2019年9月

使用 Python 类使你的代码变得更加模块化。

在我上一篇文章中,我解释了如何通过使用函数、创建模块或者两者一起来使 Python 代码更加模块化。函数对于避免重复多次使用的代码非常有用,而模块可以确保你在不同的项目中复用代码。但是模块化还有另一种方法:类。

如果你已经听过 面向对象编程 object-oriented programming (OOP)这个术语,那么你可能会对类的用途有一些概念。程序员倾向于将类视为一个虚拟对象,有时与物理世界中的某些东西直接相关,有时则作为某种编程概念的表现形式。无论哪种表示,当你想要在程序中为你或程序的其他部分创建“对象”时,你都可以创建一个类来交互。

没有类的模板

假设你正在编写一个以幻想世界为背景的游戏,并且你需要这个应用程序能够涌现出各种坏蛋来给玩家的生活带来一些刺激。了解了很多关于函数的知识后,你可能会认为这听起来像是函数的一个教科书案例:需要经常重复的代码,但是在调用时可以考虑变量而只编写一次。

下面一个纯粹基于函数的敌人生成器实现的例子:

#!/usr/bin/env python3

import random

def enemy(ancestry,gear):
    enemy=ancestry
    weapon=gear
    hp=random.randrange(0,20)
    ac=random.randrange(0,20)
    return [enemy,weapon,hp,ac]

def fight(tgt):
    print("You take a swing at the " + tgt[0] + ".")
    hit=random.randrange(0,20)
    if hit > tgt[3]:
        print("You hit the " + tgt[0] + " for " + str(hit) + " damage!")
        tgt[2] = tgt[2] - hit
    else:
        print("You missed.")


foe=enemy("troll","great axe")
print("You meet a " + foe[0] + " wielding a " + foe[1])
print("Type the a key and then RETURN to attack.")

while True:
    action=input()

    if action.lower() == "a":
        fight(foe)

    if foe[2] < 1:
        print("You killed your foe!")
    else:
        print("The " + foe[0] + " has " + str(foe[2]) + " HP remaining")

enemy 函数创造了一个具有多个属性的敌人,例如谱系、武器、生命值和防御等级。它返回每个属性的列表,表示敌人全部特征。

从某种意义上说,这段代码创建了一个对象,即使它还没有使用类。程序员将这个 enemy 称为对象,因为该函数的结果(本例中是一个包含字符串和整数的列表)表示游戏中一个单独但复杂的东西。也就是说,列表中字符串和整数不是任意的:它们一起描述了一个虚拟对象。

在编写描述符集合时,你可以使用变量,以便随时使用它们来生成敌人。这有点像模板。

在示例代码中,当需要对象的属性时,会检索相应的列表项。例如,要获取敌人的谱系,代码会查询 foe[0],对于生命值,会查询 foe[2],以此类推。

这种方法没有什么不妥,代码按预期运行。你可以添加更多不同类型的敌人,创建一个敌人类型列表,并在敌人创建期间从列表中随机选择,等等,它工作得很好。实际上,Lua 非常有效地利用这个原理来近似了一个面向对象模型。

然而,有时候对象不仅仅是属性列表。

使用对象

在 Python 中,一切都是对象。你在 Python 中创建的任何东西都是某个预定义模板的实例。甚至基本的字符串和整数都是 Python type 类的衍生物。你可以在这个交互式 Python shell 中见证:

>>> foo=3
>>> type(foo)
<class 'int'>
>>> foo="bar"
>>> type(foo)
<class 'str'>

当一个对象由一个类定义时,它不仅仅是一个属性的集合,Python 类具有各自的函数。从逻辑上讲,这很方便,因为只涉及某个对象类的操作包含在该对象的类中。

在示例代码中,fight 的代码是主应用程序的功能。这对于一个简单的游戏来说是可行的,但对于一个复杂的游戏来说,世界中不仅仅有玩家和敌人,还可能有城镇居民、牲畜、建筑物、森林等等,它们都不需要使用战斗功能。将战斗代码放在敌人的类中意味着你的代码更有条理,在一个复杂的应用程序中,这是一个重要的优势。

