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下载这份编程速查表,开始学习 Perl 的力量。

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Perl 发布于 1988 年初,是一种后现代的编程语言,它通常被认为是一种脚本语言,但它也能进行面向对象的编程。它是一种成熟的语言,拥有 数以万计的库、GUI 框架,它有一种叫做 Raku 的衍生语言(即 Perl 6),以及一个活跃而热情的社区。它的开发者以其灵活性为荣。根据它的创造者 Larry Wall 的说法,Perl 并不对它的用户强加任何特定的编程风格,而且有不止一种方法来完成大多数事情。

Perl 非常健壮,它曾经被广泛使用,这使它成为新的程序员可以尝试的伟大语言。

Perl 基础知识

在 Linux 和 macOS 上,你已经安装了 Perl。在 Windows 上,请从 Perl 网站 下载并安装它。

Perl 表达式

Perl 源代码的基本单位是 表达式,它是任何能返回一个 的东西。

例如,1 是一个表达式,它返回 1 的值。表达式 2 返回 2 的值,而 a 返回字母 a

表达式可以更复杂。表达式 $a + $b 包含变量(数据的占位符)和加号(+),它是一个数学运算符。

Perl 语句

Perl 语句是由表达式组成的。每个语句都以分号(;)结束。

比如说:

$c = $a + $b;

要尝试运行你自己的 Perl 语句,请打开终端并输入:

$ perl -e 'print ("Hello Perl\n");'

Perl 语句块

Perl 语句块可以用大括号({ })组合起来。块是一种有用的组织工具,但它们也为那些你可能只需要在程序的一小部分使用的数据提供了 范围。Python 用空白定义范围,LISP 用小括号,而 C 和 Java 用大括号。

变量

变量是数据的占位符。人类每天都在使用变量而没有意识到它。例如,“它”这个词可以指代任何名词,所以我们把它作为一个方便的占位符。“找到我的手机并把它拿给我”实际上是指“找到我的手机并把我的手机拿给我。”

对于计算机来说,变量不是一种便利,而是一种必需品。变量是计算机识别和跟踪数据的方式。

在 Perl 中,你通过声明一个变量名称和它的内容来创建变量。

在 Perl 中,变量名称前面总是有一个美元符号($)。

这些简单的语句创建了一个包含 "Hello""Perl" 字符串的变量 $var,然后将该变量的内容打印到终端:

$ perl -e '$var = "hello perl"; print ("$var\n");'

流程控制

大多数程序需要做出决定,这些选择由条件语句和循环来定义和控制。if 语句是最直观的一种。Perl 可以测试一个特定的条件,然后 Perl 根据这个条件决定程序如何进行。其语法类似于 C 或 Java:

my $var = 1;

if ($var == 1) {
  print("Hello Perl\n");
}
elsif ($var == 0){
  print("1 not found");
}
else {
  print("Good-bye");
}

Perl 也有一个简短的 if 语句的形式:

$var = 1;

print("Hello Perl\n") if ($var == 1);

函数和子程序

尽可能多地重复使用代码是一种有益的编程习惯。这种做法可以减少错误(或将错误合并到一个代码块中,因此你只需修复一次),使你的程序更容易维护,简化你的程序逻辑,并使其他开发者更容易理解它。

在 Perl 中,你可以创建一个 子程序,它接受输入(存储在一个特殊的数组变量 @_ 中)并可能返回一个输出。你可以使用关键字 sub 来创建一个子程序,后面跟一个你选择的子程序名称,然后是代码块:

#!/usr/bin/env perl

use strict;
use warnings;

sub sum {
  my $total = 0;

  for my $i(@_){
    $total += $i;
  }

  return($total);
}

print &sum(1,2), "\n";

当然,Perl 有许多子程序,你不必自己去创建。有些是内置于 Perl 中的,而社区库则提供了其他的。

用 Perl 编写脚本

Perl 可以被编译,也可以作为一种解释型的脚本语言使用。后者是刚入门时最简单的选择,特别是如果你已经熟悉了 Python 或 shell 脚本

这里有一个用 Perl 编写的简单的掷骰子脚本。把它读一遍,看看你是否能跟上它。

#!/usr/bin/env perl

use warnings;
use strict;
use utf8;
binmode STDOUT, ":encoding(UTF-8)";
binmode STDERR, ":encoding(UTF-8)";

my $sides = shift or
  die "\nYou must provide a number of sides for the dice.\n";

sub roller {
    my ($s) = @_;

    my $roll = int(rand($s));
    print $roll+1, "\n";
}

roller($sides);

第一行告诉你的 POSIX 终端要使用什么可执行文件来运行该脚本。

接下来的五行是模板式的包含内容和设置。use warnings 的设置告诉 Perl 检查错误,并在终端对它发现的问题发出警告。use strict 设置告诉 Perl 在发现错误时不要运行脚本。

这两个设置都可以帮助你在代码中的错误导致问题之前发现它们,所以通常最好在你的脚本中激活它们。

脚本的主要部分开始于对脚本从终端启动时提供给它的 参数 进行分析。在这种情况下,预期的参数是一个虚拟骰子的所需的面的数量。Perl 将其视为一个堆栈,并使用 shift 函数将其分配给变量 $sides。当没有提供参数时,die 函数会被触发。

sub 关键字创建的 roller 子程序(或函数),使用 Perl 的 rand 函数生成一个伪随机数,最大不超过参数的数字。这意味着在这个程序中,一个 6 面的骰子不可能掷出 6,但它可以掷出 0。这对计算机和程序员来说是没有问题的,但对大多数用户来说,这是令人困惑的,所以它可以被视为一个 bug。为了在这个 bug 成为问题之前解决它,下一行在随机数上加 1,并将结果作为掷骰子的结果打印出来。

当引用传递给子程序的参数时,你引用的是特殊变量 @_,它是一个数组,包含了函数调用时括号内的所有内容。然而,当从数组中提取一个值时,数据被转换成一个标量(例子中的 $s 变量)。

子程序在被调用之前不会运行,所以脚本的最后一行调用了自定义的 roller 函数,将命令的参数作为函数的参数。

将该文件保存为 dice.pl,并标记为可执行:

$ chmod +x dice.pl

最后,尝试运行它,为它提供一个最大的数字,从中选择其随机数:

$ ./dice.pl 20
1
$ ./dice.lisp 20
7
$ ./dice.lisp 20
20

没问题!

