Dennis Payne 发布的文章

Gamerzilla 是一个开源游戏成就系统,用于存储和共享你的游戏成就。游戏使用 libgamerzilla 轻松添加成就。Gamerzilla 库是用 C 编写的,但也有其他语言的绑定。

两年前,我描述了如何设置 Gamerzilla 服务器。除了 .net 实现之外,还可以使用 php 和 python 实现。但你可能不想运行自己的服务器。这里介绍一个公共服务器和 Gnome 界面。

公共服务器

我的网络服务器现在托管了一个启用了公共注册的 Gamerzilla 实例。要创建帐户,请单击右上角的 “ 签到 Sign In ” 链接。然后单击 “ 登录 Login ” 按钮旁边的 “ 注册 Register ” 链接。

用户帐户收集的信息非常少。只需输入用户名和密码。你不需要输入你的真实姓名或电子邮件地址。因此,忘记密码没有实现。

账户一开始是不可见的。如果你希望公众在登录后看到你的成就,请单击页面右上角你的用户名,然后选择 “ 设为可见 Make Visible ”。新用户必须经过批准才能上传成就。目前没有显示你是否获得批准的指示。

获得成就

在获得第一个成就之前,你需要使用以下命令安装 Gamerzilla GNOME Shell 扩展:

sudo dnf install gnome-shell-extension

安装后,你需要注销并重新登录。需要使用以下命令启用扩展:

gnome-extensions enable [email protected]

游戏控制器图标出现在 GNOME Shell 的顶部栏中。

单击控制器图标并选择 “ 首选项 preferences ”。在出现的屏幕上输入你的 Gamerzilla 网址,包括尾部斜杠,但不包含 UI 的“奖杯”地址。如果使用我的服务器,该值将为 https://identicalsoftware.com/。填写你的用户名和密码。单击保存。默认情况下启用自动连接。如果你不想始终连接,请禁用此功能。

Gamerzilla Controller menu

不幸的是,一个错误阻止了该 Shell 扩展立即工作。你需要注销并重新登录。解决这个问题是当务之急。

目前支持的游戏

Fedora 仓库中的多个游戏支持 Gamerzilla 成就。如果你想买一个来尝试一下,我建议试试 Shippy 1984、Seahorse Adventures 或 Anagramarama。一旦你完成一个级别,Seahorse Adventures 就会存储一些进度。如果你玩 Super Tux Kart,你可能已经取得了成就。只需启动游戏即可同步之前完成的任何成就。当成就完成时,Gamerzilla 不会显示任何通知,但游戏可能会自行实现。

更进一步

除了修复第一次连接的错误之外,我还想要一个本地浏览器来查看成就。这样你就可以查看所有游戏成就,而无需强制上传它们。

成就确实有消极的一面。有些人觉得有必要完成它们。如果成就非常困难,这可能会导致负面的游戏体验。我理解这种担忧,但有些人也喜欢这些方面。更重要的是,为了吸引和留住玩家,我觉得开源游戏需要一个游戏成就系统。

我们需要更多游戏来实现 Gamerzilla 成就。我们需要玩家表现出对这个系统的支持。我继续为我的游戏和我尝试的其他开源游戏添加成就。

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via: https://fedoramagazine.org/share-your-game-achievements-with-gamerzilla/

作者:Dennis Payne 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

了解开源游戏成就系统 Gamerzilla。它使游戏开发者能够独立于游戏平台实现成就系统。

一些开源游戏的质量已经媲美商业游戏。尽管还难以比肩 3A 大作,但开源游戏在独立游戏中已颇具竞争力。不过,游戏玩家的期望是随时间变化的。早期的游戏只有高分成就。不断增加的成就种类促使玩家反复重玩游戏。比如你可能达到了满级,却还没有找到所有隐藏物品或没有完成全物品收集。Xbox 360 推出了首个在线多游戏成就系统。随后其它游戏平台也纷纷推出了自己的成就系统。

开源游戏在很大程度被游戏平台的成就系统排除在外。你可以在 Stream 上发布开源游戏,但这需要付费。游戏平台主要与公司合作,而不是与自由软件社区合作。这也进一步把玩家锁定在了非自由的游戏平台上。

商业游戏开发商也没有得到太多好处。由于不能共享成就,一些享受成就的玩家拒绝从其他商店购买游戏。这种锁定效应增强了游戏平台的话语权。由于各个游戏平台使用不同的系统,开发者不得不针对它们分别进行适配和测试。较小的游戏平台则可能完全被忽略掉。并且平台方能够访问到所有使用该平台的公司的成就数据,这些数据可以被用来扩大竞争优势。

Gamerzilla 的架构

Gamerzilla 是一个致力于改善这种现状的开源游戏成就系统。Gamerzilla 在设计上同时考虑了开源游戏和商业游戏。你可以运行自己的 Gamerzilla 服务器,使用游戏商店提供的服务器,甚至 Linux 发行版提供的服务器。服务器也可以由其他团体来运行。在哪里购买游戏不再重要。成就数据都会上传到你的 Gamerzilla 服务器上。

一个基本的成就系统需要两个要素:游戏和 Gamerzilla 服务器。然而随着游戏数量增长,这种设计会暴露出其缺点。每个游戏都需要证书才能上传数据到服务器。由于拥有大量的游戏资源,并且能够在不同游戏商店之间同步数据,游戏启动器成为了众多玩家的选择。通过让启动器支持 Gamerzilla,游戏本身就不再需要证书了。游戏结果直接从启动器上传到 Gamerzilla 服务器。

freegamedev.net 曾提供了社交网络系统 Hubzilla。我们基于此开发了一个插件来进行 Gamerzilla 的开发。不幸的是 Hubzilla 的一次升级导致了 freegamedev.net 的服务故障,因此 freegamedev.net 决定不再提供它了。