此外,每个类都有特权访问自己的本地变量。例如,敌人的生命值,除了某些功能之外,是不会改变的数据。游戏中的随机蝴蝶不应该意外地将敌人的生命值降低到 0。理想情况下,即使没有类,也不会发生这种情况。但是在具有大量活动部件的复杂应用程序中,确保不需要相互交互的部件永远不会发生这种情况,这是一个非常有用的技巧。

Python 类也受垃圾收集的影响。当不再使用类的实例时,它将被移出内存。你可能永远不知道这种情况会什么时候发生,但是你往往知道什么时候它不会发生,因为你的应用程序占用了更多的内存,而且运行速度比较慢。将数据集隔离到类中可以帮助 Python 跟踪哪些数据正在使用,哪些不在需要了。

优雅的 Python

下面是一个同样简单的战斗游戏,使用了 Enemy 类:

#!/usr/bin/env python3

import random

class Enemy():
    def __init__(self,ancestry,gear):
        self.enemy=ancestry
        self.weapon=gear
        self.hp=random.randrange(10,20)
        self.ac=random.randrange(12,20)
        self.alive=True

    def fight(self,tgt):
        print("You take a swing at the " + self.enemy + ".")
        hit=random.randrange(0,20)

        if self.alive and hit > self.ac:
            print("You hit the " + self.enemy + " for " + str(hit) + " damage!")
            self.hp = self.hp - hit
            print("The " + self.enemy + " has " + str(self.hp) + " HP remaining")
        else:
            print("You missed.")

        if self.hp < 1:
            self.alive=False

# 游戏开始
foe=Enemy("troll","great axe")
print("You meet a " + foe.enemy + " wielding a " + foe.weapon)

# 主函数循环
while True:
   
    print("Type the a key and then RETURN to attack.")
        
    action=input()

    if action.lower() == "a":
        foe.fight(foe)
                
    if foe.alive == False:
        print("You have won...this time.")
        exit()

这个版本的游戏将敌人作为一个包含相同属性(谱系、武器、生命值和防御)的对象来处理,并添加一个新的属性来衡量敌人时候已被击败,以及一个战斗功能。

类的第一个函数是一个特殊的函数,在 Python 中称为 init 或初始化的函数。这类似于其他语言中的构造器,它创建了类的一个实例,你可以通过它的属性和调用类时使用的任何变量来识别它(示例代码中的 foe)。

Self 和类实例

类的函数接受一种你在类之外看不到的新形式的输入:self。如果不包含 self,那么当你调用类函数时,Python 无法知道要使用的类的哪个实例。这就像在一间充满兽人的房间里说:“我要和兽人战斗”,向一个兽人发起。没有人知道你指的是谁,所有兽人就都上来了。

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CC-BY-SA by Buch on opengameart.org

类中创建的每个属性都以 self 符号作为前缀,该符号将变量标识为类的属性。一旦派生出类的实例,就用表示该实例的变量替换掉 self 前缀。使用这个技巧,你可以在一间满是兽人的房间里说:“我要和谱系是 orc 的兽人战斗”,这样来挑战一个兽人。当 orc 听到 “gorblar.orc” 时,它就知道你指的是谁(他自己),所以你得到是一场公平的战斗而不是斗殴。在 Python 中:

gorblar=Enemy("orc","sword")
print("The " + gorblar.enemy + " has " + str(gorblar.hp) + " remaining.")

