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Web 浏览器经过多年的发展,从下载文件到访问成熟的 Web 应用程序,已经有了长足的发展。

对于很多用户来说,Web 浏览器是他们如今完成工作的唯一需要。

因此,选择合适的浏览器就成为了一项重要的任务,它可以帮助改善你多年来的工作流程。

Brave vs. Firefox

Brave 和 Mozilla Firefox 是两个最受到关注隐私的用户和开源爱好者欢迎的 Web 浏览器。

考虑到两者都非常注重隐私和安全,让我们看看它们到底能提供什么,以帮助你决定应该选择哪一个。

以下是我所使用的比较指标:

用户界面

用户界面是使用浏览器时的工作流程和体验的最大区别。

当然,你会有你的个人偏好,但它看起来越容易使用、越轻快、越干净,就越好。

Brave 浏览器

首先,Brave 与 Chrome 和微软 Edge 有着相似的外观和感受。它提供了一种简洁的体验,具有精简的 UI 元素,所有的基本选项都可以通过浏览器菜单访问。

它也提供了一个暗色主题。恰到好处的动画使得互动成为一种愉快的体验。

要定制它,你可以选择使用 Chrome Web 商店中的主题。

说到 Mozilla Firefox,多年来它经历了几次重大的重新设计,其最新的用户界面试图提供与 Chrome 更接近的体验。

Firefox 浏览器

Firefox 浏览器的设计看起来令人印象深刻,并提供了干净利落的用户体验。如果需要的话,你还可以选择一个暗色主题,此外还有其它几个主题可供下载使用。

这两个 Web 浏览器都能提供良好的用户体验。

如果你想要一个熟悉的体验,但又具有一丝独特之处,Mozilla Firefox 是一个不错的选择。

但是,如果你想获得更快捷的体验、更好的动画感受,Brave 更有优势。

性能

实际上,我发现 Brave 加载网页的速度更快,整体的用户体验感觉很轻快。

Firefox 浏览器倒不是非常慢,但它绝对感觉比 Brave 慢。

为了给你一些参考,我还利用 Basemark 运行了一个基准测试,看看事实上是否真的如此。

你可以使用其他的浏览器基准测试工具来测试一下,但我用 Basemark 进行了各种测试,所以我们在这篇文章中会用它。

Firefox 基准得分

Brave 基准得分

Firefox 浏览器成功获得了 630 的得分,而 Brave 以大约 792 的得分取得了更好的成绩。

请注意,这些基准测试是在没有安装任何浏览器扩展程序的情况下,以默认的浏览器设置进行的。

当然,你的分数可能会有所不同,这取决于你在后台进行的工作和你系统的硬件配置。

这是我在 i5-7400、16GB 内存和 GTX 1050ti GPU 配置的桌面电脑上得到的结果。

一般来说,与大多数流行的浏览器相比,Brave 浏览器是一个快速的浏览器。

这两者都占用了相当大的系统资源,而且在一定程度上随着标签数量、访问的网页类型和使用的拦截扩展的种类而变化。

例如,Brave 在默认情况下会主动阻止广告,但 Firefox 在默认情况下不会阻止显示广告。而且,这也影响了系统资源的使用。

浏览器引擎

Firefox 浏览器在自己的 Gecko 引擎基础上,使用来自 servo 研究项目 的组件来进行改进。

目前,它基本上是一个改进的 Gecko 引擎,其项目名称是随着 Firefox Quantum 的发布而推出的 “Quantum”。

另一方面,Brave 使用 Chromium 的引擎。

虽然两者都有足够的能力处理现代 Web 体验,但基于 Chromium 的引擎更受欢迎,Web 开发人员通常会在基于 Chrome 的浏览器上定制他们的网站以获得最佳体验。

另外,有些服务恰好只支持基于 Chrome 的浏览器。

广告 & 追踪器阻止功能

正如我之前提到的,Brave 在阻止跟踪器和广告方面非常积极。默认情况下,它已经启用了屏蔽功能。

Firefox 浏览器也默认启用了增强的隐私保护功能,但并不阻止显示广告。

如果你想摆脱广告,你得选择火狐浏览器的 “严格隐私保护模式”。

也就是说,火狐浏览器执行了一些独特的跟踪保护技术,包括“全面 Cookie 保护”,可以为每个网站隔离 Cookie 并防止跨站 Cookie 跟踪。

这是在 Firefox 86 中引入的技术,要使用它,你需要启用 “严格隐私保护模式”。

总的来说,Brave 可能看起来是一个更好的选择,而 Mozilla Firefox 提供了更好的隐私保护功能。

容器

当你访问 Facebook 时,Firefox 还提供了一种借助容器来隔离网站活动的方法。换句话说,它可以防止 Facebook 跟踪你的站外活动。

你还可以使用容器来组织你的标签,并在需要时分离会话。

Brave 没有提供任何类似的功能,但它本身可以阻止跨站追踪器和 cookie。

奖励

与 Firefox 不同,Brave 通过屏蔽网络上的其他广告来提供自己的广告网络。

当你选择显示 Brave 的隐私友好型广告时,你会得到可以放到加密货币钱包里的通证奖励,而你可以用这些通证来回馈你喜欢的网站。

虽然这是摆脱主流广告的一个很好的商业策略,但对于不想要任何形式的广告的用户来说,这可能没有用。

因此,Brave 以奖励的形式提供了一个替代方案,即使你屏蔽了广告,也可以帮助网站发展。如果这是你欣赏的东西,Brave 将是你的一个好选择。

跨平台可用性

你会发现 Brave 和 Firefox 都有 Linux、Windows 和 macOS 版本,也有用于 iOS 和 Android 的移动应用程序。

对于 Linux 用户来说,Firefox 浏览器捆绑在大多数的 Linux 发行版中。而且,你也可以在软件中心里找到它。除此之外,还有一个 Flatpak 包可用。

Brave 不能通过默认的软件库和软件中心获得。因此,你需要按照官方的说明来添加私有仓库,然后 把 Brave 安装在你的 Linux 发行版中

同步

通过 Mozilla Firefox,你可以创建一个 Firefox 账户来跨平台同步你的所有数据。

Brave 也可以让你跨平台同步,但你需要能访问其中一个设备才行。

因此,Firefox 的同步更方便。

另外,你可以通过 Firefox 的账户访问它的“虚拟专用网络”、数据泄露监控器、电子邮件中继,以及密码管理器。

服务集成

从一开始 Firefox 就提供了更多的服务集成,包括 Pocket、“虚拟私有网络”、密码管理器,还有一些新产品,如 Firefox 中继。

如果你想通过你的浏览器访问这些服务,Firefox 将是你的方便选择。

虽然 Brave 确实提供了加密货币钱包,但它并不适合所有人。

同样,如果你喜欢使用 Brave Search,在使用 Brave 浏览器时,由于用户体验的原因,你可能体验会更顺滑。

可定制性 & 安全性

Firefox 浏览器在可定制性方面大放异彩。你可以通过众多选项来调整体验,也可以控制你的浏览器的隐私/安全。

自定义的能力使你可以让 Firefox 比 Brave 浏览器更安全。

而加固 Firefox 浏览器是一个我们将讨论的单独话题。略举一例,Tor 浏览器 只是一个定制的 Firefox 浏览器。

然而,这并不意味着 Brave 的安全性更低。总的来说,它是一个安全的浏览器,但你确实可以通过 Firefox 浏览器获得更多的选择。

扩展支持

毫无疑问,Chrome Web 商店提供了更多的扩展。

因此,如果你是一个使用大量扩展(或不断尝试新扩展)的人,Brave 明显比 Firefox 更有优势。

可能 Firefox 的扩展清单不是最大的,但它确实支持大多数的扩展。对于常见的使用情况,你很少能找到一个 Firefox 中没有的扩展。

你应该选择那个?

如果你希望尽量兼容现代的 Web 体验,并希望有更多的扩展,Brave 浏览器似乎更合适。

另一方面,Firefox 浏览器是日常浏览的绝佳选择,它具有业界首创的隐私功能,并为不懂技术的用户提供了方便的同步选项。

在选择它们中的任何一个时会有一些取舍。因此,你需要优先考虑你最想要的东西。

请在下面的评论中告诉我你的最终选择!


via: https://itsfoss.com/brave-vs-firefox/

作者:Ankush Das 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

代码英雄讲述了开发人员、程序员、黑客、极客和开源反叛者如何彻底改变技术前景的真实史诗。

什么是《代码英雄》

代码英雄 Command Line Heroes 是世界领先的企业开源软件解决方案供应商红帽(Red Hat)精心制作的原创音频播客,讲述开发人员、程序员、黑客、极客和开源反叛者如何彻底改变技术前景的真实史诗。该音频博客邀请到了谷歌、NASA 等重量级企业的众多技术大牛共同讲述开源、操作系统、容器、DevOps、混合云等发展过程中的动人故事。

本文是《代码英雄》系列播客《代码英雄》:第四季(7):游戏机 —— Dreamcast 的新生音频脚本。

导语:游戏机是开创性的机器。Dreamcast(DC)推动了游戏机所能做到的极限。但这并不足以保证商业上的成功。但尽管它在商业上失败了,可粉丝们说,从没有其它游戏机取得过如此大的成就。

世嘉打造 Dreamcast 是为了恢复其辉煌时代。在令人失望的 土星 Saturn 之后,世嘉让两个团队相互竞争,以开发一个新的游戏机。Andrew Borman 将 Dreamcast 视为一个硬件上的时代性飞跃。Jeremy Parish 解释了它的生产与世嘉通常的流程的不同之处。Mineko Okamura 提供了关于开发 Dreamcast 的内幕消息。Brian Bacino 讲述了该游戏机在美国的大规模上市的情况。但是,尽管在美国的销售量创下了新高,世嘉还是不得不拔掉了 Dreamcast 的插头。不过因为它太棒了,像 Luke Benstead 这样的自制爱好者又把插头给插了回去。

00:00:07 - Saron Yitbarek

1999 年 9 月 9 日,在日本的某个地方,一名间谍潜入了一个大型计算机的机房。她入侵并关闭了安全系统。警卫出来调查,却被她一个漂亮的踢腿打晕了。而这时,计算机系统却突然“活”了起来,所有警报都变红了,显示器上突然出现一个奇怪的漩涡图案。很明显,这个计算机系统正在运行、正在“思考”。间谍被吓跑了。而“思考”中的计算机想要阻止她,试图把她困在大楼里。最终,这名间谍撞破了一扇窗户逃跑了,不过在逃跑前她带走了一个箱子。而在这个箱子里,是一种可以改变一切的新型机器的原型机。

00:01:06

我所描述的是一个名做“ 启示录 Apocalypse ”的电视广告。它在宣传游戏公司 世嘉 Sega 最新的游戏机,这并非是一台普通的游戏机。这个革命性的装置被称为 Dreamcast(DC),“启示录”广告中的间谍正在偷的那个箱子里放的东西,正是那个游戏机。

00:01:29 - Brian Bacino

然后这个 Dreamcast 盒子,从小偷的背上滚落下来,掉在了街上,这个神奇的盒子一直锁着的盖子突然打开了。这时,镜头放大到 Dreamcast,进入到了它的窗口之中,并下降到底部,在那里,所有的游戏角色们聚集在了一起。我们看到 索尼克 Sonic 在那里,他得意洋洋地说……

00:02:00 - 索尼克

我们拿到了!

