2021年2月

Bash 是大多数 Linux 系统上的默认命令行 shell。所以你为什么不试着学习如何最大限度地利用它呢?

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Bash 是大多数 Linux 系统上的默认命令行 shell。所以你为什么不试着学习如何最大限度地利用它呢?今年,我们推荐了许多很棒的文章来帮助你充分利用 Bash shell 的强大功能。以下是一些关于 Bash 阅读次数最多的文章:

《通过重定向在 Linux 终端任意读写数据》

输入和输出重定向是任何编程或脚本语言的基础功能。从技术上讲,只要你与电脑互动,它就会自然而然地发生。输入从 stdin(标准输入,通常是你的键盘或鼠标)读取,输出到 stdout(标准输出,一般是文本或数据流),而错误被发送到 stderr(标准错误,一般和标准输出是一个位置)。了解这些数据流的存在,使你能够在使用 Bash 等 shell 时控制信息的去向。Seth Kenlon 分享了这些很棒的技巧,可以让你在不需要大量鼠标移动和按键的情况下从一个地方获取数据。你可能不经常使用重定向,但学习使用它可以为你节省大量不必要的打开文件和复制粘贴数据的时间。

《系统管理员 Bash 脚本入门》

Bash 是自由开源软件,所以任何人都可以安装它,不管他们运行的是 Linux、BSD、OpenIndiana、Windows 还是 macOS。Seth Kenlon 帮助你学习如何使用 Bash 的命令和特性,使其成为最强大的 shell 之一。

《针对大型文件系统可以试试此 Bash 脚本》

你是否曾经想列出一个目录中的所有文件,只显示其中的文件,不包括其他内容?或者只显示目录?如果你有,那么 Nick Clifton 的文章可能正是你正在寻找的。Nick 分享了一个漂亮的 Bash 脚本,它可以列出目录、文件、链接或可执行文件。该脚本使用 find 命令进行搜索,然后运行 ls 显示详细信息。对于管理大型 Linux 系统的人来说,这是一个漂亮的解决方案。

《用 Bash 工具对你的 Linux 系统配置进行快照》

你可能想与他人分享你的 Linux 配置,原因有很多。你可能需要帮助排除系统上的一个问题,或者你对自己创建的环境非常自豪,想向其他开源爱好者展示它。Don Watkins 向我们展示了 screenFetch 和 Neofetch 来捕获和分享你的系统配置。

《6 个方便的 Git 脚本》

Git 已经成为一个无处不在的代码管理系统。了解如何管理 Git 存储库可以简化你的开发体验。Bob Peterson 分享了 6 个 Bash 脚本,它们将使你在使用 Git 存储库时更加轻松。gitlog 打印当前补丁的简略列表,并与主版本相对照。这个脚本的不同版本可以显示补丁的 SHA1 id 或在一组补丁中搜索字符串。

《改进你 Bash 脚本的 5 种方法》

系统管理员通常编写各种或长或短的 Bash 脚本,以完成各种任务。Alan Formy-Duval 解释了如何使 Bash 脚本更简单、更健壮、更易于阅读和调试。我们可能会考虑到我们需要使用诸如 Python、C 或 Java 之类的语言来实现更高的功能,但其实也不一定需要。因为 Bash 脚本语言就已经非常强大。要最大限度地发挥它的效用,还有很多东西要学。

《我珍藏的 Bash 秘籍》

Katie McLaughlin 帮助你提高你的工作效率,用别名和其他快捷方式解决你经常忘记的事情。当你整天与计算机打交道时,找到可重复的命令并标记它们以方便以后使用是非常美妙的。Katie 总结了一些有用的 Bash 特性和帮助命令,可以节省你的时间。

这些 Bash 小技巧将一个已经很强大的 shell 提升到一个全新的级别。也欢迎分享你自己的建议。


via: https://opensource.com/article/21/1/bash

作者:Jim Hall 选题:lujun9972 译者:Chao-zhi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

