分类 观点 下的文章

拥抱 DevOps 让 Ranger 成员们变得更灵活、快捷和成为开发者社区更有价值的成员。

Visual Studio 的 应用周期管理 Application Lifecycle Management (ALM)项目 —— Ranger 是一个志愿者社区,它提供专业的指导、实践经验、以及开发者社区的漏洞修补解决方案。它创建于 2006 年,作为微软内部社区去 “将产品组与大家相连接,并去除推广阻力”。 在 2009 时,社区已经有超过 200 位成员,这导致了协作和计划面临很大的挑战,在依赖和手工流程上产生了瓶颈,并导致了开发者社区不断增加的延迟和各种报怨。在 2010 时,计划进一步去扩充包括微软最有价值专家(MVP)在内的分布在全球的社区。

这个社区被分割成十几个活跃的团队。每个团队都致力于通过它的生命周期去设计、构建和支持一个指导或处理项目。在以前,团队的瓶颈在团队管理级别上,原因是严格的、瀑布式的流程和高度依赖一个或多个项目经理。在制作、发布和“为什么、做什么、和怎么做”驱动的决定上,项目经理都要介入其中。另外,缺乏一个实时的指标阻止了团队对他们的解决方案效率的监控,以及对来自社区的关于 bug 和常见问题的关注。

是时候去寻找一些做好这些事情的方法了,更好地实现开发者社区的价值。

DevOps 去“灭火”

“DevOps 是人员、流程和产品的结合,使我们的最终用户能够持续传递价值。” --Donovan Brown

为解决这些挑战,社区停止了所有对新项目的冲刺,去探索敏捷实践和新产品。致力于使社区重新活跃起来,为找到促进自治、掌控、和目标的方法,正如在 Daniel H. Pink 的书《Drive》中所说的那样,对僵化的流程和产品进行彻底的改革。

“成熟的自组织、自管理和跨职能团队,在自治、掌控和目标上茁壮成长。" --Drive, Daniel H. Pink.

从文化开始 —— 人 —— 第一步是去拥抱 DevOps。社区实现了 Scrum 框架,使用 kanban 去提升工程化流程,并且通过可视化去提升透明度、意识和最重要的东西 —— 信任。使用自组织团队后,传统的等级制度和指挥系统消失了。自管理促使团队去积极监视和设计它们自己的流程。

在 2010 年 4 月份,社区再次实施了另外的关键一步,切换并提交它们的文化、流程、以及产品到云上。虽然开放的“为社区而社区”的核心 解决方案 仍然是指导和补充,但是在开源解决方案(OSS)上大量增加投资去研究和共享 DevOps 转换的成就。

持续集成(CI)和持续交付(CD)使用自动化流水线代替了死板的人工流程。这使得团队在不受来自项目经理的干预的情况下为早期问题和早期应用者部署解决方案。增加遥测技术可以使团队关注他们的解决方案,以及在用户注意到它们之前,检测和处理未知的问题。

DevOps 转变是一个持续进化的过程,通过实验去探索和验证人、流程和产品的改革。最新的试验引入了流水线革新,它可以持续提升价值流。自动扫描组件、持续地以及静默地检查安全、协议和开源组件的品质。部署环和特性标志允许团队对所有或者特定用户进行更细粒度的控制。

在 2017 年 10 月,社区将大部分的私有版本控制仓库转移到 GitHub 上。将所有仓库转移所有者和管理职责到 ALM DevOps Rangers 社区,给团队提供自治和机会,去激励更多的社区对开源解决方案作贡献。团队被授权向他们的最终用户交付质量和价值。

好处和成就

拥抱 DevOps 使 Ranger 社区变得更加敏捷,实现了对市场的快速反应和快速学习和反应的流程,减少了宝贵的时间投入,并宣布自治。

下面是从这个转变中观察到的一个列表,排列没有特定的顺序:

  • 自治、掌控和目标是核心。
  • 从可触摸的和可迭代的东西开始 —— 避免摊子铺的过大。
  • 可触摸的和可操作的指标很重要 —— 确保不要掺杂其它东西。
  • 人(文化)的转变是最具挑战的部分。
  • 没有蓝图;任何一个组织和任何一个团队都是独一无二的。
  • 转变是一个持续的过程。
  • 透明和可视非常关键。
  • 使用工程化流程去强化预期行为。

转换变化表:

过去当前想象
分支服务于发布隔离特性主分支
构建手动且易错自动而一致
问题检测来自用户主动感知
问题解决几天到几周几分钟到几天几分钟
计划详细的设计原型与故事板
流程管理2 个流程经理(PM)0.25 个 PM0.125 个 PM
发布终止6 到 12 个月3 到 5 周期每个周期
发布手动且易错自动而一致
周期1 个月3 周
团队规模10 到 152 到 5
构建时间几小时几秒钟
发布时间几天几分钟

但是,我们还没有做完,相反,我们就是一个令人兴奋的、持续不断的、几乎从不结束的转变的一部分。

如果你想去学习更多的关于我们的转变、有益的经验、以及想知道我们所经历的挑战,请查看 转变到 DevOps 文化的记录。"


via: https://opensource.com/article/17/11/devops-rangers-transformation

作者:Willy Schaub 译者:qhwdw 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

在共创协议下授权作品和挣钱这二者不再是一种争议。

传统观点认为,作家、摄影师、艺术家和其他创作者在 共创协议 Creative Commons 和其他开放许可下免费共享内容的不会得到报酬。这意味着大多数独立创作者无法通过在互联网上发布他们的作品来赚钱。而现在有了 LikeCoin:一个新的开源项目,旨在使这个让艺术家们经常为了贡献而不得不妥协或牺牲的常识成为过去。

LikeCoin 协议旨在通过创意内容获利,以便创作者可以专注于创造出色的内容而不是出售它。

该协议同样基于去中心化技术,它可以跟踪何时使用内容,并使用 LikeCoin 这种 以太坊 ERC-20 加密货币通证来奖励其创作者。它通过“ 创造性共识 Proof of Creativity ”算法进行操作,该算法一部分根据作品收到多少个“喜欢”,一部分根据有多少作品衍生自它而分配 LikeCoin。由于开放式授权的内容有更多机会被重复使用并获得 LikeCoin 令牌,因此系统鼓励内容创作者在 共创协议 Creative Commons 许可下发布。

如何运作的

当通过 LikeCoin 协议上传创意片段时,内容创作者也将包括作品的元数据,包括作者信息及其 InterPlanetary 关联数据(IPLD)。这些数据构成了衍生作品的家族图谱;我们称作品与其衍生品之间的关系为“内容足迹”。这种结构使得内容的继承树可以很容易地追溯到原始作品。

LikeCoin 通证会使用作品的衍生历史记录的信息来将其分发给创作者。由于所有创意作品都包含作者钱包的元数据,因此相应的 LikeCoin 份额可以通过算法计算并分发。

LikeCoin 可以通过两种方式获得奖励:要么由想要通过支付给内容创建者来表示赞赏的个人直接给予,或通过 Creators Pool 收集观众的“赞”的并根据内容的 LikeRank 分配 LikeCoin。基于在 LikeCoin 协议中的内容追踪,LikeRank 衡量作品重要性(或者我们在这个场景下定义的创造性)。一般来说,一副作品有越多的衍生作品,创意内容的创新就越多,内容就会有更高的 LikeRank。 LikeRank 是内容创新性的量化者。

如何参与?

