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Linux 内核补丁测试

你试过自己写内核补丁吗?本节介绍在把你的补丁包提交到 Linux 邮箱列表之前,需要做哪些操作。另外我们还会介绍如何把它发送出去。

写好代码后,编译它。把 make 过程产生的输出保存到文档中,查看新代码有没有警告信息。找到所有的警告信息,处理掉。当你的代码编译过程没有任何不正常的输出,安装这个内核,然后启动测试。如果启动正常,查看 dmesg 里面有没于错误,与老内核生成的 dmesg 日志做个比较。运行一些压力测试,请参考我们以前讲过的测试内容。如果这个补丁用于修复某个 bug,请确保真的已经修复了。如果真的修复了,请确保能通过系统测试。找出打你补丁的模块下面的回归测试工具,运行一下。如果补丁涉及到其他架构,你需要交叉编译然后测试一下。请通过下面的目录查找测试工具:

如果你对你的补丁测试结果感到很满意,你就可以提交补丁了。请确保提交 commit 的信息要描述得非常清楚。要让内核维护者和其他开发者看懂补丁所修改的内容,这一点非常重要。生成补丁后,执行 scripts/checkpatch.pl 脚本,找到 checkpatch 是产生的错误或警告(如果有的话),修复它们。重新生成补丁,直到补丁通过这个脚本的测试。重新测试这个补丁。将本补丁用于其他的内核源码上,保证不会有冲突产生。

现在你做好提交补丁的准备了。先运行 scriptst/get\_maintainer.pl 来确认你应该把补丁发给哪个内核维护者。注意不要以附件形式发送补丁,而是以纯文本形式粘贴在邮件里面。确保你的邮件客户端可以发送纯文本信息,你可以试试给自己发送一份补丁邮件来测试你的邮件客户端的功能。收到自己的邮件后,运行 checkpatch 命令并给自己的内核源码打上你的补丁。如果这两部都能通过,你就可以给 Linux 邮箱列表发送补丁了。使用 git send-email 命令是提交补丁最安全的方式,可以避免你的邮箱的兼容性问题。你的 .gitconfig 文件里面需要配置好有效的 smtp 服务器,详细操作参考 git 的帮助文档。

更多提交补丁的规矩,请参考下面的资料:

  • linux\_git/Documentation/applying-patches.txt
  • linux\_git/Documentation/SubmitChecklist
  • linux\_git/Documentation/SubmittingDrivers
  • linux\_git/Documentation/SubmittingPatches
  • linuxgit/Documentation/stablekernel\_rules.txt
  • linuxgit/Documentation/stableapi\_nonsense.txt

下面是一些内核测试教程的资料:

内核测试套件和项目

除我们讨论过的测试资源之外,这里还有很多测试项目值得介绍,包括开源的和厂家自己提供的。这些项目每一个都是针对特定领域的,比如嵌入式或者企业自己使用。我们简单过一下。

Linux 测试项目(LTP)测试套件是一系列工具的集合,用于测试内核的可靠性、健壮性和稳定性。你可以为这个项目添加自己的测试代码,并且 LTP 项目欢迎你贡献自己的代码。runltp 脚本默认情况下会测试下面的子系统:

  • 文件系统压力测试
  • 磁盘 IO 测试
  • 内存管理压力测试
  • IPC(进程间通信)测试
  • 调度器测试
  • 命令的功能性验证测试
  • 系统调用功能验证测试

LTP-DDT 是一个基于 LTP 的测试应用(LCTT:就是 LTP 的阉割版么),专注于测试嵌入式设备驱动。

Linux Driver Verification 这个项目的目标是提高 Linux 设备驱动的质量,它为设备驱动验证开发了集成环境平台,并且利用与时俱进的研究来增强验证工具的质量。

一致性测试

如果你有将某个 Unix 平台下的应用一直到另一个平台的经验,你就能理解 Linux Standard Base (LSB) 和 LSB 一致性测试套件的重要性了。LSB 是 Linux Foundation 工作组创建的用于降低支持不同 Linux 平台所需要的开销,方法就是通过降低不同 Linux 发行版之间的差别,保证应用在不同发行版之间的可移植性。前事不忘后事之师,Unix 世界的分歧在 Linux 世界一定要避免。这就是为什么你可以把一个 rpm 包转化成 deb 包后还能安装并正常运行的秘密。

