2019年2月

欢迎来到屏幕系列课程。在本系列中,你将学习在树莓派中如何使用汇编代码控制屏幕,从显示随机数据开始,接着学习显示一个固定的图像和显示文本,然后格式化数字为文本。假设你已经完成了 OK 系列课程的学习,所以在本系列中出现的有些知识将不再重复。

第一节的屏幕课程教你一些关于图形的基础理论,然后用这些理论在屏幕或电视上显示一个图案。

1、入门

预期你已经完成了 OK 系列的课程,以及那个系列课程中在 gpio.ssystemTimer.s 文件中调用的函数。如果你没有完成这些,或你喜欢完美的实现,可以去下载 OK05.s 解决方案。在这里也要使用 main.s 文件中从开始到包含 mov sp,#0x8000 的这一行之前的代码。请删除这一行以后的部分。

2、计算机图形

正如你所认识到的,从根本上来说,计算机是非常愚蠢的。它们只能执行有限数量的指令,仅仅能做一些数学,但是它们也能以某种方式来做很多很多的事情。而在这些事情中,我们目前想知道的是,计算机是如何将一个图像显示到屏幕上的。我们如何将这个问题转换成二进制?答案相当简单;我们为每个颜色设计一些编码方法,然后我们为在屏幕上的每个像素保存一个编码。一个像素就是你的屏幕上的一个非常小的点。如果你离屏幕足够近,你或许能够辨别出你的屏幕上的单个像素,能够看到每个图像都是由这些像素组成的。

将颜色表示为数字有几种方法。在这里我们专注于 RGB 方法,但 HSL 也是很常用的另一种方法。

随着计算机时代的进步,人们希望显示越来越复杂的图形,于是发明了图形卡的概念。图形卡是你的计算机上用来在屏幕上专门绘制图像的第二个处理器。它的任务就是将像素值信息转换成显示在屏幕上的亮度级别。在现代计算机中,图形卡已经能够做更多更复杂的事情了,比如绘制三维图形。但是在本系列教程中,我们只专注于图形卡的基本使用;从内存中取得像素然后把它显示到屏幕上。

不管使用哪种方法,现在马上出现的一个问题就是我们使用的颜色编码。这里有几种选择,每个产生不同的输出质量。为了完整起见,我在这里只是简单概述它们。

名字唯一颜色数量描述示例
单色2每个像素使用 1 位去保存,其中 1 表示白色,0 表示黑色。Monochrome image of a bird
灰度256每个像素使用 1 个字节去保存,使用 255 表示白色,0 表示黑色,介于这两个值之间的所有值表示这两个颜色的一个线性组合。Geryscale image of a bird
8 色8每个像素使用 3 位去保存,第一位表示红色通道,第二位表示绿色通道,第三位表示蓝色通道。8 colour image of a bird
低色值256每个像素使用 8 位去保存,前三位表示红色通道的强度,接下来的三位表示绿色通道的强度,最后两位表示蓝色通道的强度。Low colour image of a bird
高色值65,536每个像素使用 16 位去保存,前五位表示红色通道的强度,接下来的六位表示绿色通道的强度,最后的五位表示蓝色通道的强度。High colour image of a bird
真彩色16,777,216每个像素使用 24 位去保存,前八位表示红色通道,第二个八位表示绿色通道,最后八位表示蓝色通道。True colour image of a bird
RGBA3216,777,216 带 256 级透明度每个像素使用 32 位去保存,前八位表示红色通道,第二个八位表示绿色通道,第三个八位表示蓝色通道。只有一个图像绘制在另一个图像的上方时才考虑使用透明通道,值为 0 时表示下面图像的颜色,值为 255 时表示上面这个图像的颜色,介于这两个值之间的所有值表示这两个图像颜色的混合。
不过这里的一些图像只用了很少的颜色,因为它们使用了一个叫空间抖动的技术。这允许它们以很少的颜色仍然能表示出非常好的图像。许多早期的操作系统就使用了这种技术。

在本教程中,我们将从使用高色值开始。这样你就可以看到图像的构成,它的形成过程清楚,图像质量好,又不像真彩色那样占用太多的空间。也就是说,显示一个比较小的 800x600 像素的图像,它只需要小于 1 MiB 的空间。它另外的好处是它的大小是 2 次幂的倍数,相比真彩色这将极大地降低了获取信息的复杂度。