LikeCoin 仍然非常新,我们期望在 2018 年晚些时候推出我们的第一个去中心化程序来奖励 共创协议 Creative Commons 的内容,并与更大的社区无缝连接。

LikeCoin 的大部分代码都可以在 LikeCoin GitHub 仓库中通过 GPL 3.0 许可证访问。由于它仍处于积极开发阶段,一些实验代码尚未公开,但我们会尽快完成。

我们欢迎功能请求、拉取请求、复刻和星标。请参与我们在 Github 上的开发,并加入我们在 Telegram 的讨论组。我们同样在 MediumFacebookTwitter 和我们的网站 like.co 发布关于我们进展的最新消息。


via: https://opensource.com/article/18/5/likecoin

作者:Kin Ko 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

2016 年 10 月,当我从微软离职时,我已经在微软工作了近 21 年,在业界也快 35 年了。我花了一些时间反思我这些年来学到的东西,这些文字是那篇帖子稍加修改后得到。请见谅,文章有一点长。

要成为一名专业的程序员,你需要知道的事情多得令人吃惊:语言的细节、API、算法、数据结构、系统和工具。这些东西一直在随着时间变化——新的语言和编程环境不断出现,似乎总有一些“每个人”都在使用的热门的新工具或新语言。紧跟潮流,保持专业,这很重要。木匠需要知道如何为工作选择合适的锤子和钉子,并且要有能力笔直精准地钉入钉子。

与此同时,我也发现有一些理论和方法有着广泛的应用场景,它们能使用几十年。底层设备的性能和容量在这几十年来增长了几个数量级,但系统设计的思考方式还是互相有关联的,这些思考方式比具体的实现更根本。理解这些重复出现的主题对分析与设计我们所负责的系统大有帮助。

谦卑和自我

这不仅仅局限于编程,但在编程这个持续发展的领域,一个人需要在谦卑和自我中保持平衡。总有新的东西需要学习,并且总有人能帮助你学习——如果你愿意学习的话。一个人即需要保持谦卑,认识到自己不懂并承认它,也要保持自我,相信自己能掌握一个新的领域,并且能运用你已经掌握的知识。我见过的最大的挑战就是一些人在某个领域深入专研了很长时间,“忘记”了自己擅长学习新的东西。最好的学习来自放手去做,建造一些东西,即便只是一个原型或者 hack。我知道的最好的程序员对技术有广泛的认识,但同时他们对某个技术深入研究,成为了专家。而深入的学习来自努力解决真正困难的问题。

端到端观点

1981 年,Jerry Saltzer、 Dave Reed 和 Dave Clark 在做因特网和分布式系统的早期工作,他们提出了 端到端 end to end 观点,并作出了经典的阐述。网络上的文章有许多误传,所以更应该阅读论文本身。论文的作者很谦虚,没有声称这是他们自己的创造——从他们的角度看,这只是一个常见的工程策略,不只在通讯领域中,在其他领域中也有运用。他们只是将其写下来并收集了一些例子。下面是文章的一个小片段:

当我们设计系统的一个功能时,仅依靠端点的知识和端点的参与,就能正确地完整地实现这个功能。在一些情况下,系统的内部模块局部实现这个功能,可能会对性能有重要的提升。

该论文称这是一个“观点”,虽然在维基百科和其他地方它已经被上升成“原则”。实际上,还是把它看作一个观点比较好,正如作者们所说,系统设计者面临的最难的问题之一就是如何在系统组件之间划分责任,这会引发不断的讨论:怎样在划分功能时权衡利弊,怎样隔离复杂性,怎样设计一个灵活的高性能系统来满足不断变化的需求。没有简单的原则可以直接遵循。

互联网上的大部分讨论集中在通信系统上,但端到端观点的适用范围其实更广泛。分布式系统中的“ 最终一致性 eventual consistency ”就是一个例子。一个满足“最终一致性”的系统,可以让系统中的元素暂时进入不一致的状态,从而简化系统,优化性能,因为有一个更大的端到端过程来解决不一致的状态。我喜欢横向拓展的订购系统的例子(例如亚马逊),它不要求每个请求都通过中央库存的控制点。缺少中央控制点可能允许两个终端出售相同的最后一本书,所以系统需要用某种方法来解决这个问题,如通知客户该书会延期交货。不论怎样设计,想购买的最后一本书在订单完成前都有可能被仓库中的叉车运出厍(LCTT 译注:比如被其他人下单购买)。一旦你意识到你需要一个端到端的解决方案,并实现了这个方案,那系统内部的设计就可以被优化以利用这个解决方案。

事实上,这种设计上的灵活性可以优化系统的性能,或者提供其他的系统功能,从而使得端到端的方法变得如此强大。端到端的思考往往允许内部进行灵活的操作,使整个系统更加健壮,并且能适应每个组件特性的变化。这些都让端到端的方法变得健壮,并能适应变化。

端到端方法意味着,添加会牺牲整体性能灵活性的抽象层和功能时要非常小心(也可能是其他的灵活性,但性能,特别是延迟,往往是特殊的)。如果你展示出底层的原始性能(LCTT 译注:performance,也可能指操作,下同),端到端的方法可以根据这个性能(操作)来优化,实现特定的需求。如果你破坏了底层性能(操作),即使你实现了重要的有附加价值的功能,你也牺牲了设计灵活性。

如果系统足够庞大而且足够复杂,需要把整个开发团队分配给系统内部的组件,那么端到端观点可以和团队组织相结合。这些团队自然要扩展这些组件的功能,他们通常从牺牲设计上的灵活性开始,尝试在组件上实现端到端的功能。

应用端到端方法面临的挑战之一是确定端点在哪里。 俗话说,“大跳蚤上有小跳蚤,小跳蚤上有更少的跳蚤……等等”。

关注复杂性

编程是一门精确的艺术,每一行代码都要确保程序的正确执行。但这是带有误导的。编程的复杂性不在于各个部分的整合,也不在于各个部分之间如何相互交互。最健壮的程序会将复杂性隔离开,让最重要的部分变的简单直接,通过简单的方式与其他部分交互。虽然隐藏复杂性和信息隐藏、数据抽象等其他设计方法一样,但我仍然觉得,如果你真的要定位出系统的复杂所在,并将其隔离开,那你需要对设计特别敏锐。