开始使用现代方法配置 Linux 网络接口。

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在很长一段时间内,ifconfig 命令是配置网络接口的默认方法。它为 Linux 用户提供了很好的服务,但是网络很复杂,所以配置网络的命令必须健壮。ip 命令是现代系统中新的默认网络命令,在本文中,我将向你展示如何使用它。

ip 命令工作在 OSI 网络栈 的两个层上:第二层(数据链路层)和第三层(网络 或 IP)层。它做了之前 net-tools 包的所有工作。

安装 ip

ip 命令包含在 iproute2util 包中,它可能已经在你的 Linux 发行版中安装了。如果没有,你可以从发行版的仓库中进行安装。

ifconfig 和 ip 使用对比

ipifconfig 命令都可以用来配置网络接口,但它们做事方法不同。接下来,作为对比,我将用它们来执行一些常见的任务。

查看网口和 IP 地址

如果你想查看主机的 IP 地址或网络接口信息,ifconfig (不带任何参数)命令提供了一个很好的总结。

$ ifconfig
                                                                                                
eth0: flags=4099<UP,BROADCAST,MULTICAST>  mtu 1500                                                                 
       ether bc:ee:7b:5e:7d:d8  txqueuelen 1000  (Ethernet)                                                       
       RX packets 0  bytes 0 (0.0 B)
       RX errors 0  dropped 0  overruns 0  frame 0
       TX packets 0  bytes 0 (0.0 B)
       TX errors 0  dropped 0 overruns 0  carrier 0  collisions 0

lo: flags=73<UP,LOOPBACK,RUNNING>  mtu 65536
       inet 127.0.0.1  netmask 255.0.0.0
       inet6 ::1  prefixlen 128  scopeid 0x10<host>
       loop  txqueuelen 1000  (Local Loopback)
       RX packets 41  bytes 5551 (5.4 KiB)
       RX errors 0  dropped 0  overruns 0  frame 0
       TX packets 41  bytes 5551 (5.4 KiB)
       TX errors 0  dropped 0 overruns 0  carrier 0  collisions 0

wlan0: flags=4163<UP,BROADCAST,RUNNING,MULTICAST>  mtu 1500
       inet 10.1.1.6  netmask 255.255.255.224  broadcast 10.1.1.31
       inet6 fdb4:f58e:49f:4900:d46d:146b:b16:7212  prefixlen 64  scopeid 0x0<global>
       inet6 fe80::8eb3:4bc0:7cbb:59e8  prefixlen 64  scopeid 0x20<link>
       ether 08:71:90:81:1e:b5  txqueuelen 1000  (Ethernet)
       RX packets 569459  bytes 779147444 (743.0 MiB)
       RX errors 0  dropped 0  overruns 0  frame 0
       TX packets 302882  bytes 38131213 (36.3 MiB)
       TX errors 0  dropped 0 overruns 0  carrier 0  collisions 0

新的 ip 命令提供了类似的结果,但命令是 ip address show,或者简写为 ip a:

$ ip a

1: lo: <LOOPBACK,UP,LOWER_UP> mtu 65536 qdisc noqueue state UNKNOWN group default qlen 1000
   link/loopback 00:00:00:00:00:00 brd 00:00:00:00:00:00
   inet 127.0.0.1/8 scope host lo
      valid_lft forever preferred_lft forever
   inet6 ::1/128 scope host  
      valid_lft forever preferred_lft forever
2: eth0: <NO-CARRIER,BROADCAST,MULTICAST,UP> mtu 1500 qdisc pfifo_fast state DOWN group default qlen 1000
   link/ether bc:ee:7b:5e:7d:d8 brd ff:ff:ff:ff:ff:ff
3: wlan0: <BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP> mtu 1500 qdisc noqueue state UP group default qlen 1000
   link/ether 08:71:90:81:1e:b5 brd ff:ff:ff:ff:ff:ff
   inet 10.1.1.6/27 brd 10.1.1.31 scope global dynamic wlan0
      valid_lft 83490sec preferred_lft 83490sec
   inet6 fdb4:f58e:49f:4900:d46d:146b:b16:7212/64 scope global noprefixroute dynamic  
      valid_lft 6909sec preferred_lft 3309sec
   inet6 fe80::8eb3:4bc0:7cbb:59e8/64 scope link  
      valid_lft forever preferred_lft forever