00:02:01 - Brian Bacino

大家全都兴奋地跳起来了,都在欢腾尖叫。

00:02:05 - Saron Yitbarek

这位是 Brian Bacino,他是“启示录”广告活动的创意总监。他所指的“索尼克”就是世嘉著名的游戏角色“ 刺猬索尼克 Sonic the Hedgehog ”。

00:02:16

在上世纪 90 年代,世嘉是世界上最知名的电子游戏公司之一。但在那个年代结束时,竞争很激烈,所以世嘉把赌注全押在了 Dreamcast 上,它将成为公司的救星。“启示录”广告被描述为“有史以来最具史诗性的电子游戏商业广告”,似乎找不到更好的方法来展示这台有史以来最先进的游戏机了,它是如此的智能,你几乎可以说它真的在“思考”。

00:02:49

唉,但是 Dreamcast 并没有改变世界。它几乎什么都没有改变。它被一些人认为是最棒的游戏机,但却从未有机会改变些什么。这是世嘉的最后一款游戏机,它几乎让该公司破产。

00:03:11

这一季播客都是关于硬件改变了发展进程的,在本季的倒数第二集,让我们来看看世嘉 Dreamcast 系列的短暂历史。然而,尽管很短暂,但它仍然被许多人认为是有史以来最好的游戏机之一。在它结束后的 20 年里,它仍然以一种非常真实的方式存在着。

00:03:40

我是 Saron Yitbarek,这里是《代码英雄》,一款来自红帽的原创播客。

00:03:48

就像“启示录”广告里的那个思考的电脑,那低语......

00:03:52 - 配音 1

正在思考

00:03:53 - Saron Yitbarek

成为了该公司新游戏机的新广告语。

00:03:56 - Brian Bacino

所以一想到我们的配音员总是低语......

00:04:01 - 配音 1

正在思考

00:04:02 - Brian Bacino

我们认为这是一个非常巧妙的方式,可以演变成世嘉标志性的口号。

00:04:10 - 配音 2

SEGA!

00:04:10 - Saron Yitbarek

这是一款越玩越聪明的游戏机,至少它的市场宣传是这样说的。这款游戏机为家用电子游戏市场带来了新的、大的、革命性的东西。这是一个为铁杆玩家服务而构建的系统。而在该公司内部,人们的想法是,这款游戏机将使世嘉成为电子游戏界的头牌。

00:04:34 - Brian Bacino

这将改变游戏规则,改变世界。

00:04:38 - Saron Yitbarek

所以,后来到底发生了什么?要想弄清楚这一切,我们需要回到过去,一直回到……

00:04:44 - 配音 3

第一关

00:04:47 - Saron Yitbarek

在整个 90 年代早期,世嘉一直以制作超级酷的游戏而闻名,而且它的游戏比竞争对手的更成熟,尤其是相比于 任天堂 Nintendo 和它的那个拯救公主的水管工。他们用一款非常成功的游戏机 世嘉创世记 Sega Genesis 建立了这个声誉。

00:05:05 - Alex Handy

世嘉决定成为真正的先锋,这些拥有过任天堂游戏机的孩子们,现在他们是青少年了,他们想要真正的体育游戏和真正的团队。他们想要血腥的格斗游戏,比如后来才出现的《 真人快打 Mortal Kombat 》。他们想要一个更成熟的、更刺激的游戏。

00:05:22 - Saron Yitbarek

Alex Handy 是加州奥克兰 艺术和数字娱乐博物馆 Museum of Art and Digital Entertainment 的创始人兼负责人。他也为红帽公司工作。

00:05:31 - Alex Handy

假如你回头看看这一时期的电子游戏杂志上的广告,会有点令人震惊。有些广告里会有一条血淋淋的断臂,上面有碎肉脱落,写着,“这是你对付坏人最好的武器。” 所以,世嘉在创世记游戏机上的刺猬索尼克的这种极端而刺激的成功方面做得非常非常好,与 马里奥 Mario 的 OshKosh B'gosh 工装裤的那种快乐主题正好相反。

00:06:00 - Saron Yitbarek

超过 3000 万人购买了世嘉创世纪,这是一款 16 位的游戏机,可以用 卡带 cartridge 来玩游戏。全世界的玩家都喜欢它。

00:06:11

随着时间的推移,世嘉努力扩大其用户群。创世纪之后,他们推出了 32 位世嘉 土星 Saturn 。比创世纪更强大的是,它可以显示二维图形和基本的三维图形。但是,土星平台从未真正兴起。它的销售很艰难。他们成功地卖出了 920 万台游戏机,只有创世纪的销量的三分之一。

00:06:38

另一个严重问题是:开发者发现为土星专有的内部设计的硬件编写游戏是一个挑战。这是世嘉为未来埋下的一个隐患。再加上,任天堂 64 游戏机的推出,以及索尼的 PlayStation 的首次进入该领域,游戏业突然变得人满为患,竞争非常激烈。

00:07:04

1998 年,世嘉公布亏损了 2.7 亿美元。在世嘉北美总部,电子游戏的负责人 Bernie Stolar 宣布了这样的一句话:“土星不是我们的未来”,他终止了土星的研发和销售。就这样,世嘉将重点转向打造下一代游戏机。

00:07:32 - 配音 3

第二关:打造梦想

00:07:35 - Saron Yitbarek

世嘉土星已经严重伤害了该公司的品牌和利润。如果世嘉想要重新夺回市场份额和声誉,那么下一款游戏机需要功能更加强大、易于编写代码,并且与其他市场上其它游戏机都不一样。

00:07:51

Andrew Borman 是纽约罗切斯特的 斯特朗国家游戏博物馆 Strong National Museum of Play 数字游戏馆的馆长。

00:07:59 - Andrew Borman

他们想真正证明这是一个世代的飞跃。这不仅仅是世嘉土星的一个快速替代品,而是要推动图形、声音和在线技术的发展,以及 CPU 处理技术的进步,使得它比以前的游戏机更加智能化。

00:08:22 - Saron Yitbarek

世嘉准备把他们的机器升级。在世嘉日本总部,他们有了一些想法。不过,他们并不是唯一有远大想法的人。

00:08:34 - Andrew Borman

当时在世嘉内部也起了很多内讧。他们开始开发下一代游戏机,也就是 Dreamcast,而在美国的世嘉公司(世嘉美国)可能也有开发他们自己的下一代游戏机的想法。

00:08:52 - Saron Yitbarek

因此,世嘉日本和世嘉美国同时开始开发两种不同的系统。这两个团队正在竞争谁的硬件设计会胜过对方。

00:09:07 - Jeremy Parish

美国版被称为“ 黑带 Black Belt ”,这是它的代号,日本版的代号是“ 杜拉尔 Dural ”,以游戏《 VR 战士 Virtua Fighter 》中的一个 BOSS 的名字命名。

00:09:17 - Saron Yitbarek

Jeremy Parish 和人共同主持了一个名为 Retronauts 的播客。他说,日本和美国的团队都把从土星游戏机上吸取到的教训牢记在心。

00:09:28 - Jeremy Parish

他们真的很想让这个系统更容易开发,这样那些创造游戏和编程游戏的人会说,“哦,你知道,这个系统有出色的性能,把游戏从其他系统移植到这里来会看起来更好。”这是他们考虑的一个关键因素。

00:09:47 - Saron Yitbarek

这让他们远离了定制硅胶的设计。

00:09:52 - Alex Handy

世嘉土星是从头开始建造的。我的意思是,他们设计了芯片,设计了驱动器,设计了所有部分。当到了设计 Dreamcast 的时候,世嘉只是使用了这些现成的处理器、现成的 3D 芯片,所有的东西都已经基本上设计好了,他们只是作为系统的集成商把它们整合在一起。在 90 年代的大部分时间里,它完全专注于硬件创新,这是世嘉公司迈出的重要一步。

00:10:16 - Saron Yitbarek

但他们会采用哪种芯片呢?在这一点上,世嘉日本和世嘉美国意见相左。

00:10:25 - Jeremy Parish

美国方面正在与 3dfx 合作,而日本方面正与 NEC 合作,共同开发基于 PowerVR 的 3D 解决方案。但由于各种政治和法律原因,世嘉最终选择了杜拉尔版本,即日本的硬件厂商。

00:10:49 - Saron Yitbarek

所以,美国队的选择 3dfx 不见了。他们不得不选择了日本队的 PowerVR 芯片。这个决定给以后挖了个大坑。而后,再将其它的硬件集成在一起。DVD 技术还处于起步阶段,而且非常昂贵,因此排除了这种可能性。但是 CD-ROM 光盘,并不能容纳运行下一代游戏的图形、声音和复杂性的足够的数据。因此,世嘉用 GD-ROM(千兆光盘)光驱制造了游戏机,其本质上类似于 CD-ROM 系统,只是这些光盘能容纳千兆字节的数据。现在他们找到了这个游戏机的大脑。正如 Alex Handy 所说:

00:11:42 - Alex Handy

真正重要的是,该系统确实包括了一个专用的 3D 渲染芯片。这个芯片可以做比 PlayStation 更复杂的三维渲染。Dreamcast 是我们开始获得 3D 的分界线,它在未来看起来还是相当不错的,你是知道后来的事情的。没有什么悬念。