目前 Gamerzilla 服务器有两种实现。维护 Hubzilla 是一项复杂的工作,所以我们用 .Net 和 React 开发了一个独立的 Gamerzilla 服务器。游戏调用的 API 是相同的,所以不用关心连接的服务器是哪种实现。

游戏启动器的开发和支持工作通常是滞后的。为了方便启动器增加对 Gamerzilla 的支持,我们开发了 libgamerzilla。这个库负责处理启动器、游戏和 Gamerzilla 服务器之间的交互。目前只有 GameHub 实现了一个支持 Gamerzilla 的版本,并将在近期整合到项目中。Fedora 上的 libgamerzilla-server 是一个临时解决方案。它不启动游戏,而是监听成就并把成就上传到服务器。

支持 Gamerzilla 的游戏在不断增长。与游戏启动器一样,开发者使用 libgamerzilla 来完成 Gamerzilla 的集成工作。这个库由 C 语言实现,已经被 Python 和 nim 等多种编程语言使用。对于那些已经有成就系统的游戏,只需要花几天时间就可以完成对 Gamerzilla 的支持。其他游戏想要支持 Gamerzilla,大部分时间都是花在收集信息和授予成就上。

架设服务器

架设服务器最容易的方式是使用 Hubzilla 插件。但是运行 Hubzilla 站点却不是一件轻松的事情。在 Fedora 上架设基于 .Net 和 React 的服务器相对来说要容易一些,尽管这仍然需要许多步骤。详细步骤请参考 readme 文件。需要这么多步骤的一部分原因是目前没有预编译好的发布版本。这意味着你需要自己安装 .Net,动手构建 React 源码部分。构建完成之后,React 代码会直接运行在 Apache 中。.Net 后端则运行在单独的服务上。Apache 作为代理负责把所有 Gamerzilla API 请求转发给后端服务。

按上面的步骤操作,Gamerzilla 已经运行起来了,但是现在还没有用户。当然应该有一个简单的方式来创建管理员和注册新用户。但是该功能还没有完成。目前只能通过 sqlite3 命令行来录入用户信息。具体步骤请参考 readme 文件。用户可以是公开可见的,也可以是隐藏的。批准标记可以让新用户不立刻使用该系统,但是网络注册是必须的。在设计时我们已经考虑了用户相关模块的可替换性。通过替换 backend/Service/UserService.cs 就可以与其他站点进行集成。游戏网站也可以通过这种方式来为用户提供 Gamerzilla 成就系统。

目前 Gamerzilla 的后端使用的是 sqlite 数据库。我们还没有对它进行过性能测试。我们预计较大型的应用安装需要改进系统以使用更鲁棒的数据库。

测试

目前要找一个支持 Gamerzilla 的游戏启动器太难了。如果你安装了 libgamerzilla-server,就可以在命令行中运行 gamerzillaserver 命令。首次运行该命令时需要输入 URL 和登录信息。以后再运行时会直接从配置文件读取这些信息。目前更正错误的唯一方法是删除 .local/share/gamerzillaserver/server.cfg 再重新运行 gamerzillaserver 命令。

大多数游戏还没有支持 Gamerzilla 的版本。itch.io 上的 《Pinball Disc Room》,它的 Linux 版本支持 Gamerzilla,但是它的网页版是没有成就系统的。这款游戏只有两个成就:一个是存活 10 秒钟,另一个是解锁并使用隧道。只需要稍加练习,你就能获得一个成就。由于这款游戏没有可视化的成就提示消息,你需要查看 Gamerzila 服务器才能确认成就。

目前打包到 Fedora 中的游戏都还不支持 Gamerzila。《SuperTuxKart》 已经整合了对 Gamerzila 的支持,正在等待发布新版本。《Seahorse adventures》 和 《Shippy 1984》 添加了成就,但是新发布版本还没有打包。还有一部分游戏由我们独立完成了对 Gamerzila 的支持,但我们的 拉取请求 pull request 或其它联系尝试还没有得到开发者的回应。

后续工作

Gamerzilla 需要更多游戏的支持。目前已经有很多游戏支持 Gamerzilla,并且正在以大约每月一个的速度增长。如果你有喜欢的游戏,可以请求开发方支持 Gamerzilla。如果你是游戏开发者,并且在支持 Gamerzilla 上需要技术支持,请联系我们。

服务器的开发工作在缓步开展中,我们希望不久之后就会有一个可用的注册系统。在那之后我们可能会建立一个永久托管站点。目前你可以看到我们的 测试服务器。一些人对于使用 .Net 作为后端表示担忧。我们的 API 并不复杂,可以很容易用 Python 重写。

最大的不确定性来自游戏启动器方面。GameHub 希望有一个通过用的成就接口。未来我们可能会在这方面与他们开展合作。增加对 itch.io 应用的支持可以提升系统的关注度。另一种方案是完全抛开启动器。也许可以将 gamerzillaserver 添加到 Gnome 中。然后你就可以在一个设置页面里配置 URL 和登录信息。这样任何启动的游戏都可以记录成就了。


via: https://fedoramagazine.org/open-source-game-achievements/

作者:Dennis Payne 选题:lujun9972 译者:toknow-gh 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出