蚊章汇 - 2016年11月
type: channel
link: https://linuxcn.bwsl.wang/2016/11/
description: Linux中国社区镜像站，没有大保镖。
items: Apache、Nginx 与 Node.js 之争 —— WordPress 与 Ghost 的性能大对决
items: 玩转 GitHub 的问题单（issue）
items: 安卓编年史（10）：Android 2.0 Éclair——带动 GPS 产业
items: Git 系列（七）：使用 Git 管理二进制大对象
items: 安卓编年史（9）：安卓 1.6 Donut——CDMA 支持将安卓带给了各个运营商
items: 微软呼吁所有的 Linux 开发者转到 Windows 10 平台
items: 在 Linux 系统里识别 USB 设备名字的 4 种方法
items: 开源 vs. 闭源
items: 在 Linux 系统下从 ISO 镜像中提取和复制文件的 3 种方法
items: 安卓编年史（8）：Android 1.5 Cupcake——虚拟键盘打开设备设计的大门

Apache、Nginx 与 Node.js 之争 —— WordPress 与 Ghost 的性能大对决
type: item
date: 2016-11-30T19:36:00+08:00
description: 巨头之间的终极对决：崛起的新星 Node.js 能否战胜巨人 Apache 和 Nginx？我和你一样，都阅读过大量散布在互联网各处的意见或事实，其中有一些我认为是可靠的，而其它的可能是谣传，让人难以置信。我读过的许多信息是相当矛盾的，有人深信 StackOverflow（比如这个和另一个），而其他人展示了一个清晰的令人惊讶的结果，这在推动我自己去做测试来验证结论的过程中扮演了重要的角色。起初，我做了一些思想准备，我认为我可以避免自己进行实际测试来校验结论的麻烦——在我知道这一切之前我一直这样认为。尽管如此，回顾之前，似乎我最初的想法是相当准确的，并且被我的测试再次印证。这个事实让我想起了当年我在学校学到的爱因斯坦和他的光电效应的实验，他面临着一个光的波粒二重性的问题，最初的结论是实验受到他的心理状态的影响，即当他期望结果是一个波的时候结果就会是一个波，反之亦然。也就是说，我坚信我的结果不会在不久的将来被证明二重性，虽然我的心理状态可能在某种程度上对它们有影响。关于比较上面我读过一份材料具有一种革新的方式，在我看来，需要了解其自然而然的主观性和作者自身的偏见。我决定采用这种方式，因此，提前声明以下内容：开发者花了很多年来打磨他们的作品。那些取得了更高成就的人通常参考很多因素来做出自己的抉择，这是主观的做法；你需要推崇和捍卫你的技术决策。也就是说，这个比较文章的着眼点不会成为另一篇“哥们，使用适合你的东西就好”的口水文章。我将会根据我的自身经验、需求和偏见提出建议。你可能会同意其中一些观点，反对另外一些；这很好——你的意见会帮助别人做出明智的选择。感谢 SitePoint 的 Craig Buckler ，重新启发了我对比较类文章的看法——尝试重新忘记自我，并试图让所有的读者心悦诚服。关于测试所有的测试都在本地运行：英特尔酷睿 i7-2600k，四核八线程的机器Gentoo Linux 是用于测试的操作系统用于基准测试的工具：ApacheBench，2.3 <$Revision: 1748469 $>测试包括一系列基准，从 1000 到 10000 个请求以及从 100 到 1000 个的并发请求——结果相当令人惊讶。此外，我还进行了在高负载下测量服务器功能的压力测试。至于内容，主要是一个包含一些 Lorem Ipsum 的标题和一张图片静态文件。Lorem Ipsum 和 ApacheBenchmark我决定专注于静态文件的原因是因为它们去除了可能对测试产生影响的各种渲染因素，例如：编程语言解释器的速度、解释器与服务器的集成程度等等。此外，基于我自身的经验，平均网页加载时间很大一部分通常花费在静态内容上，例如图片，因此关注哪个服务器可以节省我们加载静态内容的时间是比较现实的。除此之外，我还想测试一个更加真实的案例，案例中我在运行不同 CMS 的动态页面（稍后将详细介绍）时对服务器进行基准测试。服务器正如我用的是 Gentoo Linux，你就知道我的 HTTP 服务器在一开始就已经经过优化了，因为我在构建系统的时候只使用了我实际需要的东西。也就是说，当我运行我的测试的时候，不会在后台运行任何不必要的代码或加载没用的模块。Apache、Nginx 和 Node.js 的使用的配置对比Apache$: curl -i http://localhost/index.html HTTP/1.1 200 OK Date: Sun, 30 Oct 2016 15:35:44 GMT Server: Apache Last-Modified: Sun, 30 Oct 2016 14:13:36 GMT ETag: "2cf2-54015b280046d" Accept-Ranges: bytes Content-Length: 11506 Cache-Control: max-age=600 Expires: Sun, 30 Oct 2016 15:45:44 GMT Vary: Accept-Encoding Content-Type: text/html Apache 配置了 “event mpm”。Nginx$: curl -i http://localhost/index.html HTTP/1.1 200 OK Server: nginx/1.10.1 Date: Sun, 30 Oct 2016 14:17:30 GMT Content-Type: text/html Content-Length: 11506 Last-Modified: Sun, 30 Oct 2016 14:13:36 GMT Connection: keep-alive Keep-Alive: timeout=20 ETag: "58160010-2cf…