Perl 速查表

Perl 是一种有趣而强大的语言。尽管自从 Perl 成为默认的脚本语言后,Python、Ruby 和 Go 等新兴语言引起了许多人的注意,但 Perl 的功能并不弱。事实上,它比以往任何时候都要好,而且前途光明。

下次你想找一种更灵活的语言,并有简单的交付方式时,不妨试试 Perl,并下载这个速查表


via: https://opensource.com/article/22/2/perl-cheat-sheet

作者:Seth Kenlon 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

“Java” 有很多意思。除了是印度尼西亚的爪哇岛之外,它还是一个大型的软件开发生态系统。Java 公开发布于 1995 年 3 月 23 日(LCTT 译注:据维基百科数据)。它仍然是企业和休闲软件开发的一个流行平台。从银行业到“我的世界”,许多东西都是由 Java 开发的。

本文将引导你了解构成 Java 的各个组件,以及它们是如何相互作用的。本文还将介绍 Java 是如何集成在 Fedora Linux 中的,以及该如何管理不同的版本。最后,还提供了一个使用游戏《破碎的像素地牢》做的小演示。

Java 的鸟瞰图

下面几个小节快速回顾了 Java 生态系统的几个重要部分。

Java 语言

Java 是一种强类型的、面向对象的编程语言。它的主要设计者是在 Sun 公司工作的 James Gosling,Java 在 1995 年正式公布。Java 的设计受到了 C 和 C++ 的强烈启发,但使用了更精简的语法。没有指针,参数是按值传递的。整数和浮点数不再有有符号和无符号的变体,更复杂的对象如字符串是基础定义的一部分。

但那是 1995 年,该语言在发展中经历了兴衰。在 2006 年至 2014 年期间,没有任何重大发布,停滞不前,这也为市场竞争打开了大门。现在有多种竞争性的 Java 类语言,如 Scala、Clojure 和 Kotlin。现在很大一部分 “Java” 编程都使用这些替代语言规范中的一种,这些语言专注于函数式编程或交叉编译。

// Java
public class Hello {
  public static void main(String[] args) {
    println("Hello, world!");
  }
}

// Scala
object Hello {
  def main(args: Array[String]) = {
    println("Hello, world!")
  }
}

// Clojure
(defn -main
  [& args]
  (println "Hello, world!"))

// Kotlin
fun main(args: Array<String>) {
  println("Hello, world!")
}

现在选择权在你手中。你可以选择使用现代版本,或者你可以选择替代语言之一,如果它们更适合你的风格或业务。

Java 平台

Java 不仅仅是一种语言。它也是一个运行语言的虚拟机,它是一个基于 C/C++ 的应用程序,它接收代码,并在实际的硬件上执行它。除此之外,该平台也是一套标准库,它包含在 Java 虚拟机(JVM)中,并且是用同样的语言编写的。这些库包含集合和链接列表、日期时间和安全等方面的逻辑。

Java 生态系统并不局限于此。还有像 Maven 和 Clojars 这样的软件库,其中包含了相当数量的可用的第三方库。还有一些针对某些语言的特殊库,在一起使用时提供额外的好处。此外,像 Apache Maven、Sbt 和 Gradle 这样的工具允许你编译、捆绑和分发你编写的应用程序。重要的是,这个平台可以和其他语言一起使用。你可以用 Scala 编写代码,让它与 Java 代码在同一平台上一同运行。

还有就是,在 Java 平台和 Android 世界之间有一种特殊的联系。你可以为 Android 平台编译 Java 和 Kotlin,来使用额外的库和工具。

许可证历史

从 2006 年起,Java 平台在 GPL 2.0 下授权,并有一个 类路径例外 classpath-exception 。这意味着每个人都可以建立自己的 Java 平台;包括工具和库。这使得该生态系统的竞争非常激烈。有许多用于构建、分发和开发的工具彼此竞争。

Java 的原始维护者 Sun 公司在 2009 年被甲骨文公司收购。2017 年,甲骨文改变了 Java 软件包的许可条款。这促使多个知名的软件供应商创建自己的 Java 打包链。红帽、IBM、亚马逊和 SAP 现在都有自己的 Java 软件包。他们使用“OpenJDK”商标来区分他们的产品与甲骨文的版本。

值得特别一提的是,甲骨文提供的 Java 平台包并不是 FLOSS。对甲骨文的 Java 商标平台有严格的许可限制。在本文的其余部分,“Java” 指的是 FLOSS 版本:OpenJDK。

最后,类路径例外 值得特别一提。虽然许可证是 GPL 2.0,但类路径例外允许你使用 Java 编写专有软件,只要你不改变平台本身。这使得该许可证介于 GPL 2.0 和 LGPL 之间,它使 Java 非常适用于企业和商业活动。

Praxis

如果这些看起来如此繁杂,请不要惊慌。这是 26 年的软件历史,有很多的竞争。下面的小节演示了在 Fedora Linux 上使用 Java。

在本地运行 Java

默认的 Fedora 工作站 33 的环境包括 OpenJDK 11。该平台的开源代码是由 Fedora 项目的软件包维护者为 Fedora 工作站捆绑的。要想亲眼看看,你可以运行以下内容:

$ java -version

OpenJDK 的多个版本在 Fedora Linux 的默认存储库中都有。它们可以同时安装。使用 alternatives 命令来选择默认使用哪个已安装的 OpenJDK 版本。

$ dnf search openjdk
$ alternatives --config java

另外,如果你安装了 Podman,你可以通过搜索找到大多数 OpenJDK 软件包。

$ podman search openjdk

运行 Java 有许多方式,包括原生的和容器中的。许多其他的 Linux 发行版也带有开箱即用的 OpenJDK。Pkgs.org一个全面的列表。在这种情况下,GNOME BoxesVirt Manager 可以用来运行它们。

要直接参与 Fedora 社区,请看他们的项目 维基

替代配置

如果你想要的 Java 版本在软件库中不可用,请使用 SDKMAN 在你的主目录中安装 Java。它还允许你在多个已安装的版本之间进行切换,而且它还带有 Ant、Maven、Gradle 和 Sbt 等流行的 CLI 工具。