00:12:04 - Saron Yitbarek

这确实是次世代系统。Andrew Borman 表示,Dreamcast 正在成为世嘉为挑战自己而打造的革命性游戏机。

00:12:15 - Andrew Borman

Dreamcast 的视频输出:它可以在四个 ADP 上输出 VGA 信号,在当时很多其他游戏机都没有这样的功能。

00:12:23 - Saron Yitbarek

即使是像可拆卸存储卡、 视觉存储单元 visual memory unit (VMU)这样简单的东西也是一种全新的设计。

00:12:31 - Andrew Borman

Dreamcast 上的存储单元 VMU,真正暗示了以后的第二屏幕体验。

00:12:39 - Saron Yitbarek

这些 VMU 上有小屏幕和按钮,就像一个微型游戏机。

00:12:44 - Andrew Borman

你可以在里面存放你的游戏存档,它可以随身携带,可以在上面玩游戏,还可以以不同的方式、外形或形式带着你的存档,然后将其恢复到你家里的游戏机中。

00:12:54 - Saron Yitbarek

但还不止这些。在 90 年代末,虽然也能将游戏机连接到互联网,但确实不常见。在线可玩性仍然只是一个概念,而不是现实。世嘉看到了这种机会。

00:13:11 - Andrew Borman

每个 Dreamcast 都配有一个 56K 调制解调器,虽然现在看起来已经过时了,但当时没有其他游戏机配备了 56K 调制解调器。没有其他游戏机能够在其上安装 Web 浏览器。也没有其他游戏机可以下载内容,除非添加一些配件。而这台游戏机开箱就有这些。

00:13:36 - Saron Yitbarek

这位是 Mineko Okamura,Grounding 公司的 CEO。她在 Dreamcast 时代曾是世嘉的一名助理制作人。

00:13:50 - Mineko Okamura

我们当时的目标是,除了世嘉的核心粉丝,我们还想吸引新的世嘉游戏爱好者。首先,它有一个非常前沿的技术或功能,就是 Dreamcast 能够连接到互联网上,可能很多人还记得一个叫 《Seaman》的游戏,然后它引入了语音识别功能。虽然现在很普遍,但在当时,你可以通过在线下载更多的应用程序,这在当时是非常新颖的。

00:14:26 - 配音 3

第三关:梦想成真

00:14:31 - Saron Yitbarek

继续生产新游戏主机的同时,世嘉土星也退役了。而由于世嘉的缺席,在市场上留下了一个需要填补的空白。1999 年,留给世嘉重新夺回市场份额的时间窗口很小,他们需要做的就是尽可能完美地推出新品。

00:14:56 - Jeremy Parish

他们在全力以赴。Dreamcast 的发布会被广泛认为是有史以来最大的娱乐发布会。他们真的大获成功。对我来说,这是一个样板性的系统发布,就像他们应该做的那样。炒作和广告恰到好处,很引人入胜。

00:15:16 - Saron Yitbarek

在发布之前,由 Brian Bacino 的“思考中”广告宣传活动所推动的炒作机器正在完美无缺地运作。下面这位是 Andrew Borman。

00:15:26 - Andrew Borman

美国的 Dreamcast 在上市前就被预购了 30 万台,创下了新纪录。世嘉进入 1999 年 9 月 9 日,情况看起来非常非常好。

00:15:40 - Saron Yitbarek

然后这一天到了。1999 年 9 月 9 日,Dreamcast 在美国上市,售价 199 美元。这是一个历史性的发布日。该公司在一开始的 24 小时内赚了 1 亿美元,创下了整个行业的纪录。他们把所有的游戏机都卖光了。

00:16:11 - Andrew Borman

商店前台仍在不断打来电话,说,“嘿,我们需要更多的 Dreamcast 游戏机”,特别是当进入到第一个节假日的时候。

00:16:17 - Saron Yitbarek

他们也确保了在发布时就有很多游戏可以玩。从格斗类到动作类再到比赛类和运动类,总共有 18 款游戏。

00:16:26 - Andrew Borman

特别是在那个发布期间,我最喜欢的游戏之一是《 索尼克大冒险 Sonic Adventure 》,索尼克终于以一种非常棒的方式以 3D 形式出现了,此外还有《 剑魂 Soulcalibur 》。我是一个格斗游戏的超级粉丝,尤其是在那时,《剑魂》不仅是完美的街机游戏,而且比基于 PS1 硬件的街机版本还要好。有了 Dreamcast 和它绚丽的新图形显示,《剑魂》比我想象中的格斗游戏还要好得多。

00:16:58 - Saron Yitbarek

玩家们喜欢 Dreamcast 的游戏库。它最终发展到有 600 多部作品。就连 Brian Bacino 也忍不住沉迷于其中。

00:17:09 - Brian Bacino

就我个人来讲的话,我对《 疯狂出租车 Crazy Taxi 》完全着迷了。我沉迷于那个游戏,游戏中的感觉和 3D 图形是如此的有趣。

00:17:22 - Saron Yitbarek

Dreamcast 显然是一款次世代游戏机,它的粉丝们都喜欢这款硬件。而且游戏本身也提供了一些不同的东西。

00:17:31 - Jeremy Parish

你会体验到这么多标新立异的、富有创造性的、从未见过的游戏概念。

00:17:38 - Saron Yitbarek

其中一个游戏需要一对 沙槌 maracas 来与游戏互动。还有一个游戏让你和一条长着人脸的奇怪的鱼互动。

00:17:47 - Jeremy Parish

有一些控制器是非常古怪的。有一个类似传统游戏控制器的游戏控制器,但是它中间有一个完整的 ASCII 键盘,所以当你和他们在线玩的时候,你还可以打字给他们。这也适用于《 死亡打字机 Typing of the Dead 》游戏,它就像一个鬼屋射击游戏。只是你不是向僵尸射击,而是你向他们输入奇怪的、零散的短语,比如随机的英语短语。这真是一个奇怪而奇妙的系统。

00:18:22 - Saron Yitbarek

世嘉在上市后的两个月内售出了第一百万台 Dreamcast。到圣诞节,它已经占据了北美市场的 31% 市场份额。他们做到了。Dreamcast 很受欢迎。但就在那次精彩的发布会后不久,Dreamcast 的梦想变成了一场噩梦。

00:18:47 - 配音 3

第四关:梦想夭折

00:18:52 - Saron Yitbarek

尽管有着破纪录的销售和来自媒体以及铁杆玩家的赞誉,但该公司还是存在一些严重问题。首先,Dreamcast 在日本的表现并不好。他们在一年前就推出了,但销售情况不佳。这让公司损失惨重。

00:19:10 - Jeremy Parish

是的,在日本的发布我觉得太早了。硬件的生产过程并没有达到所需的成熟度和可靠性。因此,出现了一些缺陷和短缺,以及供应链问题。不过,更大的问题是,在日本推出的 Dreamcast 游戏并不多。我记得只有三个游戏。

00:19:35 - Mineko Okamura

[一段 00:01:37 的外语]

在 Dreamcast 真正上市的时候,我们有一个给人们留下深刻印象的广告,这是由我们的董事会成员之一 Yukawa 先生主导的。它确实卖得很好,但后来很快就卖完了,实际上我们花了很多时间重新准备库存,这很不幸,因为人们要等很长时间,然后销量开始下降。

00:20:11 - Saron Yitbarek

在美国上市后,生产问题依然存在。供应不足阻碍了销售。

00:20:17 - Andrew Borman

为 Dreamcast 提供动力的 PowerVR 芯片短缺,这意味着他们无法制造足够的游戏机,即便人们想买也买不到。尽管这些游戏机的销量还不错,但没有足够的游戏机可以卖。

00:20:38 - Saron Yitbarek

PowerVR 芯片带来了另一个问题。它使他们失去了一些主要游戏工作室的支持,尤其是 电子艺界 Electronic Arts (EA)。EA 没有可以为 PowerVR 芯片编写代码的程序员团队,所以他们放弃了 Dreamcast。下面是 Jeremy Parish 的发言。

00:20:56 - Jeremy Parish

我认为,最终真的对公司造成了严重伤害,因为 EA 在世嘉创世纪的成功中发挥了巨大作用,把他们的体育游戏如《 麦登橄榄球 Madden NFL 》放到任何一个平台都是对该平台的巨大推动,因为每年都有数百万人购买这些游戏。

00:21:16 - Saron Yitbarek

撇开硬件问题不谈,他们已经赢得了铁杆玩家的青睐,但普通玩家还不认可。世嘉的炒作期已经结束。Dreamcast 已经上市了,但新的一轮炒作开始了。这次轮到了索尼和 PlayStation 2。以下是 Andrew Borman 的发言。

00:21:37 - Andrew Borman

索尼在宣传方面做得非常非常出色。通过这个炒作机器,人们已经为 PlayStation 2 做好了准备。而不幸的是,到了 2000 年 12 月的节假日,Dreamcast 那个平台已经不怎么畅销了。

00:21:56 - Saron Yitbarek

世嘉想尽一切办法提高销量,但似乎收效甚微。他们付出巨大的经济成本,大幅降低了这款游戏机 199 美元的标价。他们在 2000 年推出了一个在线游戏门户网站 SegaNet。他们提供免费订阅以吸引更多用户,但该公司一直在亏钱。2001 年 1 月,世嘉宣布将停止生产他们的次世代游戏机。在推出 16 个月后,Dreamcast 结束了。最后一批游戏机每台售价 50 美元。当这一切结束时,世嘉只卖出了 910 多万台,甚至比它所取代的失败的世嘉土星还要少。

00:22:55 - 配音 3

第五关:梦想重生

00:23:00 - Jeremy Parish

我很失望,因为我认为,世嘉有着悠久的历史,作为游戏行业的一个重要参与者,他们总是给他们创造的游戏带来一种特殊的理念。在我看来,Dreamcast 确实是他们有史以来最富有创造力的平台。从 Dreamcast 中涌现出的大量发明和创新的游戏创意,在这之前或之后都没有人这么做过。所以,是的,当他们离场时,给人一种真正的失落感。

00:23:31 - Saron Yitbarek

在 Dreamcast 之后,世嘉完全放弃了游戏机。对 Dreamcast 的技术支持一直持续到 2007 年,之后 Dreamcast 的拥有者只能靠自己了。那么,当你家里的书架上放着一台已经停产、没人支持,但深受喜爱的游戏机时,你会怎么做?好吧,对一些 Dreamcast 的超级粉丝来说,这是一个“自己动手”(DIY)复兴的开始。

00:24:00 - Andrew Borman

当说到自制游戏的时候,说到在一个旧游戏机上玩真正出色的游戏的能力时,Dreamcast 社区是一个非常固执的社区。

00:24:12 - Saron Yitbarek

你看,对于很多超级粉丝来说,Dreamcast 游戏机从未真正死去。他们如此热爱它,而为自己和他人留下了它。作为一个社区,他们蓬勃发展。就像我们在第三集中谈到的自制电脑俱乐部一样,他们也把自己的社区称为自制社区,因为他们也在不停的鼓捣这些。他们从其他平台移植游戏,或者从头开始构建全新的游戏。所有的一切都是为了一台注定要丢进硬件坟场的机器。