玩转 GitHub 的问题单（issue）
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date: 2016-11-30T16:47:13+08:00
description: 对于大多数开源项目来讲， 问题追踪系统 （ Issue-tracking system ） 是至关重要的。虽然有非常多的开源工具提供了这样的功能，但是大量项目还是选择了 GitHub 自带的 问题追踪器 （ Issue Tracker ） 。它结构简单，可以让其他人可以非常轻松地参与进来，但这才仅仅是开始。如果没有适当的处理，你的 储存库 （ repository ） 会变得很庞大，挤满重复的问题单、模糊不明的特性需求单、含混的 bug 报告单。项目维护者会被大量工作压得喘不过气来，新的贡献者也搞不清楚项目当前的工作重点是什么。接下来，我们一起研究下，如何玩转 GitHub 的问题单。问题单就是用户的故事我的团队曾经和开源专家 Jono Bacon 做过一次对话，他是 《社区艺术》 （ The Art of Community ） 一书的作者、一位战略顾问、前 GitHub 社区总监。他告诉我们，高质量的问题单是项目成功的关键。有些人把问题单仅仅看作是一堆你不得不去处理的问题列表，但是如果这些问题单管理完善，进行了分类并打上标签，会令人意想不到的提升我们对代码和社区的了解程度，也让我们更清楚问题的关键点在哪里。“在提交问题单时，用户不太会有耐心或者有兴趣把问题的细节描述清楚。在这种情况下，你应当努力花最短的时间，尽量多的获取有用的信息。”，Jono Bacon 说。统一的问题单模板可以大大减轻项目维护者的负担，尤其是开源项目的维护者。我们发现，让用户讲故事的方法总是可以把问题描述的非常清楚。用户讲故事时需要说明“是谁，做了什么，为什么而做”，也就是：我是【何种用户】，为了【达到何种目的】，我要【做何种操作】。实际操作起来，大概是这样的：我是一名顾客，我想购买东西，所以我想创建个账户。我们建议，问题单的标题始终使用这样的用户故事形式。你可以设置问题单模板来保证一致性。问题单模板让特性需求单保持统一的形式这个做法的核心点在于，问题单要清晰的呈现给它涉及的每一个人：它要尽量简单的指明受众（或者说用户），操作（或者说任务），和输出（或者说目标）。不过，不需要过分拘泥于这个模板，只要能把故事里的是什么事情或者是什么原因说清楚，就达到目的了。高质量的问题单问题单的质量是参差不齐的，这一点任何一个开源软件的贡献者或维护者都能证实。在《The Agile Samurai》中概述过一个良好的问题单所应具备的素质。好的问题单尽量满足如下条件：客户价值所在避免使用术语或晦涩的文字，就算不是专家也能看懂可以切分，也就是说我们可以逐步解决问题尽量跟其他问题单没有瓜葛，依赖其它问题会降低处理的灵活性可以协商，也就说我们有好几种办法达到目标问题足够小，可以非常容易的评估出所需时间和资源可衡量，我们可以对结果进行测试不满足上述条件的问题单呢? 要有约束如果一个问题单很难衡量，或者很难在短时间内完成，你也一样有办法搞定它。有些人把这种办法叫做“约束”（constraints）。例如，“这个产品要快”，这种问题单不符合故事模板，而且是没办法协商的。多快才是快呢？这种模糊的需求没有达到“好问题单”的标准，但是如果你进一步定义一下，例如“每个页面都需要在 0.5 秒内加载完”，那我们就能更轻松地解决它了。我们可以把“约束”看作是成功的标尺，或者要实现的里程碑。每个团队都应该定期的对“约束”进行测试。问题单里面有什么？敏捷方法中，用户故事里通常要包含验收指标或者标准。在 GitHub 里，建议大家使用 markdown 格式的清单来概括解决这个问题单需要完成的任务。优先级越高的问题单应当包含更多的细节。比如说，你打算提交一个关于新版网站主页的问题单。那这个问题单的子任务列表可能就是这样的：使用 markdown 的清单把复杂问题拆分成多个部分在必要的情况下，你还可以链接到其他问题单，以进一步明确任务。（GitHub 里做这个挺方便的）将特性定义的越细化，越容易跟踪进度、测试，最终能更高效的发布有价值的代码。以问题单的形式收到到问题所在后，还可以用 API 更深入的了解软件的健康度。“在统计问题单的类型和趋势时，GitHub API 可以发挥巨大作用”，Bacon 告诉我们，“如果再做些数据挖掘工作，你就能发现代码里的问题点、社区里的活跃成员，或者其他有用的信息。”有些问题单管理工具提供的 API 可以提高额外信息，比如预估时间或者历史进度。团队协同一致团队决定使用某种问题单模板后，如何让所有人都照做？存储库里的 ReadMe.md 其实也可以是你们项目的 “How-to” 文档。这个文档应描述清楚这个项目是做什么的（最好是用可以搜索的语言），以及其他贡献者应当如何参与进来（比如提交需求单、bug 报告、建议，或者直接贡献代码）。在 ReadMe 文件里增加清晰的说明，…