树莓派和它的图形处理器有一种特殊而奇怪的关系。在树莓派上,首先运行的事实上是图形处理器,它负责启动主处理器。这是很不常见的。最终它不会有太大的差别,但在许多交互中,它经常给人感觉主处理器是次要的,而图形处理器才是主要的。在树莓派上这两者之间依靠一个叫 “邮箱” 的东西来通讯。它们中的每一个都可以为对方投放邮件,这个邮件将在未来的某个时刻被对方收集并处理。我们将使用这个邮箱去向图形处理器请求一个地址。这个地址将是一个我们在屏幕上写入像素颜色信息的位置,我们称为帧缓冲,图形卡将定期检查这个位置,然后更新屏幕上相应的像素。

保存 帧缓冲 frame buffer 给计算机带来了很大的内存负担。基于这种原因,早期计算机经常作弊,比如,保存一屏幕文本,在每次单独刷新时,它只绘制刷新了的字母。

3、编写邮差程序

接下来我们做的第一件事情就是编写一个“邮差”程序。它有两个方法:MailboxRead,从寄存器 r0 中的邮箱通道读取一个消息。而 MailboxWrite,将寄存器 r0 中的头 28 位的值写到寄存器 r1 中的邮箱通道。树莓派有 7 个与图形处理器进行通讯的邮箱通道。但仅第一个对我们有用,因为它用于协调帧缓冲。

消息传递是组件间通讯时使用的常见方法。一些操作系统在程序之间使用虚拟消息进行通讯。

下列的表和示意图描述了邮箱的操作。

表 3.1 邮箱地址

地址大小 / 字节名字描述读 / 写
2000B8804Read接收邮件R
2000B8904Poll不检索接收R
2000B8944Sender发送者信息R
2000B8984Status信息R
2000B89C4Configuration设置RW
2000B8A04Write发送邮件W

为了给指定的邮箱发送一个消息:

  1. 发送者等待,直到 Status 字段的头一位为 0。
  2. 发送者写入到 Write,低 4 位是要发送到的邮箱,高 28 位是要写入的消息。

为了读取一个消息:

  1. 接收者等待,直到 Status 字段的第 30 位为 0。
  2. 接收者读取消息。
  3. 接收者确认消息来自正确的邮箱,否则再次重试。

如果你觉得有信心,你现在已经有足够的信息去写出我们所需的两个方法。如果没有信心,请继续往下看。

与以前一样,我建议你实现的第一个方法是获取邮箱区域的地址。

.globl GetMailboxBase
GetMailboxBase:
ldr r0,=0x2000B880
mov pc,lr

发送程序相对简单一些,因此我们将首先去实现它。随着你的方法越来越复杂,你需要提前去规划它们。规划它们的一个好的方式是写出一个简单步骤列表,详细地列出你需要做的事情,像下面一样。

  1. 我们的输入将要写什么(r0),以及写到什么邮箱(r1)。我们必须验证邮箱的真实性,以及它的低 4 位的值是否为 0。不要忘了验证输入。
  2. 使用 GetMailboxBase 去检索地址。
  3. 读取 Status 字段。
  4. 检查头一位是否为 0。如果不是,回到第 3 步。
  5. 将写入的值和邮箱通道组合到一起。
  6. 写入到 Write

我们来按顺序写出它们中的每一步。

1、这将实现我们验证 r0r1 的目的。tst 是通过计算两个操作数的逻辑与来比较两个操作数的函数,然后将结果与 0 进行比较。在本案例中,它将检查在寄存器 r0 中的输入的低 4 位是否为全 0。

.globl MailboxWrite
MailboxWrite:
tst r0,#0b1111
movne pc,lr
cmp r1,#15
movhi pc,lr
tst reg,#val 计算寄存器 reg#val 的逻辑与,然后将计算结果与 0 进行比较。

2、这段代码确保我们不会覆盖我们的值,或链接寄存器,然后调用 GetMailboxBase

channel .req r1
value .req r2
mov value,r0
push {lr}
bl GetMailboxBase
mailbox .req r0

3、这段代码加载当前状态。

wait1$:
status .req r3
ldr status,[mailbox,#0x18]