00:24:45 - Alex Handy

让我看看,我找到了《 武装七号 Armed 7 》、《 寻找泰迪 Finding Teddy 》、《Unit Yuki》、《 魔法口袋 Magic Pockets 》,还有《 番茄超人 Captain Tomaday 》,这似乎是一个会飞的西红柿的游戏。我们有横向卷轴射击游戏、点击式冒险游戏、平台式游戏。你无法真正预测或理解人们为什么要做这些东西。这是一种用爱发电,它需要付出大量的工作,人们在其中做他们想做的事情,我们称之为“自制场景”。

00:25:17 - Andrew Borman

我想指出的一个例子是 Bleemcast,它是一个用于 Dreamcast 的索尼 PlayStation 模拟器。因此,PlayStation 的独占游戏《 GT 赛车 2 Gran Turismo 2 》现在也可以在 Dreamcast 上玩了。它不仅可以在 Dreamcast 上玩,而且看起来会更好。他们也为该系统开发了其他的模拟器,包括世嘉创世纪、任天堂 NES 模拟器。

00:25:43 - Saron Yitbarek

之所以能做到这一点,一个重要原因是聪明的 Dreamcast 用户们早就发现该系统的反盗版保护措施非常容易绕过。当发现了这一点后,他们意识到他们可以让 Dreamcast 玩几乎任何一款经典游戏或独立游戏。

00:26:06 - Luke Benstead

独立开发者甚至早在 2001 年就开始研究它,这种为它编写游戏和软件而不必越狱或做任何侵入性的事情的能力确实有帮助,因为它的门槛很低。所以,人们可以直接上网下载新的游戏和内容。

00:26:25 - Saron Yitbarek

这位是 Luke Benstead。他是 Dreamcast 自制社区的一员。Luke 发现,人们正在设法将旧的 Dreamcasts 接入今天的现代互联网,这样他们就可以在线访问游戏了。

00:26:40 - Luke Benstead

一直以来,人们仍然把他们的 Dreamcast 连接到互联网上,因为有一个叫做 PCDC 服务器的东西。人们曾经在他们的 Windows 个人电脑上,用 USB 调制解调器插入,也曾经把 Dreamcast 插入其中。如果他们在 Dreamcast 上拨号,在 PC 机上的适时运行合适的软件,这样就可以通过其进行路由。

00:27:03 - Luke Benstead

我记得大约是在 2010 年,我上网买了一个 USB 调制解调器来试试这个。它就放在抽屉里,但我从没有真正抽出过时间去尝试。后来在 2015 年,我的第一个女儿刚刚出生,我正在休陪产假,而且我又刚刚买了一个树莓派,我突然意识到我可以把这些东西结合起来。

00:27:28 - Saron Yitbarek

但在与社区分享他的树莓派解决方案之前,Luke 必须克服现代互联网的一个障碍。

00:27:36 - Luke Benstead

PCDC 服务应用程序的问题是,虽然你可以让它运行起来,但很多游戏都无法运行,因为 Dreamcast 会寻找拨号音。当你在游戏中点击拨号连接时,很多游戏都希望有一个拨号音。很明显,如果你只是把它插进电脑里是没有拨号音的。所以当我开始考虑让这个树莓派运行 PCDC 服务应用程序时,我做的一件事就是下载拨号音的录音,并通过我用 Python 编写的软件把声音播放到调制解调器上。Dreamcast 会在电话那头听到这一点,并认为它是与一条真正的电话线相连的,于是它会拨号。这就是它开始的原因,DreamPi 的事情就是我在陪产假的时候摆弄了一下完成的。

00:28:28 - Saron Yitbarek

一旦 Luke 解决了拨号音的问题,就面临着更多的挑战。他需要从社区里召集人手,以到达下一个关卡。

00:28:39 - Luke Benstead

我开始写这个 Python 脚本,但是随着时间的推移,它变得越来越复杂,因为一个很好的例子是,如果你有美国版本的《 雷神之锤 3 Quake III 》的话,它总是可以联网的。但如果你有像英国版本一样的版本,它会在让你连接之前,对一个在线服务器进行某种身份验证。所以 DreamPi 的一个副产品是试图对这个名为 Dreamarena 的认证服务器进行逆向工程,这样在英国的《雷神之锤 3》的玩家就可以拨号了。这导致了游戏联网的连锁反应,因为它吸引了一个叫 —— 我不知道怎么读他的网名,有点像 Shuouma —— 的人。他一直负责对 Dreamcast 连接的游戏服务器进行逆向工程。因为很明显,所有的服务器都关闭了。当他看到我在 Dreamarena 做的逆向工程时,他对 Dreamarena 进行了逆向工程。Starlancer 服务器是下一个,因为尽管该服务器仍然在线,但它有很多问题。最终,他对目前在线的所有游戏都进行了逆向工程。实际上还有第三个人参与其中,他的网络账号是 PCWizard13。他在社区里的时间比我还要长。他曾经组织每周的游戏聚会。因此,我开发了 DreamPi,Shuouma 开发了服务器,加上他组织了社区,这三者的组合,让这件事像滚雪球一样不断壮大。

00:30:12 - Saron Yitbarek

DreamPi 软件是开源的,与社区分享,允许任何人为 Dreamcast 制作更多游戏或重建他们最喜欢的经典作品。

00:30:23 - Luke Benstead

这个网站是 dreamcast.online,如果你访问它,你可以看到谁在线或者之前在线。你可以看到他们在玩什么游戏。从理论上讲,它可以一直运行下去,所有的东西都在那里,都是开放的。

00:30:34 - Saron Yitbarek

世嘉的最后一款游戏机在推出又夭折的 20 年后,一小群忠实粉丝让 Dreamcast 的梦想永存。这款游戏机可能在商业上失败了,但这台灰白色的小机器所包含的创意,盒子里的思想,已经超前了它的时代。下面是 Mineko Okamura 的发言。

00:31:02 - Mineko Okamura

有趣的是,这些游戏又回来了,这让我觉得 Dreamcast 也许出现的太早了。因为现在科技更发达的今天,人们也许可以充分享受 Dreamcast 游戏的未来。

00:31:21 - Saron Yitbarek

世嘉可能已经在游戏机上输给了索尼、任天堂甚至微软的 Xbox。但就在世嘉在游戏机大战中成为大赢家的那一刻,他们的硬件助推了整个行业向前发展。这至少是 Dreamcast 广告活动的幕后策划人 Brian Bacino 的看法。

00:31:42 - Brian Bacino

我认为那个时候,游戏化的时代可能在不知不觉中到来了。每个人都喜欢用这种或那种的方式玩游戏。如果你能想出一个能抓住他们好奇心的东西,让他们每天都能使用这种技术,他们就会玩。我认为这可能是这种认识的开端。

00:32:15 - Saron Yitbarek

在过去的几周里,我们讨论了一些令人惊叹的硬件。但是在我们完全关闭这一季的大门之前,还有一件事。两周后,我们将和一位非常特别的代码英雄交谈,讲述他对我们节目中介绍的许多机器的体验。对于所有这些机器,微型计算机、大型机、个人计算机、软盘、掌上电脑、开源硬件、游戏机等等,请访问 redhat.com/commandlineheroes。我是 Saron Yitbarek。下期之前,编码不止。

附加剧集

早在第二季中,我们就介绍了游戏和开源之间的联系。Warren Robinett 分享了他为 雅达利 Atari 开发《 冒险 Adventure 》。并偷偷地把第一个复活节彩蛋放了进去的经验。

什么是 LCTT SIG 和 LCTT LCRH SIG

LCTT SIG 是 LCTT 特别兴趣小组 Special Interest Group ,LCTT SIG 是针对特定领域、特定内容的翻译小组,翻译组成员将遵循 LCTT 流程和规范,参与翻译,并获得相应的奖励。LCRH SIG 是 LCTT 联合红帽(Red Hat)发起的 SIG,当前专注任务是《代码英雄》系列播客的脚本汉化,已有数十位贡献者加入。敬请每周三、周五期待经过我们精心翻译、校对和发布的译文。

欢迎加入 LCRH SIG 一同参与贡献,并领取红帽(Red Hat)和我们联合颁发的专属贡献者证书。


via: https://www.redhat.com/en/command-line-heroes/season-4/consoles

作者:Red Hat 选题:bestony 译者:windgeek 校对:acyanbird, wxy

本文由 LCRH 原创编译,Linux 中国 荣誉推出

Linux 内核今年 30 岁了。

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Linux 内核今年 30 岁了。这开创性的开源软件的三个十年,让用户能够运行自由软件,让他们能从运行的应用程序中学习,让他们能与朋友分享他们所学到的知识。有人认为,如果没有 Linux 内核,我们如今所享受的 开源文化 和自由软件的累累硕果,可能就不会应时而出现。如果没有 Linux 作为催化剂,苹果、微软和谷歌所开源的那些就不可能开源。Linux 作为一种现象,对开源文化、软件开发和用户体验的影响,是怎么强调都不为过的,但所有这一切,都滥觞于一个 Linux 内核。

Linux 内核是启动计算机、并识别和确保计算机内外所连接的所有组件之间通信的软件。这些对于大多数用户从未想过,更不用说能理解的代码,Linux 内核有很多令人惊讶的地方。以下是 Linux 内核在其三十年生命中每一年的一件事。顺序无关。