安卓编年史（10）：Android 2.0 Éclair——带动 GPS 产业
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date: 2016-11-29T22:31:00+08:00
description: Android 2.0 Éclair——带动 GPS 产业41 天——这是从安卓 1.6 到安卓 2.0 所经历的时间。安卓的第一个大的版本号更迭发生在 2009 年 10 月的摩托罗拉 Droid 身上，它是第一部“第二代”安卓设备。相对于 G1 而言，Droid 进行了大幅的硬件升级，拥有巨大的 3.7 英寸（在当时而言），分辨率 854×480 的 LCD 屏幕。它同样带来了更强劲的性能：一个 600Mhz 的德州仪器 TI OMAP Cortex A8 处理器（还是单核），以及 256MB 的内存。摩托罗拉 Droid 凝视着你的灵魂。但 Droid 最重要的部分是围绕它的大型广告活动。Droid 是美国运营商威瑞森 Verizon 的旗舰设备，这个头衔给它从美国最大运营商那里带来了不少收入。威瑞森从卢卡斯影业那获得了单词“droid”的授权，并且开始了“Droid Does”运动——通过广告将设备定位成一个敢于发声、充满突破的（由此也延伸到安卓身上）强力 iPhone 替代品。媒体常常说 T-Mobile G1 想要成为一个“iPhone 杀手”，但是 Droid 走了出来，并拥有了这个称号。就和 G1 一样，Droid 有个侧滑实体键盘。轨迹球已经不见了，但是还是强制性要求有类似十字方向键的东西，所以摩托罗拉把一个五键十字方向键放在了键盘右侧。Droid 正面按键从实体按键变成了电容式触摸按键，它们只是被印在了玻璃触摸屏上。安卓 2.0 同样最终取消了必须有“呼叫”和“结束”按钮的强制要求。所以连同十字方向键移到键盘那里的变动，正面的按键可以排成漂亮又整洁的一行。所有这些精简结果带来的是有史以来最好看的安卓设备。T-Mobile G1 看起来像是费雪牌的玩具，但摩托罗拉 Droid 看起来像个可以用来削人的工业工具。安卓 2.0 和 1.6 的锁屏和主屏幕。 [Ron Amadeo 供图]威瑞森的一些差劲的广告活动泄漏了这个软件，原本平静、水汪汪的远景默认壁纸变成了脏兮兮的混凝土。开机动画用了红色脉动的哈儿（HAL 9000）的眼球（LCTT 译注：哈儿是英国小说家亚瑟·克拉克所著《太空漫游》小说中出现的一部拥有强人工智能的超级电脑），每当你收到邮件的时候，默认通知铃声还会高喊“DRRRRROOOOIIIIDDDD”。Éclair 泡芙就像是安卓的忧郁少年阶段。安卓 2.0 中最先呈现给用户的事情之一就是新的锁屏。滑动解锁是苹果的专利，因此谷歌就采用了来自旋转手机的灵感，使用了弧线解锁手势。把你的手指放在锁定图标上并且向右滑动可以解锁设备，从音量图标向左滑动可以让手机静音。手指的自然移动是圆弧状的，所以这手势感觉比按直线滑动更加自然。默认主屏幕布局取消了多余的模拟时钟小部件，引入了现如今安卓的一个主要部分：主屏幕顶端的一个搜索栏。短信和安卓市场同样花了大功夫在新布局上。应用抽屉页同样被经过了明显的重新设计。应用抽屉和“添加到主屏幕”菜单截图。 [Ron Amadeo 供图]安卓在早期的阶段以极快的步伐开发前进，而安卓团队在考虑界面设计时也从来没有对未来的设备有过真正的规划。摩托罗拉 Droid——拥有 854×480 分辨率的 LCD 显示屏——相对于 320×480 分辨率的 G1 时代设备在分辨率上是个巨大的提升。几乎所有的东西都需要重绘。界面设计的“从头开始”就几乎成为了安卓 2.0 的主要课题。谷歌借此机会几乎重新设计了安卓的所有图标，从带有等距轴线的卡通风格图标转变为风格更为正式直观的图标。唯一一套没有重绘的图标是状态栏图标，和经过修改的系统其它部分相比显得格格不入。这些图标会从安卓 0.9 一直使用到安卓 2.3。应用阵容上同样也有一些改变。摄像机被合并到相机中，IM 应用被去除，并增加了两个新的谷歌应用：Car Home，这是一个被设计为在驾驶时使用的带有大按钮的启动器，还有企业日历，除了它支持 Exchange 而不是谷歌日历以外，它和常规的日历没什么不一样。奇怪的是，谷歌还预装了两个第三方应用程序：Facebook 和 Verizon 的 Visual VM 应用 （现在都不能用了）。第二组图片显示的是“添加到主屏幕”菜单，它同样经过了全新的设计。一个地点页面，显示“导航”选项，导航免责声明，实际的导航画面，以及交通信息。 [Ron Amadeo 供图]除了新的设计以外，安卓 2.0 最突出的亮点是谷歌地图导航。谷歌更新了地图，以支持免费的逐向导航，配有兴趣点搜索和文本到语音引擎，这使得它可以像一个独立的 GPS 设备一样大声读出街道名称。把 GPS 导航从一个单独的产品变成免费的智能手机功能，这几乎一夜之间摧毁了独立 GPS 市场。TomTom 的股票在安卓 2.0 推出的一周内下跌了近 40％…

Git 系列（七）：使用 Git 管理二进制大对象
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date: 2016-11-29T17:36:00+08:00