通过检索类属性(gorblar.enemygorblar.hp 或你需要的任何对象的任何值)而不是查询 foe[0](在函数示例中)或 gorblar[0] 来寻找敌人。

本地变量

如果类中的变量没有以 self 关键字作为前缀,那么它就是一个局部变量,就像在函数中一样。例如,无论你做什么,你都无法访问 Enemy.fight 类之外的 hit 变量:

>>> print(foe.hit)
Traceback (most recent call last):
  File "./enclass.py", line 38, in <module>
    print(foe.hit)
AttributeError: 'Enemy' object has no attribute 'hit'

>>> print(foe.fight.hit)
Traceback (most recent call last):
  File "./enclass.py", line 38, in <module>
    print(foe.fight.hit)
AttributeError: 'function' object has no attribute 'hit'

hit 变量包含在 Enemy 类中,并且只能“存活”到在战斗中发挥作用。

更模块化

本例使用与主应用程序相同的文本文档中的类。在一个复杂的游戏中,我们更容易将每个类看作是自己独立的应用程序。当多个开发人员处理同一个应用程序时,你会看到这一点:一个开发人员负责一个类,另一个开发人员负责主程序,只要他们彼此沟通这个类必须具有什么属性,就可以并行地开发这两个代码块。

要使这个示例游戏模块化,可以把它拆分为两个文件:一个用于主应用程序,另一个用于类。如果它是一个更复杂的应用程序,你可能每个类都有一个文件,或每个逻辑类组有一个文件(例如,用于建筑物的文件,用于自然环境的文件,用于敌人或 NPC 的文件等)。

将只包含 Enemy 类的一个文件保存为 enemy.py,将另一个包含其他内容的文件保存为 main.py

以下是 enemy.py

import random

class Enemy():
    def __init__(self,ancestry,gear):
        self.enemy=ancestry
        self.weapon=gear
        self.hp=random.randrange(10,20)
        self.stg=random.randrange(0,20)
        self.ac=random.randrange(0,20)
        self.alive=True

    def fight(self,tgt):
        print("You take a swing at the " + self.enemy + ".")
        hit=random.randrange(0,20)

        if self.alive and hit > self.ac:
            print("You hit the " + self.enemy + " for " + str(hit) + " damage!")
            self.hp = self.hp - hit
            print("The " + self.enemy + " has " + str(self.hp) + " HP remaining")
        else:
            print("You missed.")

        if self.hp < 1:
            self.alive=False

以下是 main.py

#!/usr/bin/env python3

import enemy as en

# game start
foe=en.Enemy("troll","great axe")
print("You meet a " + foe.enemy + " wielding a " + foe.weapon)

# main loop
while True:
   
    print("Type the a key and then RETURN to attack.")

    action=input()

    if action.lower() == "a":
        foe.fight(foe)

    if foe.alive == False:
        print("You have won...this time.")
        exit()

导入模块 enemy.py 使用了一条特别的语句,引用类文件名称而不用带有 .py 扩展名,后跟你选择的命名空间指示符(例如,import enemy as en)。这个指示符是在你调用类时在代码中使用的。你需要在导入时添加指示符,例如 en.Enemy,而不是只使用 Enemy()

所有这些文件名都是任意的,尽管在原则上不要使用罕见的名称。将应用程序的中心命名为 main.py 是一个常见约定,和一个充满类的文件通常以小写形式命名,其中的类都以大写字母开头。是否遵循这些约定不会影响应用程序的运行方式,但它确实使经验丰富的 Python 程序员更容易快速理解应用程序的工作方式。

在如何构建代码方面有一些灵活性。例如,使用该示例代码,两个文件必须位于同一目录中。如果你只想将类打包为模块,那么必须创建一个名为 mybad 的目录,并将你的类移入其中。在 main.py 中,你的 import 语句稍有变化:

from mybad import enemy as en

两种方法都会产生相同的结果,但如果你创建的类足够通用,你认为其他开发人员可以在他们的项目中使用它们,那么后者更好。

无论你选择哪种方式,都可以启动游戏的模块化版本:

$ python3 ./main.py 
You meet a troll wielding a great axe
Type the a key and then RETURN to attack.
a
You take a swing at the troll.
You missed.
Type the a key and then RETURN to attack.
a
You take a swing at the troll.
You hit the troll for 8 damage!
The troll has 4 HP remaining
Type the a key and then RETURN to attack.
a
You take a swing at the troll.
You hit the troll for 11 damage!
The troll has -7 HP remaining
You have won...this time.

