA 网站的声音在知识共享类别公共领域标记 1.0 下发布的,这意味着它不受版权法的已知限制。

音乐创作的旋律循环

如果你更关注于创作音乐,你可能正在寻找旋律循环 —— 这是你可以在自己的作品中修改和调整的简短音乐录音。

有各种商业来源的样本包,但 Looperman 上也有很多免版税的旋律循环。音乐家、DJ、制作人和创作者上传了超过 200,000 个旋律循环,从电子舞曲、trap 到古典音乐应有尽有。还有超过 12,000 首无伴奏合唱和口语旋律循环,它是查找低音线或鼓点等内容的绝佳资源。你需要有一个帐户才能下载,并且你必须先下载曲目才能上传任何内容。

Looperman 资源不是知识共享的,但该站点默认采用类似的概念:根据站点许可,“所有样本和旋律循环都可以在商业和非商业项目中免费使用”,但“你不能声明这些旋律循环的版权”。无伴奏合唱和人声样本属于不同的类别,所以检查你考虑使用的任何旋律循环的具体条款是很重要的。

每个旋律循环都会告诉你每分钟的节拍数、调号(如果相关)以及创建它的软件。波形显示旋律循环的特征,让你清楚它是否可能适用于你的项目.你可以在浏览器中预览旋律循环并为创作者留下评论。有一个活跃的社区和许多很棒的资源可以帮助你创建自己的旋律循环。

发挥创意

我希望这可以让你了解在何处可以为你的下一个项目找到音频资源,我期待听到你创建的内容!


via: https://opensource.com/article/22/11/open-source-audio-tools

作者:Ruth Cheesley 选题:lkxed 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

Audacity 是一个自由开源的跨平台 音频编辑器。专业人士使用它是因为它提供的功能仅需安装很小的软件包。

你不必成为一名专业人士并使用它的所有功能。你可以使用它从麦克风录制音频,并执行一些基本操作,如背景噪声消除。

我将在本教程中向你展示如何做到这一点。

在 Linux 上安装 Audacity

在 Linux 上安装 Audacity 是一个非常简单的过程。由于其受欢迎,可以在大多数 Linux 发行版的官方存储库中找到它。

你可以在发行版的软件中心或软件包管理器中搜索它。

作为一个终端爱好者,让我分享一下常见发行版的命令。

对于基于 Debian 或 Ubuntu 的发行版:

sudo apt install audacity

对于基于 RHEL 或 Fedora 的发行版:

sudo dnf install audacity

如果你在用基于 Arch 的发行版:

sudo pacman -Syu audacity

注意,通过官方存储库安装可能无法获得 最新版本。要获得最新版本,你可以使用 AppImage 或 Flatpak/Snap 软件包。

使用 Audacity 录制音频

安装 Audacity 后,从应用程序菜单打开它或从终端启动它。你会看到这样的界面:

Audacity Interface

单击“录制”按钮(红点)即可轻松开始录制。完成后,单击“ 停止”按钮(方形图标)来结束录制。你还可以预览录制的波形,如下所示:

record audio with audacity

然后,你可以通过单击“播放”按钮(绿色图标)检查录制的内容。

如果你没有看到任何波形,则表示未录制到任何内容。很可能,你没有正确设置音频输入。确保你选择了正确的麦克风,并确保在“ 系统设置 system settings ”中其未被静音。你也可以通过 Audacity 接口设置。

录音不会自动保存为 MP3 或其他格式。要保存录音,你可以转到 “ 文件 File 导出 Export ” 并选择 “ 导出为 MP3 Export as MP3 ”(或任何其他想要的格式)。