description: 通过这系列的前六篇文章，我们已经学会使用 Git 来对文本文件进行版本控制的管理。我们不禁要问，还有二进制文件呢，也可进行进行版本控制吗？答案是肯定的，Git 已经有了可以处理像多媒体文件这样的二进制大对象块（blob）的扩展。因此，今天我们会学习使用 Git 来管理所谓的二进制资产。似乎大家都认可的事就是 Git 对于大的二进制对象文件支持得不好。要记住，二进制大对象与大文本文件是不同的。虽然 Git 对大型的文本文件版本控制毫无问题，但是对于不透明的二进制文件起不了多大作用，只能把它当作一个大的实体黑盒来提交。设想这样的场景，有一个另人兴奋的第一人称解密游戏，您正在为它制作复杂的 3D 建模，源文件是以二进制格式保存的，最后生成一个 1GB 大小的的文件。您提交过一次，在 Git 源仓库历史中有一个 1GB 大小的新增提交。随后，您修改了下模型人物的头发造型，然后提交更新，因为 Git 并不能把头发从头部及模型中其余的部分离开来，所以您只能又提交 1GB 的量。接着，您改变了模型的眼睛颜色，提交这部分更新：又是 GB 级的提交量。对一个模型的一些微小修改，就会导致三个 GB 级的提交量。对于想对一个游戏所有资源进行版本控制这样的规模，这是个严重的问题。不同的是如 .obj 这种格式的文本文件，和其它类型文件一样，都是一个提交就存储所有更新修改状态，不同的是 .obj 文件是一系列描述模型的纯文本行。如果您修改了该模型并保存回 .obj 文件，Git 可以逐行读取这两个文件，然后创建一个差异版本，得到一个相当小的提交。模型越精细，提交就越小，这就是标准的 Git 用例。虽然文件本身很大，但 Git 使用覆盖或稀疏存储的方法来构建当前数据使用状态的完整描述。然而，不是所有的都是纯文本的，但都要使用 Git，所以需要解决方案，并且已经出现几个了。OSTree 开始是作为 GNOME 项目出现的，旨在管理操作系统的二进制文件。它不适用于这里，所以我直接跳过。Git 大文件存储（LFS） 是放在 GitHub 上的一个开源项目，是从 git-media 项目中分支出来的。git-media 和 git-annex 是 Git 用于管理大文件的扩展。它们是对同一问题的两种不同的解决方案，各有优点。虽然它们都不是官方的项目，但在我看来，每个都有独到之处：git-media 是集中模式，有一个公共资产的存储库。你可以告诉 git-media 大文件需要存储的位置，是在硬盘、服务器还是在云存储服务器，项目中的每个用户都将该位置视为大型文件的中心主存储位置。git-annex 侧重于分布模式。用户各自创建存储库，每个存储库都有一个存储大文件的本地目录 .git/annex。这些 annex 会定期同步，只要有需要，每个用户都可以访问到所有的资源。除非通过 annex-cost 特别配置，否则 git-annex 优先使用本地存储，再使用外部存储。对于这些，我已经在生产中使用了 git-media 和 git-annex，那么下面会向你们概述其工作原理。git-mediagit-media 是使用 Ruby 语言开发的，所以首先要安装 gem（LCTT 译注：Gem 是基于 Ruby 的一些开发工具包）。安装说明在其网站上。想使用 git-meida 的用户都需要安装它，因为 gem 是跨平台的工具，所以在各平台都适用。安装完 git-media 后，你需要设置一些 Git 的配置选项。在每台机器上只需要配置一次。$ git config filter.media.clean "git-media filter-clean" $ git config filter.media.smudge "git-media filter-smudge" 在要使用 git-media 的每个存储库中，设置一个属性以将刚刚创建的过滤器结合到要您分类为“ 媒体 （ media ） ”的文件类型里。别被这种术语混淆。一个更好的术语是“资产”，因为“媒体”通常的意思是音频、视频和照片，但您也可以很容易地将 3D 模型，烘焙和纹理等归类为媒体。例如：$ echo "*.mp4 filter=media -crlf" >> .gitattributes $ echo "*.mkv filter=media -crlf" >> .gitattributes $ echo "*.wav filter=media -crlf" >> .gitattributes $ echo "*.flac filter=media -crlf" >> .gitattributes $ echo "*.kra filter=media -crlf" >> .gitattributes 当您要…

安卓编年史（9）：安卓 1.6 Donut——CDMA 支持将安卓带给了各个运营商
type: item
date: 2016-11-29T17:23:00+08:00