  1. Linux 是第一个具有 USB 3.0 驱动的操作系统。Sarah Sharp 在 2009 年 6 月 7 日宣布她的 USB 3.0 设备的驱动程序可以使用了,她的代码被包含在内核 2.6.31 版本中。
  2. 当某些事件发生时,内核会将自己标记为“受污染”,这在以后的故障排除中可能有用。运行一个“被污染”的内核并不是什么问题。但如果出现错误,首先要做的是在一个没有被污染的内核上重现该问题。
  3. 你可以指定一个主机名或域名作为 ip= 内核命令行选项的一部分,Linux 会保留它,而不是用 DHCP 或 BOOTP 提供的主机名或域名来覆盖它。例如,ip=::::myhostname::dhcp 设置主机名 myhostname
  4. 在文本启动过程中,可以选择显示黑白的、16 色的或 224 色的 Tux 徽标之一。
  5. 在娱乐业中,DRM 是一种用来防止访问媒介的技术。然而,在 Linux 内核中,DRM 指的是 直接渲染管理器 Direct Rendering Manager ,它指的是用于与对接显卡的 GPU 的库(libdrm)和驱动程序。
  6. 能够在不重启的情况下给 Linux 内核打补丁。
  7. 如果你自己编译内核,你可以将文本控制台配置为超过 80 列宽。
  8. Linux 内核提供了内置的 FAT、exFAT 和 NTFS(读和写)支持。
  9. Wacom 平板电脑和许多类似设备的驱动程序都内置在内核中。
  10. 大多数内核高手使用 git send-email 来提交补丁。
  11. 内核使用一个叫做 Sphinx 的文档工具链,它是用 Python 编写的。
  12. Hamlib 提供了具有标准化 API 的共享库,可以通过你的 Linux 电脑控制业余无线电设备。
  13. 我们鼓励硬件制造商帮助开发 Linux 内核,以确保兼容性。这样就可以直接处理硬件,而不必从制造商那里下载驱动程序。直接成为内核一部分的驱动程序也会自动从新版本内核的性能和安全改进中受益。
  14. 内核中包含了许多树莓派模块(Pi Hats)的驱动程序。
  15. netcat 乐队发布了一张只能作为 Linux 内核模块 播放的专辑。
  16. 受 netcat 发布专辑的启发,人们又开发了一个 把你的内核变成一个音乐播放器 的模块。
  17. Linux 内核的功能支持许多 CPU 架构:ARM、ARM64、IA-64、 m68k、MIPS、Nios II、PA-RISC、OpenRISC、PowerPC、s390、 Sparc、x86、Xtensa 等等。
  18. 2001 年,Linux 内核成为第一个 以长模式运行的 x86-64 CPU 架构
  19. Linux 3.4 版引入了 x32 ABI,允许开发者编译在 64 位模式下运行的代码,而同时只使用 32 位指针和数据段。
  20. 内核支持许多不同的文件系统,包括 Ext2、Ext3、Ext4、JFS、XFS、GFS2、GCFS2、BtrFS、NILFS2、NFS、Overlay FS、UDF 等等。
  21. 虚拟文件系统 Virtual File System (VFS)是 Linux 内核中的一个软件层,为用户运行的应用程序提供文件系统接口。它也是内核的一个抽象层,以便不同的文件系统实现可以共存。
  22. Linux 内核包括一个实体的盲文输出设备的驱动程序。
  23. 在 2.6.29 版本的内核中,启动时的 Tux 徽标被替换为 “Tuz”,以提高人们对当时影响澳大利亚的 塔斯马尼亚魔鬼 Tasmanian Devil (即袋獾)种群的一种侵袭性癌症的认识。
  24. 控制组 Control Groups (cgroups)是容器(Docker、Podman、Kubernetes 等的基础技术)能够存在的原因。
  25. 曾经花了大量的法律行动来解放 CIFS,以便将其纳入内核中,而今天,CIFS 模块已被内置于内核,以实现对 SMB 的支持。这使得 Linux 可以挂载微软的远程共享和基于云的文件共享。
  26. 对于计算机来说,产生一个真正的随机数是出了名的困难(事实上,到目前为止是不可能的)。hw_random 框架可以利用你的 CPU 或主板上的特殊硬件功能,尽量改进随机数的生成。
  27. 操作系统抖动 是应用程序遇到的干扰,它是由后台进程的调度方式和系统处理异步事件(如中断)的方式的冲突引起的。像这些问题在内核文档中都有详细的讨论,可以帮助面向 Linux 开发的程序员写出更聪明的代码。
  28. make menuconfig 命令可以让你在编译前使用 GUI 来配置内核。Kconfig 语言定义了内核配置选项。
  29. 对于基本的 Linux 服务器,可以实施一个 看门狗 系统来监控服务器的健康状况。在健康检查间隔中,watchdog 守护进程将数据写入一个特殊的 watchdog 内核设备,以防止系统重置。如果看门狗不能成功记录,系统就会被重置。有许多看门狗硬件的实现,它们对远程任务关键型计算机(如发送到火星上的计算机)至关重要。
  30. 在火星上有一个 Linux 内核的副本,虽然它是在地球上开发的。

via: https://opensource.com/article/21/8/linux-kernel

作者:Seth Kenlon 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

未来取代安卓或 iOS 的可能是 Linux 手机,但如今,有哪些选择可以尝试一下呢?

虽然安卓是基于 Linux 内核的,但它经过了大量修改。因此,这意味着它不是一个完全意义上的基于 Linux 的操作系统。

谷歌正在努力使安卓内核更接近主线 Linux 内核,但这仍然是一个遥远的梦想。

那么,在这种情况下,如果你正在寻找一款 Linux 手机、一款由 Linux 操作系统驱动的智能手机,有哪些可以选择呢?

这并不是一个容易做出的决定,因为你的选择非常有限。因此,我试图推荐一些最好的、不同于主流选择的 Linux 手机。

如今你可以使用的顶级 Linux 手机

值得注意的是,这里提到的 Linux 手机或许无法取代你的安卓或 iOS 设备。因此,在做出购买决定之前,请确保你做了一些背景研究。

注意: 你需要仔细检查这些 Linux 手机是否可以购买到、预期的发货日期和使用风险。它们大多数只适合于发烧友或早期试用者。

1、PinePhone

PinePhone 是最有性价比和最受欢迎的选择之一,我觉得它是一个有前途的 Linux 手机。

它并不局限于单一的操作系统。你可以尝试使用带有 Plasma mobile OS 的 Manjaro、UBports、Sailfish OS 等系统。PinePhone 的配置不错,它包括一个四核处理器和 2G 或3G 的内存。它支持使用可启动的 microSD 卡来帮助你安装系统,还可选 16/32GB eMMC 存储。

其显示屏是一个基本的 1440×720p IPS 屏幕。你还可以得到特殊的隐私保护,如蓝牙、麦克风和摄像头的断路开关。

PinePhone 还为你提供了使用六个可用的 pogo 引脚添加自定义的硬件扩展的方式。

其基本版(2GB 内存和 16GB 存储)默认加载了 Manjaro,价格为 149 美元;而融合版(3GB 内存和 32GB 存储)价格为 199 美元。

2、Fairphone

与这个清单上的其他选择相比,Fairphone 在商业上是成功的。它不是一款 Linux 智能手机,但它具有定制版的安卓系统,即 Fairphone OS,并且可以选择 开源安卓系统替代品 之一 /e/ OS。如果你想使用 Linux 操作系统,也有一些社区移植版本,但可能有点碰运气。

Fairphone 有两个不同的版本,提供了一些不错的配置规格。你会发现 Fairphone 3+ 有一个 4800 万像素的相机传感器和一个全高清显示屏。另外,你还会发现先进的高通处理器为该设备提供了动力。

他们专注于制造可持续发展的智能手机,并使用了一定量的回收塑料制造。这也为了方便维修。

因此,它不仅是一个非主流智能手机的选择,而且如果你选择了它,你也将为保护环境出了力。

3、Librem 5

Librem 5 是一款非常注重用户隐私的智能手机,同时它采用了开源的操作系统,即 PureOS,并非基于安卓。

它所提供的配置规格还不错,有 3GB 内存和四核 Cortex A53 芯片组。但是,这无法与主流选择相竞争。因此,你可能不会觉得它物美价廉。

它的目标是那些对尊重隐私的智能手机感兴趣的发烧友。

与其他产品类似,Librem 5 也专注于通过提供用户可更换的电池使手机易于维修。

在隐私方面,你会注意到有蓝牙、相机和麦克风的断路开关。他们还承诺了未来几年的安全更新。

4、Pro 1X

Pro 1X 是一款有趣的智能手机,同时支持 Ubuntu Touch、Lineage OS 和安卓。

它不仅是一款 Linux 智能手机,而且是一款带有独立 QWERTY 键盘的手机,这在现在是很罕见的。

Pro 1 X 的配置规格不错,包括了一个骁龙 662 处理器和 6GB 内存。它还带有一块不错的 AMOLED 全高清显示屏。

它的相机不是特别强大,但在大多数情况下应该是足够了。

5、Volla Phone

Volla Phone 是一个有吸引力的产品,运行在 UBports 的 Ubuntu Touch。

它配备了预制的 “虚拟专用网络” ,并专注于简化用户体验。它的操作系统是定制的,因此,可以快速访问所有重要的东西,而无需自己组织。

它的配置规格令人印象深刻,包括了一个八核联发科处理器和 4700 毫安时的电池。你会得到类似于一些最新的智能手机上的设计。

总结

Linux 智能手机不是到处都能买到的,当然也还不适合大众使用。

因此,如果你是一个发烧友,或者想支持这种手机的发展,你可以考虑购买一台。

你已经拥有一台这种智能手机了吗?请不要犹豫,在下面的评论中分享你的经验。


via: https://itsfoss.com/linux-phones/

作者:Ankush Das 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

代码英雄讲述了开发人员、程序员、黑客、极客和开源反叛者如何彻底改变技术前景的真实史诗。

什么是《代码英雄》

代码英雄 Command Line Heroes 是世界领先的企业开源软件解决方案供应商红帽(Red Hat)精心制作的原创音频播客,讲述开发人员、程序员、黑客、极客和开源反叛者如何彻底改变技术前景的真实史诗。该音频博客邀请到了谷歌、NASA 等重量级企业的众多技术大牛共同讲述开源、操作系统、容器、DevOps、混合云等发展过程中的动人故事。

本文是《代码英雄》系列播客《代码英雄》:第四季(6)开源硬件 —— 创客的联合音频脚本。

导语:人们从未停止过改装。个人电脑成为主流后,对硬件的黑客改装并没有消失。但它确实发生了变化。新一代的艺术家、设计师和活跃分子正联合起来,用开源硬件来改变世界。

曾经,对硬件的黑客改装是昂贵和耗时的。更具适应性的微控制器正在使这种改装变得更加容易。但是,即使进入门槛开始下降,围绕硬件销售的做法也继续偏向于保密性。Ayah Bdeir、Alicia Gibb 和 Limor Fried 正在努力保持硬件的开放。这些领袖们分享了她们是如何帮助发起开源硬件运动的,并在激烈的分歧中穿行,使每个人都能成为工程师。

00:00:00 - Saron Yitbarek

现在是 2010 年 9 月 22 日,明天第一届开源峰会即将在纽约开幕,现在,这次活动的两位组织者 Alicia Gibb 和 Ayah Bdeir 都有些忐忑不安。

00:00:13 - Alicia Gibb

Alicia Gibb

在这样的夜晚,总是会产生紧张的情绪,比如“天哪,要是没有人来参加怎么办?”