使用 Audacity 降低背景噪声

Audacity 还有另一个很棒的功能,你可以使用它来减少录制音频中的白噪声。

最好的做法是在开始使用 Audacity 录制时的前五秒不要说任何话。这将为你提供所需的背景噪声。

在录制音频的波形上,选择你认为是背景噪声的部分。

Background noise

选择噪声部分后,从顶部文件菜单中转到 “ 效果 Effects 降低噪音 Noise Reduction ”。

它会像这样打开一个弹出窗口。单击此处的 “ 获取噪音配置文件 Get Noise Profile ”。

Noise Reduction Effect Popup Window

现在,你已经设置了噪声配置文件。现在,你必须使用它来减少录音中的噪声。

Ctrl + A 快捷键选择整段录音。你也可以选择其中的一部分,仅对所选部分减少噪声。

选择音轨后,再次转到 “ 效果 Effects 降低噪音 Noise Reduction ”。

这次不要单击 获取噪音配置文件 Get Noise Profile ”。这一次,你应该能够按下 “OK” 按钮。

只需按下 “OK” 按钮,即可将降噪效果应用到录音中,并反映在波形上,如下所示:

Audio Waveform after Noise Reduction

现在,相较而言,录制的音频将具有更少的噪声。你可以在选择 “ 降低噪音 Noise Reduction ” 效果时微调噪声过滤。

总结如下:

  • 选择噪声部分,转到 “ 效果 Effects 降低噪音 Noise Reduction ”,然后单击 “ 获取噪音配置文件 Get Noise Profile
  • Ctrl + A 选择整段音频录制,转到 “ 效果 Effects 降低噪音 Noise Reduction ”,这次按 OK 按钮

请注意,你无法移除所有类型的噪声,但这应该会有所帮助。

Audacity 能做更多事情

使用 Audacity 录制音频可能不像使用 GNOME 录音机那样简单,但它并不太复杂。如果你正在录制画外音,降噪功能将非常有用。

Audacity 有更多其他功能,不可能在一个教程中涵盖所有这些功能。这就是为什么我会保持简短的原因。

如果你不能接受 2021 年的 Audacity 的隐私政策调整,试试其他可用的工具。

我希望这个小教程能帮助你使用 Audacity 进行音频录制。如果你有问题或建议,请告诉我。


via: https://itsfoss.com/audacity-recording/

作者:Anuj Sharma 选题:lkxed 译者:FYJNEVERFOLLOWS 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

SoX Sound Exchange 甚至可以为你的音频文件添加特效。

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我工作需要使用音视频媒体,不管你处理哪种媒体,你肯定知道标准化是一种有价值的工具。就像你不会试图把一个分数加到一个小数上而不转换其中一个一样,我已经知道,把不同格式的媒体组合起来并不理想。为了方便用户,大多数爱好者级应用程序使转换过程不可见。然而,对于那些需要控制媒体细节的用户的灵活软件,会通常让你自己提前将媒体转换为所需的格式。我有一些最喜欢的音频转换工具,其中之一就是号称“音频的瑞士军刀” —— SoX

安装

在 Linux 或 BSD 上,可以从软件存储库或 Ports 树中安装 sox 命令(,以及一些有用的符号链接)。

你也可以从 Sourceforge.net 上安装 SoX。它不经常发布,但它的代码库往往是稳定的,所以如果你想要最新的功能(如 Opus 支持),构建它是容易和安全的。

SoX 主要提供了 sox 命令,但是创建了一些有用的符号链接:playrecsoxi

使用 SoX 获取文件信息

SoX 可以读取和重写音频数据。它是否存储重写的音频数据取决于你。在有些情况下,你不需要存储转换后的数据,例如,当你将输出直接发送到扬声器进行回放时。然而,在进行任何转换之前,最好首先确定要处理的是什么。

使用 soxi 命令也可以收集音频文件信息。soxi 会符号链接到 soxi --info

$ soxi countdown.mp3
Input File(输入文件)    : '/home/tux/countdown.mp3'
Channels(通道数)       : 1
Sample Rate(采样率)    : 44100
Precision(数据精度)      : 16-bit(16 比特)
Duration(时长)       : 00:00:11.21 = 494185 samples...(11.21 秒 = 494185 采样点)
File Size(文件大小)      : 179k
Bit Rate(比特率)       : 128k
Sample Encoding(编码格式): MPEG audio (layer I, II or III)