游戏启动了,它现在更加模块化了。现在你知道了面向对象的应用程序意味着什么,但最重要的是,当你向兽人发起决斗的时候,你知道是哪一个。


via: https://opensource.com/article/19/7/get-modular-python-classes

作者:Seth Kenlon 选题:lujun9972 译者:MjSeven 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

使用这五个应用训练自己更快地阅读文本。

英国散文家和政治家 Joseph Addison 曾经说过,“读书益智,运动益体。”如今,我们大多数人(如果不是全部)都是通过计算机显示器、电视屏幕、移动设备、街道标志、报纸、杂志上阅读,以及在工作场所和学校阅读论文来训练我们的大脑。

鉴于我们每天都会收到大量的书面信息,通过做一些挑战我们经典的阅读习惯并教会我们吸收更多内容和数据的特定练习,来训练我们的大脑以便更快地阅读似乎是有利的。学习这些技能的目的不仅仅是浏览文本,因为没有理解的阅读就是浪费精力。目标是提高你的阅读速度,同时仍然达到高水平的理解。

阅读和处理输入

在深入探讨速读之前,让我们来看看阅读过程。根据法国眼科医生 Louis Emile Javal 的说法,阅读分为三个步骤:

  1. 固定
  2. 处理
  3. 扫视 saccade

在第一步,我们确定文本中的固定点,称为最佳识别点。在第二步中,我们在眼睛固定的同时引入(处理)新信息。最后,我们改变注视点的位置,这是一种称为扫视的操作,此时未获取任何新信息。

在实践中,阅读更快的读者之间的主要差异是固定时间短于平均值,更长距离扫视,重读更少。

阅读练习

阅读不是人类的自然过程,因为它是人类生存跨度中一个相当新的发展。第一个书写系统是在大约 5000 年前创建的,它不足以让人们发展成为阅读机器。因此,我们必须运用我们的阅读技巧,在这项沟通的基本任务中变得更加娴熟和高效。

第一项练习包括减少默读,也被称为无声语音,这是一种在阅读时内部发音的习惯。它是一个减慢阅读速度的自然过程,因为阅读速度限于语速。减少默读的关键是只说出一些阅读的单词。一种方法是用其他任务来占据内部声音,例如用口香糖。

第二个练习包括减少回归,或称为重读。回归是一种懒惰的机制,因为我们的大脑可以随时重读任何材料,从而降低注意力。

5 个开源应用来训练你的大脑

有几个有趣的开源应用可用于锻炼你的阅读速度。

一个是 Gritz,它是一个开源文件阅读器,它一次一个地弹出单词,以减少回归。它适用于 Linux、Windows 和 MacOS,并在 GPL 许可证下发布,因此你可以随意使用它。

其他选择包括 Spray Speed-Reader,一个用 JavaScript 编写的开源速读应用,以及 Sprits-it!,一个开源 Web 应用,可以快速阅读网页。

对于 Android 用户,Comfort Reader 是一个开源的速读应用。它可以在 F-droidGoogle Play 应用商店中找到。

我最喜欢的应用是 Speedread,它是一个简单的终端程序,它可以在最佳阅读点逐字显示文本。要安装它,请在你的设备上克隆 Github 仓库,然后输入相应的命令来选择以喜好的每分钟字数 (WPM)来阅读文档。默认速率为 250 WPM。例如,要以 400 WPM 阅读 your_text_file.txt,你应该输入:

`cat your_text_file.txt | ./speedread -w 400`

下面是该程序的运行界面:

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由于你可能不会只阅读纯文本,因此可以使用 Pandoc 将文件从标记格式转换为文本格式。你还可以使用 Android 终端模拟器 Termux 在 Android 设备上运行 Speedread。

其他方案

对于开源社区来说,构建一个解决方案是一个有趣的项目,它仅为了通过使用特定练习来提高阅读速度,以此改进如默读和重读。我相信这个项目会非常有益,因为在当今信息丰富的环境中,提高阅读速度非常有价值。


via: https://opensource.com/article/19/8/speed-reading-open-source

作者:Jaouhari Youssef 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

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作为系统更新的一部分,你也许需要在基于 Red Hat 系统中由于应用依赖排除一些软件包。