在我的文章中反复提到的例子是早期的终端编辑器 VI 和 Emacs 中使用的屏幕重绘算法。早期的视频终端实现了控制序列,来控制绘制字符核心操作,也实现了附加的显示功能,来优化重新绘制屏幕,如向上向下滚动当前行,或者插入新行,或在当前行中移动字符。这些命令都具有不同的开销,并且这些开销在不同制造商的设备中也是不同的。(参见TERMCAP 以获取代码和更完整的历史记录的链接。)像文本编辑器这样的全屏应用程序希望尽快更新屏幕,因此需要优化使用这些控制序列来从一个状态到另一个状态屏幕转换。

这些程序在设计上隐藏了底层的复杂性。系统中修改文本缓冲区的部分(功能上大多数创新都在这里)完全忽略了这些改变如何被转换成屏幕更新命令。这是可以接受的,因为针对任何内容的改变计算最佳命令所消耗的性能代价,远不及被终端本身实际执行这些更新命令的性能代价。在确定如何隐藏复杂性,以及隐藏哪些复杂性时,性能分析扮演着重要的角色,这一点在系统设计中非常常见。屏幕的更新与底层文本缓冲区的更改是异步的,并且可以独立于缓冲区的实际历史变化顺序。缓冲区是怎样改变的并不重要,重要的是改变了什么。异步耦合,在组件交互时消除组件对历史路径依赖的组合,以及用自然的交互方式以有效地将组件组合在一起是隐藏耦合复杂度的常见特征。

隐藏复杂性的成功不是由隐藏复杂性的组件决定的,而是由使用该模块的使用者决定的。这就是为什么组件的提供者至少要为组件的某些端到端过程负责。他们需要清晰的知道系统的其他部分如何与组件相互作用,复杂性是如何泄漏出来的(以及是否泄漏出来)。这常常表现为“这个组件很难使用”这样的反馈——这通常意味着它不能有效地隐藏内部复杂性,或者没有选择一个隐藏复杂性的功能边界。

分层与组件化

系统设计人员的一个基本工作是确定如何将系统分解成组件和层;决定自己要开发什么,以及从别的地方获取什么。开源项目在决定自己开发组件还是购买服务时,大多会选择自己开发,但组件之间交互的过程是一样的。在大规模工程中,理解这些决策将如何随着时间的推移而发挥作用是非常重要的。从根本上说,变化是程序员所做的一切的基础,所以这些设计决定不仅要在当下评估,还要随着产品的不断发展而在未来几年得到评估。

以下是关于系统分解的一些事情,它们最终会占用大量的时间,因此往往需要更长的时间来学习和欣赏。

  • 层泄漏。层(或抽象)基本上是泄漏的。这些泄漏会立即产生后果,也会随着时间的推移而产生两方面的后果。其中一方面就是该抽象层的特性渗透到了系统的其他部分,渗透的程度比你意识到得更深入。这些渗透可能是关于具体的性能特征的假设,以及抽象层的文档中没有明确的指出的行为发生的顺序。这意味着假如内部组件的行为发生变化,你的系统会比想象中更加脆弱。第二方面是你比表面上看起来更依赖组件内部的行为,所以如果你考虑改变这个抽象层,后果和挑战可能超出你的想象。
  • 层具有太多功能。您所采用的组件具有比实际需要更多的功能,这几乎是一个真理。在某些情况下,你决定采用这个组件是因为你想在将来使用那些尚未用到的功能。有时,你采用组件是想“上快车”,利用组件完成正在进行的工作。在功能强大的抽象层上开发会带来一些后果。

    1. 组件往往会根据你并不需要的功能作出取舍。
    2. 为了实现那些你并不没有用到的功能,组件引入了复杂性和约束,这些约束将阻碍该组件的未来的演变。
    3. 层泄漏的范围更大。一些泄漏是由于真正的“抽象泄漏”,另一些是由于明显的,逐渐增加的对组件全部功能的依赖(但这些依赖通常都没有处理好)。Office 软件太大了,我们发现,对于我们建立的任何抽象层,我们最终都在系统的某个部分完全运用了它的功能。虽然这看起来是积极的(我们完全地利用了这个组件),但并不是所用的使用都有同样的价值。所以,我们最终要付出巨大的代价才能从一个抽象层往另一个抽象层迁移,这种“长尾”没什么价值,并且对使用场景认识不足。
    4. 附加的功能会增加复杂性,并增加功能滥用的可能。如果将验证 XML 的 API 指定为 XML 树的一部分,那这个 API 可以选择动态下载 XML 的模式定义。这在我们的基本文件解析代码中被错误地执行,导致 w3c.org 服务器上的大量性能下降以及(无意)分布式拒绝服务攻击。(这些被通俗地称为“地雷”API)。
  • 抽象层被更换。需求在进化,系统在进化,组件被放弃。您最终需要更换该抽象层或组件。不管是对外部组件的依赖还是对内部组件的依赖都是如此。这意味着上述问题将变得重要起来。
  • 自己构建还是购买的决定将会改变。这是上面几方面的必然结果。这并不意味着自己构建还是购买的决定在当时是错误的。一开始时往往没有合适的组件,一段时间之后才有合适的组件出现。或者,也可能你使用了一个组件,但最终发现它不符合您不断变化的要求,而且你的要求非常窄、很好理解,或者对你的价值体系来说是非常重要的,以至于拥有自己的模块是有意义的。这意味着你像关心自己构造的模块一样,关心购买的模块,关心它们是怎样泄漏并深入你的系统中的。
  • 抽象层会变臃肿。一旦你定义了一个抽象层,它就开始增加功能。层是对使用模式优化的自然分界点。臃肿的层的困难在于,它往往会降低您利用底层的不断创新的能力。从某种意义上说,这就是操作系统公司憎恨构建在其核心功能之上的臃肿的层的原因——采用创新的速度放缓了。避免这种情况的一种比较规矩的方法是禁止在适配器层中进行任何额外的状态存储。微软基础类在 Win32 上采用这个一般方法。在短期内,将功能集成到现有层(最终会导致上述所有问题)而不是重构和重新推导是不可避免的。理解这一点的系统设计人员寻找分解和简化组件的方法,而不是在其中增加越来越多的功能。