添加 IP 地址

使用 ifconfig 命令添加 IP 地址命令为:

$ ifconfig eth0 add 192.9.203.21

ip 类似:

$ ip address add 192.9.203.21 dev eth0

ip 中的子命令可以缩短,所以下面这个命令同样有效:

$ ip addr add 192.9.203.21 dev eth0

你甚至可以更短些:

$ ip a add 192.9.203.21 dev eth0

移除一个 IP 地址

添加 IP 地址与删除 IP 地址正好相反。

使用 ifconfig,命令是:

$ ifconfig eth0 del 192.9.203.21

ip 命令的语法是:

$ ip a del 192.9.203.21 dev eth0

启用或禁用组播

使用 ifconfig 接口来启用或禁用 组播 multicast

# ifconfig eth0 multicast

对于 ip,使用 set 子命令与设备(dev)以及一个布尔值和 multicast 选项:

# ip link set dev eth0 multicast on

启用或禁用网络

每个系统管理员都熟悉“先关闭,然后打开”这个技巧来解决问题。对于网络接口来说,即打开或关闭网络。

ifconfig 命令使用 updown 关键字来实现:

# ifconfig eth0 up

或者你可以使用一个专用命令:

# ifup eth0

ip 命令使用 set 子命令将网络设置为 updown 状态:

# ip link set eth0 up

开启或关闭地址解析功能(ARP)

使用 ifconfig,你可以通过声明它来启用:

# ifconfig eth0 arp

使用 ip,你可以将 arp 属性设置为 onoff

# ip link set dev eth0 arp on

ip 和 ipconfig 的优缺点

ip 命令比 ifconfig 更通用,技术上也更有效,因为它使用的是 Netlink 套接字,而不是 ioctl 系统调用。

ip 命令可能看起来比 ifconfig 更详细、更复杂,但这是它拥有更多功能的一个原因。一旦你开始使用它,你会了解它的内部逻辑(例如,使用 set 而不是看起来随意混合的声明或设置)。

最后,ifconfig 已经过时了(例如,它缺乏对网络命名空间的支持),而 ip 是为现代网络而生的。尝试并学习它,使用它,你会由衷高兴的!


via: https://opensource.com/article/21/1/ifconfig-ip-linux

作者:Rajan Bhardwaj 选题:lujun9972 译者:MjSeven 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

极客用了 55 小时 B 站直播复刻爆火的 Clubhouse

Clubhouse 是最近爆火的音频社交平台,现在邀请码已经被炒到了 100 美元一个。不过这款应用的功能和使用方式并不复杂,于是一位叫 Bestony 的极客试着写出一个复刻版,并全程进行了 B 站直播。顺便提一句,这位 Bestony 也是我们 “Linux 中国”的合伙人。

作为直播编码的成果,最终他在 GitHub 发布了一个名为 “NESHouse” 的项目,用户只需要访问网页版本就能建立房间,并通过链接邀请他人加入。Bestony 在 Twitter 上表示,自己原本打算花费 72 小时来制作这个项目,但实际用时 55 小时,由于采用 NES(红白机)风格,所以取名为“NESHouse”。

NESHouse 并不是一个商业项目,更多是为工程师和极客们提供的实验性产品。NESHouse 的代码是开源的。出于快速开发的目的,他使用了声网的音频服务,同时也是为了评估 Clubhouse 项目中有多少工作是由它自己的工程师完成。