如果是,如何排除?可以采取多少种方式?有三种方式可以做到,我们会在本篇中教你这三种方法。

包管理器是一组工具,它允许用户在 Linux 系统中轻松管理包。它能让用户在 Linux 系统中安装、更新/升级、删除、查询、重新安装和搜索软件包。

对于基于 Red Hat 的系统,我们使用 yum 包管理器rpm 包管理器 进行包管理。

什么是 yum?

yum 代表 “Yellowdog Updater, Modified”。Yum 是用于 rpm 系统的自动更新程序和包安装/卸载器。

它在安装包时自动解决依赖关系。

什么是 rpm?

rpm 代表 “Red Hat Package Manager”,它是一款用于 Red Hat 系统的功能强大的包管理工具。

RPM 指的是 .rpm 文件格式,它包含已编译的软件和必要的库。

你可能有兴趣阅读以下与本主题相关的文章。如果是的话,请进入相应的链接。

方法 1:手动或临时用 yum 命令排除包

我们可以在 yum 中使用 --exclude-x 开关来阻止 yum 命令获取特定包的更新。

我可以说,这是一种临时方法或按需方法。如果你只想将特定包排除一次,那么我们可以使用此方法。

以下命令将更新除 kernel 之外的所有软件包。

要排除单个包:

# yum update --exclude=kernel
或者
# yum update -x 'kernel'

要排除多个包。以下命令将更新除 kernel 和 php 之外的所有软件包。

# yum update --exclude=kernel* --exclude=php*
或者
# yum update --exclude httpd,php

方法 2:在 yum 命令中永久排除软件包

这是永久性方法,如果你经常执行修补程序更新,那么可以使用此方法。

为此,请在 /etc/yum.conf 中添加相应的软件包以永久禁用软件包更新。

添加后,每次运行 yum update 命令时都不需要指定这些包。此外,这可以防止任何意外更新这些包。

# vi /etc/yum.conf

[main]
cachedir=/var/cache/yum/$basearch/$releasever
keepcache=0
debuglevel=2
logfile=/var/log/yum.log
exactarch=1
obsoletes=1
gpgcheck=1
plugins=1
installonly_limit=3
exclude=kernel* php*

方法 3:使用 Yum versionlock 插件排除包

这也是与上面类似的永久方法。Yum versionlock 插件允许用户通过 yum 命令锁定指定包的更新。

为此,请运行以下命令。以下命令将从 yum update 中排除 freetype 包。

或者,你可以直接在 /etc/yum/pluginconf.d/versionlock.list 中添加条目。

# yum versionlock add freetype

Loaded plugins: changelog, package_upload, product-id, search-disabled-repos, subscription-manager, verify, versionlock
Adding versionlock on: 0:freetype-2.8-12.el7
versionlock added: 1

运行以下命令来检查被 versionlock 插件锁定的软件包列表。

# yum versionlock list

Loaded plugins: changelog, package_upload, product-id, search-disabled-repos, subscription-manager, verify, versionlock
0:freetype-2.8-12.el7.*
versionlock list done

运行以下命令清空该列表。

# yum versionlock clear

via: https://www.2daygeek.com/redhat-centos-yum-update-exclude-specific-packages/

作者:Magesh Maruthamuthu 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

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本周的《代码英雄》播客深入研究了最广泛使用的、已经成为事实标准的脚本语言,它来自于自由软件基金会及其作者的早期灵感。

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对于任何从事于系统管理员方面的人来说,Shell 脚本编程是一门必不可少的技能,而如今人们编写脚本的主要 shell 是 Bash。Bash 是几乎所有的 Linux 发行版和现代 MacOS 版本的默认配置,也很快就会成为 Windows 终端的原生部分。你可以说 Bash 无处不在。

那么它是如何做到这一点的呢?本周的《代码英雄》播客将通过询问编写那些代码的人来深入研究这个问题。

肇始于 Unix

像所有编程方面的东西一样,我们必须追溯到 Unix。shell 的简短历史是这样的:1971 年,Ken Thompson 发布了第一个 Unix shell:Thompson shell。但是,脚本用户所能做的存在严重限制,这意味着严重制约了自动化以及整个 IT 运营领域。