00:00:20 - Ayah Bdeir

Ayah Bdeir

这就好比,“嗯,就像是我们有一个会议室,大概会来 30 人,嗯,我们还会提供三明治这样。”

00:00:27 - Saron Yitbarek

Alicia Gibb 和 Ayah Bdeir 几个月之前才初次见面,Ayah 召集了一群人组织了一个名为 开源硬件 Opening Hardware 的研讨会,每一位与会者都以自己的方式参与到了一项新兴的、令人兴奋的新计划当中: 开源硬件运动 open source hardware movement 。但是,这个早期的社区非常分散,而且缺乏良好的组织,同时每个人对于“开源硬件”的理解都有所不同。当时,Alicia 和 Ayah 意识到她们需要将这个研讨会提升到一个新的水平。

00:01:05 - Alicia Gibb

所以,她和我决定共同努力,把研讨会进一步升级为 开源硬件峰会 Open Hardware Summit ,让更多人可以参与到开源硬件中。

00:01:12 - Saron Yitbarek

由于只有三个月的时间来准备这次峰会,紧迫的时间给她们带来了很大的压力。但是 Alicia Gibb 和 Ayah Bdeir 对于这次的合作感到非常兴奋。一群热烈的独立 创客 maker 的初次会面会碰撞出怎样的火花,她们对此非常好奇。距离第一次峰会的所剩时间已经不多了,在 9 月 23 日早上 6 时,也就是峰会召开当天的早上,她们收到了一封来自会场联系人的电子邮件。

00:01:49

当今的开源硬件是整个开源运动中一个引人注目的分支,如同开源硬件与工程学联系在一起一样,它也同时涉及了设计和艺术领域。事实上,开源硬件运动是早期计算机爱好运动的延续。还记得第三集里提到的 自制计算机俱乐部 Homebrew Computer Club 的世界吗?在个人电脑成为主流之后,对硬件的黑客改造并没有就此销声匿迹。甚至当计算机成为一个巨大的专有业务之后,对硬件和电路的 黑客改造 tinkering 的热爱、对与同好者分享你的创作的热爱,也从未真正消失过。人们从未停止过改造,而如今开放的硬件文化与早期的改造爱好者有很多共通之处。不同的是,现在这个开源运动分支的掌舵人,比如 Alicia Gibb 和 Ayah Bdeir,是全新一代的开发者和思想家。在接下来的内容中,我还会为大家介绍这个运动的第三位领导者:Limor Fried。我是 Saron Yitbarek,这里是《代码英雄》,一档来自红帽的原创播客。

00:03:09

早在 2000 年代中期,开源硬件社区还不能算是一个真正的社区。当然,有个黑客的小圈子,那里有对开源硬件充满想法的人。越来越多这样的圈子在世界各地出现,其中一个位于麻省理工学院(MIT)。

00:03:32 - Ayah Bdeir

我是 Ayah Bdeir,是 littleBits 的创造者。这个团队几乎都是由一群在麻省理工媒体实验室里的怪人组成,我们之中有艺术家、有设计师,还有一些积极分子,我们想用科技对世界做出一些改变。

00:03:54 - Saron Yitbarek

Ayah 是这个由新硬件赋能的下一代多学科创客之一。她是一名工程师和互动艺术家。她毕业于 贝鲁特 Beirut ,于 2004 年获得了计算机与通信工程及社会学的学位,之后于 2006 年毕业于麻省理工学院媒体实验室。

00:04:15 - Ayah Bdeir

我和父母商量,在我取得了工程师的学位之后,我可以去学习我想要学的设计。这是一个约定。

00:04:25 - Saron Yitbarek

工程技术开始进入世界各地的各种非工程领域。在 2008 年,Ayah 获得了 Eyebeam 艺术和科技中心的奖学金,就在这里,她创造了 littleBits。它是一种类似于乐高的、采用预制的、可以用磁性吸附的电子块,不过它们还包含了 LED 灯、声音传感器、发动机和太阳能电池板等。

00:04:51 - Ayah Bdeir

所以当你拿出一个 LED 灯,装上电池,它就亮了。你可以在中间放一个光传感器,这样你就得到了一个小夜灯。你再将发动机和轮子装上,现在这是一个光动车了。如果再加上低功耗蓝牙模块,你就可以用手机来激活它。所以你并不需要是一个工程师,只需要花几秒钟就可以组装它。它们可以用磁铁扣住,就像是有魔法,而且扣住的时候声音听起来很美妙。

00:05:22 - Saron Yitbarek

Ayah 有两个目标:把 littleBits 做成一个公司,并使之开源。她希望工程知识能够被每个人所接受。

00:05:32 - Ayah Bdeir

现在只要是 IT 公司,它的很多工作都围绕着开源软件。有一些人感兴趣如何将开源应用于建筑、如何用于硬件、如何用于电子设备。世界上充满了这种奇思妙想,以及为此付出的努力,这很有意义。

00:05:51

如果所有人都封锁他们的专利和知识产权,世界将会陷入困境。所以,对我来说,如何找到一种方法,让你可以支持自己,持续地发展,创造强大的企业,还可以分享知识,这很有趣。

00:06:15 - Saron Yitbarek

但是 littleBits 也必须作为一个企业来运作,制造、分销、投资,每个部分都要花钱。Ayah Bdeir 是如何做到在商业化的同时,使她的硬件,也就是她的运营核心,成为开源的呢?为了找到这个问题的答案,她在 知识共享 Creative Commons 组织做了一项研究,把 littleBits 当作一项案例研究。这是她决定在 2010 年初举办“开源硬件”研讨会的原因。

00:06:46 - Ayah Bdeir

我们做了一个研讨会,我们想,“哪些东西是关键?我们应该有一个定义吗?我们需要一个开会的地方吗?我们需要一个网站吗?什么有用,什么没用?”与此同时,Alicia Gibb 正在另一家想要做开源的创业公司 Bug Labs 做一些类似的工作。

00:07:08 - Alicia Gibb

我非常赞成在开源你的硬件之前,需要做好情感上的准备,因为在某种程度上意味着,你要把自己的孩子送出去。

00:07:17 - Saron Yitbarek

Alicia Gibb 当时在一家叫做 Bug Labs 的开源硬件供应商工作,担任研究员和原型设计师。她曾经是一位图书管理员。

00:07:28 - Alicia Gibb

我本来是为了取得图书和信息管理硕士学位,最终却走向了这个奇怪的方向,进入了电子领域。我发现自己真的非常热爱它,我享受点亮一个 LED 灯的感觉,沉迷于自己可以让电子去实现一些事情。这种感觉有一些类似于你可以控制宇宙中的小小的一部分,这样的感觉有一种强大的力量,我喜欢这种感觉。

00:07:51 - Saron Yitbarek

尽管图书管理和开源硬件似乎有很大差异,但是对于 Alicia 而言,这两者展现出了相似的精神。

00:07:58 - Alicia Gibb

作为一名图书馆员,你的工作并不是看门,你在那里是为了帮助人们寻找他们想要的信息。这种本质有点为我铺平了一条通往开源的路,让它展现在了我的眼前。

00:08:13 - Saron Yitbarek

就像 Alicia 任职的 Bug Labs,许多公司开始意识到开源硬件可以创造商业机会。小型公司可以通过开源接触到更广泛的创客群体(也可以说是顾客)。大型公司可以对竞争对手开放设计,并通过向他们提供相关部件而获利。

00:08:39 - Alicia Gibb

我的老板最后问我,“你看,除了我们,一定有更多的人在尝试做开源硬件,你觉得自己可以找到他们并且把他们聚在一起吗?”

00:08:49 - Saron Yitbarek

就是这段谈话,让开源峰会的种子在 Alicia 心中种下。为此她开始寻找其他开源硬件创客,此时 Ayah 也得到了知识共享组织的奖学金,并主持了这次研讨会。

00:09:03 - Alicia Gibb

所以,这就是我第一次见到了 Ayah 本人。当时我非常激动,因为我读过她的研究报告,并且在写 Arduino 的论文时还参考了她的文章。这个领域的很多人我都见过,要么就是在电子邮件列表或其他地方见过。

00:09:20 - Saron Yitbarek

Ayah 在她的研讨会上召集的人后来都成为了开源硬件运动的领导者。其中有 Arduino 的成员、SparkFun 和 MakerBot 的创办者,还有一位非常有趣,她以世界上第一位程序员的名字命名了她的公司。

00:09:49 - Limor Fried

Limor Fried

你好。

00:09:50 - Saron Yitbarek

你好 Limor,最近怎么样?

00:09:52 - Limor Fried

嗨,Saron,很高兴见到你。

00:09:54 - Saron Yitbarek

我也很高兴见到你。我去曼哈顿中心拜访了 Limor Fried。她不仅是 Ayah 研讨会的一份子,同时在 2000 年代初,她也是 Ayah 在麻省理工的同学。

00:10:09 - Limor Fried

我喜欢拆解物品。我很少有强烈的意愿做什么,就用音乐来举个例子吧,尽管我父母想让我去学习小提琴,我喜欢的却是摆弄电子产品、计算机和技术。当时我不太喜欢把它们重新组装起来。但是随着我渐渐长大,学习了解了更多工程学知识,我开始组装东西而不仅是把它们拆开。这些齿轮和发动机,都是美丽又复杂的技术之舞。

00:10:37 - Saron Yitbarek

在麻省理工,Limor 学到的不仅是组装,更重要的是如何以一致而精密的方式一遍又一遍地组装。与此同时,一件很酷的事情正在发生,对硬件的黑客改造出现了。

00:10:53 - Limor Fried

在过去的几十年,你可以将单个芯片连接起来,这样你可以制造出一些东西,但是它们相当巨大、昂贵,且耗费大量的时间。

00:11:03

之后人们想到,“既然我们可以在电脑上写代码,为什么我们不为电子元件编写代码呢?”我开始尝试改造电子设备。就在这时,一些可重复编程的低成本 MAC 控制器出现在市场上。

00:11:20 - Saron Yitbarek

改变游戏规则的是一款叫做 Arduino 板卡的微型控制器,由意大利人 Massimo Banzi 创造。他正在一款叫做 BASIC Stamp 的旧设备上探索交互设计的新方法,但是这个设备非常昂贵,而且计算能力较弱,也不兼容 MAC。所以 Banzi 和他的团队创造了一个更便宜、更强大的微控制器,还可以接入到电脑。他们基于一种叫做 Processing 的图形语言进行编程,他们还用公元十世纪的意大利统治者 Arduino 国王的名字来命名他们的新板卡。Arduino 的出现是 Limor Fried 这样的硬件黑客的灵感来源。