同样,一些供应商直接提供了 Java 的下载。特别值得一提的是 AdoptOpenJDK,它是几个主要供应商之间的合作,提供简单的 FLOSS 包和二进制文件。

图形化工具

有几个 集成开发环境(IDE)可用于 Java。一些比较流行的 IDE 包括:

  • Eclipse:这是由 Eclipse 基金会发布和维护的自由软件。可以直接从 Fedora 项目的软件库或 Flathub 上安装它。
  • NetBeans:这是由 Apache 基金会发布和维护的自由软件。可以从他们的网站或 Flathub 上安装它。
  • IntelliJ IDEA:这是一个专有软件,但它有一个免费的社区版本。它是由 Jet Beans 发布的。可以从他们的网站或 Flathub 上安装它。

上述工具本身是用 OpenJDK 编写的。这是自产自销的例子。

示范

下面的演示使用了《破碎的像素地牢》,这是一个基于 Java 的 Roguelike 游戏,它在 Android、Flathub 和其他平台上都有。

首先,建立一个开发环境:

$ curl -s "https://get.sdkman.io" | bash
$ source "$HOME/.sdkman/bin/sdkman-init.sh"
$ sdk install gradle

接下来,关闭你的终端窗口并打开一个新的终端窗口。然后在新窗口中运行以下命令:

$ git clone https://github.com/00-Evan/shattered-pixel-dungeon.git
$ cd shattered-pixel-dungeon
$ gradle desktop:debug

现在,在 Eclipse 中导入该项目。如果 Eclipse 还没有安装,运行下面的命令来安装它:

$ sudo dnf install eclipe-jdt

使用从文件系统导入项目方式来添加《破碎的像素地牢》的代码。

正如你在左上方的导入资源中所看到的,你不仅有项目的代码可以看,而且还有 OpenJDK 及其所有的资源和库。

如果这激励你进一步深入,我想把你引导到《破碎的像素地牢》的 官方文档。《破碎的像素地牢》的构建系统依赖于 Gradle,这是一个可选的额外功能,你必须 在 Eclipse 中手动配置。如果你想做一个 Android 构建,你必须使用 Android Studio。它是一个免费的、Google 品牌的 IntelliJ IDEA 版本。

总结

在 Fedora Linux 上使用 OpenJDK 开发是一件很容易的事情。Fedora Linux 提供了一些最强大的开发工具。使用 Podman 或 Virt-Manager 可以轻松、安全地托管服务器应用程序。OpenJDK 提供了一种创建应用程序的 FLOSS 方式,使你可以控制所有的应用程序组件。

Java 和 OpenJDK 是 Oracle 和/或其附属公司的商标或注册商标。其他名称可能是其各自所有者的商标。


via: https://fedoramagazine.org/java-development-on-fedora-linux/

作者:Kevin Degeling 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

提供一个适当的 CMake 配置文件来使其他人可以更容易地构建、使用和贡献你的项目。

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这篇文章是使用开源 DevOps 工具进行 C/C++ 开发系列文章的一部分。如果你从一开始就把你的项目建立在一个功能强大的工具链上,你的开发会更快和更安全。除此之外,这会使别人更容易地参与你的项目。在这篇文章中,我将搭建一个基于 CMakeVSCodium 的 C/C++ 构建系统。像往常一样,相关的示例代码可以在 GitHub 上找到。

我已经测试了在本文中描述的步骤。这是一种适用于所有平台的解决方案。

为什么用 CMake ?

CMake 是一个构建系统生成器,可以为你的项目创建 Makefile。乍一看简单的东西可能相当地复杂。在较高的层次上,你可以定义你的项目的各个部分(可执行文件、库)、编译选项(C/C++ 标准、优化、架构)、依赖关系项(头文件、库),和文件级的项目结构。CMake 使用的这些信息可以在文件 CMakeLists.txt 中获取,它使用一种特殊的描述性语言编写。当 CMake 处理这个文件时,它将自动地侦测在你的系统上已安装的编译器,并创建一个用于启动它的 Makefile 文件。

此外,在 CMakeLists.txt 中描述的配置,能够被很多编辑器读取,像 QtCreator、VSCodium/VSCode 或 Visual Studio 。

示例程序

我们的示例程序是一个简单的命令行工具:它接受一个整数来作为参数,输出一个从 1 到所提供输入值的范围内的随机排列的数字。

$ ./Producer 10
3 8 2 7 9 1 5 10 6 4 

在我们的可执行文件中的 main() 函数,我们只处理输入的参数,如果没有提供一个值(或者一个不能被处理的值)的话,就退出程序。

int main(int argc, char** argv){

    if (argc != 2) {
        std::cerr << "Enter the number of elements as argument" << std::endl;
        return -1;
    }

    int range = 0;
    
    try{
        range = std::stoi(argv[1]);
    }catch (const std::invalid_argument&){
        std::cerr << "Error: Cannot parse \"" << argv[1] << "\" ";
        return -1;
    }

    catch (const std::out_of_range&) {
        std::cerr << "Error: " << argv[1] << " is out of range";
        return -1;
    }

    if (range <= 0) {
        std::cerr << "Error: Zero or negative number provided: " << argv[1];
        return -1;
    }

    std::stringstream data;
    std::cout << Generator::generate(data, range).rdbuf();
}

producer.cpp

实际的工作是在 生成器 中完成的,它将被编译,并将作为一个静态库来链接到我们的Producer 可执行文件。

std::stringstream &Generator::generate(std::stringstream &stream, const int range) {
    std::vector<int> data(range);
    std::iota(data.begin(), data.end(), 1);

    std::random_device rd;
    std::mt19937 g(rd());

    std::shuffle(data.begin(), data.end(), g);

    for (const auto n : data) {

        stream << std::to_string(n) << " ";
    }

    return stream;
}

Generator.cpp

函数 generate 引用一个 std::stringstream 和一个整数来作为一个参数。根据整数 range 的值 n,制作一个在 1n 的范围之中的整数向量,并随后打乱。接下来打乱的向量值转换成一个字符串,并推送到 stringstream 之中。该函数返回与作为参数传递相同的 stringstream 引用。

顶层的 CMakeLists.txt

顶层的 CMakeLists.txt 的是我们项目的入口点。在子目录中可能有多个 CMakeLists.txt 文件(例如,与项目所相关联的库或其它可执行文件)。我们先一步一步地浏览顶层的 CMakeLists.txt