4、这段代码检查状态字段的头一位是否为 0,如果不为 0,循环回到第 3 步。

tst status,#0x80000000
.unreq status
bne wait1$

5、这段代码将通道和值组合到一起。

add value,channel
.unreq channel

6、这段代码保存结果到写入字段。

str value,[mailbox,#0x20]
.unreq value
.unreq mailbox
pop {pc}

MailboxRead 的代码和它非常类似。

  1. 我们的输入将从哪个邮箱读取(r0)。我们必须要验证邮箱的真实性。不要忘了验证输入。
  2. 使用 GetMailboxBase 去检索地址。
  3. 读取 Status 字段。
  4. 检查第 30 位是否为 0。如果不为 0,返回到第 3 步。
  5. 读取 Read 字段。
  6. 检查邮箱是否是我们所要的,如果不是返回到第 3 步。
  7. 返回结果。

我们来按顺序写出它们中的每一步。

1、这一段代码来验证 r0 中的值。

.globl MailboxRead
MailboxRead:
cmp r0,#15
movhi pc,lr

2、这段代码确保我们不会覆盖掉我们的值,或链接寄存器,然后调用 GetMailboxBase

channel .req r1
mov channel,r0
push {lr}
bl GetMailboxBase
mailbox .req r0

3、这段代码加载当前状态。

rightmail$:
wait2$:
status .req r2
ldr status,[mailbox,#0x18]

4、这段代码检查状态字段第 30 位是否为 0,如果不为 0,返回到第 3 步。

tst status,#0x40000000
.unreq status
bne wait2$

5、这段代码从邮箱中读取下一条消息。

mail .req r2
ldr mail,[mailbox,#0]

6、这段代码检查我们正在读取的邮箱通道是否为提供给我们的通道。如果不是,返回到第 3 步。

inchan .req r3
and inchan,mail,#0b1111
teq inchan,channel
.unreq inchan
bne rightmail$
.unreq mailbox
.unreq channel

7、这段代码将答案(邮件的前 28 位)移动到寄存器 r0 中。

and r0,mail,#0xfffffff0
.unreq mail
pop {pc}

4、我心爱的图形处理器

通过我们新的邮差程序,我们现在已经能够向图形卡上发送消息了。我们应该发送些什么呢?这对我来说可能是个很难找到答案的问题,因为它不是任何线上手册能够找到答案的问题。尽管如此,通过查找有关树莓派的 GNU/Linux,我们能够找出我们需要发送的内容。

消息很简单。我们描述我们想要的帧缓冲区,而图形卡要么接受我们的请求,给我们返回一个 0,然后用我们写的一个小的调查问卷来填充屏幕;要么发送一个非 0 值,我们知道那表示很遗憾(出错了)。不幸的是,我并不知道它返回的其它数字是什么,也不知道它意味着什么,但我们知道仅当它返回一个 0,才表示一切顺利。幸运的是,对于合理的输入,它总是返回一个 0,因此我们不用过于担心。

由于在树莓派的内存是在图形处理器和主处理器之间共享的,我们能够只发送可以找到我们信息的位置即可。这就是 DMA,许多复杂的设备使用这种技术去加速访问时间。

为简单起见,我们将提前设计好我们的请求,并将它保存到 framebuffer.s 文件的 .data 节中,它的代码如下:

.section .data
.align 4
.globl FrameBufferInfo
FrameBufferInfo:
.int 1024 /* #0 物理宽度 */
.int 768 /* #4 物理高度 */
.int 1024 /* #8 虚拟宽度 */
.int 768 /* #12 虚拟高度 */
.int 0 /* #16 GPU - 间距 */
.int 16 /* #20 位深 */
.int 0 /* #24 X */
.int 0 /* #28 Y */
.int 0 /* #32 GPU - 指针 */
.int 0 /* #36 GPU - 大小 */

这就是我们发送到图形处理器的消息格式。第一对两个关键字描述了物理宽度和高度。第二对关键字描述了虚拟宽度和高度。帧缓冲的宽度和高度就是虚拟的宽度和高度,而 GPU 按需要伸缩帧缓冲去填充物理屏幕。如果 GPU 接受我们的请求,接下来的关键字将是 GPU 去填充的参数。它们是帧缓冲每行的字节数,在本案例中它是 2 × 1024 = 2048。下一个关键字是每个像素分配的位数。使用了一个 16 作为值意味着图形处理器使用了我们上面所描述的高色值模式。值为 24 是真彩色,而值为 32 则是 RGBA32。接下来的两个关键字是 x 和 y 偏移量,它表示当将帧缓冲复制到屏幕时,从屏幕左上角跳过的像素数目。最后两个关键字是由图形处理器填写的,第一个表示指向帧缓冲的实际指针,第二个是用字节数表示的帧缓冲大小。