静态分析工具

静态分析之所以会被称为“静态分析”,是因为这些工具只分析代码,并不执行它们。分析 Linux 内核代码的静态分析工具有很多,Sparse 是 Linus Torvalds 写的专门用于检查内核静态类型的工具。它是一个语义检查器,会为 C 语言的语义建立语义检析树,执行惰性类型评估。内核编译系统支持 sparse,并且为编译内核的命令提供开启 sparse 的选项。

为内核所有需要重新编译的 C 文件执行 sparse 语义检查:

make C=1 allmodconfig

为内核所有 C 文件(即使不需要重新编译)执行 sparse 语义检查:

make C=2 allmodconfig

Sparse 的资源:

Smatch 分析程序代码的逻辑错误。它可以检测到诸如“为一个没锁上的 spinlock 执行解锁”的逻辑错误。内核源码支持 smatch:

在 Linux 内核中运行 smatch:

make CHECK="~/path/to/smatch/smatch -p=kernel" C=1 bzImage modules | tee warns.txt

请参考下面的资料来获取和编译 smatch。需要注意的是 smatch 是个正在发展的项目,架构会不断变化。

那么我们该怎么处理 Sparse 和 Smatch 所发现的语义和逻辑上的错误呢?一些错误可以被分离为日常问题或模块问题,可以轻易被解决。但是有些语义错误涉及到全局,因为剪切粘贴了一些代码。在一些环境中,当一些接口函数被废弃不再使用,或者仅仅做了写微小的修改,你就需要大规模更新源码。这时候你需要 Coccinelle 来帮忙。,Coccinelle 使用 SmPL 语言(语义包语言)来为 C 代码提供匹配和转换代码的功能。Coccinelle 的从一开始就作为 Linux 的附属产品持续发展的。

举个例子:foo(int) 函数突然变成 foo(int, char *) 函数,多出了一个输入参数(可以把第二个参数置为 null)。所有调用 foo() 函数的代码都需要更新了,这可能是个悲摧的体力活。但是使用 Coccinelle 的话,这项工作瞬间变得轻松,脚本会帮你找到调用 foo(parameter1) 的代码,然后替换成 foo(parameter1, NULL)。做完这些后,所有调用这个函数的代码都可以运行一遍,验证下第二个参数为 NULL 是否能正常工作。关于 Coccinelle 的更多信息,以及在不同项目中(当然,也包括 Linux 内核这个项目)的使用方法,请参考项目主页:Cocinelle

参考文献

本文涵盖了很多方面,这里列出一些参考文档供读者做进一步研究。

鸣谢

感谢来自 Oracle 的 Khalid Aziz,审查校对并提供许多非常有价值的建议。感谢来自三星的 Mauro Chehab 和 Guy Martin,他们给了我多次反馈。感谢来自 Linux Foundation 的 Grey Kroah-Hartman 对本文的审阅。感谢来自三星的 Ibrahim Haddad,没有他的支持和鼓励,我可能还不会坐下来写出这篇文章。


作者:Shuah Khan

Shuah Khan 是三星公司开源组的高级 Linux 内核开发工程师。 她为 Linux 内核中的 IOMMU、DMA、电源管理、PCIe 贡献代码,同时维护内核,为内核提供补丁包。Shuah 有多年 Unix 内核开发经验。她也为 OpenHPI 和 LLDP 项目作贡献。


via: http://www.linuxjournal.com/content/linux-kernel-testing-and-debugging?page=0,5

译者:bazz2 校对:wxy

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出

磁盘驱动器速度

磁盘驱动器的速度是以一个单位时间内读写数据量的多少来衡量的。DD 命令是一个简单的命令行工具,它可用对磁盘进行任意数据块的读取和写入,同时可以度量读取写入的速度。

在这篇文章中,我们将会使用 DD 命令来测试 USB 和 SSD 磁盘的读取和写入速度。

数据传输速度不但取决于驱动盘本身,而且还与连接的接口有关。比如, USB 2.0 端口的最大传输速度是 35 兆字节/秒,所以如果您把一个支持高速传输的 USB 3.0 驱动盘插入 USB 2.0 端口的话,它实际的传输速度将是 2.0 端口的下限。

这对于 SSD 也是一样的。 SSD 连接的 SATA 端口有不同的类型。平均是 375 兆字节/秒的 SATA 2.0 端口理论上最大传输速度是 3 Gbit/秒,而 SATA 3.0 是这个速度的两倍。