爱因斯坦宇宙

几十年来,我一直在设计异步分布式系统,但是在微软内部的一次演讲中,SQL 架构师 Pat Helland 的一句话震惊了我。 “我们生活在爱因斯坦的宇宙中,没有同时性这种东西。”在构建分布式系统时(基本上我们构建的都是分布式系统),你无法隐藏系统的分布式特性。这是物理的。我一直感到远程过程调用在根本上错误的,这是一个原因,尤其是那些“透明的”远程过程调用,它们就是想隐藏分布式的交互本质。你需要拥抱系统的分布式特性,因为这些意义几乎总是需要通过系统设计和用户体验来完成。

拥抱分布式系统的本质则要遵循以下几个方面:

  • 一开始就要思考设计对用户体验的影响,而不是试图在处理错误,取消请求和报告状态上打补丁。
  • 使用异步技术来耦合组件。同步耦合是不可能的。如果某些行为看起来是同步的,是因为某些内部层尝试隐藏异步,这样做会遮蔽(但绝对不隐藏)系统运行时的基本行为特征。
  • 认识到并且明确设计了交互状态机,这些状态表示长期的可靠的内部系统状态(而不是由深度调用堆栈中的变量值编码的临时,短暂和不可发现的状态)。
  • 认识到失败是在所难免的。要保证能检测出分布式系统中的失败,唯一的办法就是直接看你的等待时间是否“太长”。这自然意味着取消的等级最高。系统的某一层(可能直接通向用户)需要决定等待时间是否过长,并取消操作。取消只是为了重建局部状态,回收局部的资源——没有办法在系统内广泛使用取消机制。有时用一种低成本,不可靠的方法广泛使用取消机制对优化性能可能有用。
  • 认识到取消不是回滚,因为它只是回收本地资源和状态。如果回滚是必要的,它必须实现成一个端到端的功能。
  • 承认永远不会真正知道分布式组件的状态。只要你发现一个状态,它可能就已经改变了。当你发送一个操作时,请求可能在传输过程中丢失,也可能被处理了但是返回的响应丢失了,或者请求需要一定的时间来处理,这样远程状态最终会在未来的某个任意的时间转换。这需要像幂等操作这样的方法,并且要能够稳健有效地重新发现远程状态,而不是期望可靠地跟踪分布式组件的状态。“最终一致性”的概念简洁地捕捉了这其中大多数想法。

我喜欢说你应该“陶醉在异步”。与其试图隐藏异步,不如接受异步,为异步而设计。当你看到像幂等性或不变性这样的技术时,你就认识到它们是拥抱宇宙本质的方法,而不仅仅是工具箱中的一个设计工具。

性能

我确信 Don Knuth 会对人们怎样误解他的名言“过早的优化是一切罪恶的根源”而感到震惊。事实上,性能,及性能的持续超过 60 年的指数增长(或超过 10 年,取决于您是否愿意将晶体管,真空管和机电继电器的发展算入其中),为所有行业内的惊人创新和影响经济的“软件吃掉全世界”的变化打下了基础。

要认识到这种指数变化的一个关键是,虽然系统的所有组件正在经历指数级变化,但这些指数是不同的。硬盘容量的增长速度与内存容量的增长速度不同,与 CPU 的增长速度不同,与内存 CPU 之间的延迟的性能改善速度也不用。即使性能发展的趋势是由相同的基础技术驱动的,增长的指数也会有分歧。延迟的改进跟不上带宽改善。指数变化在近距离或者短期内看起来是线性的,但随着时间的推移可能是压倒性的。系统不同组件的性能的增长不同,会出现压倒性的变化,并迫使对设计决策定期进行重新评估。

这样做的结果是,几年后,一度有意义的设计决策就不再有意义了。或者在某些情况下,二十年前有意义的方法又开始变成一个好的决策。现代内存映射的特点看起来更像是早期分时的进程切换,而不像分页那样。 (这样做有时会让我这样的老人说“这就是我们在 1975 年时用的方法”——忽略了这种方法在 40 年都没有意义,但现在又重新成为好的方法,因为两个组件之间的关系——可能是闪存和 NAND 而不是磁盘和核心内存——已经变得像以前一样了)。

当这些指数超越人自身的限制时,重要的转变就发生了。你能从 2 的 16 次方个字符(一个人可以在几个小时打这么多字)过渡到 2 的 32 次方个字符(远超出了一个人打字的范围)。你可以捕捉比人眼能感知的分辨率更高的数字图像。或者你可以将整个音乐专辑存在小巧的磁盘上,放在口袋里。或者你可以将数字化视频录制存储在硬盘上。再通过实时流式传输的能力,可以在一个地方集中存储一次,不需要在数千个本地硬盘上重复记录。

但有的东西仍然是根本的限制条件,那就是空间的三维和光速。我们又回到了爱因斯坦的宇宙。内存的分级结构将始终存在——它是物理定律的基础。稳定的存储和 IO、内存、计算和通信也都将一直存在。这些模块的相对容量,延迟和带宽将会改变,但是系统始终要考虑这些元素如何组合在一起,以及它们之间的平衡和折衷。Jim Gary 是这方面的大师。

空间和光速的根本限制造成的另一个后果是,性能分析主要是关于三件事: 局部化 locality 局部化 locality 局部化 locality 。无论是将数据打包在磁盘上,管理处理器缓存的层次结构,还是将数据合并到通信数据包中,数据如何打包在一起,如何在一段时间内从局部获取数据,数据如何在组件之间传输数据是性能的基础。把重点放在减少管理数据的代码上,增加空间和时间上的局部性,是消除噪声的好办法。

Jon Devaan 曾经说过:“设计数据,而不是设计代码”。这也通常意味着当查看系统结构时,我不太关心代码如何交互——我想看看数据如何交互和流动。如果有人试图通过描述代码结构来解释一个系统,而不理解数据流的速率和数量,他们就不了解这个系统。

内存的层级结构也意味着缓存将会一直存在——即使某些系统层正在试图隐藏它。缓存是根本的,但也是危险的。缓存试图利用代码的运行时行为,来改变系统中不同组件之间的交互模式。它们需要对运行时行为进行建模,即使模型填充缓存并使缓存失效,并测试缓存命中。如果模型由于行为改变而变差或变得不佳,缓存将无法按预期运行。一个简单的指导方针是,缓存必须被检测——由于应用程序行为的改变,事物不断变化的性质和组件之间性能的平衡,缓存的行为将随着时间的推移而退化。每一个老程序员都有缓存变糟的经历。

我很幸运,我的早期职业生涯是在互联网的发源地之一 BBN 度过的。 我们很自然地将将异步组件之间的通信视为系统连接的自然方式。流量控制和队列理论是通信系统的基础,更是任何异步系统运行的方式。流量控制本质上是资源管理(管理通道的容量),但资源管理是更根本的关注点。流量控制本质上也应该由端到端的应用负责,所以用端到端的方式思考异步系统是自然的。缓冲区膨胀的故事在这种情况下值得研究,因为它展示了当对端到端行为的动态性以及技术“改进”(路由器中更大的缓冲区)缺乏理解时,在整个网络基础设施中导致的长久的问题。