第一行告诉我们处理文件所需要的 CMake 的版本、项目名称及其版本,以及预定的 C++ 标准。

cmake_minimum_required(VERSION 3.14)

project(CPP_Testing_Sample VERSION 1.0)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)

我们用下面一行告诉 CMake 去查看子目录 Generator。这个子目录包括构建 Generator 库的所有信息,并包含它自身的一个 CMakeLists.txt 。我们很快就会谈到这个问题。

add_subdirectory(Generator)

现在,我们将涉及一个绝对特别的功能: CMake 模块 。加载模块可以扩展 CMake 功能。在我们的项目中,我们加载了 FetchContent 模块,这能使我们能够在 CMake 运行时下载外部的资源,在我们的示例中是 GoogleTest

include(FetchContent)

FetchContent_Declare(
  googletest
  URL https://github.com/google/googletest/archive/bb9216085fbbf193408653ced9e73c61e7766e80.zip
)
FetchContent_MakeAvailable(googletest)

在接下来的部分中,我们会做一些我们通常在普通的 Makefile 中会做的事: 指定要构建的二进制文件、它们相关的源文件、应该链接的库,以及编译器可以找到头文件的目录。

add_executable(Producer Producer.cpp)

target_link_libraries(Producer PUBLIC Generator)

target_include_directories(Producer PUBLIC "${PROJECT_BINARY_DIR}")

通过下面的语句,我们使 CMake 来在构建文件夹中创建一个名称为 compile_commands.json 的文件。这个文件会展示项目的每个文件的编译器选项。在 VSCodium 中加载该文件,会告知 IntelliSense 功能在哪里查找头文件(查看 文档)。

set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)

最后的部分为我们的项目定义一些测试。项目使用先前加载的 GoogleTest 框架。单元测试的整个话题将会划归到另外一篇文章。

enable_testing()

add_executable(unit_test unit_test.cpp)

target_link_libraries(unit_test gtest_main)

include(GoogleTest)

gtest_discover_tests(unit_test)

库层次的 CMakeLists.txt

现在,我们来看看包含同名库的子目录 Generator 中的 CMakeLists.txt 文件。这个 CMakeLists.txt 文件的内容更简短一些,除了单元测试相关的命令外,它仅包含 2 条语句。

add_library(Generator STATIC Generator.cpp Generator.h)
target_include_directories(Generator INTERFACE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

我们使用 add_library(...) 来定义一个新的构建目标:静态的 Generator 库。我们使用语句 target_include_directories(...) 来把当前子目录添加到其它构建目标的头文件的搜索路径之中。我们也具体指定这个属性的范围为类型 INTERFACE:这意味着该属性仅影响链接到这个库的构建目标,而不是库本身。

开始使用 VSCodium

通过使用 CMakeLists.txt 文件中的信息,像 VSCodium 一样的 IDE 可以相应地配置构建系统。如果你还没有使用 VSCodium 或 VS Code 的经验,这个示例项目会是一个很好的起点。首先,转到它们的 网站 ,然后针对你的系统下载最新的安装软件包。打开 VSCodium 并导航到 “ 扩展 Extensions ” 标签页。

为了正确地构建、调试和测试项目,搜索下面的扩展并安装它们:

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如果尚未完成,通过单击起始页的 “ 克隆 Git 存储库 Clone Git Repository ” 来克隆存储库。

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或者手动输入:

git clone https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample.git

之后,通过输入如下内容来签出标签 devops_1

git checkout tags/devops_1

或者,通过单击 “main” 分支按钮(红色框),并从下拉菜单(黄色框)中选择标签。

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在你打开 VSCodium 内部中的存储库的根文件夹后,CMake Tools 扩展会侦测 CMakeLists.txt 文件并立即扫描你的系统寻找合适的编译器。你现在可以单击屏幕的底部的 “ 构建 Build ” 按钮(红色框)来开始构建过程。你也可以通过单击底部区域的按钮(黄色框)标记来更改编译器,它显示当前活动的编译器。

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要开始调试 Producer 可执行文件,单击调试器符号(黄色框)并从下拉菜单中选择 “ 调试 Debug Producer”(绿色框)。

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如上所述,Producer 可执行文件要求将元素的数量作为一个命令行的参数。命令行参数可以在 .vscode/launch.json 中具体指定。

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好了,你现在能够构建和调试项目了。

结束语

归功于 CMake ,不管你正在运行哪种操作系统,上述步骤应该都能工作。特别是使用与 CMake 相关的扩展,VSCodium 变成了一个强大的 IDE 。我没有提及 VSCodium 的 Git 集成,是因为你已经能够在网络上查找很多的资源。我希望你可以看到:提供一个适当的 CMake 配置文件可以使其他人更容易地构建、使用和贡献于你的项目。在未来的文章中,我将介绍单元测试和 CMake 的测试实用程序 ctest


via: https://opensource.com/article/22/1/devops-cmake

作者:Stephan Avenwedde 选题:lujun9972 译者:robsean 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

应用中的语音识别不仅仅是一个有趣的技巧,而且是一个重要的无障碍功能。

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计算机的主要功能之一是解析数据。有些数据比其他数据更容易解析,而语音输入仍然是一项进展中的工作。不过,近年来该领域已经有了许多改进,其中之一就是 DeepSpeech,这是 Mozilla 的一个项目,Mozilla 是维护 Firefox 浏览器的基金会。DeepSpeech 是一个语音到文本的命令和库,使其对需要将语音输入转化为文本的用户和希望为其应用提供语音输入的开发者都很有用。

安装 DeepSpeech

DeepSpeech 是开源的,使用 Mozilla 公共许可证(MPL)发布。你可以从其 GitHub 页面下载源码。

要安装,首先为 Python 创建一个虚拟环境:

$ python3 -m pip install deepspeech --user

DeepSpeech 依靠的是机器学习。你可以自己训练它,但最简单的是在刚开始时下载预训练的模型文件。

$ mkdir DeepSpeech
$ cd Deepspeech
$ curl -LO \
  https://github.com/mozilla/DeepSpeech/releases/download/vX.Y.Z/deepspeech-X.Y.Z-models.pbmm
$ curl -LO \
  https://github.com/mozilla/DeepSpeech/releases/download/vX.Y.Z/deepspeech-X.Y.Z-models.scorer

