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Leadwerks是一个多用途游戏开发应用,现在正在往Linux上移植以便于在Linux(Ubuntu)上开发原生游戏。

数月前,Leadwerks在kickstarter平台上发起了一个众筹项目,以便于集资给这个游戏创建工具增加Linux平台支持,项目目标包括成功达到预定的集资目标和放出leadwerks的beta版。

在它的官网上,Leadwerks的开发者贴出了一张有 leadwerks 3.1 运行在Ubuntu上的图片。图片显示,它有着原生的外观和感觉,而且和桌面进行了恰当的集成,这些成就明显的推动了仍在开发中的leadwerks在Ubuntu上的可用性。这是Leadwerks真正运行在Ubuntu上的第一张截图!尽管仍然还有许多工作要做,但是看到它确实已经可以运行在Ubuntu上了,无论怎样,这真的是一个大的里程碑。我们使用GTK,所以Leadwerks的Linux版的外观和使用的感受和Linux原生应用一样。

伴随Leadwerks而来的特性有快速迭代(可通过导入先前代码,在代码水平和架构上构建),单一顶层设计的多种实现方式(无需额外的工具),以及软件使用当前主流标准(C++和Lua)构建


via: http://iloveubuntu.net/game-editor-leadwerks-31-demoed-running-ubuntu-native-look-feel

译者:Linux-pdz 校对:校对者ID

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出

Perihelion Interactive已经宣告发布了一个在Kickstater倍受瞩目的太空类游戏 'The Mandate' 的首个游戏预告片。

根据开发者的简述,The Mandate是由六个玩家协作控制一辆载着数百人巨船的沙盒类科幻RPG游戏.

游戏会根据不同的情境变化。在太空里,这类似于,但 The Mandate 提供了更完整的RPG体验.

举例来说,玩家能以第一视角登上他正在攻击的船只,而他的伙伴却再太空中另外的船上。当然,他们也需要同样保护他们自己的船只。

'游戏预告开头部分是中立的Zukov星际飞船遭到海盗的袭击后发出了遇难信号。信号被由效忠Mandate女王阿济莫夫指挥战斗中队的一个队员截获。队员与海盗交涉,给了他们投降和撤回的机会,但是战争却随之来到。'摘自官方宣告

游戏由Unity 3D引擎开发!!!但是目前游戏仍处于开发初级阶段,与最终产品可能看起来很不同。

工作室内都是行业的资深人士,曾开发过佷多有影响力的游戏,像刺客信条I和II、黑手党II、孤岛惊魂2、科南时代:西伯莱人大冒险、使命召唤3和神秘世界等。更重要的是,他们都是痴迷CRPG的玩家,喜爱星际争霸、星际迷航、巴比伦5号和萤火虫。

来自Perihelion Interactive 公司的开发者已经成功募集三分之一的资金,他们还有34天的时间来达成募款目标。

游戏预计将在2015年3月发行,如果你对这个项目有兴趣,你可以看看Kickstarter官方网站。


via: http://news.softpedia.com/news/Linux-s-First-Space-Opera-Game-quot-The-Mandate-quot-Gets-a-Fabulous-Trailer-394858.shtml

译者:Luoxcat 校对:wxy

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Linus Torvalds非常欢迎Valve公司的SteamOS系统入驻Linux平台,表示它将大力推动Linux桌面系统的发展。

Linux之父大力赞扬Valve的“独到眼光”,表示这一合作将迫使其他生产商开始认真重视Linux,特别是游戏开发商们将开始摒弃Windows。

他在上周三爱丁堡举行的LinuxCon大会上说道,“我爱Steam —— 我认为这是一个能真正帮助Linux桌面系统的大好机会!”

Valve上个月发布了关于SteamOS的声明,表示这将是一种把PC游戏带入起居室的新体验。用户可以在自己任意的PC电脑上安装SteamOS,而Valve将在另一端负责SteamOS匹配各个生产商的硬件系统。

我爱Steam —— 我认为这是一个能真正帮助Linux桌面系统的大好机会!

