Mike Saunders 发布的文章

Linux 101:最有效地使用 Systemd

干嘛要这么做?

  • 理解现代 Linux 发行版中的显著变化;
  • 看看 Systemd 是如何取代 SysVinit 的;
  • 搞定单元(unit)和新的 journal 日志。

吐槽邮件、人身攻击、死亡威胁——Lennart Poettering,Systemd 的作者,对收到这些东西早就习以为常了。这位 Red Hat 公司的员工之前在 Google+ 上怒斥 FOSS 社区(http://tinyurl.com/poorlennart)的本质,悲痛且失望地表示:“那真是个令人恶心的地方”。他着重指出 Linus Torvalds 在邮件列表上言辞极其刻薄的帖子,并谴责这位内核的领导者为在线讨论定下基调,并使得人身攻击及贬抑之辞成为常态。

但为何 Poettering 会遭受如此多的憎恨?为何就这么个搞搞开源软件的人要忍受这等愤怒?答案就在于他的软件的重要性。如今大多数发行版中,Systemd 是 Linux 内核发起的第一个程序,并且它还扮演多种角色。它会启动系统服务、处理用户登录,每隔特定的时间执行一些任务,还有很多很多。它在不断地成长,并逐渐成为 Linux 的某种“基础系统”——提供系统启动和发行版维护所需的所有工具。

如今,在以下几点上 Systemd 颇具争议:它逃避了一些已经确立的 Unix 传统,例如纯文本的日志文件;它被看成是个“大一统”的项目,试图接管一切;它还是我们这个操作系统的支柱的重要革新。然而大多数主流发行版已经接受了(或即将接受)它,因此它就活了下来。而且它确实是有好处的:更快地启动,更简单地管理那些有依赖的服务程序,提供强大且安全的日志系统等。

因此在这篇教程中,我们将探索 Systemd 的特性,并向您展示如何最有效地利用这些特性。即便您此刻并不是这款软件的粉丝,读完本文后您至少可以更加了解和适应它。

这部没正经的动画片来自http://tinyurl.com/m2e7mv8,它把 Systemd 塑造成一只狂暴的动物,吞噬它路过的一切。大多数批评者的言辞可不像这只公仔一样柔软。

启动及服务

大多数主流发行版要么已经采用 Systemd,要么即将在下个发布中采用(如 Debian 和 Ubuntu)。在本教程中,我们使用 Fedora 21(该发行版已经是 Systemd 的优秀实验场地)的一个预览版进行演示,但不论您用哪个发行版,要用到的命令和注意事项都应该是一样的。这是 Systemd 的一个加分点:它消除了不同发行版之间许多细微且琐碎的区别。

在终端中输入 ps ax | grep systemd,看到第一行,其中的数字 1 表示它的进程号是1,也就是说它是 Linux 内核发起的第一个程序。因此,内核一旦检测完硬件并组织好了内存,就会运行 /usr/lib/systemd/systemd 可执行程序,这个程序会按顺序依次发起其他程序。(在还没有 Systemd 的日子里,内核会去运行 /sbin/init,随后这个程序会在名为 SysVinit 的系统中运行其余的各种启动脚本。)

Systemd 的核心是一个叫 单元 unit 的概念,它是一些存有关于 服务 service (在运行在后台的程序)、设备、挂载点、和操作系统其他方面信息的配置文件。Systemd 的其中一个目标就是简化这些事物之间的相互作用,因此如果你有程序需要在某个挂载点被创建或某个设备被接入后开始运行,Systemd 可以让这一切正常运作起来变得相当容易。(在没有 Systemd 的日子里,要使用脚本来把这些事情调配好,那可是相当丑陋的。)要列出您 Linux 系统上的所有单元,输入以下命令:

systemctl list-unit-files

现在,systemctl 是与 Systemd 交互的主要工具,它有不少选项。在单元列表中,您会注意到这儿有一些格式化:被 启用 enabled 的单元显示为绿色,被 禁用 disabled 的显示为红色。标记为“static”的单元不能直接启用,它们是其他单元所依赖的对象。若要限制输出列表只包含服务,使用以下命令:

systemctl list-unit-files --type=service

注意,一个单元显示为“enabled”,并不等于对应的服务正在运行,而只能说明它可以被开启。要获得某个特定服务的信息,以 GDM (Gnome Display Manager) 为例,输入以下命令:

systemctl status gdm.service

这条命令提供了许多有用的信息:一段给人看的服务描述、单元配置文件的位置、启动的时间、进程号,以及它所从属的 CGroups(用以限制各组进程的资源开销)。

如果您去查看位于 /usr/lib/systemd/system/gdm.service 的单元配置文件,您可以看到各种选项,包括要被运行的二进制文件(“ExecStart”那一行),相冲突的其他单元(即不能同时进入运行的单元),以及需要在本单元执行前进入运行的单元(“After”那一行)。一些单元有附加的依赖选项,例如“Requires”(必要的依赖)和“Wants”(可选的依赖)。

此处另一个有趣的选项是:

Alias=display-manager.service

当您启动 gdm.service 后,您将可以通过 systemctl status display-manager.service 来查看它的状态。当您知道有 显示管理程序 display manager 在运行并想对它做点什么,但您不关心那究竟是 GDM,KDM,XDM 还是什么别的显示管理程序时,这个选项会非常有用。

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使用 systemctl status 命令后面跟一个单元名,来查看对应的服务有什么情况。

目标 target ”锁定

如果您在 /usr/lib/systemd/system 目录中输入 ls 命令,您将看到各种以 .target 结尾的文件。启动 目标 target 是一种将多个单元聚合在一起以致于将它们同时启动的方式。例如,对大多数类 Unix 操作系统而言有一种“ 多用户 multi-user ”状态,意思是系统已被成功启动,后台服务正在运行,并且已准备好让一个或多个用户登录并工作——至少在文本模式下。(其他状态包括用于进行管理工作的 单用户 single-user 状态,以及用于机器关机的 重启 reboot 状态。)

如果您打开 multi-user.target 文件一探究竟,您可能期待看到的是一个要被启动的单元列表。但您会发现这个文件内部几乎空空如也——其实,一个服务会通过 WantedBy 选项让自己成为启动目标的依赖。因此如果您去打开 avahi-daemon.service, NetworkManager.service 及其他 .service 文件看看,您将在 Install 段看到这一行:

WantedBy=multi-user.target

因此,切换到多用户启动目标会 启用 enable 那些包含上述语句的单元。还有其他一些启动目标可用(例如 emergency.target 提供一个紧急情况使用的 shell,以及 halt.target 用于机器关机),您可以用以下方式轻松地在它们之间切换:

systemctl isolate emergency.target

在许多方面,这些都很像 SysVinit 中的 运行级 runlevel ,如文本模式的 multi-user.target 类似于第3运行级,graphical.target 类似于第5运行级,reboot.target 类似于第6运行级,诸如此类。

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与传统的脚本相比,单元配置文件也许看起来很陌生,但并不难以理解。

开启与停止

现在您也许陷入了沉思:我们已经看了这么多,但仍没看到如何停止和开启服务!这其实是有原因的。从外部看,Systemd 也许很复杂,像野兽一般难以驾驭。因此在您开始摆弄它之前,有必要从宏观的角度看看它是如何工作的。实际用来管理服务的命令非常简单:

systemctl stop cups.service
systemctl start cups.service

(若某个单元被禁用了,您可以先通过 systemctl enable 加上该单元名的方式将其启用。这种做法会为该单元创建一个符号链接,并将其放置在当前启动目标的 .wants 目录下,这些 .wants 目录在/etc/systemd/system 文件夹中。)

还有两个有用的命令是 systemctl restartsystemctl reload,后面接单元名。后者用于让单元重新加载它的配置文件。Systemd 的绝大部分都有良好的文档,因此您可以查看手册 (man systemctl) 了解每条命令的细节。

定时器单元:取代 Cron

除了系统初始化和服务管理,Systemd 还染指了其他方面。在很大程度上,它能够完成 cron 的工作,而且可以说是以更灵活的方式(并带有更易读的语法)。cron 是一个以规定时间间隔执行任务的程序——例如清除临时文件,刷新缓存等。

如果您再次进入 /usr/lib/systemd/system 目录,您会看到那儿有多个 .timer 文件。用 less 来查看这些文件,您会发现它们与 .service.target 文件有着相似的结构,而区别在于 [Timer] 段。举个例子:

 [Timer]
 OnBootSec=1h
 OnUnitActiveSec=1w

OnBootSec 选项告诉 Systemd 在系统启动一小时后启动这个单元。第二个选项的意思是:自那以后每周启动这个单元一次。关于定时器有大量选项您可以设置,输入 man systemd.time 查看完整列表。

Systemd 的时间精度默认为一分钟。也就是说,它会在设定时刻的一分钟内运行单元,但不一定精确到那一秒。这么做是基于电源管理方面的原因,但如果您需要一个没有任何延时且精确到毫秒的定时器,您可以添加以下一行:

 AccuracySec=1us

另外, WakeSystem 选项(可以被设置为 true 或 false)决定了定时器是否可以唤醒处于休眠状态的机器。

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有一个 Systemd 的图形界面程序,即便它已有多年未被积极维护。

日志文件:向 journald 问声好

Systemd 的第二个主要部分是 journal 。这是个日志系统,类似于 syslog 但也有些显著区别。如果您是个 Unix 日志管理模式的粉丝,准备好出离愤怒吧:这是个二进制日志,因此您不能使用常规的命令行文本处理工具来解析它。这个设计决定不出意料地在网上引起了激烈的争论,但它的确有些优点。例如,日志可以被更系统地组织,带有更多的元数据,因此可以更容易地根据可执行文件名和进程号等过滤出信息。

要查看整个 journal,输入以下命令:

journalctl

像许多其他的 Systemd 命令一样,该命令将输出通过管道的方式引向 less 程序,因此您可以使用空格键向下滚动,键入/(斜杠)查找,以及其他熟悉的快捷键。您也能在此看到少许颜色,像红色的警告及错误信息。

以上命令会输出很多信息。为了限制其只输出本次启动的消息,使用如下命令:

journalctl -b

这就是 Systemd 大放异彩的地方!您想查看自上次启动以来的全部消息吗?试试 journalctl -b -1 吧。再上一次的?用 -2 替换 -1 吧。那自某个具体时间,例如2014年10月24日16:38以来的呢?

journalctl -b --since=”2014-10-24 16:38”

即便您对二进制日志感到遗憾,那依然是个有用的特性,并且对许多系统管理员来说,构建类似的过滤器比起写正则表达式而言容易多了。

我们已经可以根据特定的时间来准确查找日志了,那可以根据特定程序吗?对单元而言,试试这个:

journalctl -u gdm.service

(注意:这是个查看 X server 产生的日志的好办法。)那根据特定的进程号?

journalctl _PID=890

您甚至可以请求只看某个可执行文件产生的消息:

journalctl /usr/bin/pulseaudio

若您想将输出的消息限制在某个优先级,可以使用 -p 选项。该选项参数为 0 的话只会显示紧急消息(也就是说,是时候向 **$DEITY** 祈求保佑了)(LCTT 译注: $DEITY 是一个计算机方面的幽默,DEITY 是指广义上的“神”,$前缀表示这是一个变量),为 7 的话会显示所有消息,包括调试消息。请查看手册 (man journalctl) 获取更多关于优先级的信息。

值得指出的是,您也可以将多个选项结合在一起,若想查看在当前启动中由 GDM 服务输出的优先级数小于等于 3 的消息,请使用下述命令:

journalctl -u gdm.service -p 3 -b

最后,如果您仅仅想打开一个随 journal 持续更新的终端窗口,就像在没有 Systemd 时使用 tail 命令实现的那样,输入 journalctl -f 就好了。

二进制日志并不流行,但 journal 的确有它的优点,如非常方便的信息查找及过滤。

没有 Systemd 的生活?