这个输出可以让你很好地了解音频文件的编码方式、文件长度、文件大小、采样率和通道数。其中一些你可能认为你已经知道了,但当客户把媒体带到我面前时,我从不相信这些假设。使用 soxi 验证媒体属性。

转换文件

在本例中,,一个游戏节目倒计时的音频是以MP3文件的形式提供的。虽然几乎所有的编辑应用程序都接受压缩音频,但它们并不是在压缩的数据上进行编辑。转换是在某个地方发生的,可能是一个秘密的后台任务,也可能提示让你保存一份副本。我通常喜欢自己提前完成转换。这样,我可以控制使用的格式。我可以在夜间批量处理大量的媒体,而不是浪费宝贵的制作时间,等待编辑应用程序按需处理它们。

sox 命令用于转换音频文件。在 sox 流程中有几个阶段:

  • 输入
  • 合并
  • 特效
  • 输出

但在命令语法中,特效步骤令人困惑地放到了最后一步。这意味着 sox 流程是这样组成的:

输入 → 合并 → 输出 → 特效

编码

最简单的转换命令只涉及一个输入文件和一个输出文件。下面是转换 MP3 文件为无损 FLAC 文件的命令:

$ sox countdown.mp3 output.flac
$ soxi output.flac

Input File(输入文件)     : 'output.flac'
Channels(通道数)       : 1
Sample Rate(采样率)    : 44100
Precision(数据精度)      : 16-bit(16 比特)
Duration(时长)       : 00:00:11.18 = 493056 samples...(11.18 秒 = 493056 采样点)
File Size(文件大小)      : 545k
Bit Rate(比特率)       : 390k
Sample Encoding(编码格式): 16-bit FLAC
Comment(注释)        : 'Comment=Processed by SoX'

特效

特效可以在命令末尾指定。它可以在将数据发送到最终目的地之前更改音频。例如,有时声音太大会在转换过程中造成问题:

$ sox bad.wav bad.ogg
sox WARN sox: `bad.ogg' output clipped 126 samples; decrease volume?

应用增益gain)效果通常可以解决此问题:

$ sox bad.wav bad.ogg gain -1

淡入淡出

另一个常用的效果是淡入淡出fade)。此效果允许你定义淡入或淡出的类型,以及你希望淡入淡出效果持续的时间。

下面是一个使用倒抛物线的 6 秒淡入示例:

$ sox intro.ogg intro.flac fade p 6

这将对音频的头部应用 3 秒的淡入,并从 8 秒标记开始淡出(这段音乐只有 11 秒,因此在这种情况下淡出也是 3 秒):

$ sox intro.ogg intro.flac fade p 3 8

sox 手册页中列出了不同类型的淡入淡出(正弦、线性、倒抛物线等)以及淡入淡出提供的选项。

特效语法

每个特效插件都有自己的语法,因此请参阅手册页了解如何调用每个特效插件的详细信息。

效果可以在一个命令中以菊花链的方式进行,至少在你想组合它们的范围内是如此。换句话说,没有语法可以只在六秒钟的淡出期间应用一个镶边效果。对于如此精确的东西,你需要一个图形声波编辑器或数字音频工作站,例如 LMMSRosegarden。但是,如果你只想应用一次特效,可以在同一命令中将它们一起列出。

此命令应用了一个 -1 的增益效果、1.35 的节奏拉伸淡出

$ sox intro.ogg output.flac gain -1 stretch 1.35 fade p 0 6
$ soxi output.flac

Input File(输入文件)     : 'output.flac'
Channels(通道数)       : 1
Sample Rate(采样率)    : 44100
Precision(数据精度)      : 16-bit(16 比特)
Duration(时长)        : 00:00:15.10 = 665808 samples...(15.10 秒 = 665808 采样点)
File Size(文件大小)      : 712k
Bit Rate(比特率)       : 377k
Sample Encoding(编码格式): 16-bit FLAC
Comment(注释)        : 'Comment=Processed by SoX'