想要了解这款开源软件背后的一些思考和花絮的,可以看看这篇 CSDN 对 Bestony 的采访。明天我们也会发表一篇深入采访,以飨更多想要效仿的技术爱好者。

在这个技术时代,你需要的就是想法和行动力,就能撬动更多的场景。

开源 Magma 项目将成为 5G 领域的 Linux

Magma 由 Facebook 开发,并于 2019 年开源,旨在帮助电信运营商快速、便捷地部署移动网络。这种容器化的网络功能可以与移动网络现有的后端整合,并在网络边缘轻松推出新服务。Magma 运营商可以大规模地构建和增强现代高效的移动网络。它可以与现有的 LTE 和新近诞生的 5G 网络进行整合。

该项目将托管在 Linux 基金会之下,并得到了多家电信企业、联盟和基金会的支持,被期许为 5G 领域的 Linux。这倒是打破电信垄断和将 5G 网络铺到更多角度的好技术,就是不知道会不会也造成更多伪造基站?

M1 Mac 设备上已可以运行 Linux

独立开发者 Hector Martin 正通过众筹的方式推进移植工作,近日他发布了拥有 18 个补丁的套件,已经能够在搭载苹果 M1 芯片的 Mac Mini、MacBook Pro 和 MacBook Air 上初步运行 Linux。

我觉得 Linus Torvalds 用上 M1 Mac 的日子不远了。

通过使用一个简单的游戏来练习一些基本的 JavaScript 概念,迈出创建交互性动态 Web 内容的第一步。

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可以肯定地说,没有 JavaScript,大多数现代 Web 都将不存在。它是三种标准 Web 技术(以及 HTML 和 CSS )之一,它使任何人都可以创建我们在万维网体验中所期待的交互式、动态内容。从 React 这样的框架到 D3 这样的数据可视化库,很难想象没有它的 Web。

现在有很多东西要学习,开始学习这种流行语言的好方法是编写一个简单的应用程序以熟悉某些概念。 最近,一些人写了关于如何通过编写简单的猜谜游戏来学习自己喜欢的语言的文章,因此这是一个很好的起点!

现在开始吧

JavaScript 有许多种风格,但我将从最基本的开始,通常称为 “普通 JavaScript”。 JavaScript 主要是一种客户端脚本语言,因此它可以在任何标准浏览器中运行,而无需安装任何程序。你只需要一个代码编辑器(Brackets 就是一个不错的选择)和一个 Web 浏览器。

HTML 用户界面

JavaScript 在 Web 浏览器中运行,并与其他标准 Web 技术 HTML 和 CSS 交互。要创建此游戏,你首先需要使用 HTML(超文本标记语言)来创建供玩家使用的简单界面。如果你不清楚,HTML 是一种标记语言,用于为 Web 内容提供结构。

首先,先创建一个 HTML 文件。该文件应具有 .html 扩展名,以使浏览器知道它是 HTML 文档。你可以将文件命名为 guessingGame.html

在此文件中使用一些基本的 HTML 标签来显示游戏的标题、玩法说明,供玩家用来输入和提交其猜测的交互式元素以及用于向玩家提供反馈的占位符:

<!DOCTYPE>
  <html>
    <head>
      <meta charset="UTF-8" />
      <title> JavaScript Guessing Game </title>
    </head>
    <body>
      <h1>Guess the Number!</h1>
      <p>I am thinking of a number between 1 and 100. Can you guess what it is?</p>
   
      <label for="guess">My Guess</label>
      <input type="number" id="guess">
      <input type="submit" id="submitGuess" value="Check My Guess">
   
      <p id="feedback"></p>
    </body>
  </html>

<h1><p> 元素使浏览器知道在页面上显示什么类型的文本。标签对 <h1></h1> 表示标签之间的文本(Guess the Number!)是标题。后面的一组 <p> 标签表示带有说明的短文本是一个段落。此代码块末尾的空 <p> 标签用作占位符,用于根据用户的输入提供一些反馈。

<script> 标签

在网页中包含 JavaScript 的方法有很多种,但是对于像这样的简短脚本,可以使用一组 <script> 标签并将 JavaScript 直接写在 HTML 文件中。 这些 <script> 标签应位于 HTML 文件末尾附近的 </body> 标签之前。