如果您就是完全不能接受 Systemd,您仍然有一些主流发行版中的选择。尤其是 Slackware,作为历史最为悠久的发行版,目前还没有做出改变,但它的主要开发者并没有将其从未来规划中移除。一些不出名的发行版也在坚持使用 SysVinit 。

但这又将持续多久呢?Gnome 正越来越依赖于 Systemd,其他的主流桌面环境也会步其后尘。这也是引起 BSD 社区一阵恐慌的原因:Systemd 与 Linux 内核紧密相连,导致在某种程度上,桌面环境正变得越来越不可移植。一种折衷的解决方案也许会以 Uselessd (http://uselessd.darknedgy.net) 的形式到来:一种裁剪版的 Systemd,纯粹专注于启动和监控进程,而不消耗整个基础系统。

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若您不喜欢 Systemd,可以尝试一下 Gentoo 发行版,它将 Systemd 作为初始化工具的一种选择,但并不强制用户使用 Systemd。


via: http://www.linuxvoice.com/linux-101-get-the-most-out-of-systemd/

作者:Mike Saunders 译者:Ricky-Gong 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

经历了15年的打造,Perl 6 终将在年底与大家见面。我们预先采访了它的作者了解一下新特性。

Larry Wall 是个相当有趣的人。他是编程语言 Perl 的创造者,这种语言被广泛的誉为将互联网粘在一起的胶水,也由于大量地在各种地方使用非字母的符号被嘲笑为‘只写’语言——以难以阅读著称。Larry 本人具有语言学背景,以其介绍 Perl 未来发展的演讲“ 洋葱的状态 State of the Onion ”而闻名。(LCTT 译注:“洋葱的状态”是 Larry Wall 的年度演讲的主题,洋葱也是 Perl 基金会的标志。)

在2015年布鲁塞尔的 FOSDEM 上,我们赶上了 Larry,问了问他为什么 Perl 6 花了如此长的时间(Perl 5 的发布时间是1994年),了解当项目中的每个人都各执己见时是多么的难以管理,以及他的语言学背景自始至终究竟给 Perl 带来了怎样的影响。做好准备,让我们来领略其中的奥妙……

Linux Voice:你曾经有过计划去寻找世界上某个地方的某种不见经传的语言,然后为它创造书写的文字,但你从未有机会去实现它。如果你能回到过去,你会去做么?

Larry Wall:你首先得是个年轻人才能搞得定!做这些事需要投入很大的努力和人力,以至于已经不适合那些上了年纪的人了。健康、活力是其中的一部分,同样也因为人们在年轻的时候更容易学习一门新的语言,只有在你学会了语言之后你才能写呀。

我自学了日语十年,由于我的音系学和语音学的训练我能说的比较流利——但要理解别人的意思对我来说还十分困难。所以到了日本我会问路,但我听不懂他们的回答!

通常需要一门语言学习得足够好才能开发一个文字体系,并可以使用这种语言进行少量的交流。在你能够实际推广它和用本土人自己的文化教育他们前,那还需要一些年。最后才可以教授本土人如何以他们的文明书写。

当然如果在语言方面你有帮手 —— 经过别人的提醒我们不再使用“语言线人”来称呼他们了,那样显得我们像是在 CIA 工作的一样!—— 你可以通过他们的帮助来学习外语。他们不是老师,但他们会以另一种方式来启发你学习 —— 当然他们也能教你如何说。他们会拿着一根棍子,指着它说“这是一根棍子”,然后丢掉同时说“棒子掉下去了”。然后,你就可以记下一些东西并将其系统化。

大多数让人们有这样做的动力是翻译圣经。但是这只是其中的一方面;另一方面也是为了文化保护。传教士在这方面臭名昭著,因为人类学家认为人们应该基于自己的文明来做这件事。但有些人注定会改变他们的文化——他们可能是军队、或是商业侵入,如可口可乐或者缝纫机,或传教士。在这三者之间,传教士相对来讲伤害最小的了,如果他们恪守本职的话。

LV:许多文字系统有本可依,相较而言你的发明就像是格林兰语…

印第安人照搬字母就发明了他们自己的语言,而且没有在这些字母上施加太多我们给这些字母赋予的涵义,这种做法相当随性。它们只要能够表达出人们的所思所想,使交流顺畅就行。经常是有些 声调语言 Tonal language 使用的是西方文字拼写,并尽可能的使用拉丁文的字符变化,然后用重音符或数字标注出音调。

在你开始学习如何使用语音和语调表示之后,你也开始变得迷糊——或者你的书写就不如从前准确。或者你对话的时候像在讲英文,但发音开始无法匹配拼写。

LV:当你在开发 Perl 的时候,你的语言学背景会不会使你认为:“这对程序设计语言真的非常重要”?

LW:我在人们是如何使用语言上想了很多。在现实的语言中,你有一套名词、动词和形容词的体系,并且你知道这些单词的词性。在现实的自然语言中,你时常将一个单词放到不同的位置。我所学的语言学理论也被称为 法位学 phoenetic ,它解释了这些在自然语言中工作的原理 —— 也就是有些你当做名词的东西,有时候你可以将它用作动词,并且人们总是这样做。

你能很好的将任何单词放在任何位置而进行沟通。我比较喜欢的例子是将一个整句用作为一个形容词。这句话会是这样的:“我不喜欢你的[我可以用任何东西来取代这个形容词的]态度”!

所以自然语言非常灵活,因为聆听者非常聪明 —— 至少,相对于电脑而言 —— 你相信他们会理解你最想表达的意思,即使存在歧义。当然对电脑而言,你必须保证歧义不大。

“在 Perl 6 中,我们试图让电脑更准确的了解我们。”

可以说在 Perl 1到5上,我们针对歧义方面处理做得还不够。有时电脑会在不应该的时候迷惑。在 Perl 6上,我们找了许多方法,使得电脑对你所说的话能更准确的理解,就算用户并不清楚这底是字符串还是数字,电脑也能准确的知道它的类型。我们找到了内部以强类型存储,而仍然可以无视类型的“以此即彼”的方法。

LV:Perl 被视作互联网上的“ 胶水 glue ”语言已久,能将点点滴滴组合在一起。在你看来 Perl 6 的发布是否符合当前用户的需要,或者旨在招揽更多新用户,能使它重获新生吗?