组合音频

SoX 还可以通过连接或混合音频文件来组合音频文件。

要连接(或者说拼接)文件合并为一个文件,请在命令中提供多个输入文件:

$ sox countdown.mp3 intro.ogg output.flac

在本例中,output.flac 现在包含 countdown.mp3 音频,紧接着是 intro.ogg 音乐。

但是,如果你希望两首曲目同时播放,可以使用 --combine mix 选项:

$ sox --combine mix countdown.mp3 intro.ogg output.flac

然而,想象一下,这两个输入文件的不同之处不仅仅在于它们的编解码器。人声音轨用单声道(一个声道)录制并不少见,但音乐至少要用立体声(至少两个声道)来录制。SoX 不会给出默认的解决方案,因此你必须首先自己标准化这两个文件的格式。

更改音频文件

选项与后面列出文件名有关。例如,此命令中的 --channels 选项将仅仅应用于 input.wav,而不被应用于 example.oggoutput.flac

$ sox --channels 2 input.wav example.ogg output.flac

这意味着在 SoX 中,选项的位置非常重要。如果你在命令开始时指定一个选项,那么实际上只会覆盖 SoX 自己从输入文件中收集的内容。然而,在输出文件名前的选项决定了 SoX 如何写入音频数据。

要解决前面的通道不兼容问题,你可以首先标准化输入,然后混合:

$ sox countdown.mp3 --channels 2 countdown-stereo.flac gain -1
$ soxi countdown-stereo.flac

Input File(输入文件)     : 'countdown-stereo.flac'
Channels(通道数)       : 2
Sample Rate(采样率)    : 44100
Precision(数据精度)      : 16-bit(16 比特)
Duration(时长)       : 00:00:11.18 = 493056 samples...(11.18 秒 = 493056 采样点)
File Size(文件大小)      : 545k
Bit Rate(比特率)       : 390k
Sample Encoding(编码格式): 16-bit FLAC
Comment(注释)        : 'Comment=Processed by SoX'

$ sox --combine mix \
  countdown-stereo.flac \
  intro.ogg \
  output.flac

SoX 绝对需要多个命令来执行复杂的操作,因此根据需要创建几个临时和中间文件是正常的。

多通道音频

当然,并非所有音频都被限制在一个或两个声道。如果你想将多个音频通道组合成一个文件,可以使用 SoX 的 --combine merge 选项:

$ sox --combine merge countdown.mp3 intro.ogg output.flac
$ soxi output.flac

Input File     : 'output.flac'
Channels       : 3
[...]

简单的音频操作

在没有视觉界面的情况下操作音频似乎很奇怪,而且对于某些任务来说,SoX 绝对不是最好的工具。然而,对于许多任务,SoX 提供了一个简单而轻量级的工具包。SoX 是一个具有强大潜力的简单命令。有了它,你可以转换音频,操纵通道和波形,甚至生成自己的声音。本文仅简要概述了其功能,因此请阅读其手册页或 在线文档,然后看看你能创造什么。


via: https://opensource.com/article/20/2/linux-sox

作者:Klaatu 选题:lujun9972 译者:FYJNEVERFOLLOWS 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

Audacity 是开源软件世界中的一个经典的强大工具,可以用于录音、编辑等对声音进行操作。

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Audacity 声音编辑器是填补了一个似乎没有人意识到的空白的开源应用程序。它最初是在卡内基梅隆大学开发的,当时很多人还认为电脑只是用来办公和学习的,要进行严肃的多媒体工作需要特殊的 DSP 外围设备。Audacity 认识到,普通计算机用户偶尔也需要编辑音频。在此后的 20 年里,Audacity 团队一直为录音和清理声音打造这个开源的应用程序。