现在,你可以开始在这两个脚本标签之间编写 JavaScript。 最终文件如下所示:

<!DOCTYPE>
<html>

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <title> JavaScript Guessing Game </title>
</head>

<body>
  <h1>Guess the Number!</h1>
  <p>I am thinking of a number between 1 and 100. Can you guess what it is?</p>

  <form>
    <label for="guess">My Guess</label>
    <input type="number" id="guess">
    <input type="submit" id="submitGuess" value="Check My Guess">
  </form>

  <p id="feedback"></p>

  <script>
    const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1
    console.log('Random Number', randomNumber)

    function checkGuess() {
      let myGuess = guess.value
      if (myGuess === randomNumber) {
        feedback.textContent = "You got it right!"
      } else if (myGuess > randomNumber) {
        feedback.textContent = "Your guess was " + myGuess + ". That's too high. Try Again!"
      } else if (myGuess < randomNumber) {
       feedback.textContent = "Your guess was " + myGuess + ". That's too low. Try Again!"
     }
   }
   submitGuess.addEventListener('click', checkGuess)
 </script>

</body>

</html>

要在浏览器中运行此文件,请双击文件或打开你喜欢的浏览器,点击菜单,然后选择文件->打开文件。(如果使用 Brackets 软件,也可以使用角落处的闪电图标在浏览器中打开文件)。

生成伪随机数

猜谜游戏的第一步是为玩家生成一个数字供玩家猜测。JavaScript 包含几个内置的全局对象,可帮助你编写代码。要生成随机数,请使用 Math 对象。

JavaScript中的 Math 具有处理和数学相关的属性和功能。你将使用两个数学函数来生成随机数,供你的玩家猜测。

Math.random(),会将生成一个介于 0 和 1 之间的伪随机数。(Math.random 包含 0 但不包含 1。这意味着该函数可以生成 0 ,永远不会产生 1)

对于此游戏,请将随机数设置在 1 到 100 之间以缩小玩家的选择范围。取刚刚生成的小数,然后乘以 100,以产生一个介于 0 到……甚至不是 100 之间的小数。至此,你将需要其他步骤来解决这个问题。

现在,你的数字仍然是小数,但你希望它是一个整数。为此,你可以使用属于 Math 对象的另一个函数 Math.floor()Math.floor() 的目的是返回小于或等于你作为参数指定的数字的最大整数,这意味着它会四舍五入为最接近的整数:

Math.floor(Math.random() * 100)

这样你将得到 0 到 99 之间的整数,这不是你想要的范围。你可以在最后一步修复该问题,即在结果中加 1。瞧!现在,你有一个(有点)随机生成的数字,介于 1 到 100 之间:

Math.floor(Math.random() * 100) + 1

变量

现在,你需要存储随机生成的数字,以便可以将其与玩家的猜测进行比较。为此,你可以将其存储到一个 变量

JavaScript 具有不同类型的变量,你可以选择这些类型,具体取决于你要如何使用该变量。对于此游戏,请使用 constlet

  • let 用于指示变量在整个程序中可以改变。
  • const 用于指示变量不应该被修改。

constlet 还有很多要说的,但现在知道这些就足够了。

随机数在游戏中仅生成一次,因此你将使用 const 变量来保存该值。你想给变量起一个清楚地表明要存储什么值的名称,因此将其命名为 randomNumber

const randomNumber

有关命名的注意事项:JavaScript 中的变量和函数名称以驼峰形式编写。如果只有一个单词,则全部以小写形式书写。如果有多个单词,则第一个单词均为小写,其他任何单词均以大写字母开头,且单词之间没有空格。

打印到控制台

通常,你不想向任何人显示随机数,但是开发人员可能想知道生成的数字以使用它来帮助调试代码。 使用 JavaScript,你可以使用另一个内置函数 console.log() 将数字输出到浏览器的控制台。

大多数浏览器都包含开发人员工具,你可以通过按键盘上的 F12 键来打开它们。从那里,你应该看到一个 控制台 标签。打印到控制台的所有信息都将显示在此处。由于到目前为止编写的代码将在浏览器加载后立即运行,因此,如果你查看控制台,你应该会看到刚刚生成的随机数!