LW:最初的设想是为 Perl 程序员带来更好的 Perl。但在看到了 Perl 5 上的不足后,很明显改掉这些不足会使 Perl 6更易用,就像我在讨论中提到过 —— 类似于 托尔金(J. R. R. Tolkien) 在《指环王》前言中谈到的适用性一样

重点是“简单的东西应该简单,而困难的东西应该可以实现”。让我们回顾一下,在 Perl 2和3之间的那段时间。在 Perl 2上我们不能处理二进制数据或嵌入的 null 值 —— 只支持 C 语言风格的字符串。我曾说过“Perl 只是文本处理语言 —— 在文本处理语言里你并不需要这些功能”。

但当时发生了一大堆的问题,因为大多数的文本中会包含少量的二进制数据 —— 如 网络地址 network addresses 及类似的东西。你使用二进制数据打开套接字,然后处理文本。所以通过支持二进制数据,语言的 适用性 applicability 翻了一倍。

这让我们开始探讨在语言中什么应该简单。现在的 Perl 中有一条原则,是我们偷师了 哈夫曼编码 Huffman coding 的做法,它在位编码系统中为字符采取了不同的尺寸,常用的字符占用的位数较少,不常用的字符占用的位数更多。

我们偷师了这种想法并将它作为 Perl 的一般原则,针对常用的或者说常输入的 —— 这些常用的东西必须简单或简洁。不过,另一方面,也显得更加的 不规则 irregular 。在自然语言中也是这样的,最常用的动词实际上往往是最不规则的。

所以在这样的情况下需要更多的差异存在。我很喜欢的一本书是 Umberto Eco 写的《 探寻完美的语言 The Search for the Perfect Language 》,说的并不是计算机语言;而是哲学语言,大体的意思是古代的语言也许是完美的,我们应该将它们带回来。

所有的这类语言错误的认为类似的事物其编码也应该总是类似的。但这并不是我们沟通的方式。如果你的农场中有许多动物,他们都有相近的名字,当你想杀一只鸡的时候说“走,去把 Blerfoo 宰了”,你的真实想法是宰了 Blerfee,但有可能最后死的是一头牛(LCTT 译注:这是杀鸡用牛刀的意思吗?哈哈)。

所以在这种时候我们其实更需要好好的将单词区分开,使沟通信道的冗余增加。常用的单词应该有更多的差异。为了达到更有效的通讯,还有一种自足(LCTT 译注:self-clocking ,自同步,概念来自电信和电子行业,此处译为“自足”更能体现涵义)编码。如果你在一个货物上看到过 UPC 标签(条形码),它就是一个自足编码,每对“条”和“空”总是以七个列宽为单位,据此你就知道“条”的宽度加起来总是这么宽。这就是自足。

在电子产品中还有另一种自足编码。在老式的串行传输协议中有停止和启动位,来保持同步。自然语言中也会包含这些。比如说,在写日语时,不用使用空格。由于书写方式的原因,他们会在每个词组的开头使用中文中的汉字字符,然后用 音节表 syllabary 中的字符来结尾。

LV:是平假名,对吗?

LW: 是的,平假名。所以在这一系统,每个词组的开头就自然就很重要了。同样的,在古希腊,大多数的动词都是搭配好的(declined 或 conjugated),所以它们的标准结尾是一种自足机制。在他们的书写体系中空格也是可有可无的 —— 引入空格是更近代的发明。

所以在计算机语言上也要如此,有的值也可以自足编码。在 Perl 上我们重度依赖这种方法,而且在 Perl 6 上相较于前几代这种依赖更重。当你使用表达式时,你要么得到的是一个词,要么得到的是 插值 infix 操作符。当你想要得到一个词,你有可能得到的是一个前缀操作符,它也在相同的位置;同样当你想要得到一个插值操作符,你也可能得到的是前一个词的后缀。

但是反过来。如果编译器准确的知道它想要什么,你可以稍微 重载 overload 它们,其它的让 Perl 来完成。所以在斜线“/”后面是单词时它会当成正则表达式,而斜线“/”在字串中时视作除法。而我们并不会重载所有东西,因为那只会使你失去自足冗余。

多数情况下我们提示的比较好的语法错误消息,是出于发现了一行中出现了两个关键词,然后我们尝试找出为什么一行会出现两个关键字 —— “哦,你一定漏掉了上一行的分号”,所以我们相较于很多其他的按步照班的解析器可以生成更好的错误消息。

LV:为什么 Perl 6 花了15年?当每个人对事物有不同看法时一定十分难于管理,而且正确和错误并不是绝对的。

LW:这必须要非常小心地平衡。刚开始会有许多的好的想法 —— 好吧,我并不是说那些全是好的想法。也有很多令人烦恼的地方,就像有361条 RFC [功能建议文件],而我也许只想要20条。我们需要坐下来,将它们全部看完,并忽略其中的解决方案,因为它们通常流于表象、视野狭隘。几乎每一条只针对一样事物,如若我们将它们全部拼凑起来,那简直是一堆垃圾。

“掌握平衡时需要格外小心。毕竟在刚开始的时候总会有许多的好主意。”

所以我们必须基于人们在使用 Perl 5 时的真实感受重新整理,寻找统一、深层的解决方案。这些 RFC 文档许多都提到了一个事实,就是类型系统的不足。通过引入更条理分明的类型系统,我们可以解决很多问题并且即聪明又紧凑。

同时我们开始关注其他方面:如何统一特征集并开始重用不同领域的想法,这并不需要它们在下层相同。我们有一种标准的书写 配对 pair 的方式——好吧,在 Perl 里面有两种!但使用冒号书写配对的方法同样可以用于基数计数法或是任何进制的文本编号。同样也可以用于其他形式的 引用 quoting 。在 Perl 里我们称它为“奇妙的一致”。

“做了 Perl 6 的早期实现的朋友们,握着我的手说:“我们真的很需要一位语言的设计者。””

同样的想法涌现出来,你说“我已经熟悉了语法如何运作,但是我看见它也被用在别处”,所以说视角相同才能找出这种一致。那些提出各种想法和做了 Perl 6 的早期实现的人们回来看我,握着我的手说:“我们真的需要一位语言的设计者。您能作为我们的 仁慈独裁者 benevolent dictator 吗?”(LCTT 译注:Benevolent Dictator For Life,或 BDFL,指开源领袖,通常指对社区争议拥有最终裁决权的领袖,典故来自 Python 创始人 Guido van Rossum, 具体参考维基条目解释)。