用户应用

通过 DeepSpeech,你可以将语音的录音转录成书面文字。你可以从在最佳条件下干净录制的语音中得到最好的结果。然而,在紧要关头,你可以尝试任何录音,你可能会得到一些你需要手动转录的东西。

为了测试,你可以录制一个包含简单短语的音频文件:“This is a test. Hello world, this is a test”。将音频保存为一个 .wav 文件,名为 hello-test.wav

在你的 DeepSpeech 文件夹中,通过提供模型文件、评分器文件和你的音频启动一个转录:

$ deepspeech --model deepspeech*pbmm \
  --scorer deepspeech*scorer \
  --audio hello-test.wav

输出到标准输出(你的终端):

this is a test hello world this is a test

你可以通过使用 --json 选项获得 JSON 格式的输出:

$ deepspeech --model deepspeech*pbmm \
  -- json
  --scorer deepspeech*scorer \
  --audio hello-test.wav

这就把每个词和时间戳一起渲染出来:

{
  "transcripts": [
    {
      "confidence": -42.7990608215332,
      "words": [
        {
          "word": "this",
          "start_time": 2.54,
          "duration": 0.12
        },
        {
          "word": "is",
          "start_time": 2.74,
          "duration": 0.1
        },
        {
          "word": "a",
          "start_time": 2.94,
          "duration": 0.04
        },
        {
          "word": "test",
          "start_time": 3.06,
          "duration": 0.74
        },
[...]

开发者

DeepSpeech 不仅仅是一个转录预先录制的音频的命令。你也可以用它来实时处理音频流。GitHub 仓库 DeepSpeech-examples 中有 JavaScript、Python、C# 和用于 Android 的 Java 等各种代码。

大部分困难的工作已经完成,所以集成 DeepSpeech 通常只是引用 DeepSpeech 库,并知道如何从主机设备上获得音频(你通常通过 Linux 上的 /dev 文件系统或 Android 和其他平台上的 SDK 来完成。)

语音识别

作为一个开发者,为你的应用启用语音识别不只是一个有趣的技巧,而是一个重要的无障碍功能,它使你的应用更容易被有行动问题的人、低视力的人和长期多任务处理的人使用。作为用户,DeepSpeech 是一个有用的转录工具,可以将音频文件转换为文本。无论你的使用情况如何,请尝试 DeepSpeech,看看它能为你做什么。


via: https://opensource.com/article/22/1/voice-text-mozilla-deepspeech

作者:Seth Kenlon 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

这篇文章讨论了安装 NumPy,然后创建、读取和排序 NumPy 数组。

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NumPy(即 Numerical Python)是一个库,它使得在 Python 中对线性数列和矩阵进行统计和集合操作变得容易。我在 Python 数据类型的笔记中介绍过,它比 Python 的列表快几个数量级。NumPy 在数据分析和科学计算中使用得相当频繁。

我将介绍安装 NumPy,然后创建、读取和排序 NumPy 数组。NumPy 数组也被称为 ndarray,即 N 维数组的缩写。

安装 NumPy

使用 pip 安装 NumPy 包非常简单,可以像安装其他软件包一样进行安装:

pip install numpy

安装了 NumPy 包后,只需将其导入你的 Python 文件中:

import numpy as np

numpynp 之名导入是一个标准的惯例,但你可以不使用 np,而是使用你想要的任何其他别名。

为什么使用 NumPy? 因为它比 Python 列表要快好几个数量级

当涉及到处理大量的数值时,NumPy 比普通的 Python 列表快几个数量级。为了看看它到底有多快,我首先测量在普通 Python 列表上进行 min()max() 操作的时间。

我将首先创建一个具有 999,999,999 项的 Python 列表:

>>> my_list = range(1, 1000000000)
>>> len(my_list)
999999999

现在我将测量在这个列表中找到最小值的时间:

>>> start = time.time()
>>> min(my_list)
1
>>> print('Time elapsed in milliseconds: ' + str((time.time() - start) * 1000))
Time elapsed in milliseconds: 27007.00879096985

这花了大约 27,007 毫秒,也就是大约 27 秒。这是个很长的时间。现在我试着找出寻找最大值的时间:

>>> start = time.time()
>>> max(my_list)
999999999
>>> print('Time elapsed in milliseconds: ' + str((time.time() - start) * 1000))
Time elapsed in milliseconds: 28111.071348190308

这花了大约 28,111 毫秒,也就是大约 28 秒

现在我试试用 NumPy 找到最小值和最大值的时间:

>>> my_list = np.arange(1, 1000000000)
>>> len(my_list)
999999999
>>> start = time.time()
>>> my_list.min()
1
>>> print('Time elapsed in milliseconds: ' + str((time.time() - start) * 1000))
Time elapsed in milliseconds: 1151.1778831481934
>>>
>>> start = time.time()
>>> my_list.max()
999999999
>>> print('Time elapsed in milliseconds: ' + str((time.time() - start) * 1000))
Time elapsed in milliseconds: 1114.8970127105713

找到最小值花了大约 1151 毫秒,找到最大值 1114 毫秒。这大约是 1 秒

正如你所看到的,使用 NumPy 可以将寻找一个大约有 10 亿个值的列表的最小值和最大值的时间 从大约 28 秒减少到 1 秒。这就是 NumPy 的强大之处。

使用 Python 列表创建 ndarray

有几种方法可以在 NumPy 中创建 ndarray。

你可以通过使用元素列表来创建一个 ndarray:

>>> my_ndarray = np.array([1, 2, 3, 4, 5])
>>> print(my_ndarray)
[1 2 3 4 5]

有了上面的 ndarray 定义,我将检查几件事。首先,上面定义的变量的类型是 numpy.ndarray。这是所有 NumPy ndarray 的类型:

>>> type(my_ndarray)
<class 'numpy.ndarray'>

这里要注意的另一件事是 “ 形状 shape ”。ndarray 的形状是 ndarray 的每个维度的长度。你可以看到,my_ndarray 的形状是 (5,)。这意味着 my_ndarray 包含一个有 5 个元素的维度(轴)。

>>> np.shape(my_ndarray)
(5,)

数组中的维数被称为它的 “ rank ”。所以上面的 ndarray 的秩是 1。

我将定义另一个 ndarray my_ndarray2 作为一个多维 ndarray。那么它的形状会是什么呢?请看下面:

>>> my_ndarray2 = np.array([(1, 2, 3), (4, 5, 6)])
>>> np.shape(my_ndarray2)
(2, 3)

这是一个秩为 2 的 ndarray。另一个要检查的属性是 dtype,也就是数据类型。检查我们的 ndarray 的 dtype 可以得到以下结果:

>>> my_ndarray.dtype
dtype('int64')

int64 意味着我们的 ndarray 是由 64 位整数组成的。NumPy 不能创建混合类型的 ndarray,必须只包含一种类型的元素。如果你定义了一个包含混合元素类型的 ndarray,NumPy 会自动将所有的元素类型转换为可以包含所有元素的最高元素类型。

例如,创建一个 intfloat 的混合序列将创建一个 float64 的 ndarray:

>>> my_ndarray2 = np.array([1, 2.0, 3])
>>> print(my_ndarray2)
[1. 2. 3.]
>>> my_ndarray2.dtype
dtype('float64')

另外,将其中一个元素设置为 string 将创建 dtype 等于 <U21 的字符串 ndarray,意味着我们的 ndarray 包含 unicode 字符串:

>>> my_ndarray2 = np.array([1, '2', 3])
>>> print(my_ndarray2)
['1' '2' '3']
>>> my_ndarray2.dtype
dtype('<U21')

size 属性将显示我们的 ndarray 中存在的元素总数:

>>> my_ndarray = np.array([1, 2, 3, 4, 5])
>>> my_ndarray.size
5

使用 NumPy 方法创建 ndarray

如果你不想直接使用列表来创建 ndarray,还有几种可以用来创建它的 NumPy 方法。

你可以使用 np.zeros() 来创建一个填满 0 的 ndarray。它需要一个“形状”作为参数,这是一个包含行数和列数的列表。它还可以接受一个可选的 dtype 参数,这是 ndarray 的数据类型:

>>> my_ndarray = np.zeros([2,3], dtype=int)
>>> print(my_ndarray)
[[0 0 0]
 [0 0 0]]

你可以使用 np. ones() 来创建一个填满 1 的 ndarray:

>>> my_ndarray = np.ones([2,3], dtype=int)
>>> print(my_ndarray)
[[1 1 1]
 [1 1 1]]

你可以使用 np.full() 来给 ndarray 填充一个特定的值:

>>> my_ndarray = np.full([2,3], 10, dtype=int)
>>> print(my_ndarray)
[[10 10 10]
 [10 10 10]]

你可以使用 np.eye() 来创建一个单位矩阵 / ndarray,这是一个沿主对角线都是 1 的正方形矩阵。正方形矩阵是一个行数和列数相同的矩阵:

>>> my_ndarray = np.eye(3, dtype=int)
>>> print(my_ndarray)
[[1 0 0]
 [0 1 0]
 [0 0 1]]

你可以使用 np.diag() 来创建一个沿对角线有指定数值的矩阵,而在矩阵的其他部分为 0

>>> my_ndarray = np.diag([10, 20, 30, 40, 50])
>>> print(my_ndarray)
[[10  0  0  0  0]
 [ 0 20  0  0  0]
 [ 0  0 30  0  0]
 [ 0  0  0 40  0]
 [ 0  0  0  0 50]]

你可以使用 np.range() 来创建一个具有特定数值范围的 ndarray。它是通过指定一个整数的开始和结束(不包括)范围以及一个步长来创建的:

>>> my_ndarray = np.arange(1, 20, 3)
>>> print(my_ndarray)
[ 1  4  7 10 13 16 19]

读取 ndarray

ndarray 的值可以使用索引、分片或布尔索引来读取。

使用索引读取 ndarray 的值

在索引中,你可以使用 ndarray 的元素的整数索引来读取数值,就像你读取 Python 列表一样。就像 Python 列表一样,索引从 0 开始。

例如,在定义如下的 ndarray 中:

>>> my_ndarray = np.arange(1, 20, 3)

第四个值将是 my_ndarray[3],即 10。最后一个值是 my_ndarray[-1],即 19

>>> my_ndarray = np.arange(1, 20, 3)
>>> print(my_ndarray[0])
1
>>> print(my_ndarray[3])
10
>>> print(my_ndarray[-1])
19
>>> print(my_ndarray[5])
16
>>> print(my_ndarray[6])
19

使用分片读取 ndarray

你也可以使用分片来读取 ndarray 的块。分片的工作方式是用冒号(:)操作符指定一个开始索引和一个结束索引。然后,Python 将获取该开始和结束索引之间的 ndarray 片断:

>>> print(my_ndarray[:])
[ 1  4  7 10 13 16 19]
>>> print(my_ndarray[2:4])
[ 7 10]
>>> print(my_ndarray[5:6])
[16]
>>> print(my_ndarray[6:7])
[19]
>>> print(my_ndarray[:-1])
[ 1  4  7 10 13 16]
>>> print(my_ndarray[-1:])
[19]

分片创建了一个 ndarray 的引用(或视图)。这意味着,修改分片中的值也会改变原始 ndarray 的值。

比如说:

>>> my_ndarray[-1:] = 100
>>> print(my_ndarray)
[  1   4   7  10  13  16 100]

对于秩超过 1 的 ndarray 的分片,可以使用 [行开始索引:行结束索引, 列开始索引:列结束索引] 语法:

>>> my_ndarray2 = np.array([(1, 2, 3), (4, 5, 6)])
>>> print(my_ndarray2)
[[1 2 3]
 [4 5 6]]
>>> print(my_ndarray2[0:2,1:3])
[[2 3]
 [5 6]]

使用布尔索引读取 ndarray 的方法

读取 ndarray 的另一种方法是使用布尔索引。在这种方法中,你在方括号内指定一个过滤条件,然后返回符合该条件的 ndarray 的一个部分。

例如,为了获得一个 ndarray 中所有大于 5 的值,你可以指定布尔索引操作 my_ndarray[my_ndarray > 5]。这个操作将返回一个包含所有大于 5 的值的 ndarray:

>>> my_ndarray = np.array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])
>>> my_ndarray2 = my_ndarray[my_ndarray > 5]
>>> print(my_ndarray2)
[ 6  7  8  9 10]