这个奇妙的研究概述了早期尝试脚本的挑战:

类似于它在 Multics 中的前身,这个 shell(/bin/sh)是一个在内核外执行的独立用户程序。诸如通配(参数扩展的模式匹配,例如 *.txt)之类的概念是在一个名为 glob 的单独的实用程序中实现的,就像用于计算条件表达式的 if 命令一样。这种分离使 shell 变得更小,才不到 900 行的 C 源代码。

shell 引入了紧凑的重定向(<>>>)和管道(|^)语法,它们已经存在于现代 shell 中。你还可以找到对调用顺序命令(;)和异步命令()的支持。

Thompson shell 缺少的是编写脚本的能力。它的唯一目的是作为一个交互式 shell(命令解释器)来调用命令和查看结果。

随着对终端使用的增长,对自动化的兴趣随之增长。

Bourne shell 前进一步

在 Thompson 发布 shell 六年后,1977 年,Stephen Bourne 发布了 Bourne shell,旨在解决Thompson shell 中的脚本限制。(Chet Ramey 是自 1990 年以来 Bash 语言的主要维护者,在这一集的《代码英雄》中讨论了它)。作为 Unix 系统的一部分,这是这个来自贝尔实验室的技术的自然演变。

Bourne 打算做什么不同的事情?研究员 M. Jones 很好地概述了它:

Bourne shell 有两个主要目标:作为命令解释器以交互方式执行操作系统的命令,和用于脚本编程(编写可通过 shell 调用的可重用脚本)。除了替换 Thompson shell,Bourne shell 还提供了几个优于其前辈的优势。Bourne 将控制流、循环和变量引入脚本,提供了更具功能性的语言来(以交互式和非交互式)与操作系统交互。该 shell 还允许你使用 shell 脚本作为过滤器,为处理信号提供集成支持,但它缺乏定义函数的能力。最后,它结合了我们今天使用的许多功能,包括命令替换(使用后引号)和 HERE 文档(以在脚本中嵌入保留的字符串文字)。

Bourne 在之前的一篇采访中这样描述它:

最初的 shell (编程语言)不是一种真正的语言;它是一种记录 —— 一种从文件中线性执行命令序列的方法,唯一的控制流的原语是 GOTO 到一个标签。Ken Thompson 所编写的这个最初的 shell 的这些限制非常重要。例如,你无法简单地将命令脚本用作过滤器,因为命令文件本身是标准输入。而在过滤器中,标准输入是你从父进程继承的,不是命令文件。

最初的 shell 很简单,但随着人们开始使用 Unix 进行应用程序开发和脚本编写,它就太有限了。它没有变量、它没有控制流,而且它的引用能力非常不足。

对于脚本编写者来说,这个新 shell 是一个巨大的进步,但前提是你可以使用它。

以自由软件来重新构思 Bourne Shell

在此之前,这个占主导地位的 shell 是由贝尔实验室拥有和管理的专有软件。幸运的话,你的大学可能有权访问 Unix shell。但这种限制性访问远非自由软件基金会(FSF)想要实现的世界。

Richard Stallman 和一群志同道合的开发人员那时正在编写所有的 Unix 功能,其带有可以在 GNU 许可证下免费获得的许可。其中一个开发人员的任务是制作一个 shell,那位开发人员是 Brian Fox。他对他的任务的讲述十分吸引我。正如他在播客上所说:

它之所以如此具有挑战性,是因为我们必须忠实地模仿 Bourne shell 的所有行为,同时允许扩展它以使其成为一个供人们使用的更好工具。

而那时也恰逢人们在讨论 shell 标准是什么的时候。在这一历史背景和将来的竞争前景下,流行的 Bourne shell 被重新构想,并再次重生。

重新打造 Bourne Shell

自由软件的使命和竞争这两个催化剂使重制的 Bourne shell(Bash)具有了生命。和之前不同的是,Fox 并没有把 shell 放到自己的名字之后命名,他专注于从 Unix 到自由软件的演变。(虽然 Fox Shell 这个名字看起来要比 Fish shell 更适合作为 fsh 命令 #missedopportunity)。这个命名选择似乎符合他的个性。正如 Fox 在剧集中所说,他甚至对个人的荣耀也不感兴趣;他只是试图帮助编程文化发展。然而,他并不是一个优秀的双关语。