所以我是语言的设计者,但总是听到:“不要管具体 实现 implementation !我们目睹了你对 Perl 5 做的那些,我们不想历史重演!”真是让我忍俊不禁,因为他们作为起步的核心和原先 Perl 5 的内部结构上几乎别无二致,也许这就是为什么一些早期的实现做的并不好的原因。

因为我们仍然在摸索我们的整个设计,其实现在做了许多 VM (虚拟机)该做什么和不该做什么的假设,所以最终这个东西就像面向对象的汇编语言一样。类似的问题在伊始阶段无处不在。然后 Pugs 这家伙走过来说:“用用看 Haskell 吧,它能让你们清醒的认识自己正在干什么,让我们用它来弄清楚下层的 语义模型 semantic model 。”

因此,我们明确了其中的一些语义模型,但更重要的是,我们开始建立符合那些语义模型的测试套件。在这之后,Parrot VM 继续进行开发,并且出现了另一个实现 Niecza ,它基于 .Net,是由一个年轻的家伙搞出来的。他很聪明,实现了 Perl 6 的一个很大的子集。不过他还是一个人干,并没有找到什么好方法让别人介入他的项目。

同时 Parrot 项目变得过于庞大,以至于任何人都不能真正的深入掌控它,并且很难重构。同时,开发 Rakudo 的人们觉得我们可能需要在更多平台上运行它,而不只是在 Parrot VM 上。 于是他们发明了所谓的可移植层 NQP ,即 “Not Quite Perl”。他们一开始将它移植到 JVM(Java虚拟机)上运行,与此同时,他们还秘密的开发了一个叫做 MoarVM 的 VM ,它去年才刚刚为人知晓。

无论 MoarVM 还是 JVM 在 回归测试 regression test 中表现得十分接近 —— 在许多方面 Parrot 算是尾随其后。这样不挑剔 VM 真的很棒,我们也能开始考虑将 NQP 发扬光大。 谷歌夏季编码大赛 Google Summer of Code project 的目标就是针对 JavaScript 的 NQP,这应该靠谱,因为 MoarVM 也同样使用 Node.js 作为日常处理。

我们可能要将今年余下的时光投在 MoarVM 上,直到 6.0 发布,方可休息片刻。

LV:去年英国,政府开展 编程年活动 Year of Code ,来激发年轻人对编程的兴趣。针对活动的建议五花八门——类似为了让人们准确的认识到内存的使用你是否应该从低阶语言开始讲授,或是一门高阶语言。你对此作何看法?

LW:到现在为止,Python 社区在低阶方面的教学工作做得比我们要好。我们也很想在这一方面做点什么,这也是我们有蝴蝶 logo 的部分原因,以此来吸引七岁大小的女孩子!

Perl 6 : Camelia

“到现在为止,Python 社区在低阶方面的教学工作做得比我们要好。”

我们认为将 Perl 6 作为第一门语言来学习是可行的。一大堆的将 Perl 5 作为第一门语言学习的人让我们吃惊。你知道,在 Perl 5 中有许多相当大的概念,如闭包,词法范围,和一些你通常在函数式编程中见到的特性。甚至在 Perl 6 中更是如此。

Perl 6 花了这么长时间的部分原因是我们尝试去坚持将近 50 种互不相同的原则,在设计语言的最后对于“哪点是最重要的规则”这个问题还是悬而未决。有太多的问题需要讨论。有时我们做出了决定,并已经工作了一段时间,才发现这个决定并不很正确。

之前我们并未针对并发程序设计或指定很多东西,直到 Jonathan Worthington 的出现,他非常巧妙的权衡了各个方面。他结合了一些其他语言诸如 Go 和 C# 的想法,将并发原语写的非常好。 可组合性 Composability 是一个语言至关重要的一部分。

有很多的程序设计系统的并发和并行写的并不好 —— 比如线程和锁,不良的操作方式有很多。所以在我看来,额外花点时间看一下 Go 或者 C# 这种高阶原语的开发是很值得的 —— 那是一种关键字上的矛盾 —— 写的相当棒。


via: http://www.linuxvoice.com/interview-larry-wall/

作者:Mike Saunders 译者:martin2011qi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出

假如历史稍有不同,今天你将听到的是“FreeBSD之声”...

(LCTT 译注:本文来自“Linux之声(LinuxVoice)”。)

那么,这个Birsa Seva Dal是怎么回事呢?难道不是一个印度的政治组织么?

真有趣,您查阅了维基百科上“BSD”的消除分歧页面是为了讲上面这个笑话,对么?这里我们在讨论伯克利软件发行版(Berkeley Software Distribution),一个比您想象中用的更广泛的操作系统家族。

抱歉,我有点 Hold 不住自己。那么,这些操作系统是怎么回事呢?

今天,主要使用的BSD操作系统有三种。他们都基于Unix,他们都开源,并且大多担任服务器的角色,但也能当作优秀的桌面和工作站。他们运行KDE,Firefox,LibreOffice,Apache,MySQL和许多你能说得出名字的开源软件。它们都很稳定、安全、支持许多不同的硬件。

真棒!你刚才在描述GNU/Linux吧

是的,Linux拥有我刚才提到的所有东西,这也是为什么很多人从来不讨论BSD。在日常的使用中,Linux和BSD并没有太多的不同,这主要是因为他们都以Unix为基础,并共用很多软件。您可以登录进远程主机,在Vim中写一些Python代码,使用Mutt检查您的email,您可能并未意识到您在使用BSD。或许您在咖啡馆里正通过网络终端使用它,但不知道他是BSD。

两者最大的区别在于开发模式和许可证,为了解这些,我们需要回到过去。在BSD中,B代表着加利福尼亚大学伯克利分校(University of California, Berkeley),在1980年代,那里是开源的Unix软件的发源地。到了90年代,基于x86的PC变得流行,许多人对在他们的家庭电脑中安装Unix类操作系统产生了兴趣。1992年,一个叫做386BSD的项目在那时发布,提供了上述功能。

那么,所有的Linux发行版那个时候在哪里呢?

