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英伟达将通过驱动限制消费级显卡“挖矿”并推出专用矿卡

英伟达官方博客说,RTX 3060 显卡的驱动将会检测以太坊挖矿算法,并通过限制哈希率的方式将挖矿效能减半,以确保 GeForce GPU 最终落到游戏玩家手中。而另一方面,将要推出的 CMP 产品线会砍掉视频输出、改良散热设计、降低核心电压,以更好适应挖矿场景需求。另外他们表示,不会限制已经销售的 GPU 的性能。

好好的新显卡用来挖矿不好么?这才是挣钱的事情 —— 开个玩笑,其实英伟达是担心加密矿商的需求不稳定,近来爆发的加密挖矿热情会对其产能造成波动影响,所以做了产品分流。

比特币突破 55000 美元新高,总市值突破 1 万亿美元

比特币价格在周五接连突破 53000、54000、55000 美元关口,24 小时涨约 3500 美元,其市值史上首次达到 1 万亿美元,仅在 2021 年其价值增长就超过了 4150 亿美元。而全世界所有流通货币的总价值约为 95 万亿美元。

据说,有人已经下车去买房了。我觉得,过于非理性的市场膨胀,对于加密货币也罢,区块链也罢,都过犹不及。

由 Linux 和开源软件驱动的无人直升机将在火星上飞行

NASA 的毅力号火星车带有一架能够在火星上不足地球的 1% 的稀薄大气环境中使用的无人机:机巧号。如果一切顺利,它将成为有史以来第一架在另一个世界飞行的飞行器。机巧号结合使用了 Linux 和美国宇航局基于喷气推进实验室的开源 F´ 框架构建的程序。这也是 Linux 操作系统首次在火星上使用。事实上,机巧号纯粹是一个技术示范。它并不是为了支持毅力号火星车的任务,它的任务是要表明,利用现成的商用硬件和开源软件,在火星上飞行是可能的。

这是开源的一大胜利,你现在也可以用 Linux 和开源框架搭建你的火星车和无人机了。

无论是 Nvidia 还是 Radeon 或者 Intel,它们的显卡都可能在 Linux 中有问题。当你要对图形问题进行故障排除时,首先要了解系统中装有哪种显卡。

Linux 有几个命令可以检查硬件信息。你可以使用它们来检查你有哪些显卡(也称为视频卡)。让我向你展示一些命令来获取 Linux 中的 GPU 信息。

在 Linux 命令行中检查显卡详细信息

使用 lspci 命令查找显卡

lspci 命令显示通过 PCI 外设组件互连 Peripheral Component Interconnect )总线连接的设备的信息。基本上,此命令提供有关系统从键盘和鼠标到声卡、网卡和显卡的所有外设的详细信息。

默认情况下,你会有大量的此类外设列表。这就是为什么你需要用 grep 命令过滤出显卡的原因:

lspci | grep VGA

这应该会显示一行有关你显卡的信息:

abhishek@itsfoss:~$ lspci | grep VGA
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation HD Graphics 620 (rev 02)

如你所见,我的系统中有 Intel HD 620 显卡。

在 Linux 中使用 lshw 命令获取显卡详细信息

lspci 命令足以查看你的显卡,但是并不能告诉你很多信息。你可以使用 lshw 命令获取有关它的更多信息。

此命令要求你有 root 用户权限。你需要以这种方式查找视频卡(显卡)信息:

sudo lshw -C video

正如你在下面的输出中看到的那样,此命令提供了有关显卡的更多信息,例如时钟频率、位宽、驱动等。

abhishek@itsfoss:~$ sudo lshw -C video
[sudo] password for abhishek:
  *-display
       description: VGA compatible controller
       product: HD Graphics 620
       vendor: Intel Corporation
       physical id: 2
       bus info: [email protected]:00:02.0
       version: 02
       width: 64 bits
       clock: 33MHz
       capabilities: pciexpress msi pm vga_controller bus_master cap_list rom
       configuration: driver=i915 latency=0
       resources: irq:139 memory:db000000-dbffffff memory:90000000-9fffffff ioport:f000(size=64) memory:c0000-dffff

附赠技巧:以图形方式检查显卡详细信息

并非必须使用命令行在 Linux 中查找显卡详细信息。大多数 Linux 发行版(或者应该说是桌面环境)在设置中提供了必要的详细信息。

例如,如果你使用的是 GNOME 桌面环境,那么可以进入“设置”的“关于”部分来检查详细信息。Ubuntu 20.04 中看上去像这样:

Graphics card information check graphically

我希望这个快速技巧对你有所帮助。你也可以使用相同的命令来查找网卡Linux 中的 CPU 信息

如果你有任何疑问或建议,请随时发表评论。


via: https://itsfoss.com/check-graphics-card-linux/

作者:Abhishek Prakash 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

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AMD-Polaris

自从 3dfx 推出最初的 Voodoo 加速器以来,不起眼的显卡对你的 PC 是否可以玩游戏起到决定性作用,PC 上任何其它设备都无法与其相比。其它组件当然也很重要,但对于一个拥有 32GB 内存、价值 500 美金的 CPU 和 基于 PCIe 的存储设备的高端 PC,如果使用 10 年前的显卡,都无法以最高分辨率和细节质量运行当前 最高品质的游戏 AAA titles ,会发生卡顿甚至无响应。显卡(也常被称为 GPU,即 图形处理单元 Graphic Processing Unit ),对游戏性能影响极大,我们反复强调这一点;但我们通常并不会深入了解显卡的工作原理。

出于实际考虑,本文将概述 GPU 的上层功能特性,内容包括 AMD 显卡、Nvidia 显卡、Intel 集成显卡以及 Intel 后续可能发布的独立显卡之间共同的部分。也应该适用于 Apple、Imagination Technologies、Qualcomm、ARM 和其它显卡生产商发布的移动平台 GPU。

我们为何不使用 CPU 进行渲染?

我要说明的第一点是我们为何不直接使用 CPU 完成游戏中的渲染工作。坦率的说,在理论上你确实可以直接使用 CPU 完成 渲染 rendering 工作。在显卡没有广泛普及之前,早期的 3D 游戏就是完全基于 CPU 运行的,例如 《 地下创世纪 Ultima Underworld (下文中简称 UU)。UU 是一个很特别的例子,原因如下:与《 毁灭战士 Doom 相比,UU 具有一个更高级的渲染引擎,全面支持“向上或向下看”以及一些在当时比较高级的特性,例如 纹理映射 texture mapping 。但为支持这些高级特性,需要付出高昂的代价,很少有人可以拥有真正能运行起 UU 的 PC。

地下创世纪,图片来自 GOG

对于早期的 3D 游戏,包括《 半条命 Half Life 》和《 雷神之锤 2 Quake II 》在内的很多游戏,内部包含一个软件渲染器,让没有 3D 加速器的玩家也可以玩游戏。但现代游戏都弃用了这种方式,原因很简单:CPU 是设计用于通用任务的微处理器,意味着缺少 GPU 提供的 专用硬件 specialized hardware 功能 capabilities 。对于 18 年前使用软件渲染的那些游戏,当代 CPU 可以轻松胜任;但对于当代最高品质的游戏,除非明显降低 景象质量 scene 、分辨率和各种虚拟特效,否则现有的 CPU 都无法胜任。

什么是 GPU ?

GPU 是一种包含一系列专用硬件特性的设备,其中这些特性可以让各种 3D 引擎更好地执行代码,包括 形状构建 geometry setup ,纹理映射, 访存 memory access 着色器 shaders 等。3D 引擎的功能特性影响着设计者如何设计 GPU。可能有人还记得,AMD HD5000 系列使用 VLIW5 架构 archtecture ;但在更高端的 HD 6000 系列中使用了 VLIW4 架构。通过 GCN (LCTT 译注:GCN 是 Graphics Core Next 的缩写,字面意思是“下一代图形核心”,既是若干代微体系结构的代号,也是指令集的名称),AMD 改变了并行化的实现方法,提高了每个时钟周期的有效性能。

“GPU 革命”的前两块奠基石属于 AMD 和 NV;而“第三个时代”则独属于 AMD。

Nvidia 在发布首款 GeForce 256 时(大致对应 Microsoft 推出 DirectX7 的时间点)提出了 GPU 这个术语,这款 GPU 支持在硬件上执行转换和 光照计算 lighting calculation 。将专用功能直接集成到硬件中是早期 GPU 的显著技术特点。很多专用功能还在(以一种极为不同的方式)使用,毕竟对于特定类型的工作任务,使用 片上 on-chip 专用计算资源明显比使用一组 可编程单元 programmable cores 要更加高效和快速。