description: 新版安卓市场——黑色比重减少，白色和绿色增多。 [Ron Amadeo 供图]安卓 1.6 Donut——CDMA 支持将安卓带给了各个运营商安卓的第四个版本——1.6 甜甜圈——在 2009 年 9 月发布，这时是在纸杯蛋糕面世的 5 个月后。尽管有无数更新，谷歌仍然在给安卓添加基本的功能。甜甜圈带来了对不同屏幕尺寸和 CDMA 的支持，还有一个文本语音转换引擎。安卓 1.6 是个很好的更新例子，要在今天的话，它将没什么理由作为一个独立更新存在。主要的改进基本上可以总结为新版安卓市场、相机以及 YouTube。从这一年起，像这样的应用已经从系统分离开来，并且谷歌任何时候都能升级它们。然而在完成所有的这些模块化功能工作之前，看起来甚至是一个微小的应用更新似乎都需要完整的系统更新。另一个重大改进——CDMA 支持——也表明了除了版本号之外，谷歌仍然在忙于将基本功能带到安卓上来。安卓市场被标注为版本“1.6”，并且得到了一个彻底的改进。原本的全黑设计被抛弃，转向带有绿色高亮的白色应用设计——安卓的设计师很明显使用了安卓吉祥物来获得灵感。新的市场对谷歌来说一定是个新的应用设计风格。屏幕顶部的五分之一用于显示横幅 logo，表明了这个应用确实是“安卓市场”。在横幅之下是应用、游戏以及下载按钮，一个搜索按钮被安置在横幅的右侧。在导航键下面显示着特色应用的快照，可以在它们之间滑动。再下面是个垂直滚动列表，显示了更多的特色应用。新的市场设计，展示了：带有截图的应用页面、应用分类页面、应用排行榜、下载。 [Ron Amadeo 供图]市场的最大的新增内容是包含应用截图。安卓用户终于可以在安装之前看到应用长什么样子——之前他们只能看到简短的描述和用户评论。你的个人星级评价和评论被放在显著位置，随后是描述，最后是截图。查看截图常常需要一点点滚动来查看——如果你想要找个设计尚佳的应用，那可要费一番功夫了。点击应用或游戏按钮会打开一个分类列表，就像你在上面第二张图看到的那样。选择一个类别之后，更多的导航显示在了屏幕顶部，用户可以看到“热门付费”、“热门免费”，或在分类里看到各自的“热门新品”应用。尽管这些看起来像是会加载出新页面的按钮，实际上它们仅仅是个笨拙的标签页。每个按钮边有个绿色小灯指示现在哪个标签处于活跃状态。这个界面最赞的地方是应用列表是无穷滚动的（滚动加载）——一旦你到达列表底部的时候，它将加载更多应用。这个特性使得查看应用列表变得轻松，但是你点开任意一个应用再返回的话将会丢失你在列表里的位置——你得从头开始查看。下载部分可以做一些连新的 Google Play 商店都做不到的事：不过是显示一个已购买应用列表而已。尽管新的市场看起来无疑比旧的好多了，但应用间的一致性更糟糕了。看起来就像是每个应用都是由不同团队制作的，他们之间从没沟通过所有的安卓应用应该有的样子。相机取景窗，照片回看界面，菜单。 [Ron Amadeo 供图]举个例子，相机应用从全屏、精简设计变成一个盒状的边缘带控制的取景窗。在相机应用中，谷歌着手引入拟物化，将应用包装成一个大致复刻了皮革纹经典相机的样子。在相机和摄像机之间切换通过一个缺乏想象力的开关完成，下面是个触摸快门按钮。点击最近照片快照不再会打开相册，而是一个内建在了相机应用内定制的照片查看器。当你查看照片的时候，皮革质感的控制区从相机操作键变成图片操作键，你可以在这里删除、共享照片，或者把照片设置成壁纸或联系人图像。这里图片之间依然没有滑动操作——切换照片还是要通过照片两侧的箭头按钮完成。第二张截图展示的是设计师减少对菜单按钮依赖的例子之一，因为安卓团队慢慢开始意识到其在可发现性上的糟糕表现。许多的应用设计者（包括那些在谷歌的）使用菜单作为所有种类的控制和导航元素的集中之处。但大多数用户没想过点击菜单按钮，也从没看到这些指令。未来版本的安卓的公共主题会将选项从菜单移到主要屏幕上，使得整个系统对用户更加友好。菜单按钮在安卓 4.0 中被完全移除，并且它只在老式应用中被支持。电池以及文本语音转换引擎设置。 [Ron Amadeo 供图]甜甜圈是第一个持续追踪电池使用量的安卓版本。在“关于手机”菜单里有个选项“电池使用”，它会以百分比的方式显示应用以及硬件功能的电池用量。点击其中一项会打开一个单独的相关状态页面。硬件项目有个按钮可以直接跳转到它们的设置界面，所以，举个例子，如果你觉得显示的电池用量太高你可以更改显示的屏幕超时。安卓 1.6 同样是第一个支持文本语音转换引擎（TTS）的版本，这意味着系统以及应用能够用机器合成声音来回应你。“语音合成器”选项允许你设置语言，选择语速，以及从安卓市场安装语音数据（慎重）。今天，谷歌在安卓上部署它自己的 TTS 引擎，但是似乎甜甜圈是通过硬编码的方式使用了来自 SVOX 的 T…

微软呼吁所有的 Linux 开发者转到 Windows 10 平台
type: item
date: 2016-11-29T16:58:00+08:00
description: 微软终于承认了开源世界的潜力，尤其是对 Linux 而言，所以，微软正在尝试以各种方式来在开源领域开疆辟土。 最近，在微软的 Channel 9 上的一则名为“改进 Bash on Windows 和 Windows 控制台”的视频节目中，其高级程序经理 Rich Turner 呼吁 Linux 开发人员放弃 Linux ，转到 Windows 10 上来。他解释说，“（Linux 开发者）可以启动 Windows 10 Insiders 实例，并在其中运行其代码和工具，把网站托管到 Apache 上，并用 Java 代码来访问其 MySQL 数据库。”他继续补充说，Windows 中的 Linux 子系统将给开发者们提供所有他们在 Linux 开发中必要的工具，而不用丧失 Windows 10 的优势。“就像在 Linux 中一样构建应用，无论它是用 Go 写的，还是用 Erlang、C，你可以在 Bash on Windows 中试试你要用的任何东西，有 bug 就丢给我们来解决。我们的目标就是构建一个大家都能用的、更高效的产品给大家。”微软正在致力于改善 Windows 10 上 Linux 子系统，最终目标是让当前 Linux 上的所有开发工具都能兼容地运行在 Windows 10 之中，让所有切换到他们的操作系统的开发者都能够用上。最近，微软作为白金会员加入了 Linux 基金会，许诺为开源世界的开发做出贡献。这个事情令很多人都很吃惊，特别是其前 CEO 巴尔默还曾经称 Linux 为“癌症”，但是随着新 CEO 萨提亚上任之后，微软的画风大变，这个软件巨人正在逐渐深入到开源生态之中。