我经常使用 Audacity,作为一个受过培训的编辑,我已经习惯了在我的应用程序中使用重要的、通常是单键的键盘快捷键。通过围绕单个字母建立快捷键,你可以一只手放在鼠标上,一只手放在键盘上,所以选择一个工具或一个重要功能和点击鼠标之间的延迟仅仅是几毫秒而已。在本文中,我将专门给出我在 Audacity 中使用的键盘快捷方式,如果你想优化自己的设置可以参考。

在 Linux 上安装 Audacity

在大多数 Linux 发行版上,Audacity 都可以从你的软件包管理器中获得。在 Fedora、Mageia 和类似的发行版上:

$ sudo dnf install audacity

在 Elementary、Mint 和其他基于 Debian 的发行版上:

$ sudo apt install audacity

然而,我是以 Flatpak 方式来使用 Audacity 的。

在 Windows 或 macOS 上,可以从 Audacity 网站 下载一个 Audacity 安装程序。

它最近有一个叫做 Tenacity 的复刻版本,是另外的开发者团队准备延续 Audacity 的传统而开发的。在写这篇文章的时候,两者基本上是相同的应用程序,所以这篇文章同样适用于两者。以后是否在功能上有分歧,还有待观察。

安装后,从你的应用程序或活动菜单中启动该应用程序。

在 Audacity 中设置输入

首先,你必须设置你的音频 输入,以便 Audacity 接收你使用的麦克风或音频接口的信号。你选择什么输入取决于你的设置和你拥有的音频外围设备。USB 麦克风通常被标为 麦克风 Microphone ,但带有 1/8" 输入插孔的麦克风可能被标为 线路输入 Line in 。你可以选择不同输入:

Pulse Audio 音频服务器

Linux 使用 高级 Linux 声音架构 Advanced Linux Sound Architecture (ALSA)作为其声音的后端,而 macOS 和 Windows 则使用自己的封闭框架。在 Linux 上,你可以将 Pulse Audio 音频服务器设置为你的输入源,将 Audacity 导向 一个 虚拟接口(Pulse),因此你可以从系统设置中选择声音输入。这是我的首选方法,因为它将所有控制集中在一个方便的控制面板上。在一个应用程序中选择一个麦克风,却发现麦克风在其他地方被静音的日子已经一去不复返了。

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设备访问

如果你的发行版或操作系统没有使用 Pulse Audio 音频服务器,或者由于某种原因你喜欢直接访问声音设备,你可以从下拉菜单中选择一个设备。这需要了解你的系统是如何列出声音设备的,这有时候并不很好找。台式机可能有几个输入源,有些在机箱的后面,有些在前面的面板上。笔记本电脑通常输入方式较少,但你可能在网络摄像头附近有一个麦克风,如果你使用的是外部麦克风,可能还有一个。

用 Audacity 录制音频

选中你的输入后,按“ 录音 Record ”按钮(有红点的按钮)。

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如果你是对着麦克风录音,你所要做的就是开始说话。如果你从,比如说,黑胶唱片机 录制输入,那么你必须启动它。不管是什么,只要 Audacity 处于录音模式,任何发送到你选择的输入的信号都会被写入 Audacity 并在你的屏幕上呈现为波形。

我的快捷方式: 我使用 R 键来开始录音。默认情况下,按下空格键停止录音(也可以回放录音)。

编辑音频

录音很少完全按计划进行。也许你过早地开始录音,不得不忍受几秒钟的黑胶静音(它就像静音,但更嘈杂),或者你发现你的语气停顿都是 “呃”、“嗯”或其他声调,或者你一开始就录制错误了。Audacity 首先是一个波形编辑器,这意味着你可以在最终的录音中剪掉你不想要的声音,就像你在文字处理器中输入的文字一样容易编辑。

编辑过零点的声音

Audacity 的主要编辑工具是“ 选择工具 Selection Tool ”。它是你在文字处理程序中看到的熟悉的“工字形”光标,它的功能在这里也是一样。你可以点击并拖动这个光标,穿过声音的一个区域,然后你可以复制、粘贴、剪切、删除或直接播放这个区域。

