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通过编写“猜数字”游戏来学习 Elixir 编程语言,并将它与一个你熟知的语言做对比。

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为了更好的学习一门新的编程语言,最好的方法是去关注主流语言的一些共有特征:

  • 变量
  • 表达式
  • 语句

这些概念是大多数编程语言的基础。因为这些相似性,只要你通晓了一门编程语言,你可以通过对比差异来熟知另一门编程语言。

另外一个学习新编程语言的好方法是开始编写一个简单标准的程序。它可以让你集中精力在语言上而非程序的逻辑本身。在这个系列的文章中,我们使用“猜数字”程序来实现,在这个程序中,计算机会选择一个介于 1 到 100 之间的数字,并要求你来猜测它。程序会循环执行,直到你正确猜出该数字为止。

“猜数字”这个程序使用了编程语言的以下概念:

  • 变量
  • 输入
  • 输出
  • 条件判断
  • 循环

这是一个学习新编程语言的绝佳实践。

猜数字的 Elixir 实现

Elixir 是一门被设计用于构建稳定可维护应用的动态类型的函数式编程语言。它与 Erlang 运行于同一虚拟机之上,吸纳了 Erlang 的众多长处的同时拥有更加简单的语法。

你可以编写一个 Elixir 版本的“猜数字”游戏来体验这门语言。

这是我的实现方法:

defmodule Guess do
  def guess() do
     random = Enum.random(1..100)
     IO.puts "Guess a number between 1 and 100"
     Guess.guess_loop(random)
  end
  def guess_loop(num) do
    data = IO.read(:stdio, :line)
    {guess, _rest} = Integer.parse(data)
    cond do
      guess < num ->
        IO.puts "Too low!"
        guess_loop(num)
      guess > num ->
        IO.puts "Too high!"
        guess_loop(num)
      true ->
        IO.puts "That's right!"
    end
  end
end

Guess.guess()

Elixir 通过列出变量的名称后面跟一个 = 号来为了给变量分配一个值。举个例子,表达式 random = 0random 变量分配一个数值 0。

代码以定义一个模块开始。在 Elixir 语言中,只有模块可以包含命名函数。

紧随其后的这行代码定义了入口函数 guess(),这个函数:

  • 调用 Enum.random() 函数来获取一个随机整数
  • 打印游戏提示
  • 调用循环执行的函数

剩余的游戏逻辑实现在 guess_loop() 函数中。

guess_loop() 函数利用 尾递归 来实现循环。Elixir 中有好几种实现循环的方法,尾递归是比较常用的一种方式。guess_loop() 函数做的最后一件事就是调用自身。

guess_loop() 函数的第一行读取用户输入。下一行调用 parse() 函数将输入转换成一个整数。

cond 表达式是 Elixir 版本的多重分支表达式。与其他语言中的 if/elif 或者 if/elsif 表达式不同,Elixir 对于的首个分支或者最后一个没有分支并没有区别对待。

这个 cond 表达式有三路分支:猜测的结果可以比随机数大、小或者相等。前两个选项先输出不等式的方向然后递归调用 guess_loop(),循环返回至函数开始。最后一个选项输出 That's right,然后这个函数就完成了。

输出例子

现在你已经编写了你的 Elixir 代码,你可以运行它来玩“猜数字”的游戏。每次你执行这个程序,Elixir 会选择一个不同的随机数,你可以一直猜下去直到你找到正确的答案:

$ elixir guess.exs
Guess a number between 1 and 100
50
Too high
30
Too high
20
Too high
10
Too low
15
Too high
13
Too low
14
That's right!

“猜数字”游戏是一个学习一门新编程语言的绝佳入门程序,因为它用了非常直接的方法实践了常用的几个编程概念。通过用不同语言实现这个简单的小游戏,你可以实践各个语言的核心概念并且比较它们的细节。

你是否有你最喜爱的编程语言?你将怎样用它来编写“猜数字”这个游戏?关注这个系列的文章来看看其他你可能感兴趣的语言实现。


via: https://opensource.com/article/20/12/elixir

作者:Moshe Zadka 选题:lujun9972 译者:tt67wq 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

通过使用一个简单的游戏来练习一些基本的 JavaScript 概念,迈出创建交互性动态 Web 内容的第一步。

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可以肯定地说,没有 JavaScript,大多数现代 Web 都将不存在。它是三种标准 Web 技术(以及 HTML 和 CSS )之一,它使任何人都可以创建我们在万维网体验中所期待的交互式、动态内容。从 React 这样的框架到 D3 这样的数据可视化库,很难想象没有它的 Web。

现在有很多东西要学习,开始学习这种流行语言的好方法是编写一个简单的应用程序以熟悉某些概念。 最近,一些人写了关于如何通过编写简单的猜谜游戏来学习自己喜欢的语言的文章,因此这是一个很好的起点!