问得好!您也许知道这一年的前一年(1991),Linus Torvalds已经发布了他的内核,当它与GNU项目结合时,变成了完整的开源操作系统。Linus那时也在关注GNU的内核(Hurd)和386BSD,并且他说过,如果那时两个内核有一个可以正常使用,他可能就不会创造Linux了。所以,90年代的头几年,开源操作系统生机勃勃,没有人知道哪个系统会最终胜出。

接下来,BSD遇到了一些麻烦。Unix最初的开发方AT&T试图从他们在操作系统方面的付出中获得一些利益,他们声称BSD侵犯了他们的知识产权。此事最终以1992年的一桩诉讼结束,它极大的抑制了BSD的开发进程。其结果就是,许多BSD源码必须重写,与此同时,GNU/Linux已经丰富了功能,变得稳定和流行了。

在90年代早期,BSD被认为比GNU/Linux更加成熟,如果没有那些法律麻烦,他可能已经成为了x86 PC的标准了。今天,我们可能都在使用它而不是Linux。

但你提到BSD仍然被广泛的使用,所以它后来有提升么?

是的。386BSD的开发停滞了,但有两只开发团队通过互联网协作并创造了两个独立的成功的项目。FreeBSD成为了使用最广泛的BSD版本,它目前是和Linux最相似的系统,包括桌面和服务器版本。而NetBSD则聚焦于可移植性(今天它可以运行在超过50种不同平台上,均基于同样的代码版本)。另一个版本是OpenBSD,它在NetBSD开始不久就因为开发者的口角而作为NetBSD的分支诞生了,今天,它以专注于安全闻名。多年以来,OpenBSD创建了许多程序,它们都成了Linux的标准部分,比如说OpenSSH - 甚至,现在我们还有了LibreSSL。

所以,这三种版本的BSD和Linux发行版相似么?

也是也不是,每个BSD版本都有自己的代码库、不同的开发团队。尽管他们间有许多共用的代码(尤其是硬件驱动)。但他们是各自拥有其特色、优点和缺点的相互独立的操作系统。

我们提到过,BSD的开发模式是他们真正和GNU/Linux区别的重要特点。在GNU/Linux中没有人对其整体进行掌控:一些团队在GNU组件方面工作,一些团队在开发内核,一些在开发启动脚本,一些在写手册,一些在写库等等。这样的开发模式通常被称作缺少中央权利的“荒蛮的美国西部”,由发行版负责将所有的东西各自锲合。

而BSD则相反,它们从中央化的源代码树中开发并作为一个整体。内核、库、系统组件和文档页都存在一个地方,且以同样的方式使用。许多BSD粉丝声称,这个特点给了操作系统更多的一致性和稳定性。通过我这些年使用BSD的经验来看,我们可以证明手册页已经变得非常完备。

难道BSD没有使用GNU/Linux的任何东西么?

是的,但除了GCC。几十年来,GNU Compiler Collection已经成为了实际上的Unix系统标准编译器,但FreeBSD最近已经转而使用LLVM/Clang了。值得注意的是BSD还是用了一些其他的开源项目,但它们并属于GNU或者Linux,比如说X Window System(XFree86和X.org)、Perl等等。并且幸亏有像POSIX一样的标准,许多运行在Linux上的程序可以在BSD的许多版本上编译和运行。

因此,您可以把LAMP(Linux、Apache、MySQL和PHP)中的L改成FreeBSD,这样可以获得几乎同样的环境,以及一些不同的特性(例如,在文件系统和驱动支持方面)。FreeBSD有一些大型、海量的用户,例如Netflix,每天提供海量的数据。尽管FreeBSD可以做为一个不错的桌面环境,但它的长处在于服务器方面,它拥有超乎寻常的可靠性和网络性能。

OpenBSD更倾向用于安全性十分必要的场合,如小型Web服务、文件托管、防火墙和网关。NetBSD是BSD主要发行版中最不流行的一个,它能运行在几乎所有平台上,包括古老的Amigas和Acorn boxes,有时您可以在闭源的网络设备中找到它的身影。

等等,怎么会有人将开源代码闭源呢?那在Linux中是不合适的

对的,这里我们谈到了它与GNU/Linux的主要不同。BSD版本的许可证(很有趣,就叫做BSD许可证)非常不同于我们所知的GPL。对于新手来说,BSD更简短。BSD许可证主要内容是:对这份代码做你想做的事,但要保留它的初始开发者的荣誉,并且如果它搞坏你的电脑时不要提出诉讼。

因此,该许可证中没有任何条款强制代码开源,不像GPL,它要求使用这份代码的用户将他们的修改也开源。这一重要的不同引起了互联网上无数的激烈讨论,BSD的粉丝们说他们的许可证更加自由(因为它不那么严格),而GNU/GPL的粉丝说他们的证书才更自由(因为它保留了真正的自由)

啊呀,不管怎么说,你已经引起了我的兴趣,我在哪里能尝试这些可爱的BSD版本呢?

您大概已经可以猜到这些网站了 – www.openbsd.orgwww.freebsd.orgwww.netbsd.org。在那里,您可以下载ISO镜像,在VirtualBox中启动它们,然后开始玩耍。如果您已经用了一段时间的Linux,你就会发现这并不难,虽然您需要了解命令行。如果您在寻找一些对新手更加友好的东西,可以试试PC-BSD,PC-BSD(www.pcbsd.org)是一个基于FreeBSD的个性化定制版本,它专注于桌面,有美观的图形化安装器和超级简单的软件管理器。

祝你玩的愉快!


via: http://www.linuxvoice.com/faq-bsd-2/

作者:Mike Saunders 译者:wwy-hust 校对:wxy

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出

这款游戏非常容易让你上瘾。你可能需要花费一生的时间来掌握它。许多人玩了几十年也没有通关。欢迎来到 NetHack 的世界...