在 Linux 系统里识别 USB 设备名字的 4 种方法
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date: 2016-11-28T21:58:00+08:00
description: 对于初学者来说，在 Linux 系统里你必须掌握的技术之一就是识别出插入系统里的各种设备。这也许是你的系统硬盘、外部的存储设备或者是可移动设备，比如 USB 设备或 SD 闪存卡等。现如今，使用 USB 设备来传输文件是十分常见的事，对于那些喜欢使用命令行的新手来说，当你需要格式化 USB 设备时，学会使用不同的方法来识别 USB 设备名是非常重要的。如果在系统中插入一个设备，尤其是在桌面环境下，比如 USB 设备，它会自动挂载到一个指定目录，一般是在 /media/username/device-label 目录下，之后你就可以进入到该目录下访问那些文件了。然而，在服务器上就不是这么回事了，你必须手动挂载这个设备，并且指定一个挂载点。Linux 系统使用 /dev 目录下特定的设备文件来标识插入的设备。你会发现该目录下的某些文件，包括 /dev/sda 或者 /dev/hda 表示你的第一个主设备，每个分区使用一个数字来表示，比如 /dev/sda1 或 /dev/hda1 表示主设备的第一个分区等等。$ ls /dev/sda* 列出 Linux 系统下所有的设备名现在让我们来使用下面一些特殊的命令行工具找出设备名：使用 df 命令来找出插入的 USB 设备名查看插入你系统里的每一个设备及对应的挂载点，你可以使用下图中的 df 命令检查 Linux 系统磁盘空间使用情况：$ df -h 使用 df 命令查找 USB 设备名使用 lsblk 命令查找 USB 设备名你也可以使用下面的 lsblk 命令（列出块设备）来列出插入你系统里的所有块设备：$ lsblk 列出 Linux 系统里的块设备使用 fdisk 工具识别 USB 设备名fdisk 是一个功能强大的工具，用于查看你系统中的所有分区表，包括所有的 USB 设备，使用 root 权限执行如下命令：$ sudo fdisk -l 列出块设备的分区表使用 dmesg 命令来识别出 USB 设备名dmesg 是一个用于打印或者控制内核环形缓冲区（kernel ring buffer）的重要命令。环形缓冲区是一种数据结构，它存放着内核操作数据的信息。运行如下命令来查看内核操作信息，它同时也会打印出 USB 设备的信息：$ dmesg dmesg – 打印 USB 设备名以上就是这篇文章中提及到的所有命令，我们在命令行下使用不同的方法来找出 USB 设备名。你也可以跟大家分享下实现这个目的的其它方法，或者如果你对这篇文章有什么想法也可以在下面跟大家交流下。via: http://www.tecmint.com/find-usb-device-name-in-linux作者：Aaron Kili 译者：rusking 校对：jasminepeng本文由 LCTT 原创编译，Linux中国 荣誉推出

开源 vs. 闭源
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date: 2016-11-28T17:18:00+08:00
description: 开源操作系统和闭源操作系统之间有诸多不同。这里我们仅寥书几笔。开源是什么？自由！这是用户需要知道的最重要的一点。无论我是否打算修改代码，其他人出于善意的修改都不应受到限制。且如果用户喜欢，他们可以分享这个软件。使用开源软件，这些都是可能的。闭源操作系统的许可条款很是吓人。但真的所有人都会看吗？不，许多用户只是点了一下‘Accept’ 而已。价格几乎所有的开源操纵系统是免费的。仅有自愿性质的捐款。且只需有个一个 CD/DVD 或 USB 就能将系统安装到所有你想要安装的电脑上。闭源操作系统相较于开源 OS 就贵了许多，如果你用它来构建 PC，每台 PC 得你花不少于 $100。我们可以用花在闭源软件上的钱去买更好的东西。选择开源操作系统的发行版有很多。如果你不中意眼下的这个，你可以尝试其他的发行版，总能找到适合你的那一个。诸如 Ubuntu studio、Bio Linux、Edubuntu、Kali Linux、Qubes、SteamOS 这些发行版，就是针对特定用户群产生的发行版。闭源软件有“选择”这种说法吗？我觉得是没有的。隐私开源操作系统无需收集用户数据信息。不会根据用户的个性显示广告，也不会把你的信息卖给第三方机构。如果开发者需要资金，他们会要求捐助，或是在他们的网页上打广告。广告的内容也会与 Linux 相关，对我们有益无害。你一定知道那个主流的闭源操作系统（名字就不写了，大家都知道的），据说因为收集用户信息这件事，导致多数用户关闭了他们的免费更新服务。多数该系统的用户为了避免升级，将更新功能关闭，他们宁可承担安全风险也不要免费更新。安全开源软件大多安全。究其缘由不仅有市场占有率低这个原因，其本身的构成方式就比较安全。