我的快捷键: 我用 I 键来激活“ 选择工具 Selection Tool ”,因为光标看起来像字母 “I”。

在文字处理器中,你可以非常清楚地看到每个字母的结尾和开头。你不可能不小心选择和删除一个字母的一半。然而,在现代应用程序中,声音的 “分辨率”(称为 采样率)非常好,所以人眼很难在音频波中找到一个清晰的断点。Audacity 可以调整你的选择,使你选择的区域落在所谓的 过零点 zero crossing ,这可以避免在你做切割的地方出现微妙但明显的突兀现象。

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在你做出选择后,进入“ 选择 Select ”菜单,选择 “ 在过零点 At Zero Crossings ”。

我的快捷键: 我使用 Z 键来调整选区到过零点,使用 X 键来删除一个区域(它使我不必将手一直移到 DelBackspace )。

腾出空间

编辑的好处是,你的最终产品不一定要与你录制的内容一致。我曾经录制过一些讲座,甚至录制过一些读物的剧本,但最终因为某种原因而偏离了方向,或者遗漏了一部分重要的信息,后来在发布前又重新编排或添加了全新的音频。

移动所选的音频与删除类似,但不是删除音频,而是复制和粘贴所选内容,就像你在文字处理器中做的那样 —— 使用标准的键盘快捷键复制或剪切,重新定位你的光标,然后粘贴。不过,为插入的内容腾出空间,需要在音频时间线上留出空位,这样你就可以录制额外的音频来填补你所创造的空白。为此,你可以使用“ 选择工具 Selection Tool ”和“ 时间偏移工具 Time Shift Tool ”。

要在音频中创建一个空隙,将你的“ 选择工具 Selection Tool ”的光标放在你想添加空隙的地方。导航到“ 编辑 Edit ”菜单,选择“ 剪辑边界 Clip Boundaries ”子菜单,然后选择“ 分割 Split ”。这将在你的选择点上分割你的音频。

激活顶部工具栏中的“ 时间偏移工具 Time Shift Tool ”(图标是两个连接的箭头,分别指向左边和右边),点击并拖动分割后的音频的右半部分,创建一个间隙。

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我的快捷方式: 我用 K 来分割,用 T 来激活“ 时间偏移工具 Time Shift Tool ”。

导出音频

当你对你的音频感到满意时,你可以导出它,这样你就可以与他人分享。Audacity 可以选择它能够导出的格式,并且它能够将其输出到像 ffmpeg 这样的工具,以获得比你可能永远需要的更多格式。

我更喜欢用 FLAC 格式输出音频,这种音频格式有点像 WAV,只是它是无损压缩的。它只占用一小部分空间,而没有任何质量上的损失。要尝试它,去“ 文件 File ”菜单,选择“ 导出 Export ”子菜单,然后选择“ 导出音频 Export Audio ”。有了 FLAC 文件作为你的 黄金镜像,你可以用 SoundConverter 把你的文件转换成任何数量的传输目标的最佳格式 —— 用于浏览器的 Ogg Vorbis 或 Opus 或 Webm,用于苹果设备的 M4A 文件,也许还有用于传统系统的 MP3。

如果你只是想从 Audacity 快速简单地导出,简单的选择是 Ogg Vorbis。这是一种开源的文件格式,可以在大多数网页浏览器(Firefox、Chromium、Chrome、Android 和 Edge)和 如 VLC、mpv 等媒体播放器 播放。

探索 Audacity

Audacity 是开源软件世界中的一个经典动力工具。基本的录音和编辑仅仅是个开始。你可以添加效果、过滤掉(一些)噪音、调整速度、改变音高等等。无论你是在学校录制讲座、混合鼓循环、为视频游戏拼接声音,还是只是在探索音频世界,都可以去启动 Audacity,发挥创意!