测试方法

挂载上驱动盘,从终端进入此盘目录下。然后使用 DD 命令,首先写入固定大小块的一个文件,接着读取这个文件。

DD 命令通用语法格式如下:

dd if=path/to/input_file of=/path/to/output_file bs=block_size count=number_of_blocks

当写入到驱动盘的时候,我们简单的从无穷无用字节的源 /dev/zero 读取,当从驱动盘读取的时候,我们读取的是刚才的文件,并把输出结果发送到无用的 /dev/null。在整个操作过程中, DD 命令会跟踪数据传输的速度并且报告出结果。

固态硬盘

我们使用的是一块“三星 Evo 120G” 的固态硬盘。它性价比很高,很适合刚开始用固态硬盘的用户,也是我的第一块固态硬盘,并且也是市场上效果最好的固态硬盘之一。

这次实验中,我们把硬盘接在 SATA 2.0 端口上。

写入速度

首先让我们写入固态硬盘

$ dd if=/dev/zero of=./largefile bs=1M count=1024
1024+0 records in
1024+0 records out
1073741824 bytes (1.1 GB) copied, 4.82364 s, 223 MB/s

的大小实际上是相当大的。你可以尝试用更小的尺寸如 64K 甚至是 4K 的。

读取速度

现在读回这个文件。但是,得首先清除内存的缓存,以确保这个文件确实是从驱动盘读取的。

运行下面的命令来清除内存缓存

$ sudo sh -c "sync && echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches"

现在读取此文件

$ dd if=./largefile of=/dev/null bs=4k
165118+0 records in
165118+0 records out
676323328 bytes (676 MB) copied, 3.0114 s, 225 MB/s

在 Arch Linux 的维基页上有一整页的关于不同的厂商,如英特尔、三星、Sandisk 等提供的各类固态硬盘 读/写速度的信息。点击如下的 url 可以查看相关信息。

https://wiki.archlinux.org/index.php/SSD\_Benchmarking

USB

此次实验我们会测量普通的 USB/随身笔的读写速度。驱动盘都是接入标准的 USB 2.0 端口的。首先用的是一个 4GB 大小的 sony USB 驱动盘,随后用的是一个 16GB 大小的 strontium 驱动盘。

首先把驱动盘插入端口,并挂载上,使其可读。然后从命令行下面进入挂载的文件目录下。

Sony 4GB - 写入

这个实验中,用 DD 命令向驱动盘写入一个有 10000 块,每块 8K 字节的文件。

# dd if=/dev/zero of=./largefile bs=8k count=10000
10000+0 records in
10000+0 records out
81920000 bytes (82 MB) copied, 11.0626 s, 7.4 MB/s

因此,写入速度约为7.5兆字节/秒。这是一个很低的数字。

Sony 4GB - 读取

把相同的文件读取回来,测试速度。首先运行如下命令清除内存缓存。

$ sudo sh -c "sync && echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches"

现在就可以使用 DD 命令来读取文件了。

# dd if=./largefile of=/dev/null bs=8k
8000+0 records in
8000+0 records out
65536000 bytes (66 MB) copied, 2.65218 s, 24.7 MB/s

读取速度出来大约是25兆字节/秒,这大致跟廉价 USB 驱动盘的标准相匹配吧。

USB2.0 理论上最大信号传输速率为480兆比特/秒,最小为60兆字节/秒。然而,由于各种限制实际传输速率大约280兆比特/秒和35兆字节/秒之间。除了这个,实际的速度还取决于驱动盘本身的质量好坏以及其他的因素。

上面实验中, USB 驱动盘插入USB 2.0 端口,读取的速度达到了 24.7兆字节/秒,这是很不错的读速度。但写入速度就不敢恭维了。

下面让我们用 16GB 的 Strontium 驱动盘来做相同的实验。虽然 Strontium 的 USB 驱动盘很稳定,但它也是一款很便宜的品牌。

Strontium 16gb 盘写入速度

# dd if=/dev/zero of=./largefile bs=64k count=1000
1000+0 records in
1000+0 records out
65536000 bytes (66 MB) copied, 8.3834 s, 7.8 MB/s