我发现“ 光速 light speed ”的概念在分析任何系统时都非常有用。光速分析并不是从当前的性能开始分析,而是问“这个设计理论上能达到的最佳性能是多少?”真正传递的信息是什么,以什么样的速度变化?组件之间的底层延迟和带宽是多少?光速分析迫使设计师深入思考他们的方法能否达到性能目标,或者否需要重新考虑设计的基本方法。它也迫使人们更深入地了解性能在哪里损耗,以及损耗是由固有的,还是由于一些不当行为产生的。从构建的角度来看,它迫使系统设计人员了解其构建的模块的真实性能特征,而不是关注其他功能特性。

我的职业生涯大多花费在构建图形应用程序上。用户坐在系统的一端,定义关键的常量和约束。人类的视觉和神经系统没有经历过指数性的变化。它们固有地受到限制,这意味着系统设计者可以利用(必须利用)这些限制,例如,通过虚拟化(限制底层数据模型需要映射到视图数据结构中的数量),或者通过将屏幕更新的速率限制到人类视觉系统的感知限制。

复杂性的本质

我的整个职业生涯都在与复杂性做斗争。为什么系统和应用变得复杂呢?为什么在一个应用领域内进行开发并没有随着时间变得简单,而基础设施却没有变得更复杂,反而变得更强大了?事实上,管理复杂性的一个关键方法就是“走开”然后重新开始。通常新的工具或语言迫使我们从头开始,这意味着开发人员将工具的优点与从新开始的优点结合起来。从新开始是重要的。这并不是说新工具,新平台,或新语言可能不好,但我保证它们不能解决复杂性增长的问题。控制复杂性的最简单的方法就是用更少的程序员,建立一个更小的系统。

当然,很多情况下“走开”并不是一个选择——Office 软件建立在有巨大的价值的复杂的资源上。通过 OneNote, Office 从 Word 的复杂性上“走开”,从而在另一个维度上进行创新。Sway 是另一个例子, Office 决定从限制中跳出来,利用关键的环境变化,抓住机会从底层上采取全新的设计方案。我们有 Word、Excel、PowerPoint 这些应用,它们的数据结构非常有价值,我们并不能完全放弃这些数据结构,它们成为了开发中持续的显著的限制条件。

我受到 Fred Brook 讨论软件开发中的意外和本质的文章《没有银弹》的影响,他希望用两个趋势来尽可能地推动程序员的生产力:一是在选择自己开发还是购买时,更多地关注购买——这预示了开源社区和云架构的改变;二是从单纯的构建方法转型到更“有机”或者“生态”的增量开发方法。现代的读者可以认为是向敏捷开发和持续开发的转型。但那篇文章可是写于 1986 年!

我很欣赏 Stuart Kauffman 的在复杂性的基本性上的研究工作。Kauffman 从一个简单的布尔网络模型(“NK 模型”)开始建立起来,然后探索这个基本的数学结构在相互作用的分子,基因网络,生态系统,经济系统,计算机系统(以有限的方式)等系统中的应用,来理解紧急有序行为的数学基础及其与混沌行为的关系。在一个高度连接的系统中,你固有地有一个相互冲突的约束系统,使得它(在数学上)很难向前发展(这被看作是在崎岖景观上的优化问题)。控制这种复杂性的基本方法是将系统分成独立元素并限制元素之间的相互连接(实质上减少 NK 模型中的“N”和“K”)。当然对那些使用复杂隐藏,信息隐藏和数据抽象,并且使用松散异步耦合来限制组件之间的交互的技术的系统设计者来说,这是很自然的。

我们一直面临的一个挑战是,我们想到的许多拓展系统的方法,都跨越了所有的方面。实时共同编辑是 Office 应用程序最近的一个非常具体的(也是最复杂的)例子。

我们的数据模型的复杂性往往等同于“能力”。设计用户体验的固有挑战是我们需要将有限的一组手势,映射到底层数据模型状态空间的转换。增加状态空间的维度不可避免地在用户手势中产生模糊性。这是“纯数学”,这意味着确保系统保持“易于使用”的最基本的方式常常是约束底层的数据模型。

管理

我从高中开始担任一些领导角色(学生会主席!),对承担更多的责任感到理所当然。同时,我一直为自己在每个管理阶段都坚持担任全职程序员而感到自豪。但 Office 软件的开发副总裁最终还是让我从事管理,离开了日常的编程工作。当我在去年离开那份工作时,我很享受重返编程——这是一个出奇地充满创造力的充实的活动(当修完“最后”的 bug 时,也许也会有一点令人沮丧)。

尽管在我加入微软前已经做了十多年的“主管”,但是到了 1996 年我加入微软才真正了解到管理。微软强调“工程领导是技术领导”。这与我的观点一致,帮助我接受并承担更大的管理责任。

主管的工作是设计项目并透明地推进项目。透明并不简单,它不是自动的,也不仅仅是有好的意愿就行。透明需要被设计进系统中去。透明工作的最好方式是能够记录每个工程师每天活动的产出,以此来追踪项目进度(完成任务,发现 bug 并修复,完成一个情景)。留意主观上的红/绿/黄,点赞或踩的仪表板。

我过去说我的工作是设计反馈回路。独立工程师,经理,行政人员,每一个项目的参与者都能通过分析记录的项目数据,推进项目,产出结果,了解自己在整个项目中扮演的角色。最终,透明化最终成为增强能力的一个很好的工具——管理者可以将更多的局部控制权给予那些最接近问题的人,因为他们对所取得的进展有信心。这样的话,合作自然就会出现。

关键需要确定目标框架(包括关键资源的约束,如发布的时间表)。如果决策需要在管理链上下不断流动,那说明管理层对目标和约束的框架不好。

当我在 Beyond Software 工作时,我真正理解了一个项目拥有一个唯一领导的重要性。原来的项目经理离职了(后来从 FrontPage 团队雇佣了我)。我们四个主管在是否接任这个岗位上都有所犹豫,这不仅仅由于我们都不知道要在这家公司坚持多久。我们都技术高超,并且相处融洽,所以我们决定以同级的身份一起来领导这个项目。然而这槽糕透了。有一个显而易见的问题,我们没有相应的战略用来在原有的组织之间分配资源——这应当是管理者的首要职责之一!当你知道你是唯一的负责人时,你会有很深的责任感,但在这个例子中,这种责任感缺失了。我们没有真正的领导来负责统一目标和界定约束。