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函数

接下来,你需要一种方法来从数字输入字段中获得玩家的猜测,将其与你刚刚生成的随机数进行比较,并向玩家提供反馈,让他们知道他们是否正确猜到了。为此,编写一个函数。 函数 是执行一定任务的代码块。函数是可以重用的,这意味着如果你需要多次运行相同的代码,则可以调用函数,而不必重写执行任务所需的所有步骤。

根据你使用的 JavaScript 版本,有许多不同的方法来编写或声明函数。由于这是该语言的基础入门,因此请使用基本函数语法声明函数。

以关键字 function 开头,然后起一个函数名。好的做法是使用一个描述该函数的功能的名称。在这个例子中,你正在检查玩家的猜测的数,因此此函数的名字可以是 checkGuess。在函数名称之后,写上一组小括号,然后写上一组花括号。 你将在以下花括号之间编写函数的主体:

function checkGuess() {}

使用 DOM

JavaScript 的目的之一是与网页上的 HTML 交互。它通过文档对象模型(DOM)进行此操作,DOM 是 JavaScript 用于访问和更改网页信息的对象。现在,你需要从 HTML 中获取数字输入字段中玩家的猜测。你可以使用分配给 HTML 元素的 id 属性(在这种情况下为 guess)来做到这一点:

<input type="number" id="guess">

JavaScript 可以通过访问玩家输入到数字输入字段中的数来获取其值。你可以通过引用元素的 ID 并在末尾添加 .value 来实现。这次,使用 let 定义的变量来保存用户的猜测值:

let myGuess = guess.value

玩家在数字输入字段中输入的任何数字都将被分配给 checkGuess 函数中的 myGuess 变量。

条件语句

下一步是将玩家的猜测与游戏产生的随机数进行比较。你还想给玩家反馈,让他们知道他们的猜测是太高,太低还是正确。

你可以使用一系列条件语句来决定玩家将收到的反馈。条件语句 在运行代码块之前检查是否满足条件。如果不满足条件,则代码停止,继续检查下一个条件,或者继续执行其余代码,而无需执行条件块中的代码:

if (myGuess === randomNumber){
  feedback.textContent = "You got it right!"
}
else if(myGuess > randomNumber) {
  feedback.textContent = "Your guess was " + myGuess + ". That's too high. Try Again!"
}
else if(myGuess < randomNumber) {
  feedback.textContent = "Your guess was " + myGuess + ". That's too low. Try Again!"
}

第一个条件块使用比较运算符 === 将玩家的猜测与游戏生成的随机数进行比较。比较运算符检查右侧的值,将其与左侧的值进行比较,如果匹配则返回布尔值 true,否则返回布尔值 false

如果数字匹配(猜对了!),为了让玩家知道。通过将文本添加到具有 id 属性 feedback<p> 标记中来操作 DOM。就像上面的 guess.value 一样,除了不是从 DOM 获取信息,而是更改其中的信息。<p> 元素没有像 <input> 元素那样的值,而是具有文本,因此请使用 .textContent 访问元素并设置要显示的文本:

feedback.textContent = "You got it right!"

当然,玩家很有可能在第一次尝试时就猜错了,因此,如果 myGuessrandomNumber 不匹配,请给玩家一个线索,以帮助他们缩小猜测范围。如果第一个条件失败,则代码将跳过该 if 语句中的代码块,并检查下一个条件是否为 true。 这使你进入 else if 块:

else if(myGuess > randomNumber) {
  feedback.textContent = "Your guess was " + myGuess + ". That's too high. Try Again!"
}

如果你将其作为句子阅读,则可能是这样的:“如果玩家的猜测等于随机数,请让他们知道他们猜对了。否则,请检查玩家的猜测是否大于 randomNumber,如果是,则显示玩家的猜测并告诉他们太高了。”