Strontium 16gb 盘读取速度

# sudo sh -c "sync && echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches"

# dd if=./largefile of=/dev/null bs=8k
8000+0 records in
8000+0 records out
65536000 bytes (66 MB) copied, 2.90366 s, 22.6 MB/s

它的读取速度就要比 Sony 的低了。

参考资料


关于 Silver Moon

Php 开发者, 博主 和 Linux 爱好者. 通过 [email protected] 或者 Google+ 可联系到他。

仿真环境下进行 Linux 电源管理子系统测试

Linux 电源管理子系统在仿真环境下提供5种测试方式。这些方式仅仅在内核各层之间运行休眠的代码而不是真正的让系统进入休眠状态。有些平台不能挂起系统,比如说我们需要模拟飞机的飞行环境,这时候使用这种仿真环境就非常有用处了。

freezer - 测试停掉处理器:

echo freezer > /sys/power/pm_test
echo platform > /sys/power/disk
echo disk > /sys/power/state

devices - 测试停掉处理器以及挂起设备:

echo devices > /sys/power/pm_test
echo platform > /sys/power/disk
echo disk > /sys/power/state

platform - 测试停掉处理器、挂起设备以及平台全局控制方法(*)

echo platform > /sys/power/pm_test
echo platform > /sys/power/disk
echo disk > /sys/power/state

processors - 测试停掉处理器、挂起设备和平台全局控制方法(*),以及关闭未启动的 CPU。

echo processors > /sys/power/pm_test
echo platform > /sys/power/disk
echo disk > /sys/power/state

core - 测试停掉处理器、挂起设备和平台全局控制方法(*),关闭未启动的 CPU,以及挂起平台或系统的设备。注意:这个测试模式运行在 ACPI 系统。

echo core > /sys/power/pm_test
echo platform > /sys/power/disk
echo disk > /sys/power/state

Linux 电源管理子系统追踪事件

电源管理子系统在运行过程中支持多种追踪点和追踪事件。我将对如何使用这些追踪时间以及如何找到追踪信息作一个简单的介绍:

在运行时开启电源管理事件:

cd /sys/kernel/debug/tracing/events/power
echo 1 > cpu_frequency/enable
cat /sys/kernel/debug/tracing/set_event
less /sys/kernel/debug/tracing/trace

为内核启动的命令添加一个参数:

trace_event=cpu_frequency

更多信息查看 Documentation/power/basic-pm-debugging.txt 以及同目录下其他的文档。

git bisect 命令

git bisect 是一个非常有用非常强大的工具,用于将 git 上的一个 commit 分离出来。我简单过一遍它的用法。

下面是 git bisect 的用法:

git bisect start
git bisect bad   # 当前版本是坏的
git bisect good v3.14-rc6   # 上个版本是好的

一旦指定好好的版本和坏的版本,git bisect 就会开始把好坏两个版本之间的所有 commit 对半分,并将其中的一半提交 pull 下来。然后重新编译安装测试内核,并标记这个内核是好是坏。重复这个过程,知道某个你选好的 commit 被标记被好或者坏。我们可能需要测试多个内核版本,测到最后一个版本时,git bisect 会将一个 commit 标记为坏。下面的命令可以在 git bisect 分析过程中起到帮助作用:

查看 bisect 操作的过程:

git bisect log

重置 git bisect,标记错误时可以用到,保存 git log 的输出,重新操作上一次 bisect 的步骤:

git bisect reset

重放 git bisect 操作过程:

git bisect replay git_log_output

如果一个问题很清楚是在某个区域内,git bisect 命令可以定位到一个具体的内核源码树枝干上。举个例子,在调试一个镭龙显卡驱动的问题时,为 git bisect 指定 drivers/drm/radeon 参数,可以让 git bisect 只检索对 drivers/drm/radeon 里面的文件有修改的 commit。

让 git bisect 只检索内核树的某个枝干:

git bisect start drivers/drm/radeon

via: http://www.linuxjournal.com/content/linux-kernel-testing-and-debugging?page=0,4

译者:bazz2 校对:wxy

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出

问题:我想要知道PDF文件中使用了什么字体,或者嵌入了什么字体。Linux中有工具可以检查PDF文档中使用了哪种字体吗?