在这里我非常谨慎地使用了一个 .align 4 指令。正如前面所讨论的,这样确保了下一行地址的低 4 位是 0。所以,我们可以确保将被放到那个地址上的帧缓冲(FrameBufferInfo)是可以发送到图形处理器上的,因为我们的邮箱仅发送低 4 位全为 0 的值。

当设备使用 DMA 时,对齐约束变得非常重要。GPU 预期该消息都是 16 字节对齐的。

到目前为止,我们已经有了待发送的消息,我们可以写代码去发送它了。通讯将按如下的步骤进行:

  1. 写入 FrameBufferInfo + 0x40000000 的地址到邮箱 1。
  2. 从邮箱 1 上读取结果。如果它是非 0 值,意味着我们没有请求一个正确的帧缓冲。
  3. 复制我们的图像到指针,这时图像将出现在屏幕上!

我在步骤 1 中说了一些以前没有提到的事情。我们在发送之前,在帧缓冲地址上加了 0x40000000。这其实是一个给 GPU 的特殊信号,它告诉 GPU 应该如何写到结构上。如果我们只是发送地址,GPU 将写到它的回复上,这样不能保证我们可以通过刷新缓存看到它。缓存是处理器使用的值在它们被发送到存储之前保存在内存中的片段。通过加上 0x40000000,我们告诉 GPU 不要将写入到它的缓存中,这样将确保我们能够看到变化。

因为在那里发生很多事情,因此最好将它实现为一个函数,而不是将它以代码的方式写入到 main.s 中。我们将要写一个函数 InitialiseFrameBuffer,由它来完成所有协调和返回指向到上面提到的帧缓冲数据的指针。为方便起见,我们还将帧缓冲的宽度、高度、位深作为这个方法的输入,这样就很容易地修改 main.s 而不必知道协调的细节了。

再一次,来写下我们要做的详细步骤。如果你有信心,可以略过这一步直接尝试去写函数。

  1. 验证我们的输入。
  2. 写输入到帧缓冲。
  3. 发送 frame buffer + 0x40000000 的地址到邮箱。
  4. 从邮箱中接收回复。
  5. 如果回复是非 0 值,方法失败。我们应该返回 0 去表示失败。
  6. 返回指向帧缓冲信息的指针。

现在,我们开始写更多的方法。以下是上面其中一个实现。

1、这段代码检查宽度和高度是小于或等于 4096,位深小于或等于 32。这里再次使用了条件运行的技巧。相信自己这是可行的。

.section .text
.globl InitialiseFrameBuffer
InitialiseFrameBuffer:
width .req r0
height .req r1
bitDepth .req r2
cmp width,#4096
cmpls height,#4096
cmpls bitDepth,#32
result .req r0
movhi result,#0
movhi pc,lr

2、这段代码写入到我们上面定义的帧缓冲结构中。我也趁机将链接寄存器推入到栈上。

fbInfoAddr .req r3
push {lr}
ldr fbInfoAddr,=FrameBufferInfo
str width,[fbInfoAddr,#0]
str height,[fbInfoAddr,#4]
str width,[fbInfoAddr,#8]
str height,[fbInfoAddr,#12]
str bitDepth,[fbInfoAddr,#20]
.unreq width
.unreq height
.unreq bitDepth