现在开始吧

JavaScript 有许多种风格,但我将从最基本的开始,通常称为 “普通 JavaScript”。 JavaScript 主要是一种客户端脚本语言,因此它可以在任何标准浏览器中运行,而无需安装任何程序。你只需要一个代码编辑器(Brackets 就是一个不错的选择)和一个 Web 浏览器。

HTML 用户界面

JavaScript 在 Web 浏览器中运行,并与其他标准 Web 技术 HTML 和 CSS 交互。要创建此游戏,你首先需要使用 HTML(超文本标记语言)来创建供玩家使用的简单界面。如果你不清楚,HTML 是一种标记语言,用于为 Web 内容提供结构。

首先,先创建一个 HTML 文件。该文件应具有 .html 扩展名,以使浏览器知道它是 HTML 文档。你可以将文件命名为 guessingGame.html

在此文件中使用一些基本的 HTML 标签来显示游戏的标题、玩法说明,供玩家用来输入和提交其猜测的交互式元素以及用于向玩家提供反馈的占位符:

<!DOCTYPE>
  <html>
    <head>
      <meta charset="UTF-8" />
      <title> JavaScript Guessing Game </title>
    </head>
    <body>
      <h1>Guess the Number!</h1>
      <p>I am thinking of a number between 1 and 100. Can you guess what it is?</p>
   
      <label for="guess">My Guess</label>
      <input type="number" id="guess">
      <input type="submit" id="submitGuess" value="Check My Guess">
   
      <p id="feedback"></p>
    </body>
  </html>

<h1><p> 元素使浏览器知道在页面上显示什么类型的文本。标签对 <h1></h1> 表示标签之间的文本(Guess the Number!)是标题。后面的一组 <p> 标签表示带有说明的短文本是一个段落。此代码块末尾的空 <p> 标签用作占位符,用于根据用户的输入提供一些反馈。

<script> 标签

在网页中包含 JavaScript 的方法有很多种,但是对于像这样的简短脚本,可以使用一组 <script> 标签并将 JavaScript 直接写在 HTML 文件中。 这些 <script> 标签应位于 HTML 文件末尾附近的 </body> 标签之前。

现在,你可以开始在这两个脚本标签之间编写 JavaScript。 最终文件如下所示:

<!DOCTYPE>
<html>

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <title> JavaScript Guessing Game </title>
</head>

<body>
  <h1>Guess the Number!</h1>
  <p>I am thinking of a number between 1 and 100. Can you guess what it is?</p>

  <form>
    <label for="guess">My Guess</label>
    <input type="number" id="guess">
    <input type="submit" id="submitGuess" value="Check My Guess">
  </form>

  <p id="feedback"></p>

  <script>
    const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1
    console.log('Random Number', randomNumber)

    function checkGuess() {
      let myGuess = guess.value
      if (myGuess === randomNumber) {
        feedback.textContent = "You got it right!"
      } else if (myGuess > randomNumber) {
        feedback.textContent = "Your guess was " + myGuess + ". That's too high. Try Again!"
      } else if (myGuess < randomNumber) {
       feedback.textContent = "Your guess was " + myGuess + ". That's too low. Try Again!"
     }
   }
   submitGuess.addEventListener('click', checkGuess)
 </script>

</body>

</html>

要在浏览器中运行此文件,请双击文件或打开你喜欢的浏览器,点击菜单,然后选择文件->打开文件。(如果使用 Brackets 软件,也可以使用角落处的闪电图标在浏览器中打开文件)。

生成伪随机数

猜谜游戏的第一步是为玩家生成一个数字供玩家猜测。JavaScript 包含几个内置的全局对象,可帮助你编写代码。要生成随机数,请使用 Math 对象。

JavaScript中的 Math 具有处理和数学相关的属性和功能。你将使用两个数学函数来生成随机数,供你的玩家猜测。

Math.random(),会将生成一个介于 0 和 1 之间的伪随机数。(Math.random 包含 0 但不包含 1。这意味着该函数可以生成 0 ,永远不会产生 1)