我有清晰地记得,我第一次充分认识到倾听对一个领导者的重要性。那时我刚刚担任了 Word、OneNote、Publisher 和 Text Services 团队的开发经理。关于我们如何组织文本服务团队,我们有一个很大的争议,我走到了每个关键参与者身边,听他们想说的话,然后整合起来,写下了我所听到的一切。当我向其中一位主要参与者展示我写下的东西时,他的反应是“哇,你真的听了我想说的话”!作为一名管理人员,我所经历的所有最大的问题(例如,跨平台和转型持续工程)涉及到仔细倾听所有的参与者。倾听是一个积极的过程,它包括:尝试以别人的角度去理解,然后写出我学到的东西,并对其进行测试,以验证我的理解。当一个关键的艰难决定需要发生的时候,在最终决定前,每个人都知道他们的想法都已经被听到并理解(不论他们是否同意最后的决定)。

在 FrontPage 团队担任开发经理的工作,让我理解了在只有部分信息的情况下做决定的“操作困境”。你等待的时间越长,你就会有更多的信息做出决定。但是等待的时间越长,实际执行的灵活性就越低。在某个时候,你仅需要做出决定。

设计一个组织涉及类似的两难情形。您希望增加资源领域,以便可以在更大的一组资源上应用一致的优先级划分框架。但资源领域越大,越难获得作出决定所需要的所有信息。组织设计就是要平衡这两个因素。软件复杂化,因为软件的特点可以在任意维度切入设计。Office 软件部门已经使用共享团队来解决这两个问题(优先次序和资源),让跨领域的团队能与需要产品的团队分享工作(增加资源)。

随着管理阶梯的提升,你会懂一个小秘密:你和你的新同事不会因为你现在承担更多的责任,就突然变得更聪明。这强调了整个组织比顶层领导者更聪明。赋予每个级别在一致框架下拥有自己的决定是实现这一目标的关键方法。听取并使自己对组织负责,阐明和解释决策背后的原因是另一个关键策略。令人惊讶的是,害怕做出一个愚蠢的决定可能是一个有用的激励因素,以确保你清楚地阐明你的推理,并确保你听取所有的信息。

结语

我离开大学寻找第一份工作时,面试官在最后一轮面试时问我对做“系统”和做“应用”哪一个更感兴趣。我当时并没有真正理解这个问题。在软件技术栈的每一个层面都会有趣的难题,我很高兴深入研究这些问题。保持学习。


via: https://hackernoon.com/education-of-a-programmer-aaecf2d35312

作者:Terry Crowley 译者:explosic4 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

建立 NethServer 社区是有风险的。但是我们从这些激情的人们所带来的力量当中学习到了很多。

当我们在 2003 年推出 Nethesis 时,我们还只是系统集成商。我们只使用已有的开源项目。我们的业务模式非常明确:为这些项目增加多种形式的价值:实践知识、针对意大利市场的文档、额外模块、专业支持和培训课程。我们还通过向上游贡献代码并参与其社区来回馈上游项目。

那时时代不同。我们不能太张扬地使用“开源”这个词。人们将它与诸如“书呆子”,“没有价值”以及最糟糕的“免费”这些词联系起来。这些不太适合生意。

在 2010 年的一个星期六,Nethesis 的工作人员,他们手中拿着馅饼和浓咖啡,正在讨论如何推进事情发展(嘿,我们喜欢在创新的同时吃喝东西!)。尽管势头对我们不利,但我们决定不改变方向。事实上,我们决定加大力度 —— 去做开源和开放的工作方式,这是一个成功运营企业的模式。

多年来,我们已经证明了该模型的潜力。有一件事是我们成功的关键:社区。

在这个由三部分组成的系列文章中,我将解释社区在开放组织的存在中扮演的重要角色。我将探讨为什么一个组织希望建立一个社区,并讨论如何建立一个社区 —— 因为我确实认为这是如今产生新创新的最佳方式。

这个疯狂的想法

与 Nethesis 伙伴一起,我们决定构建自己的开源项目:我们自己的操作系统,它建立在 CentOS 之上(因为我们不想重新发明轮子)。我们假设我们拥有实现它的经验、实践知识和人力。我们感到很勇敢。

我们非常希望构建一个名为 NethServer 的操作系统,其使命是:通过开源使系统管理员的生活更轻松。我们知道我们可以为服务器创建一个 Linux 发行版,与当前已有的相比,它更容易使用、更易于部署,并且更易于理解。

不过,最重要的是,我们决定创建一个真正的,100% 开放的项目,其主要规则有三条:

  • 完全免费下载
  • 开发公开
  • 社区驱动

最后一个很重要。我们是一家公司。我们能够自己开发它。如果我们在内部完成这项工作,我们将会更有效(并且做出更快的决定)。与其他任何意大利公司一样,这将非常简单。

但是我们已经如此深入到开源文化中,所以我们选择了不同的路径。

我们确实希望有尽可能多的人围绕着我们、围绕着产品、围绕着公司周围。我们希望对工作有尽可能多的视角。我们意识到:独自一人,你可以走得快 —— 但是如果你想走很远,你需要一起走。

所以我们决定建立一个社区。

下一步是什么?

我们意识到创建社区有很多好处。例如,如果使用产品的人真正参与到项目中,他们将提供反馈和测试用例、编写文档、发现 bug,与其他产品进行比较,建议功能并为开发做出贡献。所有这些都会产生创新,吸引贡献者和客户,并扩展你产品的用户群。

但是很快就出现了这样一个问题:我们如何建立一个社区?我们不知道如何实现这一点。我们参加了很多社区,但我们从未建立过一个社区。

我们擅长编码 —— 而不是人。我们是一家公司,是一个有非常具体优先事项的组织。那么我们如何建立一个社区,并在公司和社区之间建立良好的关系呢?

我们做了你必须做的第一件事:学习。我们从专家、博客和许多书中学到了知识。我们进行了实验。我们失败了多次,从结果中收集数据,并再次进行测试。

最终我们学到了社区管理的黄金法则:没有社区管理的黄金法则。

人们太复杂了,社区无法用一条规则来“统治他们”。

然而,我可以说的一件事是,社区和公司之间的健康关系总是一个给予和接受的过程。在我的下一篇文章中,我将讨论你的组织如果想要一个蓬勃发展和创新的社区,应该期望提供什么。


via: https://opensource.com/open-organization/18/1/why-build-community-1

作者:Alessio Fattorini 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

明白如何传递美好,了解积极意愿的力量,以及更多。

Be a force for good in your community

激烈的争论是开源社区和开放组织的标志特征之一。在好的时候,这些争论充满活力和建设性。他们面红耳赤的背后其实是幽默和善意。各方实事求是,共同解决问题,推动持续改进。对我们中的许多人来说,他们只是单纯的喜欢而已。