3、MailboxWrite 方法的输入是写入到寄存器 r0 中的值,并将通道写入到寄存器 r1 中。

mov r0,fbInfoAddr
add r0,#0x40000000
mov r1,#1
bl MailboxWrite

4、MailboxRead 方法的输入是写入到寄存器 r0 中的通道,而输出是值读数。

mov r0,#1
bl MailboxRead

5、这段代码检查 MailboxRead 方法的结果是否为 0,如果不为 0,则返回 0。

teq result,#0
movne result,#0
popne {pc}

6、这是代码结束,并返回帧缓冲信息地址。

mov result,fbInfoAddr
pop {pc}
.unreq result
.unreq fbInfoAddr

5、在一帧中一行之内的一个像素

到目前为止,我们已经创建了与图形处理器通讯的方法。现在它已经能够给我们返回一个指向到帧缓冲的指针去绘制图形了。我们现在来绘制一个图形。

第一示例中,我们将在屏幕上绘制连续的颜色。它看起来并不漂亮,但至少能说明它在工作。我们如何才能在帧缓冲中设置每个像素为一个连续的数字,并且要持续不断地这样做。

将下列代码复制到 main.s 文件中,并放置在 mov sp,#0x8000 行之后。

mov r0,#1024
mov r1,#768
mov r2,#16
bl InitialiseFrameBuffer

这段代码使用了我们的 InitialiseFrameBuffer 方法,简单地创建了一个宽 1024、高 768、位深为 16 的帧缓冲区。在这里,如果你愿意可以尝试使用不同的值,只要整个代码中都一样就可以。如果图形处理器没有给我们创建好一个帧缓冲区,这个方法将返回 0,我们最好检查一下返回值,如果出现返回值为 0 的情况,我们打开 OK LED 灯。

teq r0,#0
bne noError$

mov r0,#16
mov r1,#1
bl SetGpioFunction
mov r0,#16
mov r1,#0
bl SetGpio

error$:
b error$

noError$:
fbInfoAddr .req r4
mov fbInfoAddr,r0

现在,我们已经有了帧缓冲信息的地址,我们需要取得帧缓冲信息的指针,并开始绘制屏幕。我们使用两个循环来做实现,一个走行,一个走列。事实上,树莓派中的大多数应用程序中,图片都是以从左到右然后从上到下的顺序来保存的,因此我们也按这个顺序来写循环。

render$:

    fbAddr .req r3
    ldr fbAddr,[fbInfoAddr,#32]
    
    colour .req r0
    y .req r1
    mov y,#768
    drawRow$:
    
        x .req r2
        mov x,#1024
        drawPixel$:
        
            strh colour,[fbAddr]
            add fbAddr,#2
            sub x,#1
            teq x,#0
            bne drawPixel$
        
        sub y,#1
        add colour,#1
        teq y,#0
        bne drawRow$
    
    b render$

.unreq fbAddr
.unreq fbInfoAddr
strh reg,[dest] 将寄存器中的低位半个字保存到给定的 dest 地址上。

这是一个很长的代码块,它嵌套了三层循环。为了帮你理清头绪,我们将循环进行缩进处理,这就有点类似于高级编程语言,而汇编器会忽略掉这些用于缩进的 tab 字符。我们看到,在这里它从帧缓冲信息结构中加载了帧缓冲的地址,然后基于每行来循环,接着是每行上的每个像素。在每个像素上,我们使用一个 strh(保存半个字)命令去保存当前颜色,然后增加地址继续写入。每行绘制完成后,我们增加绘制的颜色号。在整个屏幕绘制完成后,我们跳转到开始位置。

6、看到曙光

现在,你已经准备好在树莓派上测试这些代码了。你应该会看到一个渐变图案。注意:在第一个消息被发送到邮箱之前,树莓派在它的四个角上一直显示一个渐变图案。如果它不能正常工作,请查看我们的排错页面。

如果一切正常,恭喜你!你现在可以控制屏幕了!你可以随意修改这些代码去绘制你想到的任意图案。你还可以做更精彩的渐变图案,可以直接计算每个像素值,因为每个像素包含了一个 Y 坐标和 X 坐标。在下一个 课程 7:Screen 02 中,我们将学习一个更常用的绘制任务:行。


via: https://www.cl.cam.ac.uk/projects/raspberrypi/tutorials/os/screen01.html

作者:Alex Chadwick 选题:lujun9972 译者:qhwdw 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

了解我们在开源工具系列中的第九个工具,它将帮助你在 2019 年提高工作效率。

每年年初似乎都有疯狂的冲动想提高工作效率。新年的决心,渴望开启新的一年,当然,“抛弃旧的,拥抱新的”的态度促成了这一切。通常这时的建议严重偏向闭源和专有软件,但事实上并不用这样。