00:12:07 - Limor Fried

Arduino 真的非常非常的强大,你可以用它创造你自己的产品,这是迄今为止没有出现过的。很多人是软件工程师,或者想成为软件或硬件工程师。他们可能对电脑技术有些熟悉,但是他们还没有意识到,哇,你实际上可以制造出物理硬件。我认为,对于那些码农们来说,让“盒子”在屏幕上移动是一件很好的事情,我自己也做过许多类似的事情,他们最终会想,“我真的厌倦了在我的屏幕上移动 CSS 盒子,我想要创造一些可以拿起来的东西,可以和朋友分享的东西。”

00:12:43 - Saron Yitbarek

在当时,这种创造物理硬件的概念还很新,Limor 在麻省理工的工程课程中并没有涉及,所以她就另外自学了这方面的知识。

00:12:53 - Limor Fried

我觉得我在学校课程和自学课程中都学到了很多东西,我很高兴我会傅里叶变换,但是我更高兴的是我熬夜做出了一个并行端口选择程序。这不是课程上教的东西,但现在它实际上已经在课程中了。

00:13:07 - Saron Yitbarek

所以在 2005 年,Limor 在做改装而没有在寝室完成她的论文,导致她的论文延误了。她被电路板环绕,自己动手做 MP3 播放器和便携电子游戏机。每当她完成一个项目,她都在网上分享电路图。现在,她的线上教程变得非常受欢迎,甚至有其他的创客问她是否可以购买她定制的微型控制套件。起初她拒绝了。但之后她意识到这是有意义的。于是,在麻省理工的宿舍,Limor 开始向其他的爱好者出售电路板和电路图。她受到了 自由软件基金会 Free Software Foundation 电子前沿基金会 Electronic Frontier Foundation 的启发。

00:13:58 - Limor Fried

修改的自由、重用的自由。就像是在五金商店里买的工具一样,他们不会说,“请在这里签署许可协议,你只可以用这个锤子来在墙上钉画,不可以用它们盖房子。如果你要盖房子,你需要买一把加强版锤子。”但是现在,这正是我们在软件方面所面临的情况。我们意识到,如果我们不给人们运用软件的自由,不允许他们以公共的方式运用他们自己写的或是别人写的软件,这将是我们的未来。

00:14:26 - Saron Yitbarek

他们为软件做的事情,她同样也想为硬件做这些。Limor 想倡导那种你可以使用 Arduino 控制板来创造的硬件,那种你可以在自己的宿舍里制造出的硬件。但是,为了推进这一愿景,Limor 需要开放的心态,需要吸引和教导其他创客。而且,很快就需要对所有这些开源硬件进行保护。现在让我们回到对 Limor 的采访。

00:14:56 - Limor Fried

我们现在位于曼哈顿中心,在我们 50,000 平方英尺的车间里,在这里我们完成了制造、生产、测试、编程、设计,还有一些命令行操作。

00:15:09 - Saron Yitbarek

所以,是的,这和她在 2005 年创办公司的那个小寝室相差甚远。Limor 向业余爱好者发售工具包的业务最终大规模地发展成为了一家名为 Adafruit Industries 的公司,它是以构思了世界上第一个计算机程序的 19 世纪英国数学家 Ada Lovelace 命名的。

00:15:31 - Limor Fried

我们在生产和制造包含开源的固件和软件的开源硬件。这像是开源世界里的 威利旺卡仙境 Willy Wonka Wonderland

00:15:41 - Saron Yitbarek

这像是迪士尼乐园。

00:15:41 - Limor Fried

是的,确实有人这么说过。

00:15:42 - Saron Yitbarek

这是硬件的迪士尼乐园。Adafruit 的工厂在 2012 年开业。当我们参观它的时候,Limor 向我们展示了她的制版机,它可以勾勒出各个元件在版面上的位置。

00:15:56 - Limor Fried

所以,你的手机、电脑、任何电子产品或者 GPS、你在假期赠送的小玩具、许许多多的产品都是由 拾取-贴装 pick-and-place 流水线制造出来的。这些流水线所做的就是拾起非常小的表面贴装部件,并且放置它们。正因为这样,它们的名字叫做“拾取-贴装”线。

00:16:19 - Saron Yitbarek

它的 Pick 操作系统包含了数据库、字典、查询语言、流程语言、外设管理、多用户管理和编译的 BASIC 编程语言。

00:16:33 - Limor Fried

是的,这是一块薄薄的金属,你可以看到上面的激光切割小孔。

00:16:38 - Saron Yitbarek

嗯。

00:16:39 - Limor Fried

他们看起来像花边一样漂亮。

00:16:41 - Saron Yitbarek

这真的太美了。

00:16:42 - Limor Fried

是的,你再看这里,在电路板上看到的图案与模板上的花边相匹配。所以在拾取-贴装之后,所有的元件都安置在了电路板上。它们要经过这个烤箱。

00:16:56 - Saron Yitbarek

嗯。

00:16:56 - Limor Fried

这基本上就像是熟食店里的那些百吉饼传送带。

00:17:00 - Saron Yitbarek

这看起来像是一个微型的城市。

00:17:01 - Limor Fried

是啊。

00:17:03 - Saron Yitbarek

Limor 发现,总的来说硬件的生态系统在历史上是开放的。不像软件,硬件总是更为开放一些。当你购买机械产品,甚至是电子产品时,都会附赠电路图,以防万一你需要修理它们。

00:17:20 - Limor Fried

那时我们并没有真正意义上的开源硬件,但是所有的东西,你只需要一个螺丝刀就可以轻轻撬开。因此,这是某种自带的文档。你不会在没有电路图的情况下修理你的 Apple II 的软盘驱动器,所以你可以深入挖掘电路图。可是如今,这不再是现实了。现在你的硬件是在一个美观光滑的玻璃柜中。由此可见,自愿分享硬件的年代已经结束了,这就是为什么我必须想出一种方法让人们分享它们。

00:17:53 - Saron Yitbarek

Limor、Ayah、Alicia 和其他参加知识共享组织的研讨会的开源硬件爱好者们,在一个关键时刻走到了一起,当时,了解硬件是如何组装起来的机会正在减少。如果他们想要为开源硬件社区打造一个未来,让开源运动成为可持续的运动,而不再只是黑客爱好的聚会,他们需要一起建立一个带有规则、定义和标准的更集中的集体。

00:18:22 - Limor Fried

开源社区就像是珍贵且易碎的宝石,一个小的难题都可能将它毁灭。它是由一个个人组成的,人们编写代码、支持代码、使用代码,并为它撰写文档。发布代码是一件非常私人的事情。你在向大家展示你是如何思考的、如何编写的、你的大脑是如何构思的。如果没有一个健康的良好的环境,人们就不会通过他们发布的代码来自由地表达自己。

00:18:51 - Saron Yitbarek

之后发生了什么呢?当一代硬件创客离开他们的寝室和黑客圈子并彼此相遇时,所发生的事情将为一场运动奠定基础。这是 2010 年 9 月 23 日清晨,在几个小时之后,Alicia Gibb 和 Ayah Bdeir 将欢迎与会者们来到第一届开源硬件峰会。在短短三个月里,她们为全新一代的创客们成功创建并策划了一个崭新的活动。但是他们会来吗?当天早晨 6 点,她们收到了一封来自会场联系人的邮件,令她们惊讶的是,邮件中说……

00:19:37 - Alicia Gibb

门外已经有一队人在等候入场了,而峰会要到 9 点或延后的某个时候才会开始,然而在 6 点就已经有人在等待了。

00:19:48 - Saron Yitbarek

2010 年的首届峰会,大厅被 320 个人挤得满满当当。

00:19:55 - Alicia Gibb

这个社区的规模大到完全出乎我们的意料,同时也提醒了我这是一个国际化的社区。其中令我印象深刻的一点是,有人想要从泰国给予我们捐赠,于是他们从泰国寄来了现金和一张便签。他们竟然会如此信任我们,以至于在信件里寄来现金。

00:20:16 - Ayah Bdeir

我环顾四周,感到“就是这个瞬间”。我当时就感觉到,这里发生的一些事情将成为一个历史时刻。而就在这期间和之后,从想要赞助的人身上,从期待着明年发言的人身上,我们感受到了支持。

00:20:34 - Saron Yitbarek

在第一届峰会之前,Alicia 和 Ayah 知道自己的主要目标是制定开源硬件的定义。

00:20:42 - Alicia Gibb

我们需要一个定义,其实原因有两个:首先是为了社区里达成共识,这样人们就不会认为你可以把一些东西作为开源硬件放在那里,但又说,“哦,但你……得有一个非商业条款才行”。我们必须能够转售硬件,特别是因为硬件需要花钱才能从各种零件把它组装起来。所以对于人们是否分享布线图,还是只是电路图就足够了,或者你是否需要打开电路板文件以及诸如 “等等,这是否符合开源硬件的要求?因为我们控制着芯片,但我们不开放芯片的源代码” 之类的事情,存在着分歧。

00:21:23

第二个原因很重要,这是关于硬件本身的。硬件不同于软件,你不能在创造它的那一刻拥有它的版权。硬件实际上是天生自由的,直到你申请到专利,并将专利封锁垄断,它才真正属于你。所以我们希望这里可以有一些定义,可以或多或少地提供法律保障,可以成为能够在法庭上得到支持的社区准则。

00:21:55 - Saron Yitbarek

这实际上并不是开源硬件标准化的第一次尝试。在 1997 年,一个名为 Bruce Perens 的人创建了一个开源硬件的认证项目。他是一位著名的开源人物,因为他在同一时期帮助创建了最初的开源软件准则。这些被一个叫做 开源倡议 Open Source Initiative (OSI)的组织管理着。但是在 1997 年,并没有围绕这个认证项目产生什么影响,随着新一代的创客开始出现,更新这些原则是有意义的。在开源峰会上,她们会让所有人都就开源硬件的标准化定义和最佳实践达成一致。仅仅让大家聚在一起,分享想法和项目似乎就能启动这个社区。但随后的讨论转向了定义开源硬件的含义。

00:22:57 - Ayah Bdeir

有一些纯粹主义者认为,除非整个工具链都是开源的,否则不能称之为开源硬件。其他人会说,“不,这是不切实际的,因为我使用的一些电路设计工具或是 3D 打印机并不是开源的,但是它们是可以使用的,并且有免费的版本。”至少软件是这样的,因此,这就足以让你复制和修改那些发明。因此,为什么开源硬件的工具链必须全部是开源的呢?