对于此游戏,请将随机数设置在 1 到 100 之间以缩小玩家的选择范围。取刚刚生成的小数,然后乘以 100,以产生一个介于 0 到……甚至不是 100 之间的小数。至此,你将需要其他步骤来解决这个问题。

现在,你的数字仍然是小数,但你希望它是一个整数。为此,你可以使用属于 Math 对象的另一个函数 Math.floor()Math.floor() 的目的是返回小于或等于你作为参数指定的数字的最大整数,这意味着它会四舍五入为最接近的整数:

Math.floor(Math.random() * 100)

这样你将得到 0 到 99 之间的整数,这不是你想要的范围。你可以在最后一步修复该问题,即在结果中加 1。瞧!现在,你有一个(有点)随机生成的数字,介于 1 到 100 之间:

Math.floor(Math.random() * 100) + 1

变量

现在,你需要存储随机生成的数字,以便可以将其与玩家的猜测进行比较。为此,你可以将其存储到一个 变量

JavaScript 具有不同类型的变量,你可以选择这些类型,具体取决于你要如何使用该变量。对于此游戏,请使用 constlet

  • let 用于指示变量在整个程序中可以改变。
  • const 用于指示变量不应该被修改。

constlet 还有很多要说的,但现在知道这些就足够了。

随机数在游戏中仅生成一次,因此你将使用 const 变量来保存该值。你想给变量起一个清楚地表明要存储什么值的名称,因此将其命名为 randomNumber

const randomNumber

有关命名的注意事项:JavaScript 中的变量和函数名称以驼峰形式编写。如果只有一个单词,则全部以小写形式书写。如果有多个单词,则第一个单词均为小写,其他任何单词均以大写字母开头,且单词之间没有空格。

打印到控制台

通常,你不想向任何人显示随机数,但是开发人员可能想知道生成的数字以使用它来帮助调试代码。 使用 JavaScript,你可以使用另一个内置函数 console.log() 将数字输出到浏览器的控制台。

大多数浏览器都包含开发人员工具,你可以通过按键盘上的 F12 键来打开它们。从那里,你应该看到一个 控制台 标签。打印到控制台的所有信息都将显示在此处。由于到目前为止编写的代码将在浏览器加载后立即运行,因此,如果你查看控制台,你应该会看到刚刚生成的随机数!

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函数

接下来,你需要一种方法来从数字输入字段中获得玩家的猜测,将其与你刚刚生成的随机数进行比较,并向玩家提供反馈,让他们知道他们是否正确猜到了。为此,编写一个函数。 函数 是执行一定任务的代码块。函数是可以重用的,这意味着如果你需要多次运行相同的代码,则可以调用函数,而不必重写执行任务所需的所有步骤。

根据你使用的 JavaScript 版本,有许多不同的方法来编写或声明函数。由于这是该语言的基础入门,因此请使用基本函数语法声明函数。

以关键字 function 开头,然后起一个函数名。好的做法是使用一个描述该函数的功能的名称。在这个例子中,你正在检查玩家的猜测的数,因此此函数的名字可以是 checkGuess。在函数名称之后,写上一组小括号,然后写上一组花括号。 你将在以下花括号之间编写函数的主体:

function checkGuess() {}

使用 DOM

JavaScript 的目的之一是与网页上的 HTML 交互。它通过文档对象模型(DOM)进行此操作,DOM 是 JavaScript 用于访问和更改网页信息的对象。现在,你需要从 HTML 中获取数字输入字段中玩家的猜测。你可以使用分配给 HTML 元素的 id 属性(在这种情况下为 guess)来做到这一点:

<input type="number" id="guess">

JavaScript 可以通过访问玩家输入到数字输入字段中的数来获取其值。你可以通过引用元素的 ID 并在末尾添加 .value 来实现。这次,使用 let 定义的变量来保存用户的猜测值:

let myGuess = guess.value

玩家在数字输入字段中输入的任何数字都将被分配给 checkGuess 函数中的 myGuess 变量。

条件语句

下一步是将玩家的猜测与游戏产生的随机数进行比较。你还想给玩家反馈,让他们知道他们的猜测是太高,太低还是正确。

你可以使用一系列条件语句来决定玩家将收到的反馈。条件语句 在运行代码块之前检查是否满足条件。如果不满足条件,则代码停止,继续检查下一个条件,或者继续执行其余代码,而无需执行条件块中的代码:

if (myGuess === randomNumber){
  feedback.textContent = "You got it right!"
}
else if(myGuess > randomNumber) {
  feedback.textContent = "Your guess was " + myGuess + ". That's too high. Try Again!"
}
else if(myGuess < randomNumber) {
  feedback.textContent = "Your guess was " + myGuess + ". That's too low. Try Again!"
}

第一个条件块使用比较运算符 === 将玩家的猜测与游戏生成的随机数进行比较。比较运算符检查右侧的值,将其与左侧的值进行比较,如果匹配则返回布尔值 true,否则返回布尔值 false

如果数字匹配(猜对了!),为了让玩家知道。通过将文本添加到具有 id 属性 feedback<p> 标记中来操作 DOM。就像上面的 guess.value 一样,除了不是从 DOM 获取信息,而是更改其中的信息。<p> 元素没有像 <input> 元素那样的值,而是具有文本,因此请使用 .textContent 访问元素并设置要显示的文本:

feedback.textContent = "You got it right!"

当然,玩家很有可能在第一次尝试时就猜错了,因此,如果 myGuessrandomNumber 不匹配,请给玩家一个线索,以帮助他们缩小猜测范围。如果第一个条件失败,则代码将跳过该 if 语句中的代码块,并检查下一个条件是否为 true。 这使你进入 else if 块:

else if(myGuess > randomNumber) {
  feedback.textContent = "Your guess was " + myGuess + ". That's too high. Try Again!"
}

如果你将其作为句子阅读,则可能是这样的:“如果玩家的猜测等于随机数,请让他们知道他们猜对了。否则,请检查玩家的猜测是否大于 randomNumber,如果是,则显示玩家的猜测并告诉他们太高了。”

最后一种可能性是玩家的猜测低于随机数。 要检查这一点,再添加一个 else if 块:

else if(myGuess < randomNumber) {
  feedback.textContent = "Your guess was " + myGuess + ". That's too low. Try Again!"
}

用户事件和事件监听器

如果你看上面的代码,则会看到某些代码在页面加载时自动运行,但有些则不会。你想在玩游戏之前生成随机数,但是你不想在玩家将数字输入到数字输入字段并准备检查它之前检查其猜测。

生成随机数并将其打印到控制台的代码不在函数的范围内,因此它将在浏览器加载脚本时自动运行。 但是,要使函数内部的代码运行,你必须对其进行调用。

调用函数有几种方法。在此,你希望该函数在用户单击 “Check My Guess” 按钮时运行。单击按钮将创建一个用户事件,然后 JavaScript 可以 “监听” 这个事件,以便知道何时需要运行函数。

代码的最后一行将事件侦听器添加到按钮上,以在单击按钮时调用函数。当它“听到”该事件时,它将运行分配给事件侦听器的函数:

submitGuess.addEventListener('click', checkGuess)

就像访问 DOM 元素的其他实例一样,你可以使用按钮的 ID 告诉 JavaScript 与哪个元素进行交互。 然后,你可以使用内置的 addEventListener 函数来告诉 JavaScript 要监听的事件。

你已经看到了带有参数的函数,但花点时间看一下它是如何工作的。参数是函数执行其任务所需的信息。并非所有函数都需要参数,但是 addEventListener 函数需要两个参数。它采用的第一个参数是将为其监听的用户事件的名称。用户可以通过多种方式与 DOM 交互,例如键入、移动鼠标,键盘上的 TAB 键和粘贴文本。在这种情况下,你正在监听的用户事件是单击按钮,因此第一个参数将是 click

addEventListener的第二个所需的信息是用户单击按钮时要运行的函数的名称。 这里我们需要 checkGuess 函数。

现在,当玩家按下 “Check My Guess” 按钮时,checkGuess 函数将获得他们在数字输入字段中输入的值,将其与随机数进行比较,并在浏览器中显示反馈,以使玩家知道他们猜的怎么样。 太棒了!你的游戏已准备就绪。