这是我挑选出的 19 个新的(或者对你而言新的)开源工具中的第九个工具来帮助你在 2019 年更有效率。

TaskBoard

正如我在本系列的第二篇文章中所写的那样,看板现在非常受欢迎。但并非所有的看板都是相同的。TaskBoard 是一个易于在现有 Web 服务器上部署的 PHP 应用,它有一些易于使用和管理的功能。

安装它只需要解压 Web 服务器上的文件,运行一两个脚本,并确保目录可正常访问。第一次启动时,你会看到一个登录页面,然后可以就可以添加用户和制作看板了。看板创建选项包括添加要使用的列以及设置卡片的默认颜色。你还可以将用户分配给指定看板,这样每个人都只能看到他们需要查看的看板。

用户管理是轻量级的,所有帐户都是服务器的本地帐户。你可以为服务器上的每个用户设置默认看板,用户也可以设置自己的默认看板。当有人在多个看板上工作时,这个选项非常有用。

TaskBoard 还允许你创建自动操作,包括更改用户分配、列或卡片类别这些操作。虽然 TaskBoard 不如其他一些看板应用那么强大,但你可以设置自动操作,使看板用户更容易看到卡片、清除截止日期,并根据需要自动为人们分配新卡片。例如,在下面的截图中,如果将卡片分配给 “admin” 用户,那么它的颜色将更改为红色,并且当将卡片分配给我的用户时,其颜色将更改为蓝绿色。如果项目已添加到“待办事项”列,我还添加了一个操作来清除项目的截止日期,并在发生这种情况时自动将卡片分配给我的用户。

卡片非常简单。虽然它们没有开始日期,但它们确实有结束日期和点数字段。点数可用于估计所需的时间、所需的工作量或仅是一般优先级。使用点数是可选的,但如果你使用 TaskBoard 进行 scrum 规划或其他敏捷技术,那么这是一个非常方便的功能。你还可以按用户和类别过滤视图。这对于正在进行多个工作流的团队非常有用,因为它允许团队负责人或经理了解进度状态或人员工作量。

如果你需要一个相当轻便的看板,请看下 TaskBoard。它安装快速,有一些很好的功能,且非常、非常容易使用。它还足够的灵活性,可用于开发团队,个人任务跟踪等等。


via: https://opensource.com/article/19/1/productivity-tool-taskboard

作者:Kevin Sonney 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

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不久前,我们讨论了 Fim,这是一个轻量级的命令行图像查看器应用程序,用于从命令行显示各种类型的图像,如 bmp、gif、jpeg 和 png 等。今天,我偶然发现了一个名为 lsix 的类似工具。它类似于类 Unix 系统中的 ls 命令,但仅适用于图像。lsix 是一个简单的命令行实用程序,旨在使用 Sixel 图形格式在终端中显示缩略图。对于那些想知道的人来说,Sixel 是 六像素 six pixels 的缩写,是一种位图图形格式。它使用 ImageMagick,因此几乎所有 imagemagick 支持的文件格式都可以正常工作。

功能

关于 lsix 的功能,我们可以列出如下:

  • 自动检测你的终端是否支持 Sixel 图形格式。如果你的终端不支持 Sixel,它会通知你启用它。
  • 自动检测终端背景颜色。它使用终端转义序列来试图找出终端应用程序的前景色和背景色,并清楚地显示缩略图。
  • 如果目录中有更多图像(通常大于 21 个),lsix 将一次显示这些图像,因此你无需等待创建整个蒙太奇图像(LCTT 译注:拼贴图)。
  • 可以通过 SSH 工作,因此你可以轻松操作存储在远程 Web 服务器上的图像。
  • 它支持非位图图形,例如 .svg、.eps、.pdf、.xcf 等。
  • 用 Bash 编写,适用于几乎所有 Linux 发行版。

安装 lsix

由于 lsix 使用 ImageMagick,请确保已安装它。它在大多数 Linux 发行版的默认软件库中都可用。 例如,在 Arch Linux 及其变体如 Antergos、Manjaro Linux 上,可以使用以下命令安装ImageMagick:

$ sudo pacman -S imagemagick

在 Debian、Ubuntu、Linux Mint:

$ sudo apt-get install imagemagick

lsix 并不需要安装,因为它只是一个 Bash 脚本。只需要下载它并移动到你的 $PATH 中。就这么简单。

从该项目的 GitHub 主页下载最新的 lsix 版本。我使用如下命令下载 lsix 归档包:

$ wget https://github.com/hackerb9/lsix/archive/master.zip

提取下载的 zip 文件:

$ unzip master.zip

此命令将所有内容提取到名为 lsix-master 的文件夹中。将 lsix 二进制文件从此目录复制到 $PATH 中,例如 /usr/local/bin/

$ sudo cp lsix-master/lsix /usr/local/bin/

最后,使 lsix 二进制文件可执行:

$ sudo chmod +x /usr/local/bin/lsix

如此,现在是在终端本身显示缩略图的时候了。

在开始使用 lsix 之前,请确保你的终端支持 Sixel 图形格式。

开发人员在 vt340 仿真模式下的 Xterm 上开发了 lsix。 然而,他声称 lsix 应该适用于任何Sixel 兼容终端。

Xterm 支持 Sixel 图形格式,但默认情况下不启用。

你可以从另外一个终端使用命令来启动一个启用了 Sixel 模式的 Xterm:

$ xterm -ti vt340

或者,你可以使 vt340 成为 Xterm 的默认终端类型,如下所述。

编辑 .Xresources 文件(如果它不可用,只需创建它):

$ vi .Xresources

添加如下行:

xterm*decTerminalID    :   vt340

按下 ESC 并键入 :wq 以保存并关闭该文件。

最后,运行如下命令来应用改变:

$ xrdb -merge .Xresources

现在,每次启动 Xterm 就会默认启用 Sixel 图形支持。

在终端中显示缩略图

启动 Xterm(不要忘记以 vt340 模式启动它)。以下是 Xterm 在我的系统中的样子。

就像我已经说过的那样,lsix 非常简单实用。它没有任何命令行选项或配置文件。你所要做的就是将文件的路径作为参数传递,如下所示。

$ lsix ostechnix/logo.png

如果在没有路径的情况下运行它,它将显示在当前工作目录中的缩略图图像。我在名为 ostechnix 的目录中有几个文件。

要显示此目录中的缩略图,只需运行:

$ lsix

看到了吗?所有文件的缩略图都显示在终端里。

如果使用 ls 命令,则只能看到文件名,而不是缩略图。

你还可以使用通配符显示特定类型的指定图像或一组图像。

例如,要显示单个图像,只需提及图像的完整路径,如下所示。

$ lsix girl.jpg

要显示特定类型的所有图像,例如 PNG,请使用如下所示的通配符。

$ lsix *.png

对于 JEPG 类型,命令如下:

$ lsix *jpg

缩略图的显示质量非常好。我以为 lsix 会显示模糊的缩略图。但我错了,缩略图清晰可见,就像在图形图像查看器上一样。

而且,这一切都是唾手可得。如你所见,lsixls 命令非常相似,但它仅用于显示缩略图。如果你在工作中处理很多图像,lsix 可能会非常方便。试一试,请在下面的评论部分告诉我们你对此实用程序的看法。如果你知道任何类似的工具,也请提出建议。我将检查并更新本指南。

更多好东西即将到来。敬请关注!

干杯!


via: https://www.ostechnix.com/how-to-display-thumbnail-images-in-terminal/

作者:SK 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

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我们的 Linux 命令行玩具日历的最后一天以一场盛大冒险结束。

今天是我们为期 24 天的 Linux 命令行玩具日历的最后一天。希望你一直有在看,但如果没有,请从头开始,继续努力。你会发现 Linux 终端有很多游戏、消遣和奇怪之处。

虽然你之前可能已经看过我们日历中的一些玩具,但我们希望对每个人而言至少有一件新东西。

今天的玩具是由 Opensource.com 管理员 Joshua Allen Holm 提出的:

“如果你的冒险日历的最后一天不是 ESR(Eric S. Raymond)的开源版的 Adventure 游戏 —— 它仍然使用经典的 advent 命令(在 BSD 游戏包中的 adventure) ,我会非常非常非常失望 ;-)“

这是结束我们这个系列的完美方式。

巨洞冒险 Colossal Cave Adventure (通常简称 Adventure),是一款来自 20 世纪 70 年代的基于文本的游戏,它引领产生了冒险游戏这个类型的游戏。尽管它很古老,但是当探索幻想世界时,Adventure 仍然是一种轻松消耗时间的方式,就像龙与地下城那样,地下城主可能会引导你穿过一个充满想象的地方。