不管你信不信,在 NetHack 里你见到字母 D 的时候你会被吓着。但是当你看见一个 % 的时候,你将会欣喜若狂。(忘了说 ^,你看见它将会更激动)在你寻思我们的脑子是不是烧坏了并准备关闭浏览器标签之前,请给我们一点时间解释:这些符号分别代表龙、食物以及陷阱。欢迎来到 NetHack 的世界,在这里你的想象力需要发挥巨大的作用。

如你所见,NetHack 是一款文字模式的游戏:它仅仅使用标准终端字符集来刻画玩家、敌人、物品还有环境。游戏的图形版是存在的,不过 NetHack 的骨灰级玩家们都倾向于不去使用它们,问题在于假如你使用图形界面,当你通过 SSH 登录到你的古董级的运行着 NetBSD 的 Amiga 3000 上时,你还能进行游戏吗?在某些方面,NetHack 和 Vi 非常相似 - 几乎被移植到了现存的所有的操作系统上,并且依赖都非常少。

那么问题来了,和现代游戏相比如此简陋的画面,是什么造就了 NetHack 如此巨大的吸引力的呢? 事实上,这款地牢探险类神作有着令人难以置信的丰富细节。有太多的东西等着你去发掘:法术释放、怪物战斗以及技巧学习 - 以及随机生成的地牢。有太多的东西等着你去探索,几乎没有哪两局游戏会是完全一样的。许多人玩了几十年也没有通关,每次游戏依然能发现一些以前不知道的秘密。

接下来,我们会向你讲述 NetHack 的历史,给你地牢探险的基本指导,再告诉你一些技巧。免责: 在你继续阅读本文之前,视为你已经自动同意了当你沉溺于 NetHack 以致影响到你的现实生活时,你不会起诉我们。

NetHack 界面

NetHack 界面

也许是最古老的仍在开发的游戏里

名非其实,NetHack 并不是一款网络游戏。它只不过是基于一款出现较早的名为 Hack 的地牢探险类游戏开发出来的,而这款 Hack 游戏是 1980 年的游戏 Rogue 的后代。NetHack 在 1987 年发布了第一个版本,并于 2003 年发布了 3.4.3 版本,尽管在这期间一直没有加入新的功能,但各种补丁、插件,以及衍生作品还是在网络上疯狂流传。这使得它可以说是最古老的、拥有众多对游戏乐此不疲的粉丝的游戏。当你访问 www.reddit.com/r/nethack 之后,你就会了解我们的意思了 - 骨灰级的 NetHack 的玩家们仍然聚集在一起讨论新的策略、发现和技巧。偶尔你也可以发现 NetHack 的元老级玩家在历经千辛万苦终于通关之后发出的欢呼。

但怎样才能通关呢?首先,NetHack 被设定在既大又深的地牢中。游戏开始时你在最顶层 - 第 1 层 - 你的目标是不断往下深入直到你找到一个非常宝贵的物品,护身符 Yendor。通常来说 Yendor 在 第 20 层或者更深的地方,但它是可以变化的。随着你在地牢的不断深入,你会遇到各种各样的怪物、陷阱以及 NPC;有些会试图杀掉你,有些会挡在你前进的路上,还有些... 总而言之,在你靠近 TA 们之前你永远不知道 TA 们会怎样。

要学习的有太多太多,绝大多数物品只有在和其他物品同时使用的情况下才会发挥最好的效果。

使 NetHack 如此引人入胜的原因是游戏中所加入的大量物品。武器、盔甲、附魔书、戒指、宝石 - 要学习的有太多太多,绝大多数物品只有在和其他物品同时使用的情况下才会发挥最好的效果。怪物在死亡后经常会掉落一些有用的物品,以及某些物品如果你不正确使用的话会产生及其不良的作用。你可以在地牢找到商店,里面有许多看似平凡实则非常有用的物品,不过别指望店主能给你详细的描述。你只能靠自己的经验来了解各个物品的用途。有些物品确实没有太大用处,NetHack 中有很多的恶搞元素 - 比如你可以把一块奶油砸到自己的脸上。

不过在你踏入地牢之前,NetHack 会询问你要选择哪种角色进行游戏。你可以为你接下来的地牢之行选择骑士、修道士、巫师,或者卑微的旅者,还有许多其他的角色类型。每种角色都有其独特的优势与弱点,NetHack 的重度玩家喜欢选择那些相对较弱的角色来挑战游戏。你懂的,这样可以向其他玩家炫耀自己的实力。

情报不会降低游戏的乐趣

用 NetHack 的说法来讲,“情报员”给指其他玩家提供关于怪物、物品、武器和盔甲信息的玩家。理论上来说,完全可以不借助任何外来信息而通关,但几乎没有几个玩家能做到,游戏实在是太难了。因此使用情报并不会被视为一件糟糕的事情 - 但是一开始由你自己来探索游戏和解决难题,这样才会获得更多的乐趣,只有当你遇到瓶颈的时候再去使用那些情报。

在这里给出一个比较有名的情报站点 www.statslab.cam.ac.uk/~eva/nethack/spoilerlist.html,其中的情报被分为了不同的类别。游戏中随机发生的事,比如在喷泉旁饮水可能导致的不同结果,从这里你可以得知已确定的不同结果的发生概率。

你的首次地牢之行

NetHack 几乎可以在所有的主流操作系统以及 Linux 发行版上运行,因此你可以通过 "apt-get install nethack" 或者 "yum install nethack" 等适合你用的发行版的命令来安装游戏。安装完毕后,在一个命令行窗口中键入 "nethack" 就可以开始游戏了。游戏开始时系统会询问是否为你随机挑选一位角色 - 但作为一个新手,你最好自己从里面挑选一位比较强的角色。所以,你应该点 "n",然后点 "v" 以选取女武神(Valkyrie),而点 "d" 会选择成为侏儒(dwarf)。

接着 NetHack 上会显示出剧情,说你的神正在寻找护身符 Yendor,你的目标就是找到它并将它带给神。阅读完毕后点击空格键(其他任何时候当你见到屏幕上的 "-More-" 时都可以这样)。接着就让我们出发 - 开始地牢之行吧!