最后一种可能性是玩家的猜测低于随机数。 要检查这一点,再添加一个 else if 块:

else if(myGuess < randomNumber) {
  feedback.textContent = "Your guess was " + myGuess + ". That's too low. Try Again!"
}

用户事件和事件监听器

如果你看上面的代码,则会看到某些代码在页面加载时自动运行,但有些则不会。你想在玩游戏之前生成随机数,但是你不想在玩家将数字输入到数字输入字段并准备检查它之前检查其猜测。

生成随机数并将其打印到控制台的代码不在函数的范围内,因此它将在浏览器加载脚本时自动运行。 但是,要使函数内部的代码运行,你必须对其进行调用。

调用函数有几种方法。在此,你希望该函数在用户单击 “Check My Guess” 按钮时运行。单击按钮将创建一个用户事件,然后 JavaScript 可以 “监听” 这个事件,以便知道何时需要运行函数。

代码的最后一行将事件侦听器添加到按钮上,以在单击按钮时调用函数。当它“听到”该事件时,它将运行分配给事件侦听器的函数:

submitGuess.addEventListener('click', checkGuess)

就像访问 DOM 元素的其他实例一样,你可以使用按钮的 ID 告诉 JavaScript 与哪个元素进行交互。 然后,你可以使用内置的 addEventListener 函数来告诉 JavaScript 要监听的事件。

你已经看到了带有参数的函数,但花点时间看一下它是如何工作的。参数是函数执行其任务所需的信息。并非所有函数都需要参数,但是 addEventListener 函数需要两个参数。它采用的第一个参数是将为其监听的用户事件的名称。用户可以通过多种方式与 DOM 交互,例如键入、移动鼠标,键盘上的 TAB 键和粘贴文本。在这种情况下,你正在监听的用户事件是单击按钮,因此第一个参数将是 click

addEventListener的第二个所需的信息是用户单击按钮时要运行的函数的名称。 这里我们需要 checkGuess 函数。

现在,当玩家按下 “Check My Guess” 按钮时,checkGuess 函数将获得他们在数字输入字段中输入的值,将其与随机数进行比较,并在浏览器中显示反馈,以使玩家知道他们猜的怎么样。 太棒了!你的游戏已准备就绪。

学习 JavaScript 以获取乐趣和收益

这一点点的平凡无奇的 JavaScript 只是这个庞大的生态系统所提供功能的一小部分。这是一种值得花时间投入学习的语言,我鼓励你继续挖掘并学习更多。


via: https://opensource.com/article/21/1/learn-javascript

作者:Mandy Kendall 选题:lujun9972 译者:amwps290 校对:wxy

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自动化是美好的,但也不总是那样。确保你的电子邮件自动回复和抄送配置正确,这样你就不会浪费大家的时间。

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在前几年,这个年度系列涵盖了单个的应用。今年,我们除了关注 2021 年的策略外,还将关注一体化解决方案。欢迎来到 2021 年 21 天生产力的第十七天。

好了,我们已经谈到了一些我们应该对电子邮件做的事情:不要再把它当作即时通讯工具优先处理事情努力达到收件箱 0 新邮件,以及有效过滤。但哪些事情是我们不应该做的呢?

Automated email reply

你真幸运 (Kevin Sonney, CC BY-SA 4.0

1、请不要对所有事情自动回复

邮件列表中总有些人,他们去度假了,并设置了一个“我在度假”的自动回复信息。然而,他们没有正确地设置,所以它对列表上的每一封邮件都会回复“我在度假”,直到管理员将其屏蔽或取消订阅。

我们都感受到了这种痛苦,我承认过去至少有一次,我就是那个人。

从我的错误中吸取教训,并确保你的自动回复器或假期信息对它们将回复谁和多久回复一次有限制。

An actual email with lots of CC'd recipients

这是一封真实的电子邮件 (Kevin Sonney, CC BY-SA 4.0

2、请不要抄送给所有人

我们都至少做过一次。我们需要发送邮件的人员众多,因此我们只需抄送他们所有人。有时这是有必要的,但大多数时候,它并不是。当然,你邀请每个人在庭院吃生日蛋糕,或者你的表姐要结婚了,或者公司刚拿到一个大客户,这都是好事。如果你有邮件列表的话,请用邮件列表,如果没有的话,请给每个人密送。说真的,密送是你的朋友。