学习 JavaScript 以获取乐趣和收益

这一点点的平凡无奇的 JavaScript 只是这个庞大的生态系统所提供功能的一小部分。这是一种值得花时间投入学习的语言,我鼓励你继续挖掘并学习更多。


via: https://opensource.com/article/21/1/learn-javascript

作者:Mandy Kendall 选题:lujun9972 译者:amwps290 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

当你学习一门新的编程语言时,这个“猜数字”游戏是一个很好的入门程序。下面是如何用 C 语言来编写它。

我在小学时就开始 自学编程。我的第一个程序是在 Apple II 上编写的,但最终,我还是通过看书和编程练习学会了 C 语言。练习编程的最佳方法是编写示例程序,它能帮助你练习新知识。

在我学习一种新的编程语言时,我喜欢编写一个简单的“猜数字”游戏来练习。电脑从 1 到 100 中随机挑选一个数字,你必须通过猜测来算出来。在另一篇文章中,我展示了如何用 Bash 语言编写这个“猜数字”游戏,我的同事也写了一些文章,介绍如何用 JavaJulia 和其他计算机语言编写它。

“猜数字”游戏的伟大之处在于它践行了几个编程概念:如何使用变量、如何比较值、如何打印输出以及如何读取输入。

整个夏天,我录制了一个系列视频,教人们如何用 C 语言编写程序。从那以后,我听到了很多人都在跟着它学习 C 语言编程的消息。所以,我想接着用 C 语言写一个“猜数字”的游戏。

去取一个随机数

从写一个函数来选择一个随机数字来开始“猜数字”游戏。在编写函数时,优秀的程序员会尽量使它们具有灵活性,这样他们就可以重用它们来解决略有不同的问题。因此,与其硬编码函数来选择 1 到 100 之间的一个随机数,不如编写函数来选择 1 到某个整数 maxval 之间的一个随机数:

#include <stdio.h>
#include <sys/random.h>

int
randnum(int maxval)
{
  /* pick a random number from 1 to maxval */

  int randval;

  getrandom(&randval, sizeof(int), GRND_NONBLOCK);

  /* could be negative, so ensure it's positive */

  if (randval < 0) {
    return (-1 * randval % maxval + 1);
  }
  else {
    return (randval % maxval + 1);
  }
}

该函数使用 Linux 的系统调用 getrandom 来生成一系列随机数。你可以在手册页中了解关于这个系统调用的更多信息,但请注意,getrandom 将用随机的 0 和 1 填充变量。这意味着最终值可以是正的,也可以是负的,因此你需要在之后进行测试,以确保 randnum 函数的结果是正值。

编写程序

你可以用这个函数来写你的“猜数字”程序:

#include <stdio.h>
#include <sys/random.h>
 
int
randnum(int maxval)
{
  ...
}

int
main(void)
{
  int number;
  int guess;

  number = randnum(100);

  puts("Guess a number between 1 and 100");

  do {
    scanf("%d", &guess);

    if (guess < number) {
      puts("Too low");
    }
    else if (guess > number) {
      puts("Too high");
    }
  } while (guess != number);

  puts("That's right!");

  return 0;
}

程序首先使用 randnum 函数从 1 到 100 之间选择一个随机数。在向用户输出一个提示后,程序进入一个 do-while 循环,以便用户可以猜测数字。

在循环的每次迭代中,程序测试用户的猜测的数值。如果用户的猜测小于随机数,程序将输出“Too low”,如果猜测大于随机数,程序将输出“Too high”。循环继续,直到用户的猜测与随机数相同。

当循环退出时,程序输出 “That's right!”,然后立即结束:

$ gcc -o guess -Wall guess.c

$ ./guess
Guess a number between 1 and 100
50
Too high
30
Too low
40
Too low
45
Too high
42
Too low
43
Too low
44
That's right!

尝试动手

在学习一门新的编程语言时,这个“猜数字”游戏是一个很好的入门程序,因为它以一种非常直接的方式练习了几个常见的编程概念。通过用不同的编程语言实现这个简单的游戏,你可以演示一些核心概念,并比较每种语言的细节。

你有最喜欢的编程语言吗?你会如何用它来编写“猜数字”游戏呢?关注本系列文章,查看你可能感兴趣的其他编程语言的示例。


via: https://opensource.com/article/21/1/learn-c

作者:Jim Hall 选题:lujun9972 译者:qfzy1233 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出