要检查PDF文件中包含了,或者使用了什么字体,你可以使用命令行工具:pdffonts,它是一个PDF字体分析工具。pdffonts是Poppler PDF工具集包中的一个部分。

安装PDF工具集到Linux

要安装Poppler到Debian,Ubuntu或Linux Mint:

$ sudo apt-get install poppler-utils

要安装PDF工具集到Fedora,CentOS或RHEL:

$ sudo yum install poppler-utils

检查PDF字体

pdffonts可以列出PDF文档中使用的所有字体。pdffonts的基本用法如下。

$ pdffonts doc.pdf

pdffonts工具显示了各个已使用的字体的各种信息,如字体名称/类型,或者字体是否内嵌等等。

如果一个PDF文档有多页,你可以使用“-f”(首页)和“-l”(末页)选项来限制字体扫描页面范围。例如,如果你想要找出某个文档中的5-10页中使用了哪种字体,运行该命令:

$ pdffonts -f 5 -l 10 doc.pdf 

via: http://ask.xmodulo.com/check-which-fonts-are-used-pdf-document.html

译者:GOLinux 校对:wxy

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出

问题:我试着编译一个C++程序,但是我碰到了以下错误:

“fatal error: jsoncpp/json/json.h: No such file or directory”

我怎样修复这个问题呢?

该错误指出你缺少JsonCpp开发文件(例如,JsonCpp库和头文件)。JsonCpp是一个用于JSON格式数据复制的C++库。下面给出了在不同Linux发行版上安装JsonCpp开发文件的方法。

在Debian, Ubuntu或者Linux Mint上:

$ sudo apt-get install libjsoncpp-dev

在Fedora上:

$ sudo yum install jsoncpp-devel

在CentOS上,没有JsonCpp的预编译包。因此你可以通过以下源码构建一个JsonCpp包并安装。

$ sudo yum install cmake
$ git clone https://github.com/open-source-parsers/jsoncpp.git
$ cd jsoncpp
$ mkdir -p build/debug
$ cd build/debug
$ cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=debug -DJSONCPP_LIB_BUILD_SHARED=OFF -G "Unix Makefiles" ../../
$ make
$ sudo make install 

via: http://ask.xmodulo.com/fix-fatal-error-jsoncpp.html

译者:GOLinux 校对:Caroline

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出

我已经不象以前那样玩那么多游戏了。虽然之前我当然花费了生命里的无数时间在任天堂,SNES,或是之后在我电脑上的第一人称射击游戏(只在Linux下,谢谢),如今,我更愿意把空余时间花在我累积起来的许多其他非游戏爱好上。

但是最近,我发现自己又抹掉了Wii手柄上的灰尘,这样就可以玩一玩我重新购买的NES和SNES游戏了。不过问题是,这些游戏需要用到一些特别的控制器,而且我已经有一个修改过的SNES控制器可以通过USB连接。这已经有足够的理由让我去寻找一个更合适的方案。

当然,我也可以简单地接上三个甚至四个手柄,然后在客厅里面堆满游戏。但是我已经习惯于把我的CD和DVD都提取成文件,然后在中心媒体服务器上挑选着听或是看。所以如果每次我想换游戏的时候,不用起身去翻游戏卡带,那就完美了。

当然,这意味着得使用模拟器。尽管之前我在一个改动过的Xbox上成功过,不过可惜它已经不在我手上了。然后我觉得一定有什么人已经在树莓派上实现过这种平台,结果是肯定的,在简单地搜索和一些命令之后,我在一个剩下的树莓派上搭起来一个完美的怀旧游戏中心。

树莓派项目的一个优点是,有大量的用户在使用相同的硬件。对我来说,这意味着我不用完整地参考别人的指引再根据自己的需求做出必要的改动,而只需要简单地完全按照别人的指导做就行了。在我这件事情上,我找到了RetroPie项目,它把你安装时需要用到的所有命令都包到了一个单一的大脚本中。在执行完后,你就完整地安装并配置好了RetroArch,它集成了所有的主流模拟器以及一个统一的配置方式,再加上一个在树莓派上开机启动的EmulationStation图形界面,通过它可以只用手柄就能方便地定位到你想玩的游戏。

安装RetroPie

在安装RetroPie之前,你可能需要确认一下你的Raspbian版本(树莓派默认的Linux发行版,这也是这个项目假设你在用的)是不是最新的,包括有没有新的固件。这只需要几个通用的apt命令。虽然,在这一步里你可以接个键盘到树莓派上,不过我觉得用ssh登录到树莓派上更方便。之后直接复制和粘贴下面的命令:

$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get -y upgrade

现在树莓派已经更新到最新了,再确认一下是否安装了git和dialog,然后可以通过git来下载RetroPie:

$ sudo apt-get -y install git dialog
$ cd
$ git clone --depth=0 git://github.com/petrockblog/RetroPie-Setup.git

执行完上边的命令后会创建一个RetroPie-Setup目录,里面有主要的安装脚本。之后你只需要进去这个目录,并运行安装脚本:

$ cd RetroPie-Setup
$ chmod +x retropie_setup.sh
$ sudo ./retropie_setup.sh

这个脚本会在终端里显示一个菜单(图1),在里面你可以选择二进制安装或是源码安装,配置RetroPie,或是更新RetroPie安装脚本和执行文件。之后选择二进制安装或是源码安装,任选一个。二进制安装会快一些,不过有些软件版本可能不是最新的。源码安装需要编译软件,所以用的时间会比较长,但是完成之后,所有的一切都是最新版的。我个人会选择二进制安装,因为我知道在碰到任何问题之后,随时都可以重新执行这个脚本再选择源码安装。

图1. RetroPie安装菜单

在vanilla Raspbian固件版本中,这一步会需要很长时间,因为有大量不同的包需要下载和安装。在安装完成之后,返回在RetroPie安装主界面中,在主菜单里选择SETUP,在之后的二级菜单里,你可以调整设置,例如是否开机启动EmulationStation(推荐打开)以及是否允许欢迎界面。在我这里,我两个都允许了,因为我希望这个设备是一个独立的模拟游戏机。不过你需要了解的是,即便你打开了EmulationStation开机自动启动,你仍然可以ssh登录到机器上然后执行原始的RetroPie安装配置脚本来改变这个设置。

添加ROM

你也可以在RetroPie设置界面添加ROM。如果你在菜单里选择了Samba方式,就可以在网络上找一个Samba共享目录,然后从里面拷贝ROM。如果通过U盘的方式,RetroPie会在插到树莓派的U盘上创建一个目录结构,分别对应不同的模拟器。在这之后,你就可以把U盘插到其他电脑上,然后把ROM拷贝到合适的目录里,当再插回树莓派的时候,它会自动同步文件。最后(我就是这么做的),你还可以使用scp或者rsync来拷贝ROM到~/RetroPie/roms/的合适目录下。举个例子,NES游戏需要拷贝到~/RetroPie/roms/nes/目录里。

当你完成了配置并退出了RetroPie的设置脚本后,应该会想重启并进入EmulationStation,但是在那之前,你应该重新配置树莓派的内存空间,设为192或者128,运行命令:

$ sudo raspi-config

然后选择高级设置,调整内存空间设定。之后就可以安全地重启了。

EmulationStation

重启完之后,你会很高兴地看到EmulationStation界面,之后它会提示你设定控制杆,游戏手柄,或键盘按键,这样就可以控制EmulationStation菜单了。不过注意一下,这并不会影响手柄在游戏里的按键定义,只是用于控制EmulationStation菜单的。在设定完手柄后,你应该可以按下向右或向左方向键来切换不同的模拟器菜单了。在我这里,我将会在游戏里用到手柄上的所有按钮,所以我特别将另一个键盘上的键映射到菜单功能,这样在我玩完一个游戏后,不用重启树莓派就可以退出来。

EmulationStation只会显示已经侦测到ROM的模拟器,所以,如果你还没有拷贝ROM的话,得先做这件事情,然后可能还得重启一下才会有效果。而且,默认情况下,你的手柄没有为任何游戏做配置,但是,如果你在EmulationStation里一直按向右键足够多次以后,会弹出输入设定界面,你可以在里面映射手柄按键。有一个亮点是,当你设定好按键后,它会相应地应用到其他模拟器中。

就是这些了。在这之后,你可以浏览你收藏的各种游戏,然后按下绑定到“确定”的那个按键开始游戏。一开始我还担心树莓派可能不够强劲来玩我的游戏,但是直到现在,我试过地所有游戏都可以完美地运行。

资源

RetroPie项目主页:http://blog.petrockblock.com/retropie

RetroPie安装文档:https://github.com/petrockblog/RetroPie-Setup


via: http://www.linuxjournal.com/content/super-pi-brothers

译者:zpl1025 校对:wxy

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出