via: https://opensource.com/article/21/12/audacity-linux-creative-app

作者:Seth Kenlon 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

SoundConverter 是一个有用的应用,它不仅能做到它的名字所说的那样,而且它是分批和并行地做的。

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有许多用于存储数字音频的文件格式,它们适用于不同的目的。当然,数字音频只是声音的一种表现形式,是一种声波的呈现,它由解码器和一组扬声器转化为声音。一些音频格式,一般被称为 无损 lossless 格式,旨在将音频编码为接近其原始模拟形式。然而,在现实世界中有大量的数据,而迄今为止,数字形式只能对其进行近似处理,而且需要非常大的文件。其他的音频格式,被称 有损 lossy 格式,可以在文件大小与声音的合理表现之间取得平衡。

有很多很好的终端命令可以用于音频转换:有 soxffmpeg,以及一些特定格式的编码器,如 opusencflacoggencfdkaacwavpack 和无数的其他编码器。

在 Linux 上安装 SoundConverter

SoundConverter 在大多数 Linux 发行版上都可以通过你的包管理器获得。在 Fedora、Mageia 和类似的发行版上:

$ sudo dnf install kdenlive

在 Elementary、Mint 和其他基于 Debian 的发行版上:

$ sudo apt install kdenlive

然而,我使用使用 Flatpak 安装 SoundConverter。

转换音频

一旦你把音频编码成有损格式,你就丢失了数据。这些数据是否重要取决于其听众的耳朵。有些人听不出低比特率的 MP3 和全质量的 FLAC 文件之间的区别,即使那些能听出来的人,也常常注意不到 320kbps 的 Ogg Vorbis 播客和 128kbps 的 Ogg Vorbis 播客之间的区别。将音频从压缩格式转换为非压缩格式并不能恢复丢失的数据,但需要将音频从一种格式转换为另一种格式的情况并不少见。你可能想把文件上传到只接受特定格式的网站,或者你的移动设备可能只能播放特定的格式,或者用电子邮件发送一个对你的邮件主机来说太大的文件,或者你可能只是想节省硬盘上的空间。

SoundConverter 可以让你轻松地分批转换音频。要用 SoundConverter 转换音频:

  1. 从你的应用或活动菜单中启动 SoundConverter。
  2. 点击 SoundConverter 窗口左上角的“ 添加文件 Add Files ”按钮,并选择你要转换的文件。
  3. 添加了文件后,点击窗口右上角的“ 偏好 Preferences ”按钮(齿轮图标),并选择你想转换的格式。你还可以设置文件命名规则、目标文件夹和其他选项。
  4. 当你准备好了,点击左上角的“ 转换 Convert ”按钮。

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并行处理

SoundConverter 是一个有用的应用,它不仅完全做了它的名字所说的事情,而且它是分批和并行地做的。因为现代计算机不仅仅有一个 CPU 核心,把每个文件放在一个队列中逐一编码,是对能源和时间的浪费。SoundConverter 可以同时处理几个文件,并对它们进行编码,这意味着转换 12 个文件所需的时间和通常一个接一个地转换两个文件所需的时间是一样的。你可以用一个好的终端命令做同样的事情,但前提是你要了解如何 启动并行进程

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你也可以将立体声音频转换为单声道文件。这对播客和有声读物特别有用。这些通常由一个人从一个单一的位置(麦克风)说话组成,不需要空间位置感。事实上,将立体声文件减少到单声道,如果你只有一个耳塞,就能更容易听到音频,并将文件大小减半。

SoundConverter 的优势

为音频提供不同的文件格式是一个很好的功能,但似乎每当我以一种格式保存音频时,我都不可避免地需要另一种格式。有几个很棒的 Linux 命令可以 转换音频文件,但有时你可能想要一个可以在桌面上打开并拖放文件的应用,这就是 SoundConverter 的用场。SoundConverter 是一个简单的而用途单一的应用程序,它的作用和它的名字一样:把声音从一种格式转换为另一种格式。