GPU 和 CPU 的核心有很多差异,但我们可以按如下方式比较其上层特性。CPU 一般被设计成尽可能快速和高效的执行单线程代码。虽然 同时多线程 Simultaneous multithreading (SMT)或 超线程 Hyper-Threading (HT)在这方面有所改进,但我们实际上通过堆叠众多高效率的单线程核心来扩展多线程性能。AMD 的 32 核心/64 线程 Epyc CPU 已经是我们能买到的核心数最多的 CPU;相比而言,Nvidia 最低端的 Pascal GPU 都拥有 384 个核心。但相比 CPU 的核心,GPU 所谓的核心是处理能力低得多的的处理单元。

注意: 简单比较 GPU 核心数,无法比较或评估 AMD 与 Nvidia 的相对游戏性能。在同样 GPU 系列(例如 Nvidia 的 GeForce GTX 10 系列,或 AMD 的 RX 4xx 或 5xx 系列)的情况下,更高的 GPU 核心数往往意味着更高的性能。

你无法只根据核心数比较不同供应商或核心系列的 GPU 之间的性能,这是因为不同的架构对应的效率各不相同。与 CPU 不同,GPU 被设计用于并行计算。AMD 和 Nvidia 在结构上都划分为计算资源 block 。Nvidia 将这些块称之为 流处理器 Streaming Multiprocessor (SM),而 AMD 则称之为 计算单元 Compute Unit (CU)。

一个 Pascal 流处理器(SM)。

每个块都包含如下组件:一组核心、一个 调度器 scheduler 、一个 寄存器文件 register file 、指令缓存、纹理和 L1 缓存以及纹理 映射单元 mapping unit 。SM/CU 可以被认为是 GPU 中最小的可工作块。SM/CU 没有涵盖全部的功能单元,例如视频解码引擎,实际在屏幕绘图所需的渲染输出,以及与 板载 onboard 显存 Video Memory (VRAM)通信相关的 内存接口 memory interfaces 都不在 SM/CU 的范围内;但当 AMD 提到一个 APU 拥有 8 或 11 个 Vega 计算单元时,所指的是(等价的) 硅晶块 block of silicon 数目。如果你查看任意一款 GPU 的模块设计图,你会发现图中 SM/CU 是反复出现很多次的部分。

这是 Pascal 的全平面图

GPU 中的 SM/CU 数目越多,每个时钟周期内可以并行完成的工作也越多。渲染是一种通常被认为是“高度并行”的计算问题,意味着随着核心数增加带来的可扩展性很高。

当我们讨论 GPU 设计时,我们通常会使用一种形如 4096:160:64 的格式,其中第一个数字代表核心数。在核心系列(如 GTX970/GTX 980/GTX 980 Ti,如 RX 560/RX 580 等等)一致的情况下,核心数越高,GPU 也就相对更快。

纹理映射和渲染输出

GPU 的另外两个主要组件是纹理映射单元和渲染输出。设计中的纹理映射单元数目决定了最大的 纹素 texel 输出以及可以多快的处理并将纹理映射到对象上。早期的 3D 游戏很少用到纹理,这是因为绘制 3D 多边形形状的工作有较大的难度。纹理其实并不是 3D 游戏必须的,但不使用纹理的现代游戏屈指可数。

GPU 中的纹理映射单元数目用 4096:160:64 指标中的第二个数字表示。AMD、Nvidia 和 Intel 一般都等比例变更指标中的数字。换句话说,如果你找到一个指标为 4096:160:64 的 GPU,同系列中不会出现指标为 4096:320:64 的 GPU。纹理映射绝对有可能成为游戏的瓶颈,但产品系列中次高级别的 GPU 往往提供更多的核心和纹理映射单元(是否拥有更高的渲染输出单元取决于 GPU 系列和显卡的指标)。

渲染输出单元 Render outputs (ROP),有时也叫做 光栅操作管道 raster operations pipelines 是 GPU 输出汇集成图像的场所,图像最终会在显示器或电视上呈现。渲染输出单元的数目乘以 GPU 的时钟频率决定了 像素填充速率 pixel fill rate 。渲染输出单元数目越多意味着可以同时输出的像素越多。渲染输出单元还处理 抗锯齿 antialiasing ,启用抗锯齿(尤其是 超级采样 supersampled 抗锯齿)会导致游戏填充速率受限。