先前已经介绍过了,你的角色用 @ 来表示。你可以看见角色所出房间周围的墙壁,房间里显示“点”的那些地方是你可以移动的空间。首先,你得明白怎样移动角色:h、j、k 以及 l。(是的,和 Vim 中移动光标的操作相同)这些操作分别会使角色向向左、向下、向上以及向右移动。你也可以通过 y、u、b 和 n 来使角色斜向移动。在你熟悉如何控制角色移动前你最好在房间里来回移动你的角色。

NetHack 采用了回合制,因此即使你不进行任何动作,游戏仍然在进行。这是你可以提前计划你的行动。你可以看见一个 "d" 字符或者 "f" 字符在房间里来回移动:这是你的宠物狗/猫,(通常情况下)它们不会伤害你而是帮助你击杀怪物。但是宠物也会被惹怒 - 它们偶尔也会抢在你接近食物或者怪物尸体之前吃掉它们。

点击 “i” 列出你当前携带的物品清单

点击 “i” 列出你当前携带的物品清单

门后有什么?

接下来,让我们离开房间。房间四周的墙壁某处会有缝隙,可能是 "+" 号。"+" 号表示一扇关闭的门,这时你应该靠近它然后点击 "o" 来开门。接着系统会询问你开门的方向,假如门在你的左方,就点击 "h"。(如果门被卡住了,就多试几次)然后你就可以看见门后的走廊了,它们由 "#" 号表示,沿着走廊前进直到你找到另一个房间。

地牢之行中你会见到各种各样的物品。某些物品,比如金币(由 "$" 号表示)会被自动捡起来;至于另一些物品,你只能站在上面按下逗号键手动拾起。如果同一位置有多个物品,系统会给你显示一个列表,你只要通过合适的按键选择列表中你想要的物品最后按下 "Enter" 键即可。任何时间你都可以点击 "i" 键在屏幕上列出你当前携带的物品清单。

如果看见了怪物该怎么办?在游戏早期,你可能会遇到的怪物会用符号 "d"、"x" 和 ":" 表示。想要攻击的话,只要简单地朝怪物的方向移动即可。系统会在屏幕顶部通过信息显示来告诉你攻击是否成功 - 以及怪物做出了何种反应。早期的怪物很容易击杀,所以你可以毫不费力地打败他们,但请留意底部状态栏里显示的角色的 HP 值。

早期的怪物很容易击杀,但请留意角色的 HP 值。

如果怪物死后掉落了一具尸体("%"),你可以点击逗号进行拾取,并点击 "e" 来食用。(在任何时候系统提示你选择一件物品,你都可以从物品列表中点击相应的按键,或者点击 "?" 来查询迷你菜单。)注意!有些尸体是有毒的,这些知识你将在日后的冒险中逐渐学会掌握。

如果你在走廊里行进时遇到了死胡同,你可以点击 "s" 进行搜寻直到找到一扇门。这会花费时间,但是你可以这样加速游戏进程:输入 "10" 并点击 "s" 你将一下搜索 10 次。这将花费游戏中进行 10 次动作的时间,不过如果你正在饥饿状态,你将有可能会被饿死!

通常你可以在地牢顶部找到 "{"(喷泉)以及 "!"(药水)。当你找到喷泉的时候,你可以站在上面并点击 "q" 键开始 “畅饮(quaff)” - 引用后会得到从振奋的到致命的多种效果。当你找到药水的时候,将其拾起并点击 "q" 来饮用。如果你找到一个商店,你可以拾取其中的物品并在离开前点击 "p" 键进行支付。当你负重过大时,你可以点击 "d" 键丢掉一些东西。

现在已经有带音效的 3D 版 Nethack 了,如:Falcon’s Eye

现在已经有带音效的 3D 版 Nethack 了,如:Falcon’s Eye

愚蠢的死法

在 NetHack 玩家中流行着一个缩写词 "YASD" - 又一种愚蠢的死法(Yet Another Stupid Death)。这个缩写词表示了玩家由于自身的的愚蠢或者粗心大意导致了角色的死亡。我们搜集了很多这类死法,但我们最喜欢的是下面这种死法:

我们正在商店浏览商品,这时一条蛇突然从药剂后面跳了出来。在杀死蛇之后,系统弹出一条信息提醒我们角色饥饿值过低了,因此我们顺手食用了蛇的尸体。坏事了!这使得我们的角色失明,导致我们的角色再也不能看见商店里的其他角色及地上的商品了。我们试图离开商店,但在慌乱中却撞在了店主身上并攻击了他。这种做法激怒了店主:他立即向我们的角色使用了火球术。我们试图逃到商店外的走廊上,但却在逃亡的过程中被烧死。

如果你有类似的死法,一定要来我们的论坛告诉我们。不要担心 - 没有人会嘲笑你。经历这样的死法也是你在 NetHack 的世界里不断成长的一部分。哈哈。

武装自己

地牢里,尤其是在你击杀怪物后,你可能会发现武器或盔甲。在这里再说一次,点击逗号把它们拾起,接着点击 "w"(小写的)来使用武器或者点击 "W"(大写的)来穿上盔甲。你可以用 "T" 来脱掉盔甲或者 "t" 来取下武器 - 如果你陷入了困境,请确保你总是在使用最好的装备。

在靠近掉在地下的装备之前最好检查一下身上的东西。点击 ";"(分号)后,"Pick an object"(选择一样物品)选项将出现在屏幕顶部。选择该选项,使用移动键直到选中你想要检查的物品,然后点击 ":"(冒号)。接着屏幕顶部将出现这件物品的描述。

因为你的目标是不断深入地牢直到找到护身符 Yendor,所以请随时留意周围的 "<" 和 ">" 符号。这两个符号分别表示向上和向下的楼梯,你可以用与之对应的按键来上楼或下楼。注意!如果你想让宠物跟随你进入下/上一层地牢,下/上楼前请确保你的宠物在你邻近的方格内。若果你想退出,点击 "S"(大写的)来保存进度,输入 #quit 退出游戏。当你再次运行 NetHack 时,系统将会自动读取你上次退出时的游戏进度。

我们就不继续剧透了,地牢深处还有更多的神秘细节、陌生的 NPC 以及不为人知的秘密等着你去发掘。那么,我们再给你点建议:当你遇到了让你困惑不已的物品时,你可以尝试去 NetHack 维基 http://nethack.wikia.com 进行搜索。你也可以在 www.nethack.org/v343/Guidebook.html 找到一本非常不错(尽管很长)的指导手册。最后,祝游戏愉快!


via: http://www.linuxvoice.com/nethack/

作者:Mike Saunders 译者:Stevearzh 校对:wxy

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出