例如， Qubes Os 是最安全的操作系统之一，它将运行的软件相互隔离。闭源操作系统向易用性妥协，使其变得愈发脆弱。硬件支持我们中有大多数人，家里还放着那些不想丢的旧 PC，这时一个轻量级的发行版可能会让这些老家伙们重获新生。你可以试试在文章 5 个适合旧电脑的轻量级 Linux 中罗列的那些轻量级操作系统发行版。基于 Linux 的系统几乎包含所有设备的驱动，所以基本不需要你亲自寻找、安装驱动。闭源操作系统时不时中止对旧硬件的支持，迫使用户去购买新的硬件。我们还不得不亲自寻找、安装驱动。社区支持几乎所有的开源操作系统都有用户论坛，你可以在那里提问题，并从别的用户那里得到答案。大家在那里分享技巧和窍门，互帮互助。有经验的 Linux 用户往往乐于帮助新手，为此他们常常不遗余力。闭源操作系统社区和开源操作系统社区简直无法相提并论。提出的问题常常得不到回答。商业化在操作系统上挣钱是非常困难的。（开源）开发者一般通过用户的捐款和在网站上打广告来挣钱。捐款主要用于支付主机的开销和开发者的薪水。许多闭源操作系统，不仅仅通过出售软件的使用许可这种方式来赚钱，还会推送广告大赚一票。垃圾应用我承认有些开源操作系统会提供一些我们可能一辈子都不会用到的应用，有些人认为他们是垃圾应用。但是也有发行版只提供最小安装，其中就不包含这些不想要的软件。所以，这不是真正的问题。而所有的闭源操作系统中都包含厂商安装的垃圾应用，强制你安装，就像在安装一个干净系统一样。开源软件更像是一门哲学。一种分享和学习的方式。甚至还有益于经济。我们已经将我们知晓的罗列了出来。如果你觉得我们还漏了些什么，可以评论告诉我们。via: http://www.linuxandubuntu.com/home/open-source-vs-closed-source作者：Mohd Sohail 译者：martin2011qi 校对：jasminepeng本文由 LCTT 原创编译，Linux中国 荣誉推出

在 Linux 系统下从 ISO 镜像中提取和复制文件的 3 种方法
type: item
date: 2016-11-27T22:44:00+08:00
description: 假设你的 Linux 服务器上有一个超大的 ISO 镜像文件，你想要打开它，然后提取或者复制其中的一个文件。你会怎么做呢？其实在 Linux 系统里，有很多方法来实现这个要求。比如说，你可以使用传统的 mount 命令以只读方式把 ISO 镜像文件加载为 loop 设备，然后再把文件复制到另一个目录。在 Linux 系统下提取 ISO 镜像文件为了完成该测试，你得有一个 ISO 镜像文件（我使用 ubuntu-16.10-server-amd64.iso 系统镜像文件）以及用于挂载和提取 ISO 镜像文件的目录。首先，使用如下命令创建一个挂载目录来挂载 ISO 镜像文件：$ sudo mkdir /mnt/iso 目录创建完成后，你就可以运行如下命令很容易地挂载 ubuntu-16.10-server-amd64.iso 系统镜像文件，并查看其中的内容。$ sudo mount -o loop ubuntu-16.10-server-amd64.iso /mnt/iso $ ls /mnt/iso/ 在 Linux 系统里挂载 ISO 镜像现在你就可以进入到挂载目录 /mnt/iso 里，查看文件或者使用 cp 命令把文件复制到 /tmp 目录了。$ cd /mnt/iso $ sudo cp md5sum.txt /tmp/ $ sudo cp -r ubuntu /tmp/ 在 Linux 系统中复制 ISO 镜像里的文件注意：-r 选项用于递归复制目录里的内容。如有必要，你也可以监控复制命令的完成进度。使用 7zip 命令提取 ISO 镜像里的内容如果不想挂载 ISO 镜像，你可以简单地安装一个 7zip 工具，这是一个自由而开源的解压缩软件，用于压缩或解压不同类型格式的文件，包括 TAR、XZ、GZIP、ZIP、BZIP2 等等。$ sudo apt-get install p7zip-full p7zip-rar [On Debian/Ubuntu systems] $ sudo yum install p7zip p7zip-plugins [On CentOS/RHEL systems] 7zip 软件安装完成后，你就可以使用7z 命令提取 ISO 镜像文件里的内容了。$ 7z x ubuntu-16.10-server-amd64.iso 使用 7zip 工具在 Linux 系统下提取 ISO 镜像里的文件注意：跟 Linux 的 mount 命令相比起来，7zip 在压缩和解压缩任何格式的文件时速度更快，更智能。使用 isoinfo 命令来提取 ISO 镜像文件内容虽然 isoinfo 命令是用来以目录的形式列出 iso9660 镜像文件的内容，但是你也可以使用该程序来提取文件。我说过，isoinfo 程序会显示目录列表，因此先列出 ISO 镜像文件的内容。$ isoinfo -i ubuntu-16.10-server-amd64.iso -l Linux 里列出 ISO 文件的内容现在你可以按如下的方式从 ISO 镜像文件中提取单文件：$ isoinfo -i ubuntu-16.10-server-amd64.iso -x MD5SUM.TXT > MD5SUM.TXT 注意：因为 -x 解压到标准输出，必须使用重定向来提取指定文件。从 ISO 镜像文件中提取单个文件就到这里吧，其实还有很多种方法来实现这个要求，如果你还知道其它有用的命令或工具来提取复制出 ISO 镜像文件中的文件，请在下面的评论中跟大家分享下。via: http://www.tecmint.com/extract-files-from-iso-files-linux作者：Ravi Saive 译者：rusking 校对：wxy本文由 LCTT 原创编译，Linux中国 荣誉推出