显存带宽与显存容量

我们最后要讨论的是 显存带宽 memory bandwidth 显存容量 memory capacity 。显存带宽是指一秒时间内可以从 GPU 专用的显存缓冲区内拷贝进或拷贝出多少数据。很多高级视觉特效(以及更常见的高分辨率)需要更高的显存带宽,以便保证足够的 帧率 frame rates ,因为需要拷贝进和拷贝出 GPU 核心的数据总量增大了。

在某些情况下,显存带宽不足会成为 GPU 的显著瓶颈。以 Ryzen 5 2400G 为例的 AMD APU 就是严重带宽受限的,以至于提高 DDR4 的时钟频率可以显著提高整体性能。导致瓶颈的显存带宽阈值,也与游戏引擎和游戏使用的分辨率相关。

板载内存大小也是 GPU 的重要指标。如果按指定细节级别或分辨率运行所需的显存量超过了可用的资源量,游戏通常仍可以运行,但会使用 CPU 的主存来存储额外的纹理数据;而从 DRAM 中提取数据比从板载显存中提取数据要慢得多。这会导致游戏在板载的快速访问内存池和系统内存中共同提取数据时出现明显的卡顿。

有一点我们需要留意,GPU 生产厂家通常为一款低端或中端 GPU 配置比通常更大的显存,这是他们为产品提价的一种常用手段。很难说大显存是否更具有吸引力,毕竟需要具体问题具体分析。大多数情况下,用更高的价格购买一款仅是显存更高的显卡是不划算的。经验规律告诉我们,低端显卡遇到显存瓶颈之前就会碰到其它瓶颈。如果存在疑问,可以查看相关评论,例如 4G 版本或其它数目的版本是否性能超过 2G 版本。更多情况下,如果其它指标都相同,购买大显存版本并不值得。

查看我们的极致技术探索系列,深入了解更多当前最热的技术话题。


via: https://www.extremetech.com/gaming/269335-how-graphics-cards-work

作者:Joel Hruska 选题:lujun9972 译者:pinewall 校对:wxy

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无论是研究还是娱乐,安装一个最新的显卡驱动都能提升你的计算机性能,并且使你能全方位地实现新功能。本安装指南使用 Fedora 28 的新的第三方仓库来安装 NVIDIA 驱动。它将引导您完成硬件和软件两方面的安装,并且涵盖需要让你的 NVIDIA 显卡启动和运行起来的一切知识。这个流程适用于任何支持 UEFI 的计算机和任意新的 NVIDIA 显卡。

准备

本指南依赖于下面这些材料:

  • 一台使用 UEFI 的计算机,如果你不确定你的电脑是否有这种固件,请运行 sudo dmidecode -t 0。如果输出中出现了 “UEFI is supported”,你的安装过程就可以继续了。不然的话,虽然可以在技术上更新某些电脑来支持 UEFI,但是这个过程的要求很苛刻,我们通常不建议你这么使用。
  • 一个现代的、支持 UEFI 的 NVIDIA 的显卡
  • 一个满足你的 NVIDIA 显卡的功率和接线要求的电源(有关详细信息,请参考“硬件和修改”的章节)
  • 网络连接
  • Fedora 28 系统

安装实例

这个安装示例使用的是:

硬件和修改

电源(PSU)

打开你的台式机的机箱,检查印刷在电源上的最大输出功率。然后,查看你的 NVIDIA 显卡的文档,确定推荐的最小电源功率要求(以瓦特为单位)。除此之外,检查你的显卡,看它是否需要额外的接线,例如 6 针连接器,大多数的入门级显卡只从主板获取电力,但是有一些显卡需要额外的电力,如果出现以下情况,你需要升级你的电源:

  1. 你的电源的最大输出功率低于显卡建议的最小电源功率。注意:根据一些显卡厂家的说法,比起推荐的功率,预先构建的系统可能会需要更多或更少的功率,而这取决于系统的配置。如果你使用的是一个特别耗电或者特别节能的配置,请灵活决定你的电源需求。
  2. 你的电源没有提供必须的接线口来为你的显卡供电。

电源的更换很容易,但是在你拆除你当前正在使用的电源之前,请务必注意你的接线布局。除此之外,请确保你选择的电源适合你的机箱。

CPU

虽然在大多数老机器上安装高性能的 NVIDIA 显卡是可能的,但是一个缓慢或受损的 CPU 会阻碍显卡性能的发挥,如果要计算在你的机器上瓶颈效果的影响,请点击这里。了解你的 CPU 性能来避免高性能的显卡和 CPU 无法保持匹配是很重要的。升级你的 CPU 是一个潜在的考虑因素。