00:23:27

然后围绕归属问题进行了讨论。在许多开源软件的许可证中, 归属权 attribution 并不那么重要。但在这里,我们对此做了大量的讨论,因为硬件很昂贵。创造它的人并不只是在车库里对着电脑,他们还投入了美元,在现实世界里投入了现金到实物中,这些实物从一个国家来到另一个国家并且被制造出来,然后以某种方式被收回。

00:23:58 - Saron Yitbarek

Ayah Bdeir 的老同学 Limor 是开源峰会的主讲人之一。

00:24:04 - Limor Fried

所以我们的辩论之一是,CAD 文件必须是开源格式的吗?我记得当时大家围坐在一个大圆桌边,每个人都在发表自己的观点。有些人说,不。而有些人则说是。我们最终说,“我们不如说,它必须采用合理的原始格式,否则好像我们必须得想出点什么似的。”之后我们找到了比较折中的说法,“如果你可以发布你的文件,它不一定必须是公开的文件格式,但必须是一个可以被合理使用工具的人阅读的格式。”

00:24:40 - Saron Yitbarek

他们甚至从知识共享组织请来了几位律师来帮助理顺问题。

00:24:44 - Limor Fried

律师说,“听着,如果你要为开源硬件上法庭,那就已经输了。”所以我们说,很多被许可人和社区的裂痕是不匹配的期望或人们没有很好的沟通他们的期望。因此,这个定义所做的是,它不是一个真正的法律框架,因为实际上很多都没有法律保护,但它是一个框架,可以让人们表达他们的期望,他们想要他们的硬件、固件以及设计被他人使用。

00:25:17

到目前为止,这个定义取得了良好的效果。当越多的人展示出他们希望自己的硬件被怎样使用,其他人就可以更好地使用这些硬件,因为这样就不会有类似“你说要这样做,但是按照法律来说我应该那么做。”的麻烦。

00:25:35 - Saron Yitbarek

对于开源硬件定义的争论持续了一年。同时,还举行了一次竞赛,以创造一个与定义相一致的徽标。在 2011 年的第二届开源硬件峰会中,人们打算批准这个开源硬件的定义。但是也出现了一些小的问题,在竞赛中取得胜利的徽标有一个麻烦,它与 开源倡议 Open Source Initiative (OSI)的徽标很相似。

00:26:04 - Alicia Gibb

我当时还在想,“哦,就像彩虹和独角兽,每个人喜欢的都是类似的。”这就像是一个警钟,即使在开源社区,我想也会有错误发生,有分歧发生,也会有人想在法律上找你麻烦。

00:26:22 - Saron Yitbarek

最终我们达成了妥协,但是这次的经历激发了新的运动。在 2012 年,Alicia、Ayah 及她们的团队创立了 开源硬件联盟 Open Source Hardware Association (OSHWA),并且这个联盟也有了自己的定义。

00:26:41 - Alicia Gibb

所以,开源硬件的定义差不多是,你同意把你的硬件以开源的方式呈现出来,允许其他人去学习、改造、然后转售你的设计和硬件。然后,你可以要求在硬件上注明归属,可以要求其他人遵循你附加在硬件上的许可证。

00:27:11 - Saron Yitbarek

从最初的宿舍、车库和餐桌,从世界各地的上千名创客那里,终于出现了一个社区标准。

00:27:22 - Limor Fried

无论你使用何种许可证,人们都可以对你说,“如果你把自己的东西称作‘开源硬件’,这就是它的定义,这里你可以表达你的基本期待。如果不符合这些,请别叫它‘开源硬件’。”除此之外,几年前我遇到的另一件事更具体一些,比如说,注册开源硬件的目录。当你要加入其中时,你基本上要做出一个小小的承诺,说我要发布的设计遵守这个定义。所以说定义是某种基石,这些东西是在基石上的高楼。所以当人们得到了一个小徽标和标识符,他们就可以说,“是的,这是开源硬件,开源硬件联盟是支持我的。”

00:28:07 - Saron Yitbarek

今年(2020)是开源硬件峰会庆祝成立 10 周年,如今他们甚至开拓了消费者领域。

00:28:16 - Alicia Gibb

因此,有一系列来自 System76 的电脑是开源硬件,像 LulzBot 这样的 3D 打印,还有其他 3D 打印机也是开源硬件。我认为现在我们正处于更多消费者产品出现的风口。

00:28:35 - Saron Yitbarek

在过去的 10 年,开源硬件为科技文化的开放性和多样性设立了一个新的标准。

00:28:43 - Alicia Gibb

真正让我远离开源软件的事情之一是,我去参加几个会议时被问我的男朋友在哪里,我是和谁一起来的,这样类似的问题。这是在假定,作为一位女性,我是不会自己前来的。我可以看到的是,在开源硬件社区中,大家都非常年轻,我们刚刚建立。我和 Ayah 都认为,“在开源硬件社区里,这样的事情一定不会发生。”

00:29:11 - Saron Yitbarek

在第一届峰会时,有几个 10 岁的创客参加了会议。他们是峰会上的亮点。峰会的组织者是女性,而开源硬件运动的代言人就是女性。Limor Fried 在 2011 年成为了第一位登上《WIRED》杂志封面的女工程师。根据 Ayah Bdeir 的说法,开源硬件的可及性和多样性,是我们现在应该关注的问题。

00:29:43 - Ayah Bdier

在我的成长过程中,技术一直在我的生活里。它曾经对我而言是一门学科。你可以说,自己不是技术人员,这不是问题。现在已经不是这样了。技术是我们做所有事情的基础。它是我们如何吃饭、喝水、交谈、旅行、预测和出版的基础。技术影响民主、心理健康、社会和环境。这个使命很重要,因为如果我们失去了科技的创造者和决策者,失去了象征着世界人口的构成的科技,这时我们所作的决定就会有所偏驳,这是不包容的、是危险的。

00:30:39 - Saron Yitbarek

《代码英雄》是一档来自红帽的原创播客节目。请在 https://www.redhat.com/commandlineheroes 上查看我们对开源硬件的研究。如果你已经看到了,请注册订阅我们的新闻。我是 Saron Yitbarek,感谢你的收听。下期之前,编码不止。

附加剧集

Ayah Bdeir、Alicia Gibb 和 Limor Fried 是将多样性纳入开源硬件社区的早期支持者。听听她们是如何定下这个基调的。

什么是 LCTT SIG 和 LCTT LCRH SIG

LCTT SIG 是 LCTT 特别兴趣小组 Special Interest Group ,LCTT SIG 是针对特定领域、特定内容的翻译小组,翻译组成员将遵循 LCTT 流程和规范,参与翻译,并获得相应的奖励。LCRH SIG 是 LCTT 联合红帽(Red Hat)发起的 SIG,当前专注任务是《代码英雄》系列播客的脚本汉化,已有数十位贡献者加入。敬请每周三、周五期待经过我们精心翻译、校对和发布的译文。

欢迎加入 LCRH SIG 一同参与贡献,并领取红帽(Red Hat)和我们联合颁发的专属贡献者证书。


via: https://www.redhat.com/en/command-line-heroes/season-4/open-source-hardware

作者:Red Hat 选题:bestony 译者:Ucoer 校对:Northurland, wxy

本文由 LCRH 原创编译,Linux中国 荣誉推出

在两个 LTS 版本之间有三个短期版本。Ubuntu 应该用滚动发布模式来取代它们。

即使你不是 Ubuntu 的用户,你可能也知道它的发布模式。

有一个 长期支持(LTS)版本,每两年发布一次,并有五年的支持。在这两个 LTS 版本之间,我们可以看到三个非 LTS 版本,它们的发布时间间隔为 6 个月。

LTS 版本会保持内核不会变化(除非你选择 HWE 内核),它还维持了各种软件组件不变以提供稳定的生产环境。

介于两者之间的非 LTS 版 Ubuntu 具有 Ubuntu 的新功能、更新一些的内核、新的桌面环境以及 Ubuntu 软件库中的各种软件的新版本。

这些非 LTS 版本作为“试验场”,为最终在 LTS 版本中出现的功能提供测试,这已不是什么秘密。

这就是为什么我建议摆脱这些中间版本,在 LTS 版本之间选择 滚动发布 模式。个中原因,请听我说。

在 LTS 发布之间进行滚动开发

六个月一次的发布计划给 Ubuntu 开发者制定了一个紧凑的工作时间表。这是一个好的方法,它可以使他们的目标集中在一个适当的路线图上。

但是,这也为在每个版本中提供“更多”新功能带来了额外的压力。如果时间很短,这不可能总是做到。还记得 Ubuntu 不得不从 21.04 版本中删除 GNOME 40 吗?因为开发者没有足够的时间来完成它。

另外,最终用户(比如你和我)想选择留在非 LTS 版本中也是不可行的。其支持在九个月后结束,这意味着即使你没有立即升级到下一个非 LTS 的 Ubuntu 版本,最终你也不得不这样做。如果你在 6 个月内没升级,那你可能就得在 9 个月内升级。

我知道你会说,升级 Ubuntu 版本很简单。点击几下,良好的网速和一个潜在的备份就可以让你在新的 Ubuntu 版本上没有什么麻烦。

我的问题是,为什么要这么麻烦。滚动发布会更简单。让升级在 LTS 版本之间进行。

开发人员在新功能准备好的时候发布。用户随着系统更新不断得到升级,而不是每 6 个月或 9 个月做一次“重大升级”。

你看,那些选择非 LTS 版本的人是那些想要新功能的人,让他们通过滚动发布获得新功能。LTS 的发布时间表保持不变,每两年来一次。

Bug 测试?像其他滚动发布的版本一样做个测试分支好了

当我说滚动发布时,我并不是指像 Arch Linux 那样的滚动。它应该是像 Manjaro 那样的滚动。换句话说,在测试后推出升级版,而不是直接在野外发布。

目前,新的 Ubuntu 版本有测试版,以便早期采用者可以测试它并向开发者提供反馈。这可以通过保留测试和稳定分支来实现,就像许多其他滚动发布的版本一样。

你对滚动发布怎么看?

我知道 Ubuntu 的铁杆用户期待着每一次的发布。代号、吉祥物、艺术品和墙纸,这些都是 Ubuntu 的传统的一部分。我们应该打破这种传统吗?

这只是我的看法,我很想听听你的看法。Ubuntu 应该选择这种混合滚动模式还是坚持目前的模式?你怎么看呢?


via: https://news.itsfoss.com/ubuntu-hybrid-release-model/

作者:Abhishek 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出