例如,为了获得一个 ndarray 中的所有偶数值,你可以使用如下的布尔索引操作:

>>> my_ndarray2 = my_ndarray[my_ndarray % 2 == 0]
>>> print(my_ndarray2)
[ 2  4  6  8 10]

而要得到所有的奇数值,你可以用这个方法:

>>> my_ndarray2 = my_ndarray[my_ndarray % 2 == 1]
>>> print(my_ndarray2)
[1 3 5 7 9]

ndarray 的矢量和标量算术

NumPy 的 ndarray 允许进行矢量和标量算术操作。在矢量算术中,在两个 ndarray 之间进行一个元素的算术操作。在标量算术中,算术运算是在一个 ndarray 和一个常数标量值之间进行的。

如下的两个 ndarray:

>>> my_ndarray = np.array([1, 2, 3, 4, 5])
>>> my_ndarray2 = np.array([6, 7, 8, 9, 10])

如果你将上述两个 ndarray 相加,就会产生一个两个 ndarray 的元素相加的新的 ndarray。例如,产生的 ndarray 的第一个元素将是原始 ndarray 的第一个元素相加的结果,以此类推:

>>> print(my_ndarray2 + my_ndarray)
[ 7  9 11 13 15]

这里,716 的和,这是我相加的 ndarray 中的前两个元素。同样,15510 之和,是最后一个元素。

请看以下算术运算:

>>> print(my_ndarray2 - my_ndarray)
[5 5 5 5 5]
>>>
>>> print(my_ndarray2 * my_ndarray)
[ 6 14 24 36 50]
>>>
>>> print(my_ndarray2 / my_ndarray)
[6.         3.5        2.66666667 2.25       2.        ]

在 ndarray 中加一个标量值也有类似的效果,标量值被添加到 ndarray 的所有元素中。这被称为“ 广播 broadcasting ”:

>>> print(my_ndarray + 10)
[11 12 13 14 15]
>>>
>>> print(my_ndarray - 10)
[-9 -8 -7 -6 -5]
>>>
>>> print(my_ndarray * 10)
[10 20 30 40 50]
>>>
>>> print(my_ndarray / 10)
[0.1 0.2 0.3 0.4 0.5]

ndarray 的排序

有两种方法可以对 ndarray 进行原地或非原地排序。原地排序会对原始 ndarray 进行排序和修改,而非原地排序会返回排序后的 ndarray,但不会修改原始 ndarray。我将尝试这两个例子:

>>> my_ndarray = np.array([3, 1, 2, 5, 4])
>>> my_ndarray.sort()
>>> print(my_ndarray)
[1 2 3 4 5]

正如你所看到的,sort() 方法对 ndarray 进行原地排序,并修改了原数组。

还有一个方法叫 np.sort(),它对数组进行非原地排序:

>>> my_ndarray = np.array([3, 1, 2, 5, 4])
>>> print(np.sort(my_ndarray))
[1 2 3 4 5]
>>> print(my_ndarray)
[3 1 2 5 4]

正如你所看到的,np.sort() 方法返回一个已排序的 ndarray,但没有修改它。

总结

我已经介绍了很多关于 NumPy 和 ndarray 的内容。我谈到了创建 ndarray,读取它们的不同方法,基本的向量和标量算术,以及排序。NumPy 还有很多东西可以探索,包括像 union()intersection()这样的集合操作,像 min()max() 这样的统计操作,等等。

我希望我上面演示的例子是有用的。祝你在探索 NumPy 时愉快。

本文最初发表于 作者的个人博客,经授权后改编。


via: https://opensource.com/article/21/9/python-numpy

作者:Ayush Sharma 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

大家好!不久前我学会了如何使用着色器制作有趣的闪亮旋转八面体:

我的着色器能力仍然非常基础,但事实证明制作这个有趣的旋转八面体比我想象中要容易得多(从其他人那里复制了很多代码片段!)。

我在做这件事时, 从一个非常有趣的叫做 符号距离函数教程:盒子和气球 的教程中学到了“符号距离函数”的重要思路。

在本文中,我将介绍我用来学习编写简单着色器的步骤,并努力让你们相信着色器并不难入门!

更高级着色器的示例

如果你还没有看过用着色器做的真正有趣的事情,这里有几个例子:

  1. 这个非常复杂的着色器就像一条河流的真实视频:https://www.shadertoy.com/view/Xl2XRW
  2. 一个更抽象(更短!)有趣的着色器,它有很多发光的圆圈:https://www.shadertoy.com/view/lstSzj

步骤一:我的第一个着色器

我知道你可以在 shadertoy 上制作着色器,所以我去了 https://www.shadertoy.com/new。它们提供了一个默认着色器,如下图所示:

代码如下:

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
    // 规范像素坐标 (从 0 到 1)
    vec2 uv = fragCoord / iResolution.xy;

    // 随时间改变像素颜色
    vec3 col = 0.5 + 0.5 * cos(iTime + uv.xyx + vec3(0, 2, 4));

    // 输出到屏幕
    fragColor = vec4(col, 1.0);
}

虽然还没有做什么令人兴奋的事情,但它已经教会了我着色器程序的基本结构!

思路:将一对坐标(和时间)映射到一个颜色

这里的思路是获得一对坐标作为输入(fragCoord),你需要输出一个 RGBA 向量作为此坐标的颜色。该函数也可以使用当前时间(iTime),图像从而可以随时间变化。

这种编程模型(将一对坐标和时间映射到其中)的巧妙之处在于,它非常容易并行化。我对 GPU 了解不多,但我的理解是,这种任务(一次执行 10000 个微不足道的可并行计算)正是 GPU 擅长的事情。

步骤二:使用 shadertoy-render 加快开发迭代

玩了一段时间的 shadertoy 之后,我厌倦了每次保存我的着色器时都必须在 shadertoy 网站上单击“重新编译”。

我找到了一个名为 shadertoy-render 命令行工具,它会在每次保存时实时查看文件并更新动画。现在我可以运行:

shadertoy-render.py circle.glsl

并更快地开发迭代!

步骤三:画一个圆圈

接下来我想 —— 我擅长数学!我可以用一些基本的三角学来画一个会弹跳的彩虹圈!