via: https://opensource.com/article/21/12/soundconverter-linux

作者:Seth Kenlon 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

在过去,音频编辑应用或 数字音频工作站 digital audio workstation (DAW)只提供给专业人士使用,如唱片制作人、音响工程师和音乐家。但现在很多不是专业人士的人也需要它们。这些工具被用于演示文稿解说、视频博客,甚至只是作为一种爱好。现在尤其如此,因为有这么多的在线平台,方便大家分享音频作品,如音乐、歌曲、播客等。本文将介绍一些你可以在 Fedora Linux 上使用的开源音频编辑器或 DAW。你可能需要安装提到的软件。如果你不熟悉如何在 Fedora Linux 中添加软件包,请参阅我之前的文章安装 Fedora 34 工作站后要做的事情。这里列出了音频编辑器或 DAW 类的一些日常需求的应用。

Audacity

我相信很多人已经知道 Audacity 了。它是一个流行的多轨音频编辑器和录音机,可用于对所有类型的音频进行后期处理。大多数人使用 Audacity 来记录他们的声音,然后进行编辑,使其成品更好。其成品可以作为播客或视频博客的解说词。此外,人们还用 Audacity 来创作音乐和歌曲。你可以通过麦克风或调音台录制现场音频。它还支持 32 位的声音质量。

Audacity 有很多功能,可以支持你的音频作品。它有对插件的支持,你甚至可以自己编写插件。Audacity 提供了许多内置效果,如降噪、放大、压缩、混响、回声、限制器等。你可以利用实时预览功能在直接聆听音频的同时尝试这些效果。内置的插件管理器可以让你管理经常使用的插件和效果。

详情请参考此链接: https://www.audacityteam.org/

LMMS

LMMS(即 Linux 多媒体工作室 Linux MultiMedia Studio )是一个全面的音乐创作应用。你可以从头使用 LMMS 用你的电脑开始制作你的音乐。你可以根据自己的创意创造旋律和节拍,并通过选择声音乐器和各种效果使其更加完美。有几个与乐器和效果有关的内置功能,如 16 个内置合成器、嵌入式 ZynAddSubFx、支持插入式 VST 效果插件、捆绑图形和参数均衡器、内置分析器等等。LMMS 还支持 MIDI 键盘和其他音频外围设备。

详情请参考此链接: https://lmms.io/

Ardour

Ardour 作为一个全面的音乐创作应用,其功能与 LMMS 相似。它在其网站上说,Ardour 是一个 DAW 应用,是来自世界各地的音乐家、程序员和专业录音工程师合作的结果。Ardour 拥有音频工程师、音乐家、配乐编辑和作曲家需要的各种功能。

Ardour 提供了完整的录音、编辑、混音和输出功能。它有无限的多声道音轨、无限撤销/重做的非线性编辑器、一个全功能的混音器、内置插件等。Ardour 还包含视频播放工具,所以使用它为视频项目创建和编辑配乐也很有帮助。

详情请参考此链接: https://ardour.org/

TuxGuitar

TuxGuitar 是一款指法谱和乐谱编辑器。它配备了指法编辑器、乐谱查看器、多轨显示、拍号管理和速度管理。它包括弯曲、滑动、颤音等各种效果。虽然 TuxGuitar 专注于吉他,但它也可以为其他乐器写乐谱。它也能够作为一个基本的 MIDI 编辑器。你需要对指法谱和乐谱有一定的了解才能使用它。

详情请参考此链接: http://www.tuxguitar.com.ar/

总结

本文章介绍了四款音频编辑器,可以满足你在 Fedora Linux 上日常使用的需求。其实,在 Fedora Linux 上还有很多音频编辑器或者 DAW 供你选择。你也可以使用 Mixxx、Rosegarden、Kwave、Qtractor、MuseScore、musE 等等。希望本文为你调查和选择合适的音频编辑器或者 DAW 提供帮助。如你有使用这些应用的经验,请在评论中分享你的经验。


via: https://fedoramagazine.org/apps-for-daily-needs-part-4-audio-editors/

作者:Arman Arisman 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:turbokernel

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出