而 Bourne 也并没有因为他命名 shell 的文字游戏而感到被轻视。Bourne 讲述了一个故事,有人走到他面前,并在会议上给了他一件 Bash T 恤,而那个人是 Brian Fox。

Shell发布于创造者
Thompson Shell1971Ken Thompson
Bourne Shell1977Stephen Bourne
Bourne-Again Shell1989Brian Fox

随着时间的推移,Bash 逐渐成长。其他工程师开始使用它并对其设计进行改进。事实上,多年后,Fox 坚定地认为学会放弃控制 Bash 是他一生中最重要的事情之一。随着 Unix 让位于 Linux 和开源软件运动,Bash 成为开源世界的至关重要的脚本语言。这个伟大的项目似乎超出了单一一个人的愿景范围。

我们能从 shell 中学到什么?

shell 是一项技术,它是笔记本电脑日常使用中的一个组成部分,你很容易忘记它也需要发明出来。从 Thompson 到 Bourne 再到 Bash,shell 的故事为我们描绘了一些熟悉的结论:

  • 有动力的人可以在正确的使命中取得重大进展。
  • 我们今天所依赖的大部分内容都建立在我们行业中仍然活着的那些传奇人物打下的基础之上。
  • 能够生存下来的软件超越了其原始创作者的愿景。 代码英雄在全部的第三季中讲述了编程语言,并且正在接近它的尾声。请务必订阅,来了解你想知道的有关编程语言起源的各种内容,我很乐意在下面的评论中听到你的 shell 故事。

via: https://opensource.com/19/9/command-line-heroes-bash

作者:Matthew Broberg 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

让 DevOps 少一点,OpsDev 多一点。

在这个 DevOps 世界中,看起来开发(Dev)这一半成为了关注的焦点,而运维(Ops)则是这个关系中被遗忘的另一半。这几乎就好像是领头的开发告诉尾随的运维做什么,几乎所有的“运维”都是开发说要做的。因此,运维被抛到后面,降级到了替补席上。

我想看到更多的 OpsDev。因此,让我们来看看 Ansible 在日常的运维中可以帮助你什么。

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我选择在 Ansible Tower 中展示这些方案,因为我认为用户界面 (UI) 可以增色大多数的任务。如果你想模拟测试,你可以在 Tower 的上游开源版本 AWX 中测试它。

管理用户

在大规模环境中,你的用户将集中在活动目录或 LDAP 等系统中。但我敢打赌,仍然存在许多包含大量的静态用户的全负荷环境。Ansible 可以帮助你将这些分散的环境集中到一起。社区已为我们解决了这个问题。看看 Ansible Galaxy 中的 users 角色。

这个角色的聪明之处在于它允许我们通过数据管理用户,而无需更改运行逻辑。

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通过简单的数据结构,我们可以在系统上添加、删除和修改静态用户。这很有用。

管理 sudo

提权有多种形式,但最流行的是 sudo。通过每个 usergroup 等离散文件来管理 sudo 相对容易。但一些人对给予特权感到紧张,并倾向于有时限地给予提权。因此下面是一种方案,它使用简单的 at 命令对授权访问设置时间限制。

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管理服务

给入门级运维团队提供菜单以便他们可以重启某些服务不是很好吗?看下面!