主板

在继续进行之前,请确认你的主板和你选择的显卡是兼容的。你的显卡应该插在最靠近散热器的 PCI-E x16 插槽中。确保你的设置为显卡预留了足够的空间。此外,请注意,现在大部分的显卡使用的都是 PCI-E 3.0 技术。虽然这些显卡如果插在 PCI-E 3.0 插槽上会运行地最好,但如果插在一个旧版的插槽上的话,性能也不会受到太大的影响。

安装

1、 首先,打开终端更新你的包管理器(如果没有更新的话):

sudo dnf update

2、 然后,使用这条简单的命令进行重启:

reboot

3、 在重启之后,安装 Fedora 28 的工作站的仓库:

sudo dnf install fedora-workstation-repositories

4、 接着,设置 NVIDIA 驱动的仓库:

sudo dnf config-manager --set-enabled rpmfusion-nonfree-nvidia-driver

5、 然后,再次重启。

6、 在这次重启之后,通过下面这条命令验证是否添加了仓库:

sudo dnf repository-packages rpmfusion-nonfree-nvidia-driver info

如果加载了多个 NVIDIA 工具和它们各自的 spec 文件,请继续进行下一步。如果没有,你可能在添加新仓库的时候遇到了一个错误。你应该再试一次。

7、 登录,连接到互联网,然后打开“软件”应用程序。点击“加载项>硬件驱动> NVIDIA Linux 图形驱动>安装”。

如果你使用更老的显卡或者想使用多个显卡,请进一步查看 RPMFusion 指南。最后,要确保启动成功,设置 /etc/gdm/custom.conf 中的 WaylandEnable=false,确认避免使用安全启动。 接着,再一次重启。

8、这个过程完成后,关闭所有的应用并关机。拔下电源插头,然后按下电源按钮以释放余电,避免你被电击。如果你对电源有开关,关闭它。

9、 最后,安装显卡,拔掉老的显卡并将新的显卡插入到正确的 PCI-E x16 插槽中。成功安装新的显卡之后,关闭你的机箱,插入电源 ,然后打开计算机,它应该会成功启动。

注意: 要禁用此安装中使用的 NVIDIA 驱动仓库,或者要禁用所有的 Fedora 工作站仓库,请参考这个 Fedora Wiki 页面

验证

1、 如果你新安装的 NVIDIA 显卡已连接到你的显示器并显示正确,则表明你的 NVIDIA 驱动程序已成功和显卡建立连接。

如果你想去查看你的设置,或者验证驱动是否在正常工作(这里,主板上安装了两块显卡),再次打开 “NVIDIA X 服务器设置应用程序”。这次,你应该不会得到错误信息提示,并且系统会给出有关 X 的设置文件和你的 NVIDIA 显卡的信息。(请参考下面的屏幕截图)

 title=

通过这个应用程序,你可以根据你的需要需改 X 配置文件,并可以监控显卡的性能,时钟速度和温度信息。

2、 为确保新显卡以满功率运行,显卡性能测试是非常必要的。GL Mark 2,是一个提供后台处理、构建、照明、纹理等等有关信息的标准工具。它提供了一个优秀的解决方案。GL Mark 2 记录了各种各样的图形测试的帧速率,然后输出一个总体的性能评分(这被称为 glmark2 分数)。

注意: glxgears 只会测试你的屏幕或显示器的性能,不会测试显卡本身,请使用 GL Mark 2。

要运行 GLMark2:

  1. 打开终端并关闭其他所有的应用程序
  2. 运行 sudo dnf install glmark2 命令
  3. 运行 glmark2 命令
  4. 允许运行完整的测试来得到最好的结果。检查帧速率是否符合你对这块显卡的预期。如果你想要额外的验证,你可以查阅网站来确认是否已有你这块显卡的 glmark2 测试评分被公布到网上,你可以比较这个分数来评估你这块显卡的性能。
  5. 如果你的帧速率或者 glmark2 评分低于预期,请思考潜在的因素。CPU 造成的瓶颈?其他问题导致?