硬件生产商们也将大力扩展对Windows以外系统的驱动程序支持,而SteamOS将以此获得更多游戏玩家和开发商的青睐。

说到这一点,就涉及到了Torvalds的痛处。去年Nvidia宣布放弃支持开源系统图形芯片的驱动开发,他对此进行了猛烈抨击。如今SteamOS选择了Linux,Nvidia的大门重新对Linux社区敞开,Torvalds预言这预示着新的发展机会即将到来。

他说,“我并不是说它单单只是帮助我们吸引显卡厂商的注意,它还迫使Linux的各个发行版意识到Steam是一个发展趋势,他们必须抓住这个趋势,因为一旦落下被孤立,发行版们是负担不起的,他们都想让人们在自己的平台上运行这套系统玩游戏。”

“这就是‘标准化’的最佳例证,”他说,“我认为好的标准能使人们事半功倍、信心满满,足以推动整个市场的发展。”

漂亮的登录窗口

Torvalds表示,Linux在桌面系统领域一直表现不佳的另一个原因是开发者们总是专注于毫无用处的用户体验特效(UX features)。

“Linux始终在各个领域表现都非常出色,但我还是对Linux桌面系统的现状多少有些失望,内耗、不干正事、一团糟。”

他还补充道,“我真心希望Linux的各个桌面系统能携起手来,更多专注于技术,而不是总想着如何让登陆窗口看起来更漂亮。”

Torvalds并没有提到某个具体的公司,但之前他曾对Google的Chromebook Pixel大加赞赏,认为跟基于Linux的Chrome OS比起来,其他PC就是一坨“crap”(译者注,这个单词读shi,第三声)。

via: http://www.pcpro.co.uk/news/384934/torvalds-steamos-will-really-help-linux-on-desktop

译者:Mr小眼儿 校对:wxy

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由Firedance Games公司在Steam平台开发并发布的游戏《救赎预言(Salvation Prophecy)》,现已在Linux平台推出。

根据开发人员介绍,《救赎预言(Salvation Prophecy)》是一款太空军事题材游戏,玩家不仅可以扮演战斗机驾驶员在太空中战斗,还可以在行星表面以FPS模式对抗。

官方的产品介绍为“太空舰队碰撞冲突引发激烈的战斗,入侵者与强化的敌方殖民地交战。然而,最大的危险是世界即将毁灭的世界末日预言。你必须寻找出来自遥远外星世界的奥秘, 并掌握远古的力量来抵抗即将到来的风暴。”

Linux系统最低配置要求:

  • 系统:Ubuntu 12.04 或者 12.10 版本
  • 处理器:双核处理器
  • 内存:2GB内存
  • 显卡:NVIDIA GeForce 8600 GT、 ATI Radeon HD 2600 或者更好
  • 硬盘:至少1GB可用空间

更多详情请关注Steam官方网站

via: http://news.softpedia.com/news/Salvation-Prophecy-Military-Space-Epic-Arrives-on-Steam-for-Linux-390849.shtml

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译者:Vic\_\_\_ 校对:Caroline

Linux平台只需要一款杀手级游戏就能杀入主流游戏市场,DICE创意总监Lars Gustavsson如是告诉记者,他还透露,开发工作室其实“非常愿意”入驻Linux平台。

“我们之所以如此强烈想要入驻Linux,原因只有一个”,Gustavsson说,“就如同Xbox凭借着光晕(Halo)一举成功逆袭并使粉丝们为之疯狂 —— 通常,只需要一款杀手级应用或游戏,人们就更愿意去[适应新平台] —— 对于Linux来说,这并不难,例如,它只需要一款能吸引人们主动去玩的游戏而已。”

“我认为,即使这样,消费者正变得越来越挑剔,所以,我们必须说服他们如何才愿意玩某一款游戏,并将其作为日常生活的一部分,”他解释道,工作室目前已经开始使用Linux服务器,因为Linux在这方面本就是最佳选择。”

当被问道对Valve公司最近关于Steam操作系统和Steam主机的声明有何看法时,Gustavsson认为,这对游戏机市场来说非常有益,他相信相关产品会打开新的市场,拓展出消费游戏新的发展道路,也许比这更好。 “基本上,通过各种方法获取消费者的青睐并给予他们娱乐的各种可能性,我认为这才是最令人激动的,”他说,“我只知道一件事,往前推5到10年,谁能想象游戏市场会是今天这个样子。也许我们能预料到更低的硬件需求和更丰富的游戏体验,但流媒体服务和新的输入设备等等这些东西才真的让人惊讶。”

现在哪还有三A级经典游戏?就像活着的猛犸象一样少见!