3、回复所有人不是你的朋友

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这一条与上一条是相辅相成的。我不知道有多少次看到有人向一个名单(或者是一个大群的人)发送信息,而这个信息本来是要发给一个人的。我见过这样发送的相对好的邮件,以及随之而来的纪律处分邮件。

认真地说,除非必须,不要使用“回复全部”按钮。即使是这样,也要确保你真的需要这样做。

有些电子邮件应用比其他应用管理得更好。Kmail,KDE Kontact 的电子邮件组件,在回复工具栏按钮的子菜单中,有几个不同的回复选项。你可以选择只回复给发件人字段中的任何实体(通常是一个人,但有时是一个邮件列表),或者回复给作者(在抄送或密送中去除每一个人),或者只回复给一个邮件列表,或者回复所有人(不要这样做)。看到明确列出的选项,的确可以帮助你了解谁会收到你要发送的邮件副本,这有时比你想象的更发人深省。我曾经发现,当我意识到一个评论并不一定会对一个复杂的讨论的最终目标有所帮助时,我就会把邮件的收件人改为只是作者,而不是整个列表。

(另外,如果你写的邮件可能会给你的 HR 或公司带来麻烦,请在点击发送之前多考虑下。——

希望你已经不再在电子邮件中这么做了。如果你认识的人是这样的呢?欢迎与他们分享。


via: https://opensource.com/article/21/1/email-mistakes

作者:Kevin Sonney 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

谷歌云计算业务去年亏损 56 亿美元

谷歌刚刚披露了最新财报,透露其云计算业务去年全年收入 130.6 亿美元,全年亏损 56.1 亿美元。

这是谷歌首次公开云计算业务的营业收入指标。谷歌最主要收入来自于广告,云计算业务是其多元化收入来源的重要一环。由于该公司在销售人员上进行了大量投资,该部门的亏损正在增加。在 2018 年,该公司的云计算业务收入 58.4 亿美元,亏损 43.5 亿美元,在2019 年收入 89.2 亿美元,亏损 46.5 亿美元。

CNNIC 发布第 47 次《中国互联网络发展状况统计报告》

报告显示,截至 2020 年 12 月,IPv6 地址数量为 57634 块/32,较 2019 年底增长 13.3%。我国域名总数为 4198 万个。其中,.CN 域名总数为 1897 万个,占我国域名总数的 45.2%;.COM 域名数量为 1263 万个,占我国域名总数的 31.1%。我国国际出口带宽为11511397Mbps,较2019年底增长30.4%。

另外一个值得注意的数据是,截至 2020 年 12 月,我国网络视频(含短视频)用户规模达 9.27 亿,占网民整体的 93.7%;其中,短视频用户规模达 8.73 亿,占网民整体的 88.3%。

文档基金会发布 LibreOffice 7.1 “社区”版

刚刚发布的 LibreOffice 7.1 现在明确打上了 “社区” 标签。自从之前文档基金会表示将 LibreOffice 分为社区版和企业版之后,引来了社区的一些不同看法。文档基金会表示 “‘社区’标签强调了该软件并非针对企业,也没有针对企业的支持需求进行优化”。

因为越来越多的企业选择了志愿者支持的版本,而不是针对其需求进行优化的版本。文档基金会认为这给该项目带来了两方面的负面影响:一是志愿者的时间没有得到很好的利用,因为他们不得不把时间花在为企业解决问题上,而这些问题却没有为社区提供任何回报;二是生态系统企业的净损失。

对于这种做法,我觉得,有可持续发展的生态的开源项目,才是有生命力的开源项目。只是文档基金会可以在具体的社区和产品策略上做得更好一些。