与其带你了解 Adventure 的历史,我鼓励你去阅读 Joshua 的该游戏的历史这篇文章,以及为什么它几年前会重新复活,并且被重新移植。接着,克隆它的源码并按照安装说明在你的系统上使用 advent 启动游戏。或者,像 Joshua 提到的那样,可以从 bsd-games 包中获取该游戏的另一个版本,该软件包可能存在于你的发行版中的默认仓库。

你有喜欢的命令行玩具认为我们应该介绍么?今天我们的系列结束了,但我们仍然乐于在新的一年中介绍一些很酷的命令行玩具。请在下面的评论中告诉我,我会查看一下。让我知道你对今天玩具的看法。

一定要看看昨天的玩具,能从远程获得乐趣的 Linux 命令,明年再见!


via: https://opensource.com/article/18/12/linux-toy-adventure

作者:Jason Baker 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

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Fedora 工作站的默认桌面 GNOME Shell,因其极简、整洁的用户界面而闻名,并深受许多用户的喜爱。它还以可使用扩展添加到 stock 界面的能力而闻名。在本文中,我们将介绍 GNOME Shell 的 3 个简单且有用的扩展。这三个扩展为你的桌面提供了更多的行为,可以完成你可能每天都会做的简单任务。

安装扩展程序

安装 GNOME Shell 扩展的最快捷、最简单的方法是使用“软件”应用。有关详细信息,请查看 Magazine 以前的文章

可移动驱动器菜单

Fedora 29 中的 Removable Drive Menu 扩展

首先是 Removable Drive Menu 扩展。如果你的计算机中有可移动驱动器,它是一个可在系统托盘中添加一个 widget 的简单工具。它可以使你轻松打开可移动驱动器中的文件,或者快速方便地弹出驱动器以安全移除设备。

软件应用中的 Removable Drive Menu

扩展之扩展

如果你一直在安装和尝试新扩展,那么 Extensions 扩展非常有用。它提供了所有已安装扩展的列表,允许你启用或禁用它们。此外,如果该扩展有设置,那么可以快速打开每个扩展的设置对话框。

软件中的 Extensions 扩展

无用的时钟移动

最后的是列表中最简单的扩展。Frippery Move Clock,只是将时钟位置从顶部栏的中心向右移动,位于状态区旁边。


via: https://fedoramagazine.org/3-simple-and-useful-gnome-shell-extensions/

作者:Ryan Lerch 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

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了解 Sandstorm,这是我们在开源工具系列中的第三篇,它将在 2019 年提高你的工作效率。

每年年初似乎都有疯狂的冲动想提高工作效率。新年的决心,渴望开启新的一年,当然,“抛弃旧的,拥抱新的”的态度促成了这一切。通常这时的建议严重偏向闭源和专有软件,但事实上并不用这样。

这是我挑选出的 19 个新的(或者对你而言新的)开源工具中的第三个工具来帮助你在 2019 年更有效率。

Sandstorm

保持高效不仅仅需要待办事项以及让事情有组织。通常它需要一组工具以使工作流程顺利进行。

Sandstorm 是打包的开源应用集合,它们都可从一个 Web 界面访问,也可在中央控制台进行管理。你可以自己托管或使用 Sandstorm Oasis 服务。它按用户收费。

Sandstorm 有一个市场,在这里可以轻松安装应用。应用包括效率类、财务、笔记、任务跟踪、聊天、游戏等等。你还可以按照开发人员文档中的应用打包指南打包自己的应用并上传它们。

安装后,用户可以创建 grain - 容器化后的应用数据实例。默认情况下,grain 是私有的,它可以与其他 Sandstorm 用户共享。这意味着它们默认是安全的,用户可以选择与他人共享的内容。

Sandstorm 可以从几个不同的外部源进行身份验证,也可以使用无需密码的基于电子邮件的身份验证。使用外部服务意味着如果你已使用其中一种受支持的服务,那么就无需管理另一组凭据。

最后,Sandstorm 使安装和使用支持的协作应用变得快速,简单和安全。


via: https://opensource.com/article/19/1/productivity-tool-sandstorm

作者:Kevin Sonney 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

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