如果诊断的结果很好,就开始享受你的新显卡吧。

参考链接


via: https://fedoramagazine.org/install-nvidia-gpu/

作者:Justice del Castillo 选题:lujun9972 译者:hopefully2333 校对:wxy

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nvidia-logo-1

NVIDIA 358.16 —— NVIDIA 358 系列的第一个稳定版本已经发布,并对 358.09 中(测试版)做了一些修正,以及一些小的改进。

NVIDIA 358 增加了一个新的 nvidia-modeset.ko 内核模块,可以配合 nvidia.ko 内核模块工作来调用 GPU 显示引擎。在以后发布版本中,nvidia-modeset.ko 内核驱动程序将被用于模式设置接口的基础,该接口由内核的直接渲染管理器(DRM)所提供。

新的驱动程序也有新的 GLX 协议扩展,以及在 OpenGL 驱动中分配大量内存的系统内存分配新机制。新的 GPU GeForce 805AGeForce GTX 960A 都支持。NVIDIA 358.16 也支持 X.Org 1.18 服务器和 OpenGL 4.3。

如何在 Ubuntu 中安装 NVIDIA 358.16 :

请不要在生产设备上安装,除非你知道自己在做什么以及如何才能恢复。

对于官方的二进制文件,请到 nvidia.com/object/unix.html 查看。

对于那些喜欢 Ubuntu PPA 的,我建议你使用 显卡驱动 PPA。到目前为止,支持 Ubuntu 16.04, Ubuntu 15.10, Ubuntu 15.04, Ubuntu 14.04。

1. 添加 PPA.

通过按 Ctrl+Alt+T 快捷键来从 Unity 桌面打开终端。当打启动应用后,粘贴下面的命令并按回车键:

sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa

nvidia-ppa

它会要求你输入密码。输入密码后,密码不会显示在屏幕上,按 Enter 继续。

2. 刷新并安装新的驱动程序

添加 PPA 后,逐一运行下面的命令刷新软件库并安装新的驱动程序:

sudo apt-get update

sudo apt-get install nvidia-358 nvidia-settings

(如果需要的话,) 卸载:

开机从 GRUB 菜单进入恢复模式,进入根控制台。然后逐一运行下面的命令:

重新挂载文件系统为可写:

mount -o remount,rw /

删除所有的 nvidia 包:

apt-get purge nvidia*

最后返回菜单并重新启动:

reboot

要禁用/删除显卡驱动 PPA,点击系统设置下的软件和更新,然后导航到其他软件标签。


via: http://ubuntuhandbook.org/index.php/2015/11/install-nvidia-358-16-driver-ubuntu-15-10/

作者:Ji m 译者:strugglingyouth 校对:wxy

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Intel graphics installer

Intel 最近发布了一个新版本的 Linux Graphics 安装器。在新版本中,将不支持 Ubuntu 15.04,而必须用 Ubuntu 15.10 Wily。

Linux 版 Intel® Graphics 安装器可以让你很容易的为你的 Intel Graphics 硬件安装最新版的图形与视频驱动。它能保证你一直使用最新的增强与优化功能,并能够安装到 Intel Graphics Stack 中,来保证你在你的 Intel 图形硬件下,享受到最佳的用户体验。现在 Linux 版的 Intel® Graphics 安装器支持最新版的 Ubuntu。

intel-graphics-installer

安装

1.这个链接页面中下载该安装器。当前支持 Ubuntu 15.10 的版本是1.2.1版。你可以在系统设置 -> 详细信息中检查你的操作系统(32位或64位)的类型。

download-intel-graphics-installer

2. 一旦下载完成,到下载目录中点击 .deb 安装包,用 Ubuntu 软件中心打开它,然最后点击“安装”按钮。

install-via-software-center

3. 为了让系统信任 Intel Graphics 安装器,你需要通过下面的命令来为它添加密钥。

用快捷键Ctrl+Alt+T或者在 Unity Dash 中的“应用程序启动器”中打开终端。依次粘贴运行下面的命令。

wget --no-check-certificate https://download.01.org/gfx/RPM-GPG-KEY-ilg -O - | sudo apt-key add -

wget --no-check-certificate https://download.01.org/gfx/RPM-GPG-KEY-ilg-2 -O - | sudo apt-key add -

trust-intel

注意:在运行第一个命令的过程中,如果密钥下载完成后,光标停住不动并且一直闪烁的话,就像上面图片显示的那样,输入你的密码(输入时不会看到什么有变化)然后回车就行了。

最后通过 Unity Dash 或应用程序启动器打开 Intel Graphics 安装器。


via: http://ubuntuhandbook.org/index.php/2015/11/install-intel-graphics-installer-in-ubuntu-15-10/

作者:Ji m 译者:XLCYun 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出