安卓编年史（8）：Android 1.5 Cupcake——虚拟键盘打开设备设计的大门
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date: 2016-11-27T20:24:00+08:00
description: 安卓 1.5 的虚拟键盘输入时的输入建议栏、大写状态键盘、数字与符号界面、更多符号弹窗。 [Ron Amadeo 供图]Android 1.5 Cupcake——虚拟键盘打开设备设计的大门在 2009 年 4 月，安卓 1.1 发布后将近三个月后，安卓 1.5 发布了。这是第一个拥有公开的、市场化代号的安卓版本：纸杯蛋糕（Cupcake）。从这个版本开始，每个版本的安卓将会拥有一个按字母表排序，以小吃为主题的代号。纸杯蛋糕新增功能中最重要的明显当属虚拟键盘。这是 OEM 厂商第一次有可能抛开带有数不清的按键的实体键盘以及复杂的滑动结构，创造出平板风格的安卓设备。安卓的按键标识可以在大小写之间切换，这取决于大写锁定是否开启。尽管默认情况下它是关闭的，显示在键盘顶部的建议栏有个选项可以打开它。在按键的弹框中带有省略号的，就像“u”，上面图那样的，可以在按住的情况下可以输入弹框中的发音符号。键盘可以切换到数字和符号，长按句号键可以打开更多符号。1.5 和 1.1 中的应用程序界面和通知面板的对比。 [Ron Amadeo 供图]给新的“摄像机”功能增加了新图标，Google Talk 从 IM 中分离出来成为了一个独立的应用。亚马逊 MP3 和浏览器的图标同样经过了重新设计。亚马逊 MP3 图标更改的主要原因是亚马逊即将计划推出其它的安卓应用，而“A”图标所指范围太泛了。浏览器图标无疑是安卓 1.1 中最糟糕的设计，所以它被重新设计了，并且不再像是一个桌面操作系统的对话框。应用抽屉的最后一个改变是“图片”，它被重新命名为了“相册”。通知面板同样经过了重新设计。面板背景加上了布纹纹理，通知的渐变效果也被平滑化了。安卓 1.5 在系统核心部分有许多设计上的微小改变，这些改变影响到所有的应用。在“清除通知”按钮上，你可以看到全新的系统按钮风格，与旧版本的按钮相比有了渐变、更细的边框线以及更少的阴影。安卓 1.5 和 1.1 中的“添加到主屏幕”对话框。 [Ron Amadeo 供图]第三方小部件是纸杯蛋糕的另一个头等特性，它们现在仍然是安卓的本质特征之一。无论是用来控制应用还是显示应用的信息，开发者们都可以为他们的应用捆绑一个主屏幕小部件。谷歌同样展示了一些它们自己的新的小部件，分别来自日历和音乐这两个应用。左：日历小部件，音乐小部件以及一排实时文件夹的截图。中：文件夹列表。右：“带电话号码的联系人”实时文件夹的打开视图。 [Ron Amadeo 供图]在上方左边的截图里你可以看到新的日历和音乐图标。日历小部件只能显示当天的一个事件，点击它会打开日历。你不能够选择日历所显示的内容，小部件也不能够重新设置大小——它就是上面看起来的那个样子。音乐小部件是蓝色的——尽管音乐应用里没有一丁点的蓝色——它展示了歌曲名和歌手名，此外还有播放和下一曲按钮。同样在左侧截图里，底部一排的头三个文件夹是一个叫做“实时文件夹”的新特性。它们可以在“添加到主屏幕”菜单中的新顶层选项“文件夹”中被找到，就像你在中间那张图看到的那样。实时文件夹可以展示一个应用的内容而不用打开这个应用。纸杯蛋糕带来的都是和联系人相关的实时文件夹，能够显示所有联系人，带有电话号码的联系人和加星标的联系人。实时文件夹在主屏的弹窗使用了一个简单的列表视图，而不是图标。联系人只是实时文件夹的一个初级应用，它是给开发者使用的一个完整 API。谷歌用 Google Books 应用做了个图书文件夹的演示，它可以显示 RSS 订阅或是一个网站的热门故事。实时文件夹是安卓没有成功实现的想法之一，这个特性最终在蜂巢（3.x）中被取消。摄像机和相机界面，屏幕上有触摸快门。 [Ron Amadeo 供图]如果你不能认出新的“摄像机”图标，这不奇怪，视频录制是在安卓 1.5 中才被添加进来的。相机和摄像机两个图标其实是同一个应用，你可用过菜单中的“切换至相机”和“切换至摄像机”选项在它们之间切换。T-Mobile G1 上录制的视频质量并不高。一个“高”质量的测试视频输出一个 .3GP 格式的视频文件，其分辨率仅为 352 x 288，帧率只有 4FPS。除了新的视频特性，相机应用中还可以看到一些急需的 UI 调整。上方左侧的快照展示了最近拍摄的那张照片，点击它会跳转到相册中的相机胶卷。各个界面上方右侧的圆形图标是触摸快门，这意味着，从 1.5 开始，安卓设备不再需要一个实体相机按钮。这个界面相比于之后版本的相机应用实际上更加接近于安卓 4.2 的设计。尽管后续的设计会向相机加入愚蠢的皮革纹理和更多的控制设置，安卓最终还是回到了基本的设计，安卓 4.2 的重新设计和这里有很多共同之处。安卓 1.5 中的原始布局演变成了安卓 4.2 中的最小化的、全屏的取景器。Google Talk 运行在 Google T…