然而在那些不好的日子里,这些争论演变成了对旧话题的反复争吵。或者我们用各种方式来传递伤害和相互攻击,或是使用卑劣的手段,而这些侵蚀着我们社区的激情、信任和生产力。

我们茫然四顾,束手无策,因为社区的对话开始变得有毒。然而,正如 DeLisa Alexander 最近的分享,我们每个人都有很多方法可以成为我们社区的一种力量。

在这个“开源文化”系列的第一篇文章中,我将分享一些策略,教你如何在这个关键时刻进行干预,引导每个人走向更积极、更有效率的方向。

不要将人推开,而是将人推向前方

最近,我和我的朋友和同事 Mark Rumbles 一起吃午饭。多年来,我们在许多支持开源文化和引领 Red Hat 的项目中合作。在这一天,Mark 问我,他看到我最近介入了一个邮件列表的对话,当其中的辩论越来越过分时我是怎么坚持的。

幸运的是,这事早已尘埃落定,事实上我几乎忘记了谈话的内容。然而,它让我们开始讨论如何在一个拥有数千名成员的社区里,公开和坦率的辩论。

Mark 说了一些让我印象深刻的话。他说:“你知道,作为一个社区,我们真的很擅长将人推开。但我想看到的是,我们更多的是互相扶持 向前 。”

Mark 是绝对正确的。在我们的社区里,我们成为一种美好力量的最好的方法之一就是:以一种迫使每个人提升他们的行为的方式回应冲突,而不是使冲突升级的方式。

积极意愿假想

我们可以从一个简单的假想开始,当我们在一个激烈的对话中观察到不良行为时:完全有可能该不良行为其实有着积极意愿。

诚然,这不是一件容易的事情。当我看到一场辩论正在变得肮脏的迹象时,我停下来问自己,史蒂芬·科维(Steven Covey)所说的人性化问题是什么:

“为什么一个理性、正直的人会做这样的事情?”

现在,如果他是你的一个“普通的观察对象”—— 一个有消极行为倾向的社区成员——也许你的第一个想法是,“嗯,也许这个人是个不靠谱,不理智的人”

回过头来说。我并不是说你让你自欺欺人。这其实就是人性化的问题,不仅是因为它让你理解别人的立场,它还让你变得人性化。

而这反过来又能帮助你做出反应,或者从最有效率的地方进行干预。

寻求了解社区异议的原因

当我再一次问自己为什么一个理性的、正直的人可能会做这样的事情时,归结为几个原因:

  • 他认为没人聆听他
  • 他认为没人尊重他
  • 他认为没人理解他

一个简单的积极意愿假想,我们可以适用于几乎所有的不良行为,其实就是那个人想要被聆听,被尊重,或被理解。我想这是相当合理的。

通过站在这个更客观、更有同情心的角度,我们可以看到他们的行为几乎肯定 不会 帮助他们得到他们想要的东西,而社区也会因此而受到影响。如果没有我们的帮助的话。

对我来说,这激发了一个愿望:帮助每个人从我们所处的这个丑陋的地方“摆脱困境”。

在我介入之前,我问自己一个后续的问题:是否有其他积极的意图可能会驱使这种行为

容易想到的例子包括:

  • 他们担心我们错过了一些重要的东西,或者我们犯了一个错误,没有人能看到它。
  • 他们想感受到自己的贡献的价值。
  • 他们精疲力竭,因为在社区里工作过度或者在他们的个人生活中发生了一些事情。
  • 他们讨厌一些东西被破坏,并感到沮丧,因为没有人能看到造成的伤害或不便。
  • ……诸如此类。

有了这些,我就有了丰富的积极的意图假想,我可以为他们的行为找到原因。我准备伸出援助之手,向他们提供一些帮助。

传递美好,挣脱泥潭

什么是 an out?(LCTT 译注:类似与佛家“解脱法门”的意思)把它想象成一个逃跑的门。这是一种退出对话的方式,或者放弃不良的行为,恢复表现得像一个体面的人,而不是丢面子。是叫某人振作向上,而不是叫他走开。

你可能经历过这样的事情,在你的生活中,当 在一次谈话中表现不佳时,咆哮着,大喊大叫,对某事大惊小怪,而有人慷慨地给 提供了一个台阶下。也许他们选择不去和你“抬杠”,相反,他们说了一些表明他们相信你是一个理性、正直的人,他们采用积极意愿假想,比如:

所以,嗯,我听到的是你真的很担心,你很沮丧,因为似乎没有人在听。或者你担心我们忽略了它的重要性。是这样对吧?

于是乎:即使这不是完全正确的(也许你的意图不那么高尚),在那一刻,你可能抓住了他们提供给你的台阶,并欣然接受了重新定义你的不良行为的机会。你几乎可以肯定地转向一个更富有成效的角度,甚至你自己可能都没有意识到。

也许你这样说,“哦,虽然不完全是这样,但我只是担心,我们这样会走向歧途,我明白你说的,作为社区,我们不能同时解决所有问题,但如果我们不尽快解决这个问题,会有更多不好的事情要发生……”

最后,谈话几乎可以肯定地开始转移到一个更有效率的方向。

我们都有机会让一个沮丧的人挣脱泥潭,而这就是方法。

坏行为还是坏人?

如果这个人特别激动,他们可能不会听到或者接受你给出的第一个台阶。没关系。最可能的是,他们迟钝的大脑已经被史前曾经对人类生存至关重要的杏仁体接管了,他们需要更多的时间来认识到你并不是一个威胁。只是需要你保持温和的态度,坚定地对待他们,就好像他们 曾经是 一个理性、正直的人,看看会发生什么。

根据我的经验,这些社区干预以三种方式结束:

大多数情况下,这个人实际上 一个理性的人,很快,他们就感激地接受了这个事实。在这个过程中,每个人都跳出了“黑与白”,“赢或输”的心态。人们开始思考创造性的选择和“双赢”的结果,每个人都将受益。

为什么一个理性、正直的人会做这样的事呢?