“我认为,有时竞争往往意味着消费者拥有更好的体验。VHS难道比BetaMax更强吗?但VHS最终获胜了。(译者注:他指的是当年索尼和JVC的录像带之争,索尼的BetaMax在专业领域优势很大,但JVC的VHS由于更适合当时普通消费者的家庭使用,因此,他在这里举了这个例子)”,他继续说道,“因此,尽管竞争的最终结果不一定就是完全正确的方向,但总体来看,竞争还是利大于弊的。何况消费者也欢迎,因此,我相信未来我们一定能做出更好的游戏。”

总监相信,尽管用户数量有限,但独立游戏开发正不断上升并开始取得成功,现在正处在一个更有利的位置,能够迎合Linux视频游戏市场。

“长久以来,独立制作一般就意味着三A级经典,直到伴随着移动终端产业的爆发,独立游戏开始扎堆泛滥,”他说,“因此,我非常高兴能看到独立制作又回到了它曾经的现状,就好像人们在说,’现在哪还有三A级经典游戏?就跟活着的猛犸象一样少见‘“。

“所以,对我来说,我认为尽管Linux平台上的用户数量并不特别多,但独立制作游戏成功的可能性很大。”

对于即将启动的战地4,DICE已经讲述了许多如何降低上手难度和准入门槛等在战地3中出现的问题,Gustavsson说,他们并没有忘记骨灰级玩家,恰恰相反,DICE在开发战地4的过程中,不断需要克制自己不要“太过于骨灰”。

当被问道DICE如何在开发新特性的过程中避免忽视老玩家时,他解释道:“说老实话,我们的问题并不在于忽视骨灰级玩家,而是有太多人向我一样从99年或至少2000年就开始每天玩战地,我们需要的是控制自己,避免自己太沉溺于其中。沉迷游戏,是每个玩家的天性。所以,我们需要提醒自己,同时提醒每一个人”

战地4对于新玩家更好上手,但同时,它也将充分照顾到老玩家,DICE透露,也许老玩家会发现游戏中有些方面射手与恐怖分子几乎没有区别。例如,Gustavsson提到,新的战斗测试涵盖了各个技术水平的玩家都可以发挥的范围。

我们需要的是控制自己,避免自己太沉溺于其中。

“有些人即使从最开始到现在一直在玩战地,游戏里他依然不会选择坐飞机,因为他觉得不安全,所以这并不是是否忽略老玩家的问题。如果你去玩家论坛转转,你会无数次看到诸如‘我不知道这件武器或这个装备怎么用‘这样的问题,然后每个人都会来回答他。这是件很和谐、很美妙的事。但有时你又会觉得,一个游戏不能太傻了,应该智能一些。”

针对上面例子中的问题,他们已经提供了一个武器装备比较工具。Gustavsson说,“即使是我,做游戏的人,有时也会蒙圈到底哪件装备配哪件武器。”

为了迎合战地的资深老玩家们,游戏还特地推出了一款检修控制系统,重写了网络代码,移除了一些隐患,增加了角色数量,并相应地给予命名。除了社区呼声已久的旁观者模式,战地4还介绍了无重生模式战场升级系统鼓励玩家们一起游戏。

“说实话,一直以来,我都不好意思参加访谈活动,因为总是要一次次承认我们确实没有旁观者模式。但这次活动我腰板硬多了,因为我们终于有旁观者模式啦!伴随着新一代游戏机中的分享和广播等新特性,我十分期待社区会带来哪些意想不到的惊喜。”

via: http://www.polygon.com/2013/10/12/4826190/linux-only-needs-one-killer-game-to-explode-says-battlefield-director

译者:小眼儿 校对:wxy

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Flower Coil是一个简单但有趣的复古风游戏,用户为了要完成任务,必须要通过认真的思考,一步一步谨慎的移动角色才行。

基本上来说,玩家主要操作就是控制游戏中的角色,让其滑动位置。游戏环节的重点是玩家要仔细的计算下一步操作,因为角色在完成每个任务时都有预定好的最多移动步数。

Flower Coil有解谜和街机两种模式,同时配以简约的视图效果以及活泼的提示音乐,这样做的效果是:从启动游戏时起,用户就要利用好每一秒钟(尤其是在街机模式中)和屏幕的每一个像素才能获得胜利。

在主界面选择街机模式,打开一段充满活力的旋律,现在就开始行动吧,在有限的时间里,通过你机警的操作打通各个关卡!

Flower Coil可以通过Ubuntu软件中心免费进行下载

via: http://iloveubuntu.net/flower-coil-retro-challenging-puzzle-game-ubuntu-software-center

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出

译者:woodboow 校对:wxy