我知道圆的方程为(x^2 + y^2 = 任意正数!),所以我写了一些代码来实现它:

代码如下:(你也可以 在 shadertoy 上查看

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
    // 规范像素坐标 (从 0 到 1)
    vec2 uv = fragCoord / iResolution.xy;
    // 绘制一个中心位置依赖于时间的圆
    vec2 shifted = uv - vec2((sin(iGlobalTime) + 1) / 2, (1 + cos(iGlobalTime)) / 2);
    if (dot(shifted, shifted) < 0.03) {
        // 改变像素颜色
        vec3 col = 0.5 + 0.5 * cos(iGlobalTime + uv.xyx + vec3(0, 2, 4));
        fragColor = vec4(col, 1.0);
    } else {
        // 使圆之外的其他像素都是黑色
        fragColor = vec4(0,0, 0, 1.0);
    }
}

代码将坐标向量 fragCoord 与自身点积,这与计算 x^2 + y^2 相同。我还在这个圆圈的中心玩了一点花活 – 圆心为 vec2((sin(iGlobalTime) + 1)/ 2,(1 + cos(faster)) / 2,这意味着圆心也随着时间沿另一个圆移动。

着色器是一种学习数学的有趣方式!

我觉得有意思的(即使我们没有做任何超级高级的事情!)是这些着色器为我们提供了一种有趣的可视化方式学习数学 - 我用 sincos 来使某些东西沿着圆移动,如果你想更直观地了解三角函数的工作方式, 也许编写着色器会是一种有趣的方法!

我喜欢的是,可以获得有关数学代码的即时视觉反馈 - 如果你把一些东西乘以 2,图像里的东西会变得更大!或更小!或更快!或更慢!或更红!

但是我们如何做一些真正有趣的事情呢?

这个会弹跳的圆圈很好,但它与我见过的其他人使用着色器所做的非常奇特的事情相去甚远。那么下一步要做什么呢?

思路:不要使用 if 语句,而是使用符号距离函数!

在我上面的圆圈代码中,我基本上是这样写的:

if (dot(uv, uv) < 0.03) {
    // 圆里的代码
} else {
    // 圆外的代码
}

但问题(也是我感到卡住的原因)是不清楚如何将它推广到更复杂的形状!编写大量的 if 语句似乎不太好用。那人们要如何渲染这些 3d 形状呢?

所以! 符号距离函数 Signed distance function 是定义形状的另一种方式。不是使用硬编码的 if 语句,而是定义一个 函数,该函数告诉你,对于世界上的任何一个点,该点与你的形状有多远。比如,下面是球体的符号距离函数。

float sdSphere( vec3 p, float center )
{
  return length(p) - center;
}

符号距离函数非常棒,因为它们:

  • 易于定义!
  • 易于组合!如果你想要一个被切去一块的球体, 你可以用一些简单的数学来计算并集/交集/差集。
  • 易于旋转/拉伸/弯曲!

制作旋转陀螺的步骤

当我开始时,我不明白需要编写什么代码来制作一个闪亮的旋转东西。结果表明如下是基本步骤:

  1. 为想要的形状创建一个符号距离函数(在我的例子里是八面体)
  2. 光线追踪符号距离函数,以便可以在 2D 图片中显示它(或沿光线行进?我使用的教程称之为光线追踪,我还不明白光线追踪和光线行进之间的区别)
  3. 编写代码处理形状的表面纹理并使其发光

我不打算在本文中详细解释符号距离函数或光线追踪,因为我发现这个 关于符号距离函数的神奇教程 非常友好,老实说,它比我做的更好,它解释了如何执行上述 3 个步骤,并且代码有大量的注释,非常棒。

步骤四:复制教程代码并开始更改内容

我在这里使用了久负盛名的编程实践,即“复制代码并以混乱的方式更改内容,直到得到我想要的结果”。

最后一堆闪亮的旋转八面体着色器在这里:https://www.shadertoy.com/view/wdlcR4

动画出来的样子是这样的:

为了做到这一点,我基本上只是复制了关于符号距离函数的教程,该函数根据符号距离函数呈现形状,并且:

  • sdfBalloon 更改为 sdfOctahedron,并使八面体旋转而不是在我的符号距离函数中静止不动
  • 修改 doBalloonColor 着色功能,使其有光泽
  • 有很多八面体而不是一个

使八面体旋转!

下面是我用来使八面体旋转的代码!事实证明这真的很简单:首先从 这个页面 复制一个八面体符号距离函数,然后添加一个 rotate 使其根据时间旋转,然后它就可以旋转了!

vec2 sdfOctahedron( vec3 currentRayPosition, vec3 offset ){
    vec3 p = rotate((currentRayPosition), offset.xy, iTime * 3.0) - offset;
    float s = 0.1; // s 是啥?
    p = abs(p);
    float distance = (p.x + p.y + p.z - s) * 0.57735027;
    float id = 1.0;
    return vec2( distance,  id );
}

用一些噪音让它发光

我想做的另一件事是让我的形状看起来闪闪发光/有光泽。我使用了在 这个 GitHub gist 中找到的噪声函数使表面看起来有纹理。

以下是我如何使用噪声函数的代码。基本上,我只是随机地将参数更改为噪声函数(乘以 2?3?1800?随你!),直到得到喜欢的效果。

float x = noise(rotate(positionOfHit, vec2(0, 0), iGlobalTime * 3.0).xy * 1800.0);
float x2 = noise(lightDirection.xy * 400.0);
float y = min(max(x, 0.0), 1.0);
float y2 = min(max(x2, 0.0), 1.0);
vec3 balloonColor = vec3(y, y + y2, y + y2);

编写着色器很有趣!

上面就是全部的步骤了!让这个八面体旋转并闪闪发光使我很开心。如果你也想用着色器制作有趣的动画,希望本文能帮助你制作出很酷的东西!

通常对于不太了解的主题,我可能在文章中说了至少一件关于着色器的错误事情,请让我知道错误是什么!

再说一遍,如下是我用到的两个资源:

  1. “符号距离函数教程:盒子和气球”:https://www.shadertoy.com/view/Xl2XWt(修改和玩起来真的很有趣)
  2. 可以将大量符号距离函数复制并粘贴到你的代码中:http://www.iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm

via: https://jvns.ca/blog/2020/03/15/writing-shaders-with-signed-distance-functions/

作者:Julia Evans 选题:lujun9972 译者:Starryi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出