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管理磁盘空间

这有一个简单的角色,可在特定目录中查找字节大于某个大小的文件。在 Tower 中这么做时,启用回调有额外的好处。想象一下,你的监控方案发现文件系统已超过 X% 并触发 Tower 中的任务以找出是什么文件导致的。

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调试系统性能问题

这个角色相当简单:它运行一些命令并打印输出。细节在最后输出,让你 —— 系统管理员快速浏览一眼。另外可以使用 正则表达式 在输出中找到某些条件(比如说 CPU 占用率超过 80%)。

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总结

我已经录制了这五个任务的简短视频。你也可以在 Github 上找到所有代码


via: https://opensource.com/article/19/8/ops-tasks-ansible

作者:Mark Phillips 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

你可以用丰富的选项来定义你的终端主题。

如果你大部分时间都盯着终端,那么你很自然地希望它看起来能赏心悦目。美与不美,全在观者,自 CRT 串口控制台以来,终端已经经历了很多变迁。因此,你的软件终端窗口有丰富的选项,可以用来定义你看到的主题,不管你如何定义美,这总是件好事。

设置

包括 GNOME、KDE 和 Xfce 在内的流行的软件终端应用,它们都提供了更改其颜色主题的选项。调整主题就像调整应用首选项一样简单。Fedora、RHEL 和 Ubuntu 默认使用 GNOME,因此本文使用该终端作为示例,但对 Konsole、Xfce 终端和许多其他终端的设置流程类似。

首先,进入到应用的“首选项”或“设置”面板。在 GNOME 终端中,你可以通过屏幕顶部或窗口右上角的“应用”菜单访问它。

在“首选项”中,单击“配置文件” 旁边的加号(“+”)来创建新的主题配置文件。在新配置文件中,单击“颜色”选项卡。

 title=

在“颜色”选项卡中,取消选择“使用系统主题中的颜色”选项,以使窗口的其余部分变为可选状态。最开始,你可以选择内置的颜色方案。这些包括浅色主题,它有明亮的背景和深色的前景文字;还有深色主题,它有深色背景和浅色前景文字。

当没有其他设置(例如 dircolors 命令的设置)覆盖它们时,“默认颜色”色板将同时定义前景色和背景色。“调色板”设置 dircolors 命令定义的颜色。这些颜色由终端以 LS_COLORS 环境变量的形式使用,以在 ls 命令的输出中添加颜色。如果这些颜色不吸引你,请在此更改它们。

如果对主题感到满意,请关闭“首选项”窗口。

要将终端更改为新的配置文件,请单击“应用”菜单,然后选择“配置文件”。选择新的配置文件,接着享受自定义主题。

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命令选项

如果你的终端没有合适的设置窗口,它仍然可以在启动命令中提供颜色选项。xterm 和 rxvt 终端(旧的和启用 Unicode 的变体,有时称为 urxvt 或 rxvt-unicode)都提供了这样的选项,因此即使没有桌面环境和大型 GUI 框架,你仍然可以设置终端模拟器的主题。

两个明显的选项是前景色和背景色,分别用 -fg-bg 定义。每个选项的参数是颜色名而不是它的 ANSI 编号。例如:

$ urxvt -bg black -fg green

这些会设置默认的前景和背景。如果有任何其他规则会控制特定文件或设备类型的颜色,那么就使用这些颜色。有关如何设置它们的信息,请参阅 dircolors 命令。

你还可以使用 -cr 设置文本光标(而不是鼠标光标)的颜色:

$ urxvt -bg black -fg green -cr teal

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你的终端模拟器可能还有更多选项,如边框颜色(rxvt 中的 -bd)、光标闪烁(urxvt 中的 -bc+bc),甚至背景透明度。请参阅终端的手册页,了解更多的功能。

要使用你选择的颜色启动终端,你可以将选项添加到用于启动终端的命令或菜单中(例如,在你的 Fluxbox 菜单文件、$HOME/.local/share/applications 目录中的 .desktop 或者类似的)。或者,你可以使用 xrdb 工具来管理与 X 相关的资源(但这超出了本文的范围)。

家是可定制的地方

自定义 Linux 机器并不意味着你需要学习如何编程。你可以而且应该进行小而有意义的更改,来使你的数字家庭感觉更舒适。而且没有比终端更好的起点了!


via: https://opensource.com/article/19/8/add-color-linux-terminal

作者:Seth Kenlon 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出