有时候,这个人天生不是特别理性或正直的,但当他被你以如此一致的、不知疲倦的、耐心的慷慨和善良的对待的时候,他们就会羞愧地从谈话中撤退。这听起来像是,“嗯,我想我已经说了所有要说的了。谢谢你听我的意见”。或者,对于不那么开明的人来说,“嗯,我厌倦了这种谈话。让我们结束吧。”(好的,谢谢)。

更少的情况是,这个人是一个“坏人”,或者在社区管理圈子里,是一个“搅屎棍”。这些人确实存在,而且他们在演戏方面很有发展。你猜怎么着?通过持续地以一种友善、慷慨、以社区为中心的方式,完全无视所有试图使局势升级的尝试,你有效地将谈话变成了一个对他们没有兴趣的领域。他们别无选择,只能放弃它。你成为赢家。

这就是积极意愿假想的力量。通过对愤怒和充满敌意的言辞做出回应,优雅而有尊严地回应,你就能化解一场战争,理清混乱,解决棘手的问题,而且在这个过程中很有可能会交到一个新朋友。

我每次应用这个原则都成功吗?见鬼,不会。但我从不后悔选择了积极意愿。但是我能生动的回想起,当我采用消极意愿假想时,将问题变得更糟糕的场景。

现在轮到你了。我很乐意听到你提出的一些策略和原则,当你的社区里的对话变得激烈的时候,要成为一股好力量。在下面的评论中分享你的想法。

下次,我们将探索更多的方法,在你的社区里成为一个美好力量,我将分享一些处理“坏脾气先生”的技巧。


作者简介:

丽贝卡·费尔南德斯 Rebecca Fernandez 是红帽公司的首席就业品牌 + 通讯专家,是《开放组织》书籍的贡献者,也是开源决策框架的维护者。她的兴趣是开源和业务管理模型的开源方式。Twitter:@ruhbehka


via: https://opensource.com/open-organization/17/1/force-for-good-community

作者:Rebecca Fernandez 译者:chao-zhi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

这个共同福利并不适用于专有软件:保持隐藏的东西是不能照亮或丰富这个世界的。

“开源软件肯定不太安全,因为每个人都能看到它的源代码,而且他们能重新编译它,用他们自己写的不好的东西进行替换。”举手示意:谁之前听说过这个说法? 注1

当我和客户讨论的时候(是的,他们有时候会让我和客户交谈),对于这个领域 注2 的人来说种问题是很常见的。在前一篇文章中,“[许多只眼睛的审查并不一定能防止错误代码]”,我谈论的是开源软件(尤其是安全软件)并不能神奇地比专有软件更安全,但是和专有软件比起来,我每次还是比较青睐开源软件。但我听到“关于开源软件不是很安全”这种问题表明了有时候只是说“开源需要参与”是不够的,我们也需要积极的参与辩护 注3

我并不期望能够达到牛顿或者维特根斯坦的逻辑水平,但是我会尽我所能,而且我会在结尾做个总结,如果你感兴趣的话可以去快速的浏览一下。

关键因素

首先,我们必须明白没有任何软件是完美的 注6 。无论是专有软件还是开源软件。第二,我们应该承认确实还是存在一些很不错的专有软件的,以及第三,也存在一些糟糕的开源软件。第四,有很多非常聪明的,很有天赋的,专业的架构师、设计师和软件工程师设计开发了专有软件。

但也有些问题:第五,从事专有软件的人员是有限的,而且你不可能总是能够雇佣到最好的员工。即使在政府部门或者公共组织 —— 他们拥有丰富的人才资源池,但在安全应用这块,他们的人才也是有限的。第六,可以查看、测试、改进、拆解、再次改进和发布开源软件的人总是无限的,而且还包含最好的人才。第七(也是我最喜欢的一条),这群人也包含很多编写专有软件的人才。第八,许多政府或者公共组织开发的软件也都逐渐开源了。

第九,如果你在担心你在运行的软件的不被支持或者来源不明,好消息是:有一批组织 注7 会来检查软件代码的来源,提供支持、维护和补丁更新。他们会按照专利软件模式那样去运行开源软件,你也可以确保你从他们那里得到的软件是正确的软件:他们的技术标准就是对软件包进行签名,以便你可以验证你正在运行的开源软件不是来源不明或者是恶意的软件。

第十(也是这篇文章的重点),当你运行开源软件,测试它,对问题进行反馈,发现问题并且报告的时候,你就是在为 共同福利 commonwealth 贡献知识、专业技能以及经验,这就是开源,其因为你的所做的这些而变得更好。如果你是通过个人或者提供支持开源软件的商业组织之一 注8 参与的,你已经成为了这个共同福利的一部分了。开源让软件变得越来越好,你可以看到它们的变化。没有什么是隐藏封闭的,它是完全开放的。事情会变坏吗?是的,但是我们能够及时发现问题并且修复。

这个共同福利并不适用于专有软件:保持隐藏的东西是不能照亮或丰富这个世界的。

我知道作为一个英国人在使用 共同福利 commonwealth 这个词的时候要小心谨慎的;它和帝国连接着的,但我所表达的不是这个意思。它不是克伦威尔 注9 在对这个词所表述的意思,无论如何,他是一个有争议的历史人物。我所表达的意思是这个词有“共同”和“福利”连接,福利不是指钱而是全人类都能拥有的福利。

我真的很相信这点的。如果i想从这篇文章中得到一些虔诚信息的话,那应该是第十条 注10 :共同福利是我们的遗产,我们的经验,我们的知识,我们的责任。共同福利是全人类都能拥有的。我们共同拥有它而且它是一笔无法估量的财富。

便利贴

  1. (几乎)没有一款软件是完美无缺的。
  2. 有很好的专有软件。
  3. 有不好的专有软件。
  4. 有聪明,有才能,专注的人开发专有软件。
  5. 从事开发完善专有软件的人是有限的,即使在政府或者公共组织也是如此。
  6. 相对来说从事开源软件的人是无限的。
  7. …而且包括很多从事专有软件的人才。
  8. 政府和公共组织的人经常开源它们的软件。
  9. 有商业组织会为你的开源软件提供支持。
  10. 贡献--即使是使用--为开源软件贡献。

脚注

  • 注1: 好的--你现在可以放下手了
  • 注2:这应该大写吗?有特定的领域吗?或者它是如何工作的?我不确定。
  • 注3:我有一个英国文学和神学的学位--这可能不会惊讶到我的文章的普通读者 注4
  • 注4: 我希望不是,因为我说的太多神学了 注5 。但是它经常充满了冗余的,无关紧要的人文科学引用。
  • 注5: Emacs,每一次。
  • 注6: 甚至是 Emacs。而且我知道有技术能够去证明一些软件的正确性。(我怀疑 Emacs 不能全部通过它们...)
  • 注7: 注意这里:我被他们其中之一 Red Hat 所雇佣,去查看一下--它是一个有趣的工作地方,而且我们经常在招聘
  • 注8: 假设他们完全遵守他们正在使用的开源软件许可证。
  • 注9: 昔日的“英格兰、苏格兰、爱尔兰的上帝守护者”--比克伦威尔。
  • 注10: 很明显,我选择 Emacs 而不是 Vi 变体。

这篇文章原载于 [Alice, Eve, and Bob - a security blog] 而且已经被授权重新发布。


via: https://opensource.com/article/17/11/commonwealth-open-source

作者:Mike Bursell 